Глава 1. Ошибка новичка
Прошло три месяца с момента пробуждения.
И Игорь всё просрал.
Он сидел на диване в локации «Однушка на окраине», которая теперь выглядела ещё более убого: немытая посуда, шторы задёрнуты третью неделю, на столе — остатки доставки, заказанной позавчера.
Статус персонажа: «Просветлённый овощ» Активность: -89% Социальные связи: критический уровеньДоход: 0 (уволен две недели назад)
Марина ушла месяц назад. Последнее сообщение: «Я не понимаю, во что ты превратился. Ты как зомби. Тебе вообще что-нибудь важно?»
Отношения с Мариной: разорваны. Причина: «Персонаж перестал функционировать».
Игорь смотрел в потолок и повторял мантру, которую сам себе придумал:
— Меня нет. Всё это иллюзия. Нет смысла что-то делать. Меня нет.
Системное предупреждение: Внимание! Обнаружен критический баг «Нигилистическая петля». Игрок неверно интерпретировал протокол «Пробуждение». Вместо освобождения произошла диссоциация.Персонаж выведен из строя. Рекомендуется срочная переустановка понимания.
Игорь не обращал внимания на системные сообщения. Он был слишком занят тем, чтобы быть «никем».
Глава 2. Визит Техподдержки
В дверь позвонили.
Игорь не встал. Какой смысл? Дверь — иллюзия. Звонок — иллюзия. Тот, кто мог бы открыть — тоже иллюзия.
Дверь открылась сама.
На пороге стоял персонаж, которого Игорь никогда не видел в игре. Пожилой мужчина в простой одежде, без видимых характеристик над головой. Это было странно — у всех NPC висели хотя бы базовые параметры.
— Техподдержка, — сказал незнакомец, проходя внутрь без приглашения. — Поступила жалоба на некорректную работу модуля «Пробуждение».
Игорь слегка повернул голову. Это было максимум движения, на которое он был способен в последние недели.
— Жалоба от кого?
— От системы. Ты сломал игру, парень. Не в хорошем смысле.
Незнакомец сел на единственный стул, сдвинув гору грязной одежды.
Попытка сканирования персонажа... Ошибка: данные недоступны. Уровень доступа: неопределён.
— Меня нет, — сказал Игорь. — И тебя нет. И этого разговора нет. Всё — иллюзия.
— Угу, — кивнул незнакомец. — И что ты собираешься делать с этой информацией?
— Ничего. Делать некому и нечего.
— Вот. Вот тут ты и облажался.
Глава 3. Ошибка в коде
Незнакомец щёлкнул пальцами, и в воздухе появился голографический экран — прямо как в интерфейсе игры, только больше и ярче.
Диагностика модуля «Пробуждение» Версия: 1.0 (базовая) Статус: частично установлен Ошибка: неполная интеграция
— Смотри, — сказал техник, тыкая в строки кода. — Ты скачал демо-версию и решил, что это полный релиз. Классическая ошибка новичка.
На экране появились две колонки:
Игорь впервые за недели почувствовал что-то похожее на интерес.
— Я не понимаю разницу.
— Конечно не понимаешь. Потому что ты застрял в Ошибке Отрицания. Это как если бы ты, осознав во сне, что спишь, решил: «Раз это сон — лягу прямо тут на дороге и буду ждать пробуждения». И лежишь. А сон продолжается. И ты в нём — беспомощный, парализованный, бесполезный. Ты думал, что нашёл выход из Матрицы. А на самом деле — просто сломал своего персонажа и сидишь в руинах.
Глава 4. Патч «Двойное Зрение»
Техник развернул новое окно:
Доступно обновление: «Пробуждение 2.0 — Двойное Зрение» Описание: интеграция двух уровней истины.Установить? [Да] [Нет]
— Что это? — спросил Игорь.
— Это то, что ты пропустил. Ты получил половину истины и решил, что это вся правда. Как если бы тебе сказали «Ты не только тело» — а ты услышал «Тело не нужно» и отрезал себе ноги.
Техник встал и подошёл к окну, открыл шторы. Свет ударил в глаза — впервые за три недели.
— Слушай внимательно, потому что я повторять не буду.
Инициирую передачу данных...
— В любой нормальной игре с полным погружением существуют два уровня истины. Две правды, которые работают одновременно. И обе — верные.
