Варианты технологий связи и порталов в НФ и около, некоторая попытка классификации:

а пусть оно на СИ и AT тоже будет

источники:

- Евгений Лотош

- Orion"s Arm

- Чарльз Стросс (Эсхатон)

- Бриз (Портал через пропасть, etc)

- Дэвид Вебер

- Павел Шумил

- АБС

- Алексей Ефимов

- Викарти Анатра

- Айзек Азимов

- Филип Фармер

- много разной фантастики


Везде подразумевается сверхсветовая связь/порталы и не подразумевается магия(кроме случаев где прямо так сказано)


0. Самый быстрый способ послать сообщение - послать сверхсветовой корабль (или НЕ сверхсветовой)

примеры:LMB, Олег Авраменко(официально известное в Галактике).

1.связь с конечной скоростью, с обоих сторон требуются приемники. Только передача информации

1.1.Всеноправленная связь - обычно это гравитационные волны

Примеры: Дэвид Вебер(Дахак, ХХ)

1.2.Направленная связь: гравитационные волны, тахионные лучи, колебания плотности пространства,etc. Скорость может завесить от характеристик пространства, от мощности, etc. Но приемник может быть мобилен, передатчик выполненяет наведение на него. Обычно - можно сделать и локатор

Примеры: Дэвид Вебер(Дахак,ХХ), Сергей Снегов(Люди как боги),


2. Связь, только информация, требуется специальная модуляция сигнала.

2.1. На число абонентов более двух

Выбора набора абонентов идет через "подбор режима". Станции связи - мобильны но могут иметь ограниченную дальность.

Примеры: Олег Авраменко(спец системы Терры Галлии),

2.2.Каналы точка-точка. В этом случае нормальные сети связь − обеспечиваются созданием узлов для роутинга.

2.2.1.Абонентов ровно два, объем передаваемых данных бесконечен, но полоса пропускания - конечно

Примеры: большинство вариантов wormhole-линков(Веберовская Дорога Доблести, много кто еще)

2.2.2.Абонентов ровно два, объем передаваемых данных конечен

обычно подразумевается использование квантово-запутанной материи, которая доставляется к абонентам другим путем и расходуется на передачу.

Примеры: Эсхатонский цикл Чарльза Стросса, EVE Online


3.Порталы

3.1. Временное "Совмещение" двух точек пространства в одной плоскости, допустима передача только фотонов.

3.1.1.Между двумя устройствами

Примеры:Хейвордовские вормхолы(Orion"s Arm),

3.1.2 Устройство должно быть минимум с одной стороны:

(но можно из двух 3.1.2 делать один 3.1.3)

Пример: "информационный пробой" (Бриз Красные полковники),etc.

Пример: "цифровой линк" носителя С-Ц

Пример: квантовое туннелирование у Файу как метод связи

3.1.3 Устройство делающие совмещение может быть где угодно

Пример: один из вариантов С-Цшных линков(то что названо считывающим микропорталом)


3.2. Временное "совмещение" двух точек пространства. Возможен материальный переход

3.2.1. 1.Между двумя устройствами, связка жестко фиксирована

Примеры: обычные вормхолы Orion"s Arm(они во временном потому что стабилизировать их - надо)

3.2.1.2.Между двумя устройствами, связка может меняться

Примеры: Портал Прямого Перехода(Антона Козлова)(в постоянные?), Stargate из одноименного сериала, нуль-т во всех вариантах(АБС,Шумил,etc), порталы из многоярусного мира(Филлип Фармер), вообще самый похоже распространенный вариант. Задаются либо адрес установки назначения(Фармер) либо приближенные пространственные координаты(Stargate, и похоже нуль-т), тогда второе устройство - помогает произвести донаведение.


3.2.2.Устройство должно быть минимум с одной стороны, одна из точек выхода - фиксирована по отношению к нему:

Пример:"материальный пробой" у Бриза(там же), обычные порталы С-Ц

(вообще из двух 3.2.2 делается один 3.2.3)

3.2.3.Устройство делающие совмещение может быть где угодно

Пример:?

