Прошлая пятница, двадцать второе сентября, была моим последним рабочим днем в НИИЭПФ. После окончания рабочего дня, мы с коллегами отправились посидеть в баре, устроить небольшую прощальную посиделку. Посидели знатно, но мне не повезло. проснулся на следующее утро разбитым и с температурой. Выходные прошли в бреду. Хорошо хоть я договорился с новым работодателем о том, что приступлю к работе только с начала следующего месяца.
В понедельник я уже более-менее пришел в себя. А ночью, проснувшись от сильной жажды, встал с кровати и отправился на кухню. По пути на кухню, перед глазами всплыл текст:
************************************************
Start Игры?
Yes/Нет (Умереть)
[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.
************************************************
Посчитал, что у меня галлюцинации, и попытался смахнуть текст рукой. После пары неудачных попыток я сдался и принял предложение. И сразу же мир померк.
************************************************
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75%) активна… Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
************************************************
Я оказался в пустоте, не чувствовал тела и не понимал, что вообще происходит. Спустя примерно минуту выскочила таблица.
************************************************
Виктор Борисович Серов (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-73.
Истинное имя: Виктор Борисович Серов.
Возраст: 28 лет (10353 дня).
Раса: человек(91%).
Пол: мужской.
Уровень: 1(0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 6/10.
Ловкость: 3/10.
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 3/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 8/10.
Удача: 9/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 9/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
************************************************
Я пробежал глазами по строчкам и издал легкий смешок. В голове пролетела мысль: "Это не обычная простуда."
************************************************
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
************************************************
В голове проносились возможные варианты. Хочу ли я показывать всем своё настоящее имя? Или же лучше не стоит подвергать себя излишнему риску. Одногруппник раньше рассказывал, как кто-то узнал его настоящие данные и попытался свести игровые счеты в реальном мире. Ему тогда повезло, и проходивший мимо патруль избавил его от неприятной "беседы".
************************************************
(42, 41, 40…)
************************************************
Решив, что лучше скрыть свои настоящие данные, я согласился со сменой и начал удалять фамилию и отчество. Остановился на имени и стал думать, стоит ли и его менять полностью. Затем так же удалил и своё имя и решил выбрать ник, который был бы понятен на любом языке. Своё настоящее сразу отмёл, хотя оно было достаточно распространённым по всему миру. Мое имя мне, конечно, нравилось, но вот светить его я не собирался. Время поджимало, а ничего толкового в голову не приходило. В итоге плюнул и выбрал имя первого человека. Получилось "Адам".
Новое имя не вызвало отторжения, даже наоборот. И я подтвердил смену имени.
************************************************
Системное Имя: Адам
************************************************
Приятным бонусом было то, что новое имя появилось без всяких глупых приписок, которыми нынче богаты онлайн онлайн-игры. То есть я не Адам4829 или что-то другое. Хотя подозреваю, что оставь я полное имя, то могла бы получиться такая ерунда. Но я заметил, что настоящее имя не исчезло, просто переместилось строчкой ниже и получило название "Истинного". Получается, я зря менял имя? В чём смысл менять системное имя, если рядом всегда будет истинное?
Как только эта мысль прозвучала в моей голове, Система ожила...
************************************************
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
************************************************
После моего согласия на предложение Система на долю секунды задумалась и рядом в скобках появилось слово "скрыто".
Ну а я после этого со спокойной душой начал изучать интерфейс и смотреть параметры в поисках справки. И опять же спустя пару секунд заминки, Система решила просветить меня.
************************************************
Сила (6/10) — отвечает за физическое развитие.
************************************************
Не знаю всех возможностей этой Системы, но отдам должное её лаконичности.
Интересно, раз десятка - это предел именно человеческой расы, то значит, есть и другие расы с другими пределами. Тогда почему не дали выбрать другую расу? Я бы, конечно же, отказался. Мне нравилось быть человеком, да и во всех играх я предпочитал играть за человека. Но не окажется ли так, что я столкнусь с каким-нибудь орком, который даже не посмотрит на меня, а просто соплёй перешибёт. Радует хоть то, что у меня шесть единиц. Не самый слабый человек получается, даже чуть сильнее среднего.
