Итак, приступим к игре АльТерра Онлайн или сокращённо АТО, которая буквально штурмом взяла первое место среди всех современных игровых проектов. Эта уникальная игра отличается своей инновационностью и невероятным уровнем реалистичности. Разработчики смогли создать такую вселенную, где каждый игрок чувствует себя настоящим героем захватывающего приключения, обладающим практически неограниченными возможностями настройки своего персонажа и окружения.
Однако есть одна интересная особенность: несмотря на потрясающую свободу действий, некоторые элементы игрового мира остаются скрытыми от глаз игрока, даже если вы приложите максимум усилий, чтобы разглядеть каждую деталь. Можно сказать, будто команда разработчиков словно специально оставила небольшую загадку, которую предстоит решить игрокам вместе с течением времени.
Игра построена таким образом, что она постоянно развивается и совершенствуется благодаря усилиям создателей. Каждый новый патч приносит улучшения, делая игровой процесс еще глубже и увлекательнее. Мир АльТерры Онлайн ощущается невероятно живым и динамичным, насколько это вообще возможно реализовать в виртуальной реальности. Кажется, что он живёт собственной жизнью независимо от ваших действий.
Что касается меня лично, то я давно стал поклонником этой игры и с удовольствием провожу здесь свободное время, исследуя просторы вселенной АльТерра. Однако стоит отметить, что недавно я начал осознавать важность баланса между игрой и настоящей жизнью, стараясь уделять больше внимания окружающим событиям и людям вокруг. Ведь, как известно, даже самая лучшая игра должна оставаться лишь частью нашей жизни, а не заменять её целиком.
На данный момент мне крайне грустно осознавать, что я являюсь лишь бледной копией самого себя. Совсем недавно я выглядел совершенно иначе — представлял собой молодого человека с большим потенциалом и надеждой на светлое будущее. Хотя мой рост нельзя назвать высоким, зато привлекательная мускулатура тела отлично компенсировала этот недостаток. Я обладатель приятного лица правильной овальной формы, густых тёмных волос, длина которых порой превышает приемлемые нормы, однако обычная резинка позволяет быстро привести причёску в порядок. Цвет глаз напоминает сталь — холодный, глубокий и выразительный.
По роду деятельности я работаю дистанционно, благодаря чему имею прекрасную возможность сочетать работу с отдыхом. Именно такой образ жизни идеально подходил моей жизненной ситуации до определённого момента. Например, именно сейчас, находясь в долгожданном отпуске, я планировал провести драгоценные дни отдыха со своей любимой девушкой и близкими членами семьи. Но внезапно вся эта идиллическая картина рухнула буквально в одно мгновение, разрушив мои ожидания и планы на предстоящие дни.
За последние два месяца моя жизнь круто изменилась благодаря нескольким важным событиям. Во-первых, ровно тогда, когда мне исполнилось восемнадцать лет, вся остальная родня вдруг решила отказаться от меня. Мне пришлось переехать жить к своему дедушке, который взялся за мою опеку, хотя сам выражал недовольство тем воспитанием, какое получил мой родитель после расставания моих бабушек и маминого отца. Дедушку сильно расстраивало, что мама выросла такой именно потому, что бабушка плохо справлялась с ролью родителя в одиночку. Однако ругательства и сетования на судьбу дедушка предпочитал высказывать исключительно наедине с собой либо в компании друзей — Аркадия и Гриши.
Аркадий оказался интересным человеком: он был примерно на десять лет младше моего деда и друга Гриши, однако давно уже стал близким товарищем семьи. Несмотря на возрастную разницу, мы прекрасно ладили друг с другом. Внешне Аркадий представлял полную противоположность мне самому: высокий, светловолосый парень с тёмными выразительными глазами и мягким характером, располагающим к доверительным беседам и дружбе. Даже мои странности не вызывали раздражения у Аркадия, наоборот, он часто шутил и поддерживал нас обоих, создавая уютную атмосферу вокруг.
