От лица ГГ:
Рано или поздно смерть приходит ко всем. Настигла она и меня.
Не скажу, что умереть не страшно, но я повидал слишком много смертей на своём веку, чтобы не понимать, чем всё заканчивается. К тому же умер я во сне, так что, можно сказать, мне повезло.
Как я понял, что умер?
Ну, в данный момент я брожу по абсолютно чёрному пространству в виде белого сгустка чего-то, что, скорее всего, является моей душой.
Не знаю, сколько я здесь нахожусь — да и имеет ли это значение? Вполне возможно, что это всего лишь часть процесса очищения души от воспоминаний прошлой жизни. Не вижу смысла как-то этому препятствовать. Если это происходит, значит, с большой вероятностью, так и должно быть.
Странно, но со временем я ничего не забыл. Даже наоборот — стал вспоминать детали и моменты, которые давно стерлись из памяти. Возможно, виной тому было отсутствие какой-либо активности: кроме движения вперёд, мне просто нечем было заняться. Потому я невольно погружался в свои воспоминания, проживая их заново.
В какой-то момент я встретил существо, похожее на меня, но меньше. Как истинный джентльмен, я подошёл поздороваться.
К сожалению, говорить оно не могло, зато умело передавать эмоции. Страх, непонимание, одиночество и отчаяние — именно это наполняло его.
Разумеется, я не мог оставить его одного. Так мы и пошли дальше вместе. Я показывал и рассказывал ему моменты из своей жизни, а он внимательно слушал.
Не знаю, сколько мы так шли.
Со временем я стал замечать, что мы меняемся. Моё тело из бесформенного сгустка начало приобретать человеческие черты, а его — наоборот, звериные.
В какой-то момент он передал мне образ, в котором показывал меня. Не сгусток, а таким, каким я был раньше. Пожилой мужчина в пальто и шляпе — полностью белый, словно карандашный рисунок на листе бумаги.
Он же изменился окончательно, став полностью оранжевым котом.
Так мы и продолжили путь. Со временем кот, взявший себе имя Калидус — от латинского calidus, «тёплый», сокращённо Кали — начал говорить. Сначала это были отдельные звуки и буквы, которые постепенно складывались в слова.
Вскоре нам стали встречаться и другие существа, похожие на нас. Однако эти на попытки заговорить никак не реагировали — они просто стояли на месте. Приняв общее решение, мы взяли их с собой, аккуратно укладывая в карманы моего пальто.
Иногда нам попадались иные сгустки — те, что при попытке общения нападали на нас. Вреда они причинить не могли, но, к сожалению, нам приходилось оставлять их одних. При попытке положить таких в карман они начинали бросаться на других существ.
Спустя некоторое время собранные нами сгустки начали по одному подавать признаки жизни.
Так продолжалось бы и дальше, если бы мы не встретили нечто, отличное от всех остальных.
Оно было выше нас, чёрное, но отчётливо различимое на фоне пустоты. Две руки, две ноги. Тело скрывала чёрная мантия, полностью закрывающая кожу. На руках — перчатки, голову и лицо прятал глубокий капюшон.
Разумеется, мы подошли познакомиться. Было ли нам страшно? Нет.
Я давно принял смерть. Как и Калидус.
— Здравствуйте, — произнёс я. — Меня зовут Виктор, а это Калидус. Надеюсь, мы не отвлекли вас от чего-то важного.
Существо повернулось к нам, опустилось на колени и склонило голову, оказавшись на одном уровне с нами.
— Приветствую тебя, возвышенный. Моё имя — ⸢⋇⟁⧫⸥. Что тебе нужно?
— Очень приятно познакомиться, ⸢⋇⟁⧫⸥. К сожалению, я не совсем понимаю, что значит «возвышенный». Единственное, в чём я уверен, — я мёртв. По крайней мере, мне хочется на это надеяться. Не хотелось бы тревожить живых своим пребыванием в коме. Мы же подошли без особой цели — просто поздороваться и, если получится, познакомиться.
Существо задумалось.
— Хм… Судя по тому, что я вижу, твоя душа чиста, и на ней нет следов влияния ни одного из божеств. Позволь объяснить тебе ситуацию.