************************************************
Ловкость (3/10) — отвечает за общую подвижность.
************************************************
Ловкость всего лишь три единицы, в два раза уступает силе. Тут у меня грустно всё. Хотя пару лет назад этот параметр у меня точно был выше. Хорошо что я не забросил себя и следил за телом по мере своих возможностей.
************************************************
Интеллект(8/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
************************************************
Интеллект меня порадовал. Но это было немного ожидаемо. С моей-то профессией и выбора не остается. Будь у меня этот параметр ниже, то вероятнее всего я даже не устроился в НИИ. Как бы там ни было, мне есть куда расти дальше.
************************************************
Живучесть (3/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
************************************************
Живучесть прямо подкачала сильно. Всего три единицы из возможных десяти. С детства были проблемы со здоровьем, но мне казалось что это все уже прошло. А может быть это из-за травмы старой.
Угораздило же тогда меня на РИЖД-е* зазеваться и пропустить тот удар по ноге. два года потом восстанавливался, но так и осталась легкая хромота.
************************************************
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
************************************************
Тут все в рамках ожиданий, десять лет занимался РИЖД-ом, таскал кучу тяжестей. Ну и сейчас не перестаю делать утренние упражнения.
************************************************
Восприятие (8/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
************************************************
Никогда не жаловался на внимательность. Система весьма достойно оценила данный параметр у меня.
************************************************
Удача(9/10) — отвечает за вероятности.
************************************************
Девятка меня удивила. Странно, никогда не замечал за собой какого-то феерического везения. Интересно, раз десять это максимальный предел для человека, то сколько удачи у тех счастливчиков что в лотереях всяких выигрывают? Десять единиц? Или же они сверхлюди, у которых удача ничем не ограничена? Может быть, когда-нибудь я смогу получить ответ на данный вопрос.
************************************************
Интуиция (9/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
************************************************
Интуиция тоже на девятку. Тут полностью согласен. Чутье меня очень редко подводит по жизни.
С параметрами все понятно. Но что мне теперь делать дальше? Чего ожидать? Может быть это мир подбирается, куда меня отправят или же мы ждем остальных. Не зря же у меня номер 73, значит точно есть еще семьдесят два человека. Вероятнее всего даже больше. Но сколько нас вообще тут? Сотня? Пятьсот? А может быть и больше....
************************************************
Внимание! Выберите первоначальный навык (74%).
— Малый магический дар ( F, 1/5).
— Владение мечом( F, 1/5).
— Владение кинжалом( F, 1/5).
— Владение топором( F, 1/5).
— Владение булавой( F, 1/5).
— Владение копьем( F, 1/5).
…
— Рукопашный бой( F, 1/5).
************************************************
Захотел пробежаться по всем предлагаемым вариантам, но их было настолько много, что я понял бесполезность этого занятия. Меня немного смутило отсутствие ремесленных навыков. Это значит, что нас отправляют воевать? Или же ремесленных навыков в этой Системе не предусмотрено вообще? Думаю всё же стоит ознакомиться с первыми вариантами. Не зря же они в начале идут. Значит либо самые популярные, либо же навыки подходят именно мне. И в самом начале идет магия. Я могу стать волшебником?
Магия так магия, попробуем узнать что это за зверь такой...
************************************************
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость(86%)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
************************************************
А теперь по пунктам:
1.Ранг: F - такой же как и другие мои стартовые навыки "Интуитивно понятный интерфейс", "Справка" и "Язык Системы". Это значит что F - самый низкий ранг.
2.Уровень: 1/5 - У магического дара есть пять уровней, в отличии от других. И его можно развивать, но это и так понятно по описанию, его надо развивать.
3.Тип: Особенность. А вот тут мозги уже немного забуксовали, получается магический дар не навык, а именно особенность. То есть самих заклинаний я не получу, только возможность их творить.
Это серьезное упущение. Надо смотреть дальше...
************************************************
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
************************************************
Владение копьем
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению копьем.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
************************************************
Владение булавой
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению булавой.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
************************************************
Владение любым оружием по описанию было одинаковым, менялось лишь само оружие. И все эти владения не являлись особенностями, а навыками. Значит этому можно учиться.
