
Обзор RimWorld. Часть 1. Рассказчик.
И вот, обзор на RimWorld. В Стиме эта игра имеет метки симулятора колонии и строительства базы. Как бы да. Но нет. RimWorld – это генератор историй. Просто ахуительных историй. А весёлых или грустных, со счастливым или драматичным концом, решать только вам.
Поверил, игрок? Нет, я наврал, как развивать историю решаешь не ты, а специальный ИИ. Всего в ванильной игре есть три Рассказчика:
Кассандра Классическая - этакая мамочка, которая постепенно поднимает сложность и не душит особо колонию (если только ближе к концу).
Фиби Тихоня - растаман, которому большую часть времени насрать, но как только она вспоминает о тебе, игрок, готовься ко всякому.
И Ренди Случай – абсолютно отбитый ублюдок, который рассказывает историю и он на бионическом хую вертел твои надежды и ожидания. В общем, Ренди лучший Рассказчик.

Часть 2. Пешки.
Так как Рисворлд это симулятор колонии, ее должен кто-то населять. А население составляют пешки. На самом деле, называть так своих дебилов является большой ошибкой. Ведь они – один из столпов игры. Эти черти не просто безвольные болванчики. Твои, игрок имбецилы хотят жрать, спать, развлекаться и абсолютно не хотят жить в грязной пещере или видеть трупы. Каждый колонист в Римке - это отдельная личность со своими потребностями, загонами, желаниями и эмоциями. Они расстраиваются, когда теряют товарищей, разговаривают друг с другом о разной чепухе и радуются уюту в комнате.

Часть 3. Проблемы.
И вот, рассказчик выбран, задействован сценарий аварийная посадка. На неизвестную планету высаживается трое заранее подобранных тобой, игрок колонистов. И ты обязан сразу же обеспечить им крышу над головой, спальное место, кухню, а так же построить склад, назначить каждого на работу, обозначить работу и еще кучу всего разного. Ты должен планировать колонию, видеть все возможные проблемы наперед и готовиться к ним. А проблемы будут. Целая куча проблем, возникающих как от действий игрока, так и потому, что твой рассказчик решил, что ты заскучал и подкинул тебе событий. Событий, которые могут быть как безобидными, вроде проходящих мимо путешественников, полезными, на подобии упавшей капсулы с человеком внутри или пришествия каравана, так и опасными, начиная от простейшего замыкания и заканчивая падением корабля механоидов на спальни, десантом на склад, или выкопавшимися на кухне жуками. И это только события от рассказчика.

Часть 4. Опыт.
Помнишь, читатель, я говорил, что каждая твоя пешка – это личность? Поздравляю, ты не увидел у дебила черту “Сова”. Из-за того, что он недавно сожрал еду, приготовленную поваром без навыка на грязной кухне, прилетело отравление. Ему плохо, настроение падает. Он еще и спит ночью, работая днем, хотя должно быть наоборот. И вот, настроение падает все ниже, а ты занят другими делами. Ты решаешь совсем другие проблемы, пока он не срывается и не идет уничтожать первые попавшиеся под руку предметы. Хорошо, если это будет не слишком важный хлам. А если он разрушит передовые медикаменты, которые могли спасти жизнь колонисту в количестве двадцать штук? Некритично. Ведь там же на складе, недалеко от медикаментов лежит пара гранульных снарядов, которые ты залутал с недавно отбитого рейда. Что же будет? А большой бум, который точно уничтожит все твои пожитки вместе с базой и весьма вероятно колонистами, которые имели несчастье быть недостаточно далеко от сета взрыва. Колония потеряна. Игра завершена.

Часть 5. Особенности.
Прелесть RimWorld в том, что ты можешь отлететь из-за абсолютно любой ошибки. Любой косяк карается. Произошло короткое замыкание в деревянной стене возле склада с хим.топливом и ты этого не заметил? Вся твоя база сгорела, ибо почему у тебя все еще стоят деревянные стены, да еще вблизи такого взрывоопасного объекта?
Вся игра в Римке - это бесконечная борьба с рейдерами, погодными условиями, разными событиями, вроде упавшего на голову пешке метеорита. Параллельно, нужно обустраивать быт поселенцев, улучшать жилищные условия, развлекать и заботиться о каждом из них.
Знаю, звучит сложно, но на самом деле это очень легко. Начни играть и тебя затянет бесконечным ворохом проблем и попытками их решения, после чего решения вызовут еще больше проблем. Или не вызовут.
А ведь я рассказал всего лишь о пешках. Даже не затронув крафт, рейды, посадки, управление и некоторые хитрости, упрощающие жизнь.

Часть 6. Свобода.
RimWorld – это песочница. Ты можешь делать абсолютно все, что хочешь во имя колонии, ради ее процветания. Можешь отправить свой караван и ограбить чужой. Ты можешь выращивать хмель, из которого будешь варить пиво. Выращивать дымолист или психин для дальнейшего изготовления косяков, чая и остальной мути. Научишься использовать на максимум доступные ресурсы и видеть возможности там, где не видел ранее. Самое первое, что ты поймешь, это: зачем хоронить, когда можно разделать? В конце концов, рейд это не только проблемы, но еще и кожа для кресла или одежды. Мясо для твоего каннибала, или сырье для перегонки в хим.топливо, которым позже будет заправлен генератор, дающий электричество колонии.

Часть 7. Мораль.
Ты абсолютно свободен в своих действиях. Торгуй наркотиками, рабами, органами, вырезанными из твоих пленников, продавай одежду из человеческой кожи поселению, с членов которого ты эту кожу снял и получай репутацию. Единственное твое, игрок ограничение - это твой же собственный моральный кодекс.
Один из рейдеров остался жив? Раздень и оставь умирать, ведь если ты снял одежду с истекающего кровью тела, она не получит дебаф “Снято с трупа”. Завербуй его. Или обрати в рабство. Можешь казнить, или выпустить на волю, тем самым повышая отношение с фракцией. Колонист потерял обе руки и ногу? Поставь протезы, или пусти на органы. Заставь колониста принимать наркотики, ведь тогда он начнет меньше внимания уделять проблемам, а его настроение наоборот повысится. Это исключительно твой выбор. Ты волен делать все, что душе угодно. Но помни, что у любого действия будут последствия.