Ты находишься в пространстве между планами смерти, доменами богов, механизмами реинкарнации и иными структурами мироздания. Иногда у рек душ случаются сбои, и из них выпадают души, не утратившие воспоминаний.
Почти всегда это происходит искусственно — по воле богов, желающих получить чемпиона или игрушку. Иногда они вытягивают души сюда ради разговора. Но в редчайших случаях сбой происходит сам по себе.
В девяноста девяти целых девяноста девяти тысячных процента таких случаев душа просто отправляется на перерождение с сохранённой памятью. Однако ты попал в тот ничтожный остаток, который не просто сохранил воспоминания, но, даже не достигнув реки, выпал из неё.
В рамках необъятной омнивселенной такое иногда случается.
Судя по твоему спутнику и тем душам, что покоятся в твоём пальто, ты уже встречал других, оказавшихся в подобной ситуации. Обычно у таких душ есть три пути: раствориться в пустоте, привлечь внимание божества или… неосознанно возвыситься, вернув себе прежний облик.
Последнее происходит реже, чем в одной десятитысячной процента случаев. Даже боги не знают, как именно происходит естественное возвышение, не подстёгнутое их силой.
Но ты пошёл дальше.
Ты не просто возвысился — ты повёл за собой другие души.
Ты не позволил им раствориться, подводя их к возвышению.
Это доброе деяние, достойное награды. Проси — чего ты желаешь?
— Благодарю, но прежде мне нужно понять: какую роль вы играете во всём этом?
— Я — Сборщик. Я ищу выпавшие души и возвращаю их обратно в поток реинкарнации.
— Тогда единственное, о чём я прошу, — помогите тем душам, которых мы успели собрать.
Я осторожно достал из кармана платок, в который укутывал найденных существ. Не знаю, как это работало, но они всегда помещались в нём, независимо от размера. А затем платок без труда умещался в кармане.
Я повернулся к Калидусу.
— Даже не думай, Виктор. Ты от меня не избавишься.
— Даже так, — протянул Сборщик. — Что ж… благодарю.
Он извлёк из внутреннего кармана мантии огромный мешок. Открыв его, он показал нам море сгустков самых разных цветов.
Я осторожно переложил собранные нами души внутрь. Когда закончил, Сборщик убрал мешок.
— И всё же, теперь ты достоин награды вдвойне. Скажи — чего ты хочешь?
— Мне не нужна награда. Я счастлив, пока могу помогать существам, не заслуживающим быть стёртыми.
— Увы, — покачал он головой. — Без награды оставить я тебя не могу. Таковы правила, вписанные в само мироздание. Но раз уж ты желаешь помогать другим — так тому и быть.
Я отправлю тебя в мир, который станет твоим новым домом. А затем дам силу, что позволит тебе отправляться в иные миры, нуждающиеся в спасении, и возвращаться обратно.
— Прошу прощения, — сказал я, — но я не уверен, что справлюсь. Ни один, ни даже вместе с Калидусом. В конце концов, я всего лишь человек, а он — кот. Даже если вы наделите нас силой.
— Хм… Тогда предложи свой вариант.
— Есть ли у тебя способ, с помощью которого мы могли бы наделять силой других? Чтобы они могли сражаться с тем, что угрожает невинным — вместе с нами или даже без нас?
Сборщик задумался.
— Есть у меня одна такая вещь. Она даст силу вам обоим… и позволит даровать её другим. Согласен ли ты на такой исход?
— Я не против. А ты, мой пушистый друг?
— Не вижу ничего дурного, — ответил Калидус. — К тому же не оставаться же мне здесь одному.
— Значит, решено.
Мгновение — и я оказался в небольшом переулке, выходящем на оживлённую улицу. Судя по слуху, я находился где-то, где говорили на английском.
Одет я был в своё любимое бежевое пальто и шляпу того же цвета. Под пальто — футболка и джинсы. На ногах — сапоги военного образца.
В руке покоилась ручка тяжёлого чемодана на колёсиках. На руках, к слову, были добротные кожаные перчатки.
Рядом со мной, устроившись у ноги, сидел упитанный белый кот с чёрными пятнами. Через мгновение он уже взбирался по пальто. Стоило мне слегка помочь ему рукой, как он кое-как забрался мне на плечи, обмотавшись вокруг шеи.