Гриша, напротив, отличался другим типом внешности: полный невысокого роста мужчина средних лет с каштановыми волосами и карими глазами, немного похожий на добродушного дядюшку-пекаря из сказочной истории. Его широкая улыбка была настоящей визитной карточкой, добавляя тепла и радости каждой встрече. Как ни странно, с ним и моим дедом мы частенько проводили свободное время вместе, устраивая игровые вечера. Хотя разница в возрасте была очевидна, наши общие увлечения сближали всех троих гораздо сильнее, чем могли бы разделить какие-либо различия.
Особенно нам полюбились настольные игры, среди которых выделялась одна уникальная штуковина с невероятной степенью свободы выбора действий. Кажется, именно эта особенность привлекла внимание разработчиков из ATO, которые впоследствии приобрели права на нее и сделали её своей основной своей игры. Игра действительно оказалась особенной, ведь она позволяла участникам творчески подходить к каждому ходу, создавая неповторимую историю каждого игрового сеанса.
Однако даже такое серьёзное потрясение не заставило дедушку отдалиться или замкнуться в себе. Напротив, он изо всех сил пытался находиться рядом, поддерживать меня морально и физически. Несмотря на свою душевную боль и разочарование, он оставался опорой и верным другом, показывая своим примером, что настоящие чувства важнее любых обид и конфликтов.
Тем не менее эта семейная драма оказала значительное влияние на состояние здоровья моего деда. Его организм оказался ослаблен внутренними переживаниями, что привело к ухудшению самочувствия. Вскоре после всего случившегося, пожилого человека настиг тяжёлый сердечный приступ, который стал причиной его смерти. Врачи оказались бессильны и не смогли вовремя оказать необходимую помощь, что стало горьким ударом для всех нас.
На его похороны пришло огромное количество народа. Среди пришедших были не только близкие родственники, но и бывшие члены семьи, с которыми уже прекратились отношения. Я увидел, насколько широк круг знакомых и почитателей моего покойного родственника. Многие из них пришли формально, исполняя обязанности приличия, однако было немало тех, кого действительно печалила утрата такого светлого и доброго человека.
Но самое удивительное произошло дальше. Когда дело дошло до прощания с моим родным дедом, выяснилось, что он заранее распорядился устроить нечто совершенно необычное: никаких слезливых церемоний, никакого траура и скорби. Вместо этого он попросил гостей поделиться забавными историями и воспоминаниями, которые остались связаны с ним самим. Сначала такая просьба вызвала замешательство среди собравшихся, ведь многим казалось неуместным веселиться на похоронах близкого человека. Однако постепенно атмосфера начала меняться: гости начали рассказывать смешные случаи из жизни покойного, вспоминать весёлые моменты прошлого, когда-то пережитые вместе. Постепенно хмурое настроение сменилось искренним теплом и улыбками, что подарило особую атмосферу прощанию.
После похорон Аркадий и Григорий снова стали частенько навещать меня, хотя раньше мы виделись редко. К тому же к нам присоединялись новые друзья, разделяющие эту дружбу и тёплое отношение друг к другу. Теперь наши встречи происходят регулярно, и каждый раз они напоминают мне о мудрости и доброте нашего общего любимого старичка.
Они ни в коем случае не собирались оставить меня одного. Честно говоря, если бы не их забота и поддержка, я вполне мог покончить жизнь самоубийством, особенно после оглашения содержания завещания моего покойного дедушки. Ведь кроме мелких вещей, которые он подарил своим друзьям и знакомым еще при жизни, всё остальное имущество он решил отдать исключительно мне одному. Его старый приятель, адвокат Григорий, приложив немало усилий, сделал всё возможное, чтобы обеспечить выполнение последней воли дедушки вопреки желанию остальной семьи, пытавшейся присвоить наследство целиком.
Это известие окончательно выбило меня из колеи, и тут мой друг Аркадий предложил отвлечься от грустных мыслей игрой в популярную онлайн-игру АТО. Он знал, что я сейчас временно безработный, занимаюсь фрилансом и давно закончил университет досрочно, так что свободного времени у меня было предостаточно.
