Наименование: Парусный Род.

Раздел: Поселения.

Мир: Кеплер.

Подраздел: Дол Перевернутые Земли.


Краткое описание.

На побережье моря Рааш, в гроте, напоминающем оскаленную пасть окаменевшего, морского чудовища, расположилось довольно большое поселение. По какой-то прихоти судьбы, оно до сих пор называется, как и в момент своего основания, родом. Его узкие, извилистые улицы, паутиной переходов оплетают стены пещеры, а дома, сколоченные из всего, что не приняли бушующие воды, теснятся друг к другу, словно щепки в водовороте. Но самым удивительным в этом месте является то, что лодок здесь больше, чем домов и все они одна причудливей другой.

Многие жители, так и вовсе предпочитают жить на своих судах, ведь море - их дом и кормилец, а так же безжалостный палач. Паруса, сотканные из паутины гигантских, морских пауков, обитающих в глубинах местных пещер, колышутся на ветру, напоминая о постоянной борьбе между людьми и чудовищами. Однако, несмотря на опасности, поселение растет, словно грибница, наполненная страхом в равной степени с надеждой.


Правитель.

Совет старейшин рода. Несмотря на то, что Парусный Род по размерам уже давно достиг уровня полноценного полиса, он так и не обзавелся своим тираном. Вместо этого, он полагается, как и прежде, на мудрость самых старших из жителей. Это невероятное явление делает род выделяющимся не только Перевернутых Землях, но пожалуй и во всем Кеплере. Подобных ему мест совсем немного.


Уникальные эффекты.

Паутина Времени. Вечный Океан и само время здесь течет медленнее, меняя свойства живых существ и заклятий. Это создает крайне необычную среду, способствующую изучению магических наук, а так же тайн жизни и смерти. Причиной тому является паутина морских и пещерных, гигантских пауков, способная влиять, как на материальный мир, так и на Вечный Океан, то есть магию. А так, как все паруса, стоящих в порту рода кораблей, сотканы из этого материала, то воздействие паутины более, чем ощутимо.


Достопримечательности.

Орден Костяных Приливов. Пиратский орден, отличающийся несвойственной этой братии бесстрашием и поклонением сущности моря Рааш. Они избрали своим домом это место, превратившись в полурелигиозную группу налетчиков, которые отдают часть живой добычи водам моря. Кто-бы что не говорил, но корабли этих пиратов не трогают даже самые лютые шторма. Название же они свое получили именно из-за совершенных жертвоприношений, после которых весь берег устлан кальцинированными дарами морю Рааш.


Описание и история.

Несмотря на свое крайне небезопасное местоположение, с одной стороны - море Рааш, с другой - подземные лабиринты, наполненные сонмами чудовищ, пришедшие сюда переселенцы решили, что эти опасности предпочтительней судьбы, что ждала бы их за пределами стен грота. На протяжении десятилетий после основания, на тот момент еще безымянное поселение, влачило жалкое существование. Бедность и нищета были постоянными спутниками его жителей, которые едва сводили концы с концами, а банды работорговцев, курсирующие вдоль побережья, так и вовсе не давали житья, заставляя постоянно быть начеку.

За первые годы своего существования, это небольшое поселение стало местом шести крупных войн, в трех из которых даже умудрилось одолеть захватчиков, хотя соотношение сил было едва ли не один к десяти. В критический момент жители отступали в пещеры, наполненные гигантскими пауками. Пещеры эти они знали, как свои пять пальцев, заманивая захватчиков в центр паутины хищников и обрекая сотни из них на мучительную смерть. Впрочем, в конце концов, им пришлось согласиться платить дань, сначала особо зажиточным погонщикам рабов, а после и местным тиранам.