3.2.4.1.Портал от устройства "куда угодно", с нечетко заданными координатами, точка назначения задается какими то параметрами физики

может использоваться для получения выкачивания энергии из богатой ей зоны

Примеры: CoreTap(Ядро-источник) Дэвида Вебера(Дахак), главный энергоблок офицеров С-Ц, Электронный Насос у Айзека Азимова(Сами боги) - тоже пример данного типа(как собственно и Позитронный Насос)


3.2.4.2.1. Портал от устройства куда угодно, координаты задаются нечетко по какой то причине, возможно - не по всем координатам, устройство удерживает канал

Примеры: изначальная нуль-т установка ящеров у Шумила в Долге перед видом(она по определению-всенаправленная), система создания новых миров в многоярусном мире у Филипа Фармера, однонаправленное нуль-т у Шумила(координаты плывут в процессе работы системы),


3.2.4.2.2. Портал от устройства куда угодно, координаты задаются нечетко по какой то причине, портал стабилен некоторое время после активации, устройство берем с собой

Пример: (пусть кривой) - сериал Скользящие,

3.2.5. Портал создается мобильным устройством, портал стабилен некоторое время после активации, координаты четкие

Пример: машинка перемещения в Кин-дза-дза



4.Обмен объемов пространства или имитация такового

4.1.Между двумя устройствами

Примеры: технопорталы Нейтака и кстати Звездные Врата из одноименного сериала (и то и другое - имитация - разборка-сборка в наличии), кстати

4.2.1.Между устройством и произвольной точкой, устройство не движется:

Примеры: телепортер Стартрека (там именно что разборка-сборка, можно даже подредактировать)

4.2.2.Между устройством и произвольной точкой, устройство улетает само:

Примеры: привод кораблей Файу, вообще все "мгновенные гиперпрыгалки"

4.3.Между двумя произвольными точками

Примеры: гиперсдвиг Лотоша(не понятно до конца)


5. инфореты и около, портал это не портал в традиционном смысле

(замечание - инфорет тут используется скорее как синоним чего-то наподобии мира Prime Intellect'а (Матрица во вселенском масштабе, внешнего мира просто нет в принципе) или чуть более ограниченных размерами но все равно огромных в каких то рамках VR, внутри которых - мир развивается по каким то своим, пусть иным законам - но они есть, и разумные существа внутри могут быть) а не в изначальном смысле). Сюда например - мир Эйрас сур Тральгим у Нейтака (или, возможно, серия Играть чтобы жить Дмитрия Руса). Правда тут вполне может вставать вопрос - "мы точно уверены что мы создаем портал в заданное место а не создаем это место? "...или обратный вопрос. Или и то и другое в одном произведении. При этом ответ на такой вопрос - вполне может быть...лишен смысла в рамках сеттинга. Но тут обычно либо у автора получится очень хорошо либо получится дикий бред.


5. 1.Смещение объекта нет, на самом деле. Есть просто хак вселенной и подмена координат(или использование штатного функционала для этой цели)

Примеры: Prime Intellect(?)

5.2.выход из инфорета - "портал" обеспечивает материализацию в реальном мире достаточно "реального" объекта из ВР. Если объект обладает сознанием - он же может и не знать что вышел из ВР, тогда это может быть замаскировано может под обычный перелет куда.

5.3.вход в инфорет - "портал" на самом деле скопировал входящего и поместил к себе. Возможно - это было не копирование а разрушающие сканирование и возможно - было сохранено достаточное количество информации для 5.2.. Иногда возможно 5.2 без 5.3.

Примеры на 5.2/5.3 - например Шумил, Эмбер-чужая игра(ГГ знает достаточно быстро узнает мир - ВР и находит способ вернутся

Замечание - Матрица сюда отношения вообще то не имеет. Физически там люди где были, в том пространстве и остаются.

Пример на 5.2:Вайми(Сновидец Алексея Ефимова)(только там выход был инициирован извне)

Примеры на 5.2/5.3 - когда субъект не знает что он переходит границу таким способом - мне не известны. Теоретически можно подогнать например серию Играть чтобы жить Руса (по сути ж там инфорет в который можно попасть и традиционным способом

Загрузка...