Сначала я решительно отказался, считая предложение совершенно ненужным занятием, однако Аркадий привлек своего друга адвоката Гришу. Вместе они связались с Алисой — моей близкой подругой детства, недавно закончившей учебу за границей и вскоре собирающейся возвращаться домой. Узнав обо всех обстоятельствах дела благодаря подробному рассказу друзей и оставленным рекомендациям моего умершего деда, она взялась убедить меня принять участие в игре. Так что сейчас я лежу здесь на своей кровати, надев гарнитуру виртуальной реальности, а на груди удобно устроился наш чернокожий озорной кот Барсик, словно стараясь стать частью происходящего.
Подключив игру, я сразу приступил к созданию своего уникального персонажа. Первым делом обратил внимание на внешность героя. Решил оставить её случайно генерируемой системой игры, однако сделал исключение для выбора расы. Я выбрал альтернативного человека, который имел ряд преимуществ перед обычными расами: игрок получал дополнительно два очка характеристик, один специальный навык и одну черту.
Следующим этапом стал выбор базовых характеристик моего персонажа. Обычно характеристики воспринимаются игроками как основные параметры силы, ловкости, ума и прочих качеств, влияющих на геймплей. Однако в данной игре ситуация немного другая: хотя характеристики важны и задают стартовые условия развития персонажа, основное влияние на игровой процесс оказывает выбранный класс героя. Класс определяет доступные способности и возможности, а сами значения характеристик имеют скорее вспомогательное значение.
Полученные очки характеристик можно перераспределять двумя способами: через специальную систему закупки очков либо использовать стандартный шаблон распределения. Разбираться с закупочной системой мне показалось излишне трудоёмким занятием, поэтому я предпочёл воспользоваться стандартной конфигурацией и добавил дополнительные бонусы, полученные благодаря выбору альтернативного человека.
Интересно отметить, что каждый вложенный пункт увеличивает базовую характеристику ровно на пол-очка. Этот нюанс позволяет игрокам тоньше настраивать развитие персонажей и делать их более индивидуальными.
В итоге получилось это:
Сила: -1.0
Ловкость: 2.0
Телосложение: 2.0
Интеллект: 0.0
Мудрость: 1.0
Воля: 3.0
Каждый персонаж обладает определёнными характеристиками, такими как сила, ловкость, мудрость и другие, каждая из которых влияет на развитие конкретных навыков. Чем выше показатель характеристики, тем эффективнее проявится соответствующий ей навык. Например, высокая ловкость позволит лучше справляться с акробатическими трюками, а высокий уровень мудрости поможет в восприятии окружающего мира и анализе ситуаций.
Выбранные вами навыки становятся именно теми аспектами персонажа, которыми вы будете пользоваться чаще всего, следовательно, ваш герой должен стать экспертом именно в этих областях. Это значит, что выбранные навыки будут давать вам преимущество в соответствующих ситуациях, повышая шансы на успех при проверке этих способностей.
Расшифровка выбора навыков
Акробатика
Этот навык позволяет совершать быстрые перемещения, делать сальто, кувырки и уклоняться от атак противника. Высокие показатели Акробатики помогут избежать повреждений и эффективно передвигаться даже в сложных условиях боя или сложной местности.
Восприятие
Навыки восприятия включают внимательность и способность замечать мелкие детали окружения, скрытые опасности или тайники. Хорошее Восприятие помогает вовремя обнаружить засаду или спрятанный объект, повысить осведомлённость о ситуации вокруг вас.
Анализ
Это умение проводить интеллектуальные исследования и изучать предметы, находить слабые места противников или расшифровывать символы и шифры. Навык анализа особенно полезен при исследовании загадочных мест, изучении магических артефактов или древних манускриптов.
Проницательность
Способность понимать намерения окружающих персонажей, распознавать ложь и мотивы поведения. Этот навык важен в переговорах, дипломатических миссиях или допросах, позволяя избегать манипуляций и правильно оценивать ситуацию.