На экране появилась схема:
— Твоя ошибка в том, что ты решил: раз Уровень 2 — «истинный», значит Уровень 1 — ложный, и его нужно отбросить. Но это как решить, что раз во сне ты осознал сон — нужно перестать дышать, потому что «дыхание — иллюзия».
Игорь медленно сел. Впервые за недели.
— Но если персонаж — иллюзия... зачем его поддерживать?
— А зачем ты пришёл в игру?
Молчание.
— Не помнишь? Конечно не помнишь, ты память форматнул при входе, как все. Но я тебе скажу: ты пришёл играть. Не сидеть в лобби и смотреть на экран загрузки. ИГРАТЬ. Чувствовать. Действовать. Ошибаться. Побеждать. Любить. Терять. Весь этот опыт — ради него ты и загрузился в симуляцию.
Глава 5. Осознанный Сон
Загрузка концепции «Осознанное Сновидение Наяву»...
Техник сел напротив.
— Представь: ты спишь и видишь сон. Бежишь по какому-то городу, за тобой гонятся монстры. Страшно, сердце колотится, ты в панике.
Игорь кивнул. Он помнил такие сны.
— Потом — щелчок. Ты понимаешь: это сон. Ты осознал себя во сне. Что происходит?
— Монстры исчезают?
— Нет. Монстры остаются. Город остаётся. Тело остаётся. Но ты изменился. Ты больше не жертва сюжета. Ты — тот, кто знает, что это сон.
На экране появилась новая диаграмма:
— Видишь разницу? В обоих случаях сон продолжается. Ты не просыпаешься, когда осознаёшь. Ты просто меняешь режим игры. Из «жертвы кошмара» в «режиссёра сна».
Игорь смотрел на схему. Что-то начинало проясняться.
— То есть я не должен был... останавливать персонажа?
— Именно. Ты должен был продолжать играть — но из другого места. Не как Игорь, который забыл, что он в игре. А как Сознание, которое играет в Игоря.
Глава 6. Две Правды — Один Игрок
Установка патча «Двойное Зрение»... Интеграция двух уровней истины... Пожалуйста, подождите...
— Смотри, — продолжал техник. — Вот две правды. Обе верны. Одновременно.
Правда Первая (Относительная):
Правда Вторая (Абсолютная):
— Ты взял Вторую Правду и решил, что она отменяет Первую. Но это как сказать: «Раз вода — это H2O, значит, она не мокрая». Оба утверждения верны, просто на разных уровнях описания.
Игорь потёр лицо. Впервые за недели он чувствовал себя присутствующим.
— Но как... как держать обе правды одновременно? Они же противоречат друг другу.
— Не противоречат. Это твой ум думает в режиме «или/или». А реальность работает в режиме «и/и».
На экране появился новый код:
Глава 7. Актёр и Роль
Техник подошёл к окну и посмотрел на город внизу.
— Знаешь, чем хороший актёр отличается от сумасшедшего?
Игорь молчал.
— Хороший актёр играет Гамлета и рыдает настоящими слезами. Он полностью вживается в роль. Он проживает страдания принца. Но когда падает занавес — он идёт пить пиво с коллегами. Потому что он помнит, что он актёр.
Пауза.
— Сумасшедший тоже играет Гамлета. Тоже рыдает. Но он забыл, что это роль. Он думает, что он и есть принц Датский. И когда занавес падает — он идёт мстить за отца по-настоящему. Потому что для него игра — это вся реальность.
На экране появилось сравнение:
— Ты, — техник ткнул пальцем в Игоря, — решил, что осознание = выход из игры. Но осознание = свобода внутри игры. Ты не перестаёшь играть. Ты начинаешь играть лучше.
Глава 8. Перезагрузка Персонажа
Патч «Двойное Зрение» установлен. Инициирую перезагрузку персонажа... Внимание! Все предыдущие настройки будут сохранены. Добавлен новый модуль: «Параллельное Осознание».
Игорь почувствовал, как что-то сдвигается внутри. Не насильственно — мягко, как щелчок, когда вещь встаёт на своё место.
Новые параметры персонажа:
Игорь встал. Впервые за три недели ноги держали нормально.
— Я, кажется, понимаю, — сказал он медленно. — Я не должен был переставать быть Игорем. Я должен был продолжать быть Игорем — но знать, что я не только он.
Техник улыбнулся.
— Наконец-то. Добро пожаловать в настоящую игру, парень.
