[Внимание: Данный раздел содержит сведения, которые постепенно раскрываются по мере новеллы. Читайте с осторожностью, возможны спойлеры к механикам мира].
!Глава создано для того чтобы лучше понимать механику силы и о мира!
Астрономия и Среда.
Планета превосходит Землю по размеру, что влияет на гравитацию и временной цикл (сутки длиннее земных на 1–2 часа).
Спектральное Солнце: Уникальный небесный объект. В зените излучает стерильный, ярко-белый свет («эффект лампы»). В утренние и вечерние часы спектр преломляется в насыщенные оранжевые, красные и желтые тона.
Система силы.
Цвет — это не стихийная магия и не технология. Это проекция человеческого воображения, принимающая форму чистой световой геометрии.
Визуализация: Сила проявляется в виде двухмерных лазерных линий, квадратов, ромбов или прямоугольников.
Свойства: Цвет может обладать режущими свойствами (лезвия) или детонировать при контакте (взрыв).
Классификация: Существует 20 фундаментальных Цветов, каждый из которых обладает уникальной редкостью и специфическими свойствами.
Источник силы.
В отличие от классической «маны», Рассудок напрямую связан с психоэмоциональным состоянием владельца.
Расход: Использование Цвета истощает ментальное здоровье. Чем выше концентрация и объем Рассудка, тем мощнее и качественнее геометрия Цвета.
Критическое состояние: При достижении нулевой отметки Рассудка владелец немедленно теряет сознание. Длительное пребывание на грани «нуля» ведет к необратимым последствиям для психики.
Специализация.
Система разделена на 4 основных направления, определяющих роль человека в бою:
1. Атакующий (Strikers)
Ближний тип — Минимальная дистанция, но высочайшая скорость активации атак.
Средний тип — Баланс между дистанцией и скоростью.
Дальний тип — Колоссальная разрушительная мощь и дистанция, но длительная задержка перед атакой (зависит от мастерства).
2. Контроль (Controllers)
Специализируются на манипуляции пространством и позиционированием. Способны задерживать атаки противника или перенаправлять собственные «геометрические снаряды».
3. Исцеление (Healers)
Генерируют микрочастицы геометрических фигур для регенерации тканей.
Особенность: Большинство целителей ограничены в атаке, однако каждый из них способен возводить Защитные Барьеры.
4. Поддержка (Supports)
Усилитель — Передача Рассудка союзникам, наложение щитов и усиление характеристик. Требует нахождения в непосредственной близости.
Защита — Мастера абсолютной обороны. Их барьеры способны не только поглощать урон, но и возвращать его противнику (эффект «отдачи»).
Артефакторика
В мире выделяют два типа объектов силы:
Осколки Цвета — Вещи, в которые заключена частица Цвета. Стабильны, но значительно слабее естественных способностей человека.
Обломки — Опасные артефакты, не связанные с Цветом. Они хранят в себе негативные намерения или предсмертные эмоции прошлых владельцев. Являются воплощением «отпечатка личности» в предмете.
Паразиты — это хищные разумные организмы (червеобразного типа). В отличие от обычных инфекций, они не проникают через слизистые оболочки (рот/нос), а внедряются в носителя исключительно через открытые раны.
Круг носителей: Заражению подвержены все биологические виды — люди, животные и птицы.
Механика передачи: Паразит передается только при прямом контакте червя с раной. Ранения, нанесенные уже зараженным существом, не вызывают заражения у жертвы.
Стадии Заражения
Процесс поглощения носителя делится на три критические фазы:
I Степень (Инкубация)
Носитель сохраняет остатки сознания и контроль над телом, но проявляет явные признаки патологии:
Физические симптомы: Бледность кожных покровов, появление черных пятен, непрекращающаяся дрожь и приступы аномального голода.
Когнитивные нарушения: Речевые дефекты (навязчивое повторение одного и того же слова 2–3 раза подряд).
II Степень (Перехват управления)
Паразит полностью подавляет волю носителя и берет на себя функции центральной нервной системы.
Изменения: Черные пятна увеличиваются в размерах. Носитель становится значительно быстрее и ловчее обычного человека.
Регенерация: Тело обретает способность к быстрому восстановлению поврежденных тканей.
III Степень (Мутация и Экспансия)
Финальная стадия, при которой биологическая форма носителя подвергается радикальной перестройке.
Морфология: Появление лишних конечностей, дополнительных глазных яблок и других аномальных отростков.
Боевой потенциал: Зараженные этой стадии могут использовать Цвет бывшего владельца.
Источник энергии: В отличие от людей, паразит игнорирует Рассудок. Использование способностей Цвета оплачивается за счет ресурса регенерации — паразит буквально сжигает плоть носителя, чтобы поддерживать мощь геометрических атак.
Заражённый особого класса (IV Степень)
Когда процесс мутации и поглощения Рассудка/Регенерации достигает своего пика, рождается существо, классифицируемое как «Бедствие».
Физические параметры: Размеры таких существ непредсказуемы. Они могут быть в 2–3 раза больше человека, а в редких случаях достигать исполинских размеров (в 8–9 раз больше оригинала).
Разрушительный потенциал: Обладают невероятной прочностью, которую практически невозможно пробить стандартными атаками Цвета. Одной такой особи достаточно, чтобы стереть с лица земли несколько городов.
Статус: Появление Заражённого IV степени требует немедленной мобилизации всех доступных сил Поколения Д и мастеров высших категорий.
Поколение Д — уникальная категория людей, обладающая аномальными врожденными способностями к оперированию Цветом.
Энергетический потенциал: В то время как средний показатель Рассудка у обычного человека варьируется в пределах 2 000 — 3 000 единиц, представители Поколения Д рождаются с запасом от 10 000 единиц и выше.
Преимущества: Огромный резерв позволяет им использовать Цвет в разы дольше и создавать геометрические фигуры колоссальной плотности и сложности, не опасаясь мгновенной потери сознания.
Статус: Благодаря своему таланту, они являются ключевыми фигурами в сражениях с Зараженными III степени или выше,основой военной мощи человечества.