Атлетика
Физическое здоровье и выносливость позволяют успешно преодолевать препятствия, поднимать тяжёлые грузы, быстро бегать и выдерживать физические нагрузки. Атлетика компенсирует недостаток мышечной силы вашего героя, помогая оставаться конкурентоспособным в физическом плане.
Дополнительный бонус расы
Поскольку раса добавляет дополнительный навык, вы можете выбрать пять навыков вместо стандартных четырёх. Это даёт вам уникальную возможность развить дополнительные способности и получить преимущества перед соперниками, обладающими меньшим количеством навыков.
Таким образом, выбор указанных пяти навыков является оптимальным решением для повышения общей эффективности персонажа и улучшения его выживаемости в разных игровых ситуациях.
Дальше следовало принять важное решение — выбрать черту персонажа, и предложенный список впечатлял своим разнообразием. Эти черты открывали доступ к дополнительным преимуществам и способностям, однако определиться сразу было непросто, ведь каждая предлагала свою уникальную особенность. Я решил временно отложить этот непростой выбор, понимая, что игра допускает подобную тактику, позволяя вернуться к этому позже.
Что касается имени героя и места рождения, то здесь тоже проявилась моя поспешность. Решив сэкономить время, я выбрал оба параметра случайным образом, полагаясь на удачу игры. Даже не удосужившись взглянуть на результаты, я сразу погрузился в игровой процесс. Впоследствии оказалось, что эта необдуманная спешка обернулась серьезными последствиями, о которых мне пришлось горько сожалеть.
Открыл глаза и внимательно осмотрелся вокруг, осознавая обстановку. Я находился в тесной каюте небольшого судна. Пространство было скромным, но вполне уютным и функциональным. Это была обычная каюта экипажа, не люксовый номер с роскошью и удобствами, однако вполне подходящая для проживания. Стены были покрыты светлым покрытием, создающим ощущение чистоты и свежести, несмотря на ограниченность пространства. Здесь ощущалась атмосфера морского путешествия, пропитанная запахом древесины и соленого ветра. Все необходимое оборудование располагалось компактно и удобно, позволяя чувствовать себя комфортно даже в условиях ограниченного места. Короче говоря, условия здесь были достаточно приемлемые и пригодные для долгого пребывания на борту корабля.
--- О, очнулась наконец. Пойдем отведу тебя к капитану.
Я находился в своей скромной каюте, когда дверь распахнулась и внутрь зашёл крепкий матрос. По всему было видно, что передо мной стоит непись — верный признак старта нового увлекательного приключения. Ну что ж, коль сам зовёшь отправиться навстречу приключениям, отказываться от такого приглашения грех великий!
Следовательно, лишь едва заметно кивнул головой и последовал за ним по тесному коридору корабля. Моё любопытство оказалось вознаграждено сполна, ведь вскоре мы оказались лицом к лицу с самим капитаном судна. Представьте себе моё изумление, когда я понял, что капитан оказался женщиной — обладательницей весьма внушительных габаритов тела и стати, несущей отпечаток грозной власти над кораблем и командой.
Её огненно-красные волосы свободно струились до самой талии, притягивая взгляд дерзким оттенком пламени. Правый глаз прикрывала чёрная пиратская повязка, добавляя образу таинственности и очарования. Но особое внимание привлек её карий глаз, горящий каким-то особенным внутренним огнем и энергией, способные мгновенно привлечь внимание любого встречного и невольно заставить задуматься о своем будущем после встречи с этой решительной дамой.
На голове капитана красовалась элегантная треуголка, подчёркивающая её высокий статус и авторитет среди команды. Элегантно облегающие тёмные брюки подчеркивали фигуру, позволяя ей легко передвигаться даже по узким палубам и трюмам. Поверх была одета белая мужская рубашка, идеально сидящая на груди и плечах. Завершала образ роскошная кожаная куртка-пальто, небрежно наброшенная поверх одежды, словно лишний элемент защиты от капризов погоды открытого моря.