Логика утверждала, что надежнее всего взять владение оружием, тем же копьем например. Но вот интуиция шептала о том, что шанс выбрать особенность гораздо более редкий. Тем более что предлагалась лишь одна особенность, а навыков было бесчисленное множество.
И тут меня посетила догадка: А действительно ли особенность лишь одна? Может есть и другие особенности, которые помогут выжить мне.
Я пожелал увидеть все доступные особенности, но ничего не произошло. Меня не покидало ощущение того, что Система просто не хочет показывать их.
Только спустя минуту список перед глазами мигнул и в нем начали пропадать навыки. Оставался лишь один пункт:
************************************************
— Малый магический дар ( F, 1/5).
************************************************
А затем начали появляться другие варианты для выбора.
************************************************
— Малый магический дар ( F, 1/5).
— Система циркуляции ци (F, 1/5).
— Малый Очаг Чакры (F, 1/5).
— Малый Сосуд Вечности (F, 1/5).
— Клетка Разума (F, 1/5).
— Семя Воли (F, 1/5).
************************************************
Особенности появлялись не сразу, очень медленно. Система будто не желает того, чтобы я их смог выбрать, а может и не только я.
А потом список еще раз мигнул и появилась новая особенность.
************************************************
— Малый магический дар ( F, 1/5).
— Система циркуляции ци (F, 1/5).
— Малый Очаг Чакры (F, 1/5).
— Малый Сосуд Вечности (F, 1/5).
— Клетка Разума (F, 1/5).
— Семя Воли (F, 1/5).
— Эфирный бассейн(F, 1/5).
************************************************
Я начал знакомиться с особенностями.
************************************************
Система циркуляции ци
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Духовная энергия(51%)», +1 единица.
— Прививает зачатки духовного ядра, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет пройти путь к бессмертию, через совершенствование души
************************************************
Судя по описанию, Ци позволяла оперировать энергией духа. Трудно было сказать, что будет лучше в использовании для меня. Но я никогда не видел себя мудрым практиком, находящимся в медитации несколько лет. Сомнительный вариант для меня.
************************************************
Малый Сосуд Вечности
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Плоть(51%)/Прана(78%)», +1 единица.
— Прививает зачатки сосуда вечности, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет развивать физическое тело, приводя его к бессмертию. Повышает здоровье и регенерацию.
************************************************
Сосуд вечности же, в отличии от Ци опирался на тело, это следовало из того, что особенность открывала параметр Плоть или Прану.
Хороший вариант, можно будет еще подумать над этим.
************************************************
Малый Очаг Чакры
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Чакра(76%)», +1 единица.
— Прививает зачатки очага чакры, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет достичь бессмертия путем баланса между душой и телом
************************************************
Чакра является чем-то переходным между Ци и Праной. Учитывая разницу между моей живучестью , ловкостью, интеллектом и интуицией, эту особенность мне не стоит брать. Поэтому сразу вычеркиваем из списка.
************************************************
Клетка Разума
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Пси(68%)/Разум(84%)», +1 единица.
— Прививает зачатки клетки разума, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет воздействовать на окружающую среду посредством силы мысли и создает иллюзорное пространство.
************************************************
Хороший вариант для всяких мозгокрутов. Но что делать, если разум противника сильнее твоего? Поднимать лапки к верху и смиренно ждать своей участи? Нет. Такого тоже не хочется для себя.
Дальше я решил перейти к двум последним особенностям. И тут Система решила что я слишком сильно обнаглел.
************************************************
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
************************************************
Пора было поторапливаться...
************************************************
Семя Воли
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Воля(85%)/Ви(73%)», +1 единица.
— Прививает зачатки столпа воли, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет воздействовать на мир посредством желания.
************************************************
Воля, на данный момент, выглядела самой полезной из особенностей. Воздействовать на мир посредством желания, а значит никаких заклинаний не требуется. Но что-то мне кажется, моих зачатков воли не хватит ни на что. Поэтому идем дальше.
************************************************
Эфирный бассейн
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Эфир(56%)», +1 единица.
— Прививает зачатки эфирной печати, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет поглощать внешнюю энергию посредством дыхания. Создает связь с информационным слоем. Возможно – предсказания и сбор информации.