Несмотря на все трудности, поселение продолжало существовать, к тому же, беглые рабы нередко находили здесь новый дом и защиту. Вскоре, в Парусном Роде обосновалась довольно крупная шайка пиратов, назвавшая себя Орденом Костяных Приливов. Все полагали, что головорезы продержаться разве что пару зим, а после сгинут без следа, как и все прочие до них, но внезапно им благоволила фортуна. Раз за разом те возвращались невредимыми, да еще и с богатой добычей. Возможно, причиной такой поразительной удачи являются предвечные, ибо Орден крайне почитает Пантеон, а также полуразумных сущностей, рожденных деянием великих, наподобие того же моря Рааш.

Шли столетия. Тревоги внешнего мира не особо трогали жителей поселения, однако, уберечь их от катаклизмов, рожденных в недрах мира, скалистые стены полностью все же не могли. Одним из таких катаклизмов стало землетрясение, что открыло новые, доселе неизведанные, тропы в глубины мира. Множество затерянных сокровищ и мест, наполненных силой, привлекли странников со всего Кеплера, наполняя казну рода в той же степени, как и количество местных обитателей.

Продолжалось это довольно долго. Тираны-покровители поселения не задавали вопросов откуда берется дань, пока однажды не оказалось, что жителей рода стало едва ли не больше, чем в полисе, которому он платил за защиту, а также появилась регулярная армия. Такую дерзость тиран простить не мог, по крайней мере, так он заявил, хотя все прекрасно понимали, что эти слова не более, чем прикрытие страха. В следующий сезон войн, Парусный Род мог бы и сам стать серьезным конкурентом.

Так пришла война. Будь на месте Парусного Рода любое иное поселение, его бы наверное смели, не заметив. Но у местных было иное мнение на то, кто даруем им жизнь и от чего они готовы бестрепетно принять смерть. Лишь морю Рааш и богам, да и то не всем, даровалась такая привилегия. Всех же прочих ждали беснующиеся шторма, пираты-фанатики, когорты наемников, знающих, что местные старосты не обделяют их наградой. В самом крайнем случае, чудовища, что как и прежде плодились в темных лабиринтах подземелий, словно кокон паутины охватывающих поселение со всех сторон, кроме самой бухны.

Теперь война приходит в эти земли ежегодно. Одна из осад так и вовсе окончилась разграблением рода, а жителям пришлось бежать вглубь скал, вновь ища убежища среди каверн и сидящих в их темном чреве гигантских пауков.

Хотя торговля захирела, да и авантюристов с искателями мудрости поубавилось, поселение все ещё остается местом, где странники смогут найти укрытие и ночлег. Как и работа смельчакам тут всегда найдется.

Ходит легенда, что среди местных живет самый настоящий полубог. Об этом начали шептаться после того, как армия, уже готовая спалить род с его кораблями, внезапно покинула поселение. Когда жители вернулись, то единственный, кого они увидели, был незнакомец в плаще, сидящий на берегу и задумчиво смотревший вслед удаляющимся победителям.

С тех пор, незнакомец поселился здесь, особо никак себя не проявляя, лишь наблюдая за окружающими. Кто он такой, кому служит и зачем пришел, ведомо лишь старейшинам поселения, у которых он испросил дозволения остаться. Он несколько раз уходил вглубь пещер, но всегда возвращался, а вскоре, когда флот Парусного Рода был полностью восстановлен, жители стали замечать, словно бы время замедлило свой бег вокруг их судов и внутри грота.

Теперь, смертные стареют намного медленнее, а чары заметно меняют свои свойства. В настоящее время, поселение представляет собой крайне необычное место, где торговая предприимчивость соседствует с пиратством, а древние камни влияют на приливы не только моря Рааш, но и Вечного Океана. Жители, словно вырванные из течения великой реки времени, продолжают свои повседневные дела, не замечая, как снаружи проходят годы. За пределами грота лодки, покрытые паутиной, стали частью ландшафта, а сами морские пауки, на время утратившие интерес к людям, плетут свои сети, создавая причудливые узоры на стенах пещер.

Загрузка...