Именно такой предстала пред моим взором наша повелительница морских просторов, повелевающая парусами, ветрами и судьбами всех членов экипажа.
Сопроводив меня в каюту, матрос отправился по своим делам. Женщина же окинув меня взглядом заговорила.
--- Я конечно слышала что такие как вы могут появиться где угодно, кроме определенных мест, но по среди океана было неожиданно. Мы тебя достали конечно, но ты долго не приходила в себя и мы начали беспокоиться. Однако судя по всему с тобой все впорядке, а значит тебя можно напрячь на работу.
--- Ясно.
Мой голос вдруг стал необычным, даже немного писклявым, отчего я сам удивился. К тому же, другие игроки начали обращаться ко мне иначе, будто бы воспринимали совсем иначе, чем раньше. Заметив странности, решил посмотреть данные своего игрового персонажа через интерфейс экрана. Каково было моё изумление, когда выяснилось, что я случайно создал героиню противоположного пола! Такое вообще казалось невозможным, ведь система должна была предотвратить подобную ошибку автоматически. Однако вот она — стоит передо мной моя новая виртуальная внешность: стройная девушка небольшого роста, белокурая красавица с выразительными голубыми глазами и аккуратными женственными чертами лица. Видимо, сервер воспринял мои реальные параметры тела, особенно мою скромную высоту и моего кота, сидящего рядом, который выглядел таким пушистым, что его легко спутали с женской грудью! Серьёзно!?
Что теперь делать? Ощущение сюрреализма быстро сменилось лёгким беспокойством. Нужно срочно связаться с технической поддержкой игры и объяснить ситуацию, потому что возвращаться к прежнему персонажу будет непросто. Если друзья узнают, что придётся заново создавать героя и ждать целую неделю, пока новый персонаж прокачается до нужного уровня, — это станет настоящей катастрофой! Придётся терпеливо ждать решения проблемы от разработчиков, стараясь сохранять спокойствие и надеяться, что ошибка будет устранена оперативно.
--- Девчуль, ты тут?
--- А? Да, простите задумался.
--- Короче, тогда слушай, объяснять второй раз не буду. Выбор у тебя не велик, либо заплатить и плыть до ближайшей остановки, либо поработать на корабле, на крайняк если денег нет, то извини кормить тебя не будут, а спать будешь где придется.
--- Работа. Выбираю работу.
--- Ну тогда хорошо. В кладовой возьмешь вещи, а ребята если что помогут.
--- Понятно.
--- Кстати, а как имя то твое?
И действительно как? Снова открыл лист персонажа, что бы посмотреть.
--- Аделия, Аделия Фроствейл.
--- Приятно познакомиться Аделия, я капитан утренней звезды, огненный ураган Зирка. Но раз ты теперь в моем подчинении не забывай про должность.
--- Да капитан!
--- Вот и славно.
Приспособился к работе достаточно быстро благодаря понятным объяснениям и наглядному обучению от матросов. Они терпеливо демонстрировали каждое действие и подробно рассказывали обо всём важном. К тому же последние события настолько сильно повлияли на мою жизнь, что я старался отвлечься и целиком погрузиться в новую деятельность. Когда выпадало немного свободного времени, опытные члены экипажа охотно брались учить меня основам мореплавания и боевым искусствам. Так я приобрёл полезные навыки: научился уверенно ориентироваться в водной среде и освоил технику владения рапирой, поскольку любое иное оружие кроме небольших кинжалов и ножей оказалось слишком тяжёлым для моего уровня.
Спустя несколько дней плавания случилось событие, которое кардинально изменило моё положение в игре. Как обычно, когда особых обязанностей не было, я сидел возле борта корабля и вслух размышлял над своей судьбой, разглядывая неспешно бегущие морские волны. Неожиданно для всей команды начался сильнейший шторм. Буря разыгралась мгновенно: небо затянуло тёмными грозовыми облаками, море превратилось в хаотичный клубок огромных волн, ветер рвал паруса и гнул мачту судна.