************************************************
На первый взгляд эфир не дает ничего полезного, ни воздействия на разум противников, ни управления окружающим миром, ни бессмертия через улучшение тела. Ни тех же пресловутых фаерболов. Но вот связь с информационным полем может быть тем самым козырем, что позволит выжить. Не зря же говорят "Лучший бой — тот, который не состоялся" Учитывая мою высокую интуицию и интеллект, то вариант весьма хорош.
************************************************
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(83…82…81…)
************************************************
Остается чуть больше минуты. А выбор весьма сложен.
Чакру и ци точно отметаем. Мне они не подходят. Прана под вопросом, но если тут параметры как в РПГ-играх, и у меня есть уровень, то есть шансы самому поднять живучесть без праны. Так что ее тоже убираем.
Остаются магический дар, разум, воля и эфир.
Разум тоже убираем, я все равно не знаю как воздействовать на чужие умы, а учиться этому на месте будет рискованно.
Магический дар без заклинаний тоже бесполезен.
Остаются воля и эфир.
В дальней перспективе оба варианта дают очень большие возможности, а вот на старте все же эфир смотрится лучше. Я уверен в том, что предсказания завязаны на интуицию. Решено. Выбираю Эфирный бассейн.
Как только я подтвердил свой выбор разум затопила вспышка боли, которая длилась целую вечность. Надеюсь я не допустил какой-то ошибки, из-за которой сейчас и умру.
Я очнулся, лежа на полу. У меня снова было тело.
Боль которая была по всему телу начала проходить, но все еще были ее отголоски.
Судя по ощущениям меня просто перенесло из квартиры сюда полностью без одежды. Окружающая температура не была слишком низкой или высокой. Достаточно комфортной даже, будь на мне хотя бы что-нибудь из одежды.
Локация представляла собой странную комнату примерно десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными дверьми.
Хотя дверью это можно было назвать с большой натяжкой. Больше всего она напоминала проем, изукрашенный орнаментом. И в данный момент этот проем был закрыт.
Помещение было полностью пустым. Я попытался открыть дверь, но она никак не поддавалась. Похоже на то, что я тут заперт. Ни еды ни воды не было, а так же не нашел и воздуховода. Надеюсь меня тут долго не продержат, а то умирать от голода или жажды не хотелось бы.
Я еще раз осмотрелся и заметил что прямо в воздухе висит полупрозрачная сумка. Осмотревшись не увидел нигде проекторов, то есть это была не голограмма. Вероятнее всего это какая-то магия. Может быть какая-то ловушка для дурачков. Все же я решил рискнуть и попробовать дотронуться до сумки. Стоило коснуться ремня, как сумка перестала быть полупрозрачной, повиснув на моей руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая.
************************************************
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус : артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями(83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
************************************************
Справка сработала настолько внезапно что я уронил сумку на пол. Зависнув на пару секунд я все же решил вновь ее поднять и посмотреть что внутри. Сунул руку в сумку и ничего не нашел. Плюнув на всё, я просто перевернул сумку и высыпал оттуда всё содержимое. Первым делом глаза зацепились за комплект одежды с бельём. Решив одеться в это комплект, я начал надевать на себя всё по порядку. Выглядело все немного необычно. Одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под какие-то пластины. Она напоминала бронежилет. Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками.
Дальше я нашёл обувь, на этот раз никаких ремешков не было, но они мне идеально подошли. Либо это моя "Удача", либо Система сняла с меня мерки. В пользу первого варианта говорила безразмерность одежды.
Далее я поднял с пола флягу. На удивление она оказалась не пустой. Похоже мои шансы выжить в этой комнате немножко подросли.
Фляжка была серебряной, но вот вода в ней оказалась с легким запашком. Не могло же мне повезти и тут. Вселенский баланс остался соблюден.
Последней вещью выпавшей из сумки оказалась странная металлическая пластина, которая по виду идеально подходила под кармашки на одежде.
Пластина выглядела весьма обычной, но вот одна сторона повергла меня в шок. Там с огромной скоростью мерцали силуэты разного оружия. Стоило мне сконцентрировать свое внимание на этот калейдоскоп, перед глазами всплыло новое уведомление...