— Ну что же, мой пушистый друг, — произнёс я, — нас ждёт новое приключение.
Ответом мне было протяжное «мяу».
— Жаль, что я больше тебя не понимаю, — вздохнул я. — Но, надеюсь, мы найдём решение.
Перестав гладить и чесать кота, я поставил рядом чемодан и принялся проверять карманы.
Из находок: достаточно пухлый кошелёк, телефон без пароля, паспорт и водительские права. Там же обнаружилась лицензия на ношение холодного оружия.
За пальто, плотно прилегая к телу, располагались ножны с изогнутым ножом. Кажется, подобное оружие называют кукри. На ощупь он был… странным. Стоило мне коснуться рукояти, как в голову тут же хлынула вся необходимая информация.
Кинжал назывался «Ветвь Сансары».
Принцип его действия был прост и одновременно пугающ. Держа его в руках, я мог видеть души существ — людей и не только. Если душа была достаточно яркой, это означало, что в одной из своих реинкарнаций её носитель был кем-то значимым, оставившим след в истории.
Такие существа могли стать целью кинжала.
Достаточно было нанести даже лёгкий порез, чтобы эффект вступил в действие.
Существо, попавшее под влияние «Ветви Сансары», получало силу, связанную с той реинкарнацией, которая оставила след в истории мира.
Прислушавшись к собственным ощущениям, я понял, что сам тоже подхожу под требования кинжала. Как и кот, устроившийся у меня на плечах.
Убрав ладонь с рукояти, я задумался.
Прежде чем делать столь серьёзный шаг, следовало найти временное место для жизни.
Заметив неподалёку кафе, я направился туда. Увы, с животными вход был запрещён, так что нам пришлось немного побродить по городу, прежде чем мы нашли заведение, куда можно было заходить с питомцами.
Зато за это время удалось выяснить, куда именно мы попали.
Это был город под названием Хэппи-Харбор. Говоря начистоту, я впервые слышал о таком месте.
Усевшись в кафе, я заказал себе обед и жареную рыбу для моего друга.
Пока нам готовили заказ, я с помощью телефона сначала выяснил текущий год, а затем — где находится город под названием Хэппи-Харбор.
На дворе был конец девяностых, при этом уровень технологического развития заметно опережал тот, что существовал в моём родном мире. Сам город находился в штате Род-Айленд, в регионе Новой Англии. Чтобы лучше сориентироваться, я открыл карту мира и принялся искать другие знакомые названия. Довольно быстро мне попались Готэм, Метрополис, Стар-Сити и им подобные.
На этом месте многое встало на свои места.
Пусть я никогда не был большим фанатом комиксов, но о Бэтмене и вселенной DC в целом я, разумеется, слышал. Теперь стало понятно, где именно я оказался.
Запросы вроде «Лига Справедливости», «Дарксайд» и им подобные ничего не дали. Зато информацию про Бетмена, Супермена и Флеша я нашёл. Значит, я попал во время, предшествующее их появлению. Как я уже говорил, комиксами я интересовался слабо и плохо представлял, что именно происходит в этой вселенной, но кое-что всё же отложилось в памяти. Например, формирование Лиги Справедливости было связано с неким вторжением на Землю — правда, кем именно оно было устроено, я уже не помнил.
Дальнейшие размышления прервал обед, принесённый официанткой.
Поев, я вновь взялся за телефон и начал искать подходящее место для ночлега. Найдя отель, куда разрешалось заселяться с животными, мы направились туда.
Разместившись в номере, я занялся содержимым чемодана. Ничего необычного там не оказалось: одежда, предметы гигиены и ноутбук с зарядными устройствами — как для него, так и для телефона.
Закончив с этим, я вытащил кинжал из ножен.
Выглядел он странно — словно на металлической основе проросло дерево.
(Изображение «Ветви Сансары» можно увидеть в доп. материалах)
⸻
Переглянувшись с Кали, я сделал небольшой надрез на пальце, после чего принялся ждать. Первые десять секунд ничего не происходило, а затем в мою голову начала поступать вся необходимая информация.
Как я понял чуть позже, из-за того, что в пустоте моя душа вознеслась, я полностью слился со своей прошлой значимой реинкарнацией, получив полный объём сил и способностей сразу — не так, как это будет происходить у других.
