Свод правил к настольной игре В. Голицына

ПИРАТЫ,

обобщённые и систематизированные мною

Эта настольная игра, опубликованная в 6-м номере журнала Пионер в 1989 году, подарила нам в детстве немало счастливых часов. Единственным недостатком публикации являлось пространное и размытое описание правил. Приходилось по несколько раз перечитывать статью, чтобы понять, как руководствоваться в тех или иных спорных моментах. А некоторые частные случаи так и вообще были упущены, видимо, за давностью лет, прошедших со времени последних игр.

Вот тогда мною и был составлен настоящий свод правил, который, конечно же, основывается оригинальных правилах, но с восполнением пробелов и устранением неясностей. Есть, правда, несколько небольших отличий от правил автора - о них сообщается в примечаниях в тексте. Вспомнить и посмотреть на игру автора и художника Владимира Голицына можно на сайте его родного города Богородицка (http://www.bogoroditsk.ru/view.php?r=365).

Там же на сайте можно скачать оригинал карты размером в 6 Мб: http://www.bogoroditsk.ru/view.php?r=365.

Здесь можно скачать редизайн карты размером 80 Мб: http://www.boardgamer.ru/piraty-raspechataj-i-igraj. Большое спасибо Объедкову Илье за ссылку. Эта карта, конечно, ярче и красочнее, но в данном случае и оригинал карты сохранился довольно хорошо, в отличие, к примеру, от игры Захват колоний.


1. Игра "Пираты"

1.1. В игре могут участвовать от 2 до 9 человек. Если играет чётное количество игроков, то за пиратов и за испанцев играет поровну игроков; в противном случае лишний игрок играет за пиратов.

1.2. Главное условие при любом количестве игроков - у пиратов должно быть в 2 раза больше кораблей, чем у испанцев.

1.3. Начинают игру испанцы.

1.4. Ходы делают по предварительно согласованной между игроками очерёдности; игрок сначала крутит вертушку, предварительно предупредив, - ходит он (подробнее см. п.4) или стреляет (подробнее см. п.6).

1.5. Игрок ходит одновременно всеми своими кораблями.


2. Задачи игроков

2.1. Испанцы должны перевезти сокровища из своих портов Вера-Круц или Порто-Белло в Вест-Индии в порт Кадикс в Европе на одном из своих кораблей.

2.2. Пираты должны отбить у испанцев корабль с сокровищами и увезти на одну из своих баз (подробнее см. п.7).

2.3. Игра заканчивается победой испанцев, если: а) перебиты все пиратские корабли; б) сокровища доставлены в порт Кадикс.

2.4. Игра заканчивается победой пиратов, если: а) пиратами перебиты все испанские корабли; б) сокровища доставлены на одну из пиратских баз.

2.5. Игра заканчивается вничью, если корабль с сокровищами тонет из-за шторма (см. п.8).


3. Подготовка к игре

3.1. Среди игроков выбирается ведущий, который будет вести вахтенный журнал. Вначале туда заносятся очерёдность хода игроков и их корабли, а во время игры: данные о пробоинах (см. п.6.2) и ремонте судов (см. п.6.5).

3.2. Корабли расставляются на карту: испанские - в порты Вера-Круц и Порто-Белло; пиратские бригантины - в свои базы (их на карте шесть).

3.3. Испанцы тайно от пиратов пишут на листке название галеона, на котором они будут везти сокровища в метрополию, и прячут листок под карту (см. также п.7).

4. Вертушка

Примечание к п.4. Некоторые игроки заменяют вертушку игральным кубиком, мотивируя тем, что вертушка сложна и нет особой разницы. Меж тем вертушку за пару ходов осваивает даже 6-летний ребёнок. Игральный же кубик лишает игру основной тактической составляющей, суть которой в моделировании движения парусного судна при переменном ветре.

4.1. Жёлтый сектор на вертушке - штиль. Галеоны не ходят, но пиратские бригантины на вёслах могут идти в любую сторону на 1 клетку.

4.2. Красный сектор - шторм. Корабли, если только они не находятся в порту, дрейфуют по ветру на 1 клетку (подробнее см. п.8).

