Наименование: полис Утмеш.

Раздел: Поселения.

Мир: Кеплер.

Подраздел: Дол Перевернутые Земли.


Краткое описание.

Город Утмеш расположен в заливе моря Рааш, укрытый густой растительности и прозрачными течениями жидкого туман, что крадется по земле, словно влажное дыхание дремлющего, великого зверя. Полис часто бывает обласкан столь редкими в Кеплере лучами солнца, сумевшими пробиться через завесу облаков над ним. В иные года зелень затапливает его улицы, вынуждая обитателей переселяться повыше, туда, где ядовитые гады, прячущиеся в сплетениях лиан и бесчисленные паразиты, облюбовавшие подлесок, не смогут их достать.

Утмеш ещё и крупный порт, имеющий удобную бухту для стоянки кораблей, что также позволяет наладить навигацию, и перевозки через опасные воды моря Рааш. Однако, в силу особенностей воды, превращающей любую жизнь в кальцинированную магию, корпуса таких лодок гораздо шире, а дно у большинства из них плоское, так как налет окаменевшего эфира на верхнем слое дерева придает судну вес и тянет его на дно намного сильнее. Все это вынуждает корабли плавать вдоль берега, не уходя далеко в море, ибо любой шторм станет для них приговором.


Владыка.

Алхимики-творцы. Поговаривают, что они прибыли сюда во главе войск из ожившего камня, а с годами и сами заменили свою смертную плоть на нерушимую, стальную кожу, отрастив крылья достаточно могучие, чтобы поднять свои отяжелевшие тела в воздух. Вряд ли хоть кто-то помнит, как они выглядели прежде, но ныне это высокие гуманоиды с сильными, стройными телами цвета наичистейшего серебра, за спиной которых колышется амальгама гигантских крыльев того же цвета.

Есть мнение, что все они, алхимики-творцы, это часть единого разума, ныне, ради безопасности, разнесенного в разные, почти неразрушимые, тела. Обитают они в высоких шпилях Башен Вершителей, построенных специально для них, что представляют из себя полноценные, хорошо защищенные от внешних угроз, цитадели внутри полиса.


Знаменитая личность, связанная с местом.

Вечный Палач. Не вся нежить в Кеплере - безмозглые болваны, способные только на убийство. Одним из необычных жителей полиса стал некий владыка мертвых - Вечный Палач. Он сумел заключить договор с алхимиками-творцами, обосновавшись в одной из их башен и вроде как поддерживающий связь со многими владыками загробного мира, дабы те не шибко досаждали Утмешу. В плату же за это, он собирает души рабов, что были убиты в городе, но стали жертвой ни богам, ни кровожадному морю. Честная плата за защиту, хотя многие в городе полагают, что доверять некромантам или иным, близким к магии смерти, созданиям - большая ошибка.


Особые предметы.

Кровавый Якорь. На центральном, самом большом пирсе, куда не смеет швартоваться ни один корабль без личного дозволения владык полиса, стоит гигантский, заостренный, спинной шип одного из каменных гигантов. Говорят, он пришел в эти земли вместе с творцами, но был уничтожен в одной из битв, а за свою форму шип был прозван “Кровавым Якорем”. Каждый пришлый, дабы обратить своих рабов в кальцинированную магию, обязан убить одного из них в дар городу, а кровь излить на этот алтарь. Есть ли в том какая-то сакральная мысль или владыки полиса таким образом хотят воскресить одного из своих самых первых слуг - неведомо. Можно сказать точно, что с каждым годом, силы в Кровавом Якоре все больше и когда придет время, он станет чем-то большим, чем просто осколком древнего голема-война из далеких земель.


Описание и история.

Давным-давно, побережье моря Рааш облюбовали чудовища, да периодически налетающие черно-алые шторма, несущие на себе капли опасных вод. Шли годы, а Небесная Гора почему-то не трогала эти места и это, в итоге, определило дальнейшую, незавидную судьбу прежних хищных хозяев.

Несколько алхимиков-творцов с далекого юго-востока, повелителей гигантских, многоногих, боевых големов, за один месяц выжгли своими чудовищными машинами и неугасимым алхимическим огнем все, что могло представлять угрозу, а после заложили первые Башни Вершителей. Так они назвали свои лаборатории, куда без устали теперь текли “подарки” моря Рааш - чистая, кальцинированная магия.

Ну, а дальше это было лишь вопросом времени, когда караванщики пожелают наладить торговлю. Благо новые хозяева Утмеша оказались вовсе не против сотрудничества. В то же время, каменные стражи алхимиков и непроходимые леса, полные всякой ядовитой живности, позволяли полису не бояться внешних захватчиков, большая часть из которых даже не сумела добраться его стен, не то, что уж преодолеть их.

Поселение быстро развилось в мощнейший, торговый узел дола, обзаведясь покровительством пантеона и нескольких тиранов, которым платила дань, дабы торговые караваны, идущие в Утмеш, не страдали от поборов или разбойников. Впрочем, собственной армией полис так и не обзавелся, ограничившись лишь небольшим ополчением, состоявшем в основном из бывшей охраны торговых караванов.

Владыки полиса не боялись войны, а вот налетевшая на город чума, принесенная какой-то инфернальной сущностью, рожденной в тот год морем Рааш, сильно уменьшило население. Впрочем, тогда всему долу пришлось несладко и там, где были оживленные тракты, на долгие десятилетия единственными странниками стали восставшие мертвецы, да чумные зомби.

За мором на земли обрушился голод. Однако, вот тут жителям Утмеша повезло. Окружавшие его леса кишели не только жертвами чумы, но и вполне пригодными в еду тварями. Главное было правильно приготовить их, избавив тела от яда, ну и отбить отвратительный привкус, что легко решалось избыточным количеством специй.

Наверное, сегодня любому, кто первый раз посетит город и попробует еду из местных харчевен, покажется, будто ему на язык кинули горсть раскаленных, пересоленных углей. Однако, поверьте, местный люд получше многих знает, как обезопасить себя от ядов и токсинов, гораздо более страшных, чем простое несварение.

Ну а дальше, за мором и голодом, как и положено, пришла война. Впрочем, для Утмеша войны никогда не были особой проблемой. Он продолжал оставаться островом спокойствия в безумном, бушующем море мирских тревог, все так же управляемый алхимиками-творцами. Разве что нежити, да бандитов в округе сегодня больше обычного, но эти проблемы торговцы решили, наняв просто побольше охраны.

Город стал центром притяжения для тех, кто ищет знания, принесенными его владыками из далеких земель, наживы от моря Рааш, щедрого на дары или тех, кто ищет работы. Благо охотиться в окрестных землях есть на кого. Утмеш, это город света и заговоров, плетущихся в тенях. Город торговцев и величественных каравелл со всего света, которые прибыли сюда, чтобы принести жертвы жуткому морю Рааш, обменивая чужие жизни на великую силу.

Загрузка...