Существует три стадии слияния с прошлой реинкарнацией:
пробуждённый — от 10 до 50% возможностей,
вернувшийся — от 50 до 80%,
совершенный вернувшийся — от 80 до 100%.
Также существует титул великий вернувшийся — сто процентов и более от возможностей, полученных от прошлой реинкарнации. В этом случае существо выходит за пределы, предусмотренные изначально.
Именно на последней стадии — великого вернувшегося — я сейчас и находился.
Чем-то моё нынешнее состояние напоминало слуг из Fate. В своё время мой внук увлекался этим фандомом и познакомил меня с ним.
Я был реинкарнацией Ричарда Уиттингтона, также известного как Дик Уиттингтон.
Кто же это такой?
Если говорить кратко — мальчик, который, начав путь в нищете и имея при себе лишь одного кота, сумел стать одним из богатейших людей Англии конца XIV — начала XV века. Одна из первых «success story» в европейской культуре. Символ надежды и успеха для детей из приютов, ведь, согласно легенде, он и сам вышел оттуда.
Кроме того, он был крупным благотворителем: содержал множество приютов, финансировал больницы, строил дороги, тюрьмы и общественные здания.
Что же дала мне эта прошлая жизнь?
Две пассивные и три активные способности. Раз уж я уже провёл параллель со слугами, то в дальнейшем буду разделять умения на личные навыки и Noble Phantasm. А раз уж начал с Fate, то и классовую основу я возьму оттуда — пусть и не все классы будут использоваться.
Взяв лежавшие неподалёку лист бумаги и ручку, я принялся записывать, чтобы ничего не забыть.
⸻
Классы
Saber — мастера меча.
Высокий баланс атаки, защиты и сопротивления урону.
Archer — дальнобойные бойцы.
Чаще всего используют луки, но главное — атака на расстоянии и тактика.
Lancer — владельцы копий и древкового оружия.
Отличаются высокой ловкостью и пробивной силой.
Rider — мастера передвижения и езды.
Используют ездовых существ, транспорт или мобильные Noble Phantasm.
Caster — маги, чародеи, волшебники.
Обладают мощными заклинаниями и способностями, но слабы в ближнем бою.
Assassin — тихие убийцы.
Специализируются на скрытности и мгновенных атаках.
Berserker — безумные воины.
Огромная физическая сила ценой рассудка.
Ruler — существа, обладающие способностями поддержки, управления и защиты союзников.
Avenger — воплощения мести.
Становятся сильнее от ненависти и боли.
Saver — мессии и спасители.
Несут просветление и защиту человечеству.
Shielder — щиты человечества.
Защита превыше атаки.
Watcher — наблюдатели и свидетели истории.
Способности, завязанные на наблюдение и слежку.
Пока что это все классы, которые я решил добавить в будущую систему. Также я изменил описание класса Ruler, сделав упор на поддержку — всё же войны Грааля здесь не существует.
⸻
Характеристики
Перед тем как составить собственный профиль, я ещё раз зафиксировал систему параметров.
Всего существует шесть базовых характеристик:
1.STR (Strength) — Сила
2.END (Endurance) — Выносливость
3.AGI (Agility) — Ловкость
4.MANA (Mana / Magical Energy) — Магическая энергия
5.LUK (Luck) — Удача
6.NP (Noble Phantasm) — Благородный Фантазм
Да, я решил оставить термин «мана», поскольку не был уверен, на какой именно энергии работает эта сила.
STR — Сила
•Урон в ближнем бою
•Способность ломать, метать, удерживать
END — Выносливость
•Количество урона, которое можно выдержать
•Сопротивление ядам, боли и усталости
AGI — Ловкость
•Скорость передвижения и реакции
•Точность и уклонение
MANA — Магия
•Запас магической энергии
•Сила способностей и Noble Phantasm
LUK — Удача
•Критические моменты
•Сопротивление «гарантированным» эффектам
•Общий показатель везения
NP — Благородный Фантазм
•Качество и мощь Noble Phantasm
⸻
Система рангов
Система рангов (от низшего к высшему):
E → D → C → B → A → A+ → EX
Ранги не линейны.
A — это не «в два раза сильнее B». Каждый уровень качественно превосходит предыдущий.
