Мир "Черных Знамен"
Этот мир — не просто поле битвы, а гигантская шахматная доска, на которой военачальники, короли и заговорщики двигают фигуры. Война длится веками, и никто уже не помнит, с чего она началась. Империи рушатся, города исчезают под ударами осадных орудий, а линии фронта меняются, как песок в пустыне.
Крупнейшие державы мира:
1. Империя Севера (Валкхейм) — военная машина, построенная на дисциплине, железном порядке и жестоких законах. Здесь нет места слабости — лишь сила определяет, кто живет, а кто становится топливом для войны.
2. Конфедерация Трех Корон (Аргестан) — сеть государств, объединенных против общего врага, но внутри разрываемая интригами, предательством и дворцовыми переворотами.
3. Священный Доминион (Люминия) — фанатичное государство, где вера в "божественный порядок" оправдывает любые жестокости. Их армии сражаются не за победу, а за "очищение" мира.
4. Независимые Губернии (Раздробленные Княжества) — остатки былых королевств, где каждый правитель играет в свою игру, плетя заговоры и меняя стороны в зависимости от выгоды.
---
Тактика и стратегия в войне
В этом мире война — не просто лобовые атаки, а искусство манипуляции, предательства и неожиданных ходов.
Ложные капитуляции – как в первой главе, сдача крепости, чтобы устроить резню изнутри.
Использование марионеточных правителей – не захватывать трон, а поставить на него слабого монарха, дергая за ниточки.
Разделяй и властвуй – подкуп военачальников противника, натравливание союзников друг на друга.
Террор и провокации – убийства лидеров, создание хаоса, чтобы подорвать моральный дух врага.
Обман на поле боя – имитация отступления, внезапные удары, скрытые туннели и подземные маршруты.
Генерал Корвин использует все эти методы, понимая, что честные войны выигрывают лишь в сказках.