[Внимание: Данный раздел содержит сведения, которые постепенно раскрываются по мере новеллы. Читайте с осторожностью, возможны спойлеры к механикам мира].


!Глава создано для того чтобы лучше понимать механику силы и о мира!




Астрономия и Среда.

Планета превосходит Землю по размеру, что влияет на гравитацию и временной цикл (сутки длиннее земных на 1–2 часа).

Спектральное Солнце: Уникальный небесный объект. В зените излучает стерильный, ярко-белый свет («эффект лампы»). В утренние и вечерние часы спектр преломляется в насыщенные оранжевые, красные и желтые тона.



Система силы.


Цвет — это не стихийная магия и не технология. Это проекция человеческого воображения, принимающая форму чистой световой геометрии.

Визуализация: Сила проявляется в виде двухмерных лазерных линий, квадратов, ромбов или прямоугольников.

Свойства: Цвет может обладать режущими свойствами (лезвия) или детонировать при контакте (взрыв).

Классификация: Существует 20 фундаментальных Цветов, каждый из которых обладает уникальной редкостью и специфическими свойствами.


Источник силы.

В отличие от классической «маны», Рассудок напрямую связан с психоэмоциональным состоянием владельца.

Расход: Использование Цвета истощает ментальное здоровье. Чем выше концентрация и объем Рассудка, тем мощнее и качественнее геометрия Цвета.

Критическое состояние: При достижении нулевой отметки Рассудка владелец немедленно теряет сознание. Длительное пребывание на грани «нуля» ведет к необратимым последствиям для психики.


Специализация.


Система разделена на 4 основных направления, определяющих роль человека в бою:

1. Атакующий (Strikers)

Ближний тип — Минимальная дистанция, но высочайшая скорость активации атак.

Средний тип — Баланс между дистанцией и скоростью.

Дальний тип — Колоссальная разрушительная мощь и дистанция, но длительная задержка перед атакой (зависит от мастерства).

2. Контроль (Controllers)

Специализируются на манипуляции пространством и позиционированием. Способны задерживать атаки противника или перенаправлять собственные «геометрические снаряды».

3. Исцеление (Healers)

Генерируют микрочастицы геометрических фигур для регенерации тканей.

Особенность: Большинство целителей ограничены в атаке, однако каждый из них способен возводить Защитные Барьеры.

4. Поддержка (Supports)

Усилитель — Передача Рассудка союзникам, наложение щитов и усиление характеристик. Требует нахождения в непосредственной близости.

Защита — Мастера абсолютной обороны. Их барьеры способны не только поглощать урон, но и возвращать его противнику (эффект «отдачи»).


Артефакторика


В мире выделяют два типа объектов силы:

Осколки Цвета — Вещи, в которые заключена частица Цвета. Стабильны, но значительно слабее естественных способностей человека.

Обломки — Опасные артефакты, не связанные с Цветом. Они хранят в себе негативные намерения или предсмертные эмоции прошлых владельцев. Являются воплощением «отпечатка личности» в предмете.




Паразиты — это хищные разумные организмы (червеобразного типа). В отличие от обычных инфекций, они не проникают через слизистые оболочки (рот/нос), а внедряются в носителя исключительно через открытые раны.

Круг носителей: Заражению подвержены все биологические виды — люди, животные и птицы.

Механика передачи: Паразит передается только при прямом контакте червя с раной. Ранения, нанесенные уже зараженным существом, не вызывают заражения у жертвы.


Стадии Заражения

Процесс поглощения носителя делится на три критические фазы:

I Степень (Инкубация)

Носитель сохраняет остатки сознания и контроль над телом, но проявляет явные признаки патологии:

Физические симптомы: Бледность кожных покровов, появление черных пятен, непрекращающаяся дрожь и приступы аномального голода.

Когнитивные нарушения: Речевые дефекты (навязчивое повторение одного и того же слова 2–3 раза подряд).

II Степень (Перехват управления)

Паразит полностью подавляет волю носителя и берет на себя функции центральной нервной системы.

Изменения: Черные пятна увеличиваются в размерах. Носитель становится значительно быстрее и ловчее обычного человека.

Регенерация: Тело обретает способность к быстрому восстановлению поврежденных тканей.

III Степень (Мутация и Экспансия)

Финальная стадия, при которой биологическая форма носителя подвергается радикальной перестройке.

Морфология: Появление лишних конечностей, дополнительных глазных яблок и других аномальных отростков.

Боевой потенциал: Зараженные этой стадии могут использовать Цвет бывшего владельца.

Источник энергии: В отличие от людей, паразит игнорирует Рассудок. Использование способностей Цвета оплачивается за счет ресурса регенерации — паразит буквально сжигает плоть носителя, чтобы поддерживать мощь геометрических атак.

Заражённый особого класса (IV Степень)

Когда процесс мутации и поглощения Рассудка/Регенерации достигает своего пика, рождается существо, классифицируемое как «Бедствие».

Физические параметры: Размеры таких существ непредсказуемы. Они могут быть в 2–3 раза больше человека, а в редких случаях достигать исполинских размеров (в 8–9 раз больше оригинала).

Разрушительный потенциал: Обладают невероятной прочностью, которую практически невозможно пробить стандартными атаками Цвета. Одной такой особи достаточно, чтобы стереть с лица земли несколько городов.

Статус: Появление Заражённого IV степени требует немедленной мобилизации всех доступных сил Поколения Д и мастеров высших категорий.




Поколение Д — уникальная категория людей, обладающая аномальными врожденными способностями к оперированию Цветом.

Энергетический потенциал: В то время как средний показатель Рассудка у обычного человека варьируется в пределах 2 000 — 3 000 единиц, представители Поколения Д рождаются с запасом от 10 000 единиц и выше.

Преимущества: Огромный резерв позволяет им использовать Цвет в разы дольше и создавать геометрические фигуры колоссальной плотности и сложности, не опасаясь мгновенной потери сознания.

Статус: Благодаря своему таланту, они являются ключевыми фигурами в сражениях с Зараженными III степени или выше,основой военной мощи человечества.

Загрузка...