E — Минимальный уровень
•Слабо превосходит обычного человека
•Часто встречается у небоевых или ограниченных слуг
Примеры:
•Сила E — немного сильнее атлета
•Магия E — практически отсутствует
D — Низкий
•Заметно лучше человека
•Начальный уровень для слабых боевых классов
Пример:
•Ловкость D — реакция профессионального спецназовца
C — Средний (героический минимум)
•Типичный уровень для большинства вернувшихся
Примеры:
•Сила C — способность поднимать автомобили
•Выносливость C — переживать выстрелы и тяжёлые удары
B — Высокий
•Значительно выше нормы
•Элитные герои
Примеры:
•Ловкость B — уклонение от сверхзвуковых атак
•Магия B — полноценный боевой маг
A — Пик человеческого возможного
•Максимум, доступный силе реинкарнации до титула Великого вернувшегося
•«Граница легенды»
Примеры:
•Сила A — разрушение зданий
•Выносливость A — бой без отдыха против армии
A+ — Условное превышение
•Временно превышает A при выполнении условий
•Часто зависит от ситуации или способности
Примеры:
•Сила A+ при активации умения
•Удача A+ при благоприятной судьбе
EX — Неизмеримо
•Не поддаётся сравнению
•Может быть:
•слабым по числам, но уникальным по эффекту
•или абсолютно запредельным
Примеры:
•Удача EX — манипуляция судьбой
•NP EX — нарушение законов реальности
⸻
Личный профиль
Имя: Виктор Молотов / Ричард Уиттингтон / Дик Уиттингтон
Класс: Ruler
Параметры:
•STR — D
•END — C
•AGI — C
•MANA — B
•LUK — A+
•NP — A
⸻
Личные навыки
1. Кот Судьбы (A)
Вы либо выбираете, либо материализуете кота, приносящего удачу.
Эффекты:
•Возможность разговаривать с выбранным или созданным котом
•Пассивное увеличение Удачи
•Нейтрализация низкоранговых угроз (ловушки, яды, слабые враги)
•В отдельных случаях — автоматическое предотвращение смертельного исхода
⸻
2. Зов Колоколов (A+)
Судьбоносное предзнаменование.
Эффекты:
•Один раз за бой позволяет изменить исход события
•Усиливает союзников в критическом состоянии
•Может отменить неблагоприятный «бросок судьбы»
⸻
3. Лорд-мэр Лондона (В)
Навык управления и защиты.
Эффекты:
•Повышает защиту союзников
•Усиливает эффекты поддержки
•Даёт иммунитет к ментальному контролю низкого и среднего уровня
⸻
4. Приют для тех, кто только начал путь (A)
Выбранное здание становится детским приютом.
Эффекты:
•Здание официально регистрируется как детский приют
•Раз в месяц в приют попадают пять необычных детей, нуждающихся в защите
•Максимальное количество таких детей — 15
•Несокрушимость: приют, созданный Ричардом Уиттингтоном, существует вечно, и лишь боги способны этому помешать
⸻
Noble Phantasm
“Dick Whittington and His Cat”
Ранг: A
Тип: Анти-Армия / Поддержка
Дальность: Средняя
Максимум целей: союзники и поле боя
Описание:
Призывает легендарный сценарий судьбы:
•Союзник на грани поражения возвращается и побеждает
•Враги теряют бонусы, основанные на численном превосходстве
•Союзники получают:
•усиленную регенерацию,
•рост Удачи,
•временную защиту от фатальных ударов
Совсем забыл написать про типы NP.
Типы Noble Phantasm:
Анти-юнит — против одной цели
Анти-Армия — против группы
Анти-Крепость — разрушение укреплений
Анти-Мир — воздействие на структуру реальности
Анти-Планета — планетарный масштаб
Анти-Армия (призыв) — призыв союзников или армий
Поддержка — усиление, лечение, защита
Концептуальный / Авторитетный — воздействие на уровне понятий
Мрамор Реальности — разворачивание внутреннего мира
Запечатывающий — ограничение способностей
Информационный / Наблюдательный — контроль и сбор данных
Самопожертвование / Плата — требует серьёзной цены
Один Noble Phantasm может иметь несколько типов.