************************************************
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
************************************************
Да. В голове начали появляться изображения различных типов оружия. Мечи, топоры, молоты, кинжалы, косы и чем дальше шло, тем необычнее становились изображения. Система сама предлагала мне выбрать свое оружие.
Что же мне выбрать? Силы у меня шесть единиц, поэтому не стоит брать что-то тяжелое. И мне особо не хочется вести близкий бой. Кинжалы, мечи и одноручные топоры тоже убираются. Надежнее всего будет какое-нибудь древковое оружие. На РИЖД-ах я предпочитал щиты с копьями. Еще спартанцы так воевали. Но тут мне дают только одно оружие. Может стоит взять копье или даже глефу? Как тогда быть с противниками которые в броне? Значит нужна алебарда. Отличное оружие, и пика, и топор, а некоторые экземпляры даже с клевцами бывают.
Как только я выбрал алебарду, все остальные виды оружия пропали, но вместо них появились образы различных алебард. В основном были очень большие варианты длинной от 220 см, и не с моим ростом 160см пытаться управиться с таким оружием, после этого я сосредоточился и представил более оптимальный для себя вариант: 180-190 см, с острой пикой, широким лезвием-крюком с одной стороны и шипастым молотом с другой. Как только я нашел нужный вариант оружия, из карты вырвался луч света, сформировавшись в алебарду.
- Ух ни№;%$ себе! - вырвалось у меня, от столь яркого представления.
Взяв оружие в руки и покрутив его, я понял что оно идеально подходит мне. 180 см длина оружия и всего 2 кг веса...
************************************************
Алебарда Системы
Ранг: F.
Материал : оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 2 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
************************************************
Осмотрев алебарду более пристально, я заметил что оно не новое. Были следы и потертости на древке и небольшой скол у одного шипа молота. Похоже на то, что Система не особо тратится на нас, а просто выдает оружие из своих запасов.
Теперь встал вопрос, как быть с этой алебардой. Все время ее таскать будет неудобно, а доставать из сумки каждый раз перед боем - опасно. Можно и не успеть. Я взглянул на карту и заметил в ней изменения, во первых пропал калейдоскоп оружия и появился силуэт алебрады. Алебарда была копией той, что у меня сейчас в руках, причем силуэт стал более блеклым. Не может же быть такого, что карта одноразовая, тогда бы мне сразу предложили выбрать оружие как и навык, без всего этого шоу. Стоило приложить карту к алебарде, как она превратилась в сгусток света и втянулась в карту, а изображение на карте приобрело краски.
Я еще минуту поигрался с картой доставая и убирая оружие, а потом обратил внимание на таймер в интерфейсе, который я до этого не видел.
************************************************
(1:14… 1:13… 1:12)
************************************************
Решил снова попробовать открыть дверь из комнаты.
Подошел к ней и только дотронулся, как всплыло новое оповещение.
************************************************
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:*
Минимальный (F)/ Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
************************************************
Конечно, хотелось бы сейчас залететь на Максимальный(S) уровень, развалить парочку боссов и уйти в закат, но чутьё взбунтовалось и кричало, что там я просто стану смазкой для чужого оружия. Как ни странно, но на Минимальном(F) чутьё тоже бесновалось.
О Высоком(В) и Очень высоком(А) я вообще не задумывался. Оставалось лишь три варианта: Легкий(E), Нормальный(D) и Выше нормы (С).
Подумав еще, я отсек и вариант Выше нормы.
Остались только два: Легкий(E) и Нормальный(D).
А время неумолимо подходило к концу, и мне совсем не хотелось ждать конца таймера.
************************************************
(0:20… 0:19… 0:18)
************************************************
Глубоко вздохнув я все же выбрал легкий вариант, лучше смалодушничать сейчас, чем страдать потом.
************************************************
Задание №1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83%). Их… идет поиск аналога… боги(57%) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
Штраф за провал:
— Неизвестно.
************************************************
Задание выглядело достаточно легким. Как и сложность миссии. Но теперь возник вопрос, как получить этот второй уровень. Сколько противников надо убить? Или тут можно как в играх собрать травки всякой и на этом подняться. Хорошо бы если так.
Дверь все же открылась и там оказалась пелена. Я, прислушавшись к чутью, резко шагнул вперед в пелену.