Глава 9. Два Факта
Системное сообщение: Игрок успешно интегрировал «Двойное Зрение». Теперь доступна следующая информация:
В сознании Игоря появился текст, который он не читал, а напрямую знал:
Глава 10. Новая Игра
Неделю спустя.
Игорь стоял в локации «Собеседование» — новый офис, новая компания, новый квест. Напротив сидел босс-рейдер уровня HR-директор.
— Расскажите о себе, — стандартный скрипт NPC.
Игорь почувствовал, как активируется старый модуль страха. «А вдруг не возьмут? А вдруг скажу что-то не то? А вдруг...»
И одновременно — фоновым процессом — он услышал другой голос. Спокойный. Ясный.
Это игра. Ты играешь в «собеседование». Можешь выиграть, можешь проиграть — но ты останешься собой. Давай, Игорь. Покажи, на что способен персонаж.
Он улыбнулся. Не натянутой улыбкой «Деловой маски», а настоящей.
— Меня зовут Игорь. Последние три месяца я прошёл через... скажем так, серьёзную переоценку приоритетов. Я понял, что не хочу просто «работать». Я хочу вкладываться во что-то по-настоящему. И я готов рисковать.
+25 к параметру «Аутентичность» Внимание! Редкий навык в корпоративной среде HR-директор: интерес +40%
Персонаж делал своё дело. Говорил, жестикулировал, продавал себя.
А Игрок — тот, кто смотрел сквозь глаза персонажа — просто наслаждался процессом. Без страха. Без цепляния. Как осознанный сновидец, который бежит по лабиринту сна — не потому что боится, а потому что это весело.
Глава 11. Сообщение Марине
Вечером Игорь сидел с телефоном в руках.
Контакт: Марина Статус: заблокирован (по инициативе контакта) Последнее сообщение: 47 дней назад
Он долго смотрел на экран. Старый Игорь написал бы длинное извинение, полное самобичевания. Или не написал бы ничего, залипнув в страхе отвержения.
Новый Игорь — тот, который знал, что он не только Игорь — написал просто:
«Ты была права. Я превратился в зомби. Но я вернулся. Не прошу ничего — просто хотел, чтобы ты знала. Спасибо, что была частью моей игры.»
Отправил. Не проверяя, прочитала ли. Не ожидая ответа.
Действие совершено. Результат: не имеет значения для Игрока. Персонаж сделал то, что хотел сделать.Это и есть свобода.
Эпилог. Режим «Мастер»
Прошёл год.
Персонаж «Игорь» изменился почти полностью. Другая работа — теперь он делал что-то, что имело смысл (по крайней мере, смысл, который он сам выбрал). Новые отношения — не с Мариной, с кем-то другим, и на этот раз без страха потери, потому что терять было нечего. Ипотека всё ещё висела в инвентаре — но теперь это были просто цифры в игре, а не проклятие.
Текущий режим: «Двойное Зрение» Статус: стабильный
Иногда — в моменты усталости или стресса — старые баги пытались вернуться. Голос говорил: «Всё бессмысленно». Или наоборот: «Ты недостаточно хорош».
И тогда Игорь включал визуализацию, которую придумал сам:
Я — осознанный сновидец. Этот мир — мой сон. Я могу бояться монстров — но я знаю, что они сделаны из того же сознания, что и я. Я могу проигрывать битвы — но я не могу проиграть войну, потому что нет того, кто мог бы проиграть. Я играю на полную. И я знаю, что это игра.
Системное сообщение: Игрок достиг уровня «Интегрированное Пробуждение». Разблокирован скрытый режим: «Серьёзная Игра» (Lila). Описание: способность полностью вовлекаться в игру, одновременно помня её природу. Это — цель всей симуляции. Поздравляем.
Игорь посмотрел в окно на город внизу. Миллионы персонажей занимались своими делами. Большинство — забыв, что они в игре. Некоторые — начинали подозревать. Единицы — помнили.
А он?
Он был тем, кто играет.
И тем, кто смотрит.
Одновременно.
Всегда.
КОНЕЦ ВТОРОЙ КНИГИ
«Полное погружение: Книга 3 — » — когда придёт время.
Послесловие от Техподдержки:
Если ты читаешь это — значит, патч уже устанавливается. Не форсируй. Не торопи. Просто знай: ты можешь быть волной — и помнить, что ты океан. Ты можешь быть персонажем — и знать, что ты Игрок.Ты можешь умереть — и никогда не умереть. Два факта. Одна истина. Добро пожаловать по ту сторону.