Возвращаясь ко мне. Созданный профиль подошёл бы Совершенному вернувшемуся, но я — Великий. И мой выход за пределы оказался простым: энергия. У меня она не ограничена. Я могу использовать любые свои способности столько раз, сколько позволяют условия их активации.
Кроме того, одна из способностей из-за особенностей моей души изменилась. Теперь приют, который я создам, будет одновременно существовать во всех городах, занимая небольшие пустующие здания. Всё это будет абсолютно официально — со всеми документами и разрешениями.
Показав Калидусу свои записи на паре листков, я использовал на нём способность «Кот Судьбы».
По телу кота пробежали мурашки, и я услышал знакомый голос в своей голове.
— Дурень, ты же мог всё это записать на телефоне. Теперь придётся фотографировать и переписывать.
— Прости уж старого дурака, мой маленький друг, слишком привык я всё писать на бумаге.
— И что бы ты без меня делал. Да, вот здесь, почеши чуть выше.
После пары минут приятного времяпрепровождения я вернулся к главному.
— Калидус, ты тоже можешь стать… а как нам себя назвать?
— Воплощёнными.
— Да, неплохо. Так вот, ты тоже можешь стать воплощённым. Будем пробуждать твою прошлую реинкарнацию?
— Ты ещё спрашиваешь. Интересно, каким великим котом я был.
Осторожно взяв его за лапку, я сделал маленький укол кинжалом. Постояв без движения несколько секунд, он принялся проговаривать свой профиль.
Взяв один из лишь частично заполненных листов, я принялся записывать.
⸻
Профиль Калидуса / Трима
Имя: Калидус / Трим
Класс: Rider
Параметры:
Параметр
Ранг
STR E
END C
AGI A
MANA D
LUK A+
NP B
Личные навыки
Профессиональный мореплаватель (B)
•Трим может эффективно использовать любое средство передвижения: корабли, лодки, даже людей как «транспорт».
Морской инстинкт (A+)
Трим никогда не теряется на воде или корабле.
Эффекты:
•Пассивное увеличение выживаемости и реакции
•Автоматическая навигация в море
•Повышение удачи экипажа и союзников на воде
Кошачья ловкость (A)
Даже на скользкой палубе Трим всегда остаётся на ногах.
Эффекты:
•Повышает уклонение и реакцию
•Позволяет избегать ловушек и атак
•Может мгновенно менять позицию на поле боя
Путешественник миров (B)
•Увеличивает скорость перемещения по любым территориям
•Позволяет союзникам перемещаться быстрее и избегать опасностей
⸻
Noble Phantasm
“Trim, Кот-Мореплаватель”
Ранг: B
Тип: Anti-Army / Поддержка
Дальность: Средняя
Максимум целей: союзники + корабли
Описание:
•Трим призывает дух морского путешественника, обеспечивая:
•мгновенное предчувствие опасности
•повышение удачи и выживаемости всех на борту
•возможность временного ускорения передвижения по морю и суше
— Очень… необычное чувство.
— Есть такое. Но, как я понял, ты ведь тоже Великий вернувшийся, а не Совершенный?
— Да. Мой NP теперь не просто призыв духа поддержки, а целый призрачный боевой галеон — полностью снаряжённый пушками и с призрачной командой, способной вступать в бой и наносить реальный урон.
— Неплохо, друг, неплохо.
— Что дальше?
— А дальше мы…
[Система заданий приветствует своего хозяина]
— Чего замолчал?
— Судя по всему, у нас появился новый спутник. Приветствую тебя, система. Я Виктор, это Калидус. А тебя как звать?
[Система не имеет имени]
— Это плохо. У каждого осознающего себя существа должно быть имя. Как насчёт Анастасия? Ты не против?
[Зафиксировано имя: Анастасия]
— Прости, Анастасия, если ты не против, что я буду тебя так называть, но я пока слабо тебя понимаю.
— Эй! Да с кем ты там разговариваешь?
— А ты её не слышишь?
[Система взаимодействует только с её владельцем.
«Зафиксировано имя» — принято к использованию.]
— Что ж, стало чуть понятнее. Прости, Калидус, но она пока не может с тобой общаться.
Настя, я не хочу быть чьим-либо владельцем или хозяином. Я не рабовладелец. Вот с Калидусом мы друзья и партнёры. Хочешь быть нашим другом?