Примечание к п.4.2. Возможен вариант, когда корабль штормом сносит на четыре клетки по ветру. Если корабль сносит штормом через свой порт, он остаётся в порту.

4.3. Остальные сектора - свежий ветер. Корабли ходят по 8 румбам компаса: S, SO, O, NO, N, NW, W, SW. Стрелка указывает направление ветра (см. примечание). При курсе фордевинд и бакштаг корабли идут на 3 клетки, галфвинд - 2 клетки, бейдевинд - 1 клетка. Против ветра корабли ходить не могут, даже бригантины.

Примечание к п.4.3. В оригинале используется морское правило: ветер дует в компас, а корабли идут от компаса, т.е. вертушка показывает, какой дует ветер. Однако, на практике так играть непривычно, и, рано или поздно, игроки начинают ходить не по ветру, а по стрелке.

4.4. Ходы можно делать не полностью или пропускать, если только это не шторм - шторм пропускать или ходить не полностью нельзя (см. п.8).

4.5. Во время хода игрок ходит одновременно всеми своими кораблями.


5. Общие правила

5.1. Корабли могут ходить везде, где есть квадратики.

5.2. На одном квадратике - кроме как в портах (они обозначены перекрещённой клеткой) - находиться или проходить одновременно несколько кораблей не могут (см. также п.8.2).

5.3. Ходить через чужие порты и базы или заходить в них нельзя (см. также п.8.4).

5.4. При попадании на задний конец стрелки течения, корабль сносит к её острию (см. также п.8.2).

6. Стрельба

6.1. Галеоны бьют во все стороны на 2 клетки, бригантины - на 1 клетку (т.е. берут судно на абордаж).

6.2. Галеон тонет с трёх попаданий, бригантина - с двух. Все данные о пробоинах записываются в вахтенный журнал. Потопленные или утонувшие корабли снимаются с карты (кроме галеона с сокровищами, подробнее см. п.7.1).

6.3. Стрельба производится той же вертушкой. Основные румбы (S, W, N, O) - попадание, промежуточные (NO, SW, SO, NW) - промах.

6.4. Стрелять можно как до хода корабля, так и после. Стрелять можно как одним, так и несколькими кораблями по одной цели: сразу или по очереди за ход. Перед стрельбой обязательно нужно предупреждать: "Стреляю", "Стреляю залпом", называя точную мишень, если в зоне стрельбы присутствует несколько судов.

6.5. Раненые корабли могут чиниться, заходя в порты (испанцы - в порты с домиками, пираты - в свои базы) и пропуская 1 ход за каждое попадание. Эти данные также заносятся в вахтенный журнал.

6.6. Корабли стрелять из порта или в порт не могут. Стрелять через порт, корабль или места без квадратиков - нельзя. Для разрешения споров в этом моменте, нужно мысленно провести линию между центрами клеток, где находятся корабли. Если воображаемая линия пролегает через сушу или порт - стрельба невозможна.


7. Галеон с сокровищами

7.1. Если на борту потопленного пиратами галеона оказываются сокровища, то тот не снимается с карты, а становится пиратским кораблём.

7.2. Пока захваченный пиратами галеон с сокровищами не добрался до пиратской базы, испанцы могут вернуть (захватить) его обратно. Для этого нужно подойти к галеону вплотную (для абордажа) и достаточно одного попадания. Отбитый галеон с сокровищами можно снова починить, пропустив 3 хода (см. п.6.5).

7.3. Сокровища можно перегружать с одного корабля на другой (или делать вид), встав судами в соседние клетки. При этом пропускается один ход и меняется листок под картой с названием корабля.


8. Шторм и некоторые частные случаи

8.1. Если штормом корабль выносится на берег, то он считается потопленным.

Примечание к п.8.1. Возможен второй вариант, когда корабль в этом случае остаётся на той же клетке, но у него появляется пробоина. Это заносится в вахтенный журнал.

8.2. Если штормом или течением один корабль заносится на другой, то оба корабля тонут.

8.3. Если корабль сносит штормом в чужой порт - судно считается захваченным владельцем порта.


Удачи вам в игре!

Загрузка...