Многие слышали, а некоторые читали цикл произведений Роджера Желязны "Хроники Амбера". В числе прочих занятий, на протяжении всей серии многие герои эпопеи раскладывали пасьянсы таротной колодой. Одни это делали для нахождения причинно-следственных связей, другие наоборот для планирования собственных действий с учётом сложившихся обстоятельств. В данном сборнике приведены правила 4 вариантов таких раскладов, по своей сути сводящиеся к упорядочиванию внешне ничем и никак не связанных между собой случайным образом разложенных карт. Названия раскладов ассоциированы по своим отличительным признакам с подробно описанными в "Хрониках" местами действий:

Путь в Отражении

Арденский лес

Гора Колвир

Лабиринт Амбера

Несмотря на первоначально кажущуюся сложность пасьянсы решаются всегда и зависят только от раскладывающего — его терпении, сосредоточенности и концентрации, наблюдательности и умении просчитывать результаты и последствия действий. На первых этапах на решение одного расклада могут уйти многие часы, но постепенно с каждым разом время существенно сокращается.

Общие характеристики и цель

Карты перемешиваются и все сразу раскладываются на игровом поле в установленной для каждого вида форме.

Две из выложенных карт (в одном из раскладов — только одна) являются "начальными", их перемещение ходе игры запрещено. Все остальные карты можно перемещать.

Карты перемещаются по установленным правилам (описание далее) только внутри расклада и только парами за один ход. Переместить только одну карту, либо вывести её на время за пределы расклада нельзя.

Отмена хода (вернуть только что перемещённые карты обратно в исходные местоположения) запрещена.

Конечной целью любого расклада является расположение всех карт, начиная от "начальных", в восходящем порядке номиналов и в оговоренном чередовании мастей. Карты должны располагаться непрерывной линией по рядам, при переходе с ряда на ряд выглядеть как изгибающейся змейкой.

Все расклады всегда имеют конечное решение при любом случайном расположении карт.

Карты

Для раскладов необходима стандартная игровая таротная колода карт "Таро Нуво" (фр. Tarot Nouveau) или любая доступная колода Таро для гадания. В зависимости от типа расклада используется либо полная колода в 78 листов, либо колода без карты "Шут" (77 листов), либо только карты Младших карт (56 листов). Т.к. таротные колоды пасьянсного размера не производятся, то для раскладов потребуется стол с большой столешницей.


Таротная колода карт состоит из двух типов карт:

Старшие Козыри (другое название Старшие Арканы) — 22 номерные карты с числами от 1 до 21 плюс одна карта без номера (Шут),

Младшие карты (другое название Младшие Арканы) — привычные всем игральные карты 4 мастей по 14 карт с тем лишь отличием, что в каждой масти между Валетом и Дамой находится дополнительная фигурная карта Рыцаря.


Порядок карт в Старших Козырях соответствует их числовому значению. Карта Шута (без числового значения), если она присутствует в раскладе, находится между картами 21 и 1. Во всех раскладах цикличный порядок номиналов карт (т.к. начинаться расклады могут с любой), поэтому за 21 следуют либо Шут и 1 (если Шут присутствует в раскладе), либо 1 (в раскладах без Шута).


Порядок мастей Младших карт такой же, как в распространённой колоде Таро для гадания:

Крести (Жезлы)

Червы (Кубки )

Пики (Мечи)

Бубны (Пентакли)

Во всех раскладах обязательна цикличная последовательность мастей (аналогично номиналам карт), поэтому за Бубнами следуют снова Крести и т.д.


Порядок карт в каждой масти (следует обратить внимание, что в колоде Таро Нуво нет карты Туза — это простая числовая карта с наименьшим номиналом, названия даны на французском языке):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

VValet (Валет)

CCavaliers (Рыцарь)

DDame (Дама)

RRoi (Король)

Во всех раскладах обязателен цикличный порядок номиналов карт, поэтому за Королём следует 1.

Правила перемещения карт

• Положения карт в раскладах меняются путём одновременного перемещения пары карт — первая карта кладётся на место второй, другая — на место первой.

• Одновременно можно менять любые карты, но при соблюдения единственного условия —

после перемещения на новом месте рядом с каждой перемещённой картой (сверху, снизу, слева или справа) в соседнем месте (примыкать к ней) должна находится карта той же масти (для перемещённого Старшего Козыря — карта Старших Козырей), но смежного номинала:

для 1 (самой младшей карты в мастях) смежной являются самая старшая - R и наоборот,

для Старших Козырей - для 1 это 21 или Шут (в зависимости от расклада) и наоборот.

• Можно менять местами 2 примыкающие друг к другу карты (сверху, снизу, слева или справа) одной масти и смежного номинала, т.к. после перемещения соблюдается выполнение условия перемещения.


Примеры правила перемещения

Исходное расположение карт:

Возможные варианты обмена местами примыкающих друг к другу карт одной масти и смежного номинала (Валет и Рыцарь Крестей или 4 и 5 Старших Козырей):

Допустим, мы поменяли местами Валета и Рыцаря Крестей (в результате становится возможное перемещение уже других карт — пример далее).

Пары карт для возможного перемещения:

Можно одновременно переместить Рыцаря Крестей и 16 Старший Козырь. После перемещения на новом месте рядом с Рыцарем Крестей будет находится смежная с ним по номиналу Дама Крестей, а рядом с 16 Старшим Козырем смежный 17 Старший Козырь:

Другой вариант — поменять местами Даму Крестей и 17 Старший Козырь. После перемещения на новом месте рядом с Дамой Крестей будет находится смежный с ней по номиналу Рыцарь Крестей, а рядом с 17 Старшим Козырем смежный 16 Старший Козырь:

Допустим, мы поменяли местами Даму Крестей и 17 Старший Козырь.

Теперь при наличии соприкасающихся между собой трёх карт одной масти и смежных номиналов возможны их другие перемещения:

Можно одновременно поменять местами Валета и Даму Крестей — рядом с каждой после перемещения останется находящийся между ними смежный с обоими Рыцарь Крестей:

Таким образом на начальной стадии решения раскладов создаются группы из двух, трёх и более последовательных карт одной масти. Когда таких групп уже несколько, их можно "передвигать" на новые места, необходимые для окончательного решения.


Пример передвижения двух групп карт (обычно в средней стадии игры). На примере показано, как группы меняются местами по вертикали (аналогичным образом и по горизонтали):


Пример упорядочивания карт на линии (в заключительной стадии), когда карты выстраиваются по порядку:


Другой вариант упорядочивания карт на линии (в заключительной стадии):

Рекомендации

При каждом перемещении обычно образуются две группы карт, причём каждая группа может сформироваться либо в одном, либо в другом месте расклада. Перед перемещением желательно проверить, в каком месте какие группы образуются, т.к. в дальнейшем это может или ускорить решение пасьянса, либо наоборот существенно замедлить.

В начальной стадии желательно объединять карты одной масти и смежного номинала в группы по 2-3 карты.

В средней части игры, когда уже есть несколько небольших соприкасающихся друг с другом групп, передвигать их к линиям, где должны находится масти для завершения.

В заключительной части сначала распределить карты на линиях по необходимым мастям и после этого внутри мастей расположить по порядку их номиналов.

Загрузка...