[Обработка понятия… принято к сведению.
Параметр «хозяин» заменён на «друг».]
— Ну, хотя бы так. Хотя сомневаюсь, что ты поняла меня полностью. Ладно, Настя, расскажи немного о себе.
[Я — система заданий. С моей помощью вы можете выдавать существам задания, за выполнение которых вы и они будете получать награду.
Задания могут либо отправлять выбранных вами существ в другие миры на время их выполнения, либо быть связаны с событиями планетарного, континентального или государственного масштаба в этом мире.]
— Понятно… Как я уже сказал, я Виктор, а это Калидус. Мы…
В разговорах пролетело несколько часов. После этого, приняв душ, мы легли спать, перед этим посмотрев новости и видео на ноутбуке.
Возвращаясь к Насте, вот к чему мы в итоге пришли. В момент, когда я буду наносить порез существу, у него будет появляться метка, видимая только ему и другим воплощённым. Она будет выглядеть как компас, стрелка которого всегда указывает в сторону ближайшего моего приюта.
У людей и гуманоидов компас будет появляться на внутренней стороне руки — между лучевой и локтевой костями. У животных метка также будет появляться на конечностях, но так, чтобы они могли её увидеть.
Когда они будут приходить ко мне, я буду выдавать им их первое, тренировочное задание.
Пока что всё.
Встав по будильнику пораньше, я пошёл умылся, после чего, собрав вещи и выписавшись из отеля, мы отправились к нужному месту.
Ещё вчера, гуляя по интернету и изучая историю города, в котором мы оказались, я наткнулся об упоминании об одном старом, заброшенном особняке.
Благодаря способностям Калидуса, мы добрались до особняка пешком достаточно быстро. Это был старый, каменный, поросший травой особняк. Сам особняк был обнесён каменным забором, таким же старым, как и сам особняк.
Сорвав с ворот старый замок, я из отворил, сопровождалось этой действие огромным скрипом.
— Друг мой, осмотришь особняк на наличие посторонних? У тебя это должно получиться лучше всего.
— Конечно, друг.
Спрыгнув с плеча, кот сорвался со скоростью, еле видимую глазом, оставляя после себя послеобразы. И ведь это даже не полная его скорость.
Через пару минут он вернулся обратно.
— Никого разумного нет, разве что было пару десятков зверушек, да на крыше гнездо с яйцами.
— Понятно, надеюсь, ты яйца не трогал?
— Я по твоему кто, змея? Нет конечно, а вот грызунов я словил, после чего связал их хвосты и запер в одной из комнат.
— Отгрызут ведь хвосты и сбегут.
—… Секунду.
Снова сорвавшись в рывке, он вернулся через семь секунд.
— Теперь не сбегут, я их оглушил.
— Ясно, ну что же, я начинаю.
Разведя руки в стороны, я переменил фантазм и, для театральности, хлопнул в ладоши.
От меня во все стороны разошлась волна, буквально меняющая всё вокруг.
С железной ограды исчезла ржавчина а сама она засияла как новая. Каменная укладка стен на глаза восстанавливалась и очищалась. То же самое происходило и с дорожкой, ведущей к особняку. Сад вокруг также стал восстанавливаться и из дикого превращаться в ухоженный.
Волна добралась до дома и выбитые стёкла встали на места. Немногочисленные граффити стирались, а сама кладка обновлялась. Вскоре вся территория особняка условно сияла.
Схватив чемодан, я направился к двери, когда она отварилось и на порог вышла черноволосая девушка средних лет в чёрных одеждах, что носят работницы приютов в фильмах.
— Приветствую вас, директор, приют готов к работе, осталось только придумать название.
— Приветствую, можете звать меня по имени, Виктор, а это Калидус, а как зовут вас, мисс?
— Можете звать меня Эмили, мистер Виктор, очень приятно знакомству.
— Давайте без мистер, просто Виктор, нам с вами ещё работать и работать. А по поводу названия… пусть будет Тёплый Очаг.
— Принято, Виктор, добро пожаловать домой!
————————————————————————
P.S.: Как примерно выглядит ГГ и его кот можно увидеть в доп. материалах и на обложке книги.
От автора
Идея героев для этой книги родились как раз под песню, часть которой написана в описании, разве что основные герои мужского пола