Капитан решительно взялась за штурвал и повела корабль сквозь штормы, умело лавируя среди мощных водоворотов и гигантских валов воды. Её уверенные движения позволяли кораблю удерживаться на плаву даже тогда, когда казалось, что ещё мгновение — и судно пойдёт ко дну. Я же помогал остальным морякам вытаскивать за борт своего товарища, который едва не упал в пучину океана. Мы успели спасти его буквально за секунду до катастрофы, однако в этот самый миг огромная волна накрыла наш корабль и стремительно увлекла меня за собой прямо в бурлящие глубины морской бездны.
Несмотря на отчаянные попытки выбраться, вода одерживала верх над моими силами и неумолимо затягивала меня ещё глубже ко дну. Кислорода оставалось совсем немного, и вскоре мои легкие начали сдаваться, а разум постепенно погружался в состояние полуобморока. Однако внезапно наступило облегчение: дыхание восстановилось, мучительное давление воды ослабело и больше не угнетало тело.
Эта перемена была бы поистине чудесна... Если бы не одно тревожное обстоятельство. Огромное таинственное создание взиралось на меня сверху своими пронзительными глазами. Я казался рядом с ним ничтожной букашкой.
Существо выглядело словно гигантская глыба живой массы, мягко светящейся сквозь свою полупрозрачную структуру сотнями оттенков насыщенного синего цвета. Его голова увенчана множеством длинных и изящных усиков, нежным бирюзовым свечением повторяющих очертания королевской короны. Эти тонкие антенны плавно колыхались в воде, подчеркивая величие своего обладателя. Зловещие глаза излучали невероятную глубину мудрости и понимания мироздания, способные заглянуть в самую суть вещей.
Под огромной массой тела пульсировали десятки длинных гибких щупалец, окутанных мягким жемчужным свечением, которое, казалось, отражало внутренний ритм энергии владельца. Щупальца постоянно двигались синхронно с плавными волнами вокруг, будто поддерживали постоянную связь с окружающим миром. Их концы завершались острыми иглами, окружёнными едва заметным электрическим полем. По всей спине существа проступали большие скопления мельчайших газовых пузырей, придающих ему удивительную легкость и подвижность даже среди плотной водной среды.
--- Крайне интересно и неожиданно увидеть здесь кого-то. Я Х'тал'насси, хранитель тайн сие глубин. Скажи мне дитя как ты здесь очутилось.
Его голос отдавался мягким отголоском, но при этом в нем чувствовалась сила и не ответить было бы обеспечить себе перерождение.
--- Меня зовут Аделия. Наш корабль попал в шторм, а меня унесло волной.
--- Вот оно как. Хм-м-м интересно, может даже наша встреча не случайна, а знак судьбы. --- Надеюсь он не собирается меня слопать, очень надеюсь. --- Видишь ли я являюсь хранителем тайн и мои перемещения довольно ограниченны. Однако мне как и любому существу присуще любопытство. Так вот я предлагаю тебе стать моим последователем. Конечно для тебя будут существовать некоторые обязанности и ограничения, но и награда тоже не заставит себя ждать.
--- О каких обязанностях и ограничениях идет речь?
--- Собирай знания и храни тайны. Раскрытие тайн является риском, не забывай об этом. А по поводу знаний у тебя широкий выбор, что узнаешь узнаю я. К тому же я буду давать задания.
Идея заманчива, но хочеться поправить.
--- Я соглашусь, но при кое-каких поправках.
--- Любопытно говори.
Кажется он одобрительно хмыкнул или мне показалось?
--- Если это не касается личной жизни и прочего, я буду делиться остальное на мое усмотрение. Давление для раскрытия запрещено.
--- Одобряю.
--- Задания, я хочу иметь право отказаться. Причина проста, задание может разниться с моими принципами или идти поперек цели, которую я считаю более важной. В конечном итоге мы можем придти к компромиссу. А и еще, даже если договор будет расторгнут то, что не связано с тобой на прямую останется у меня.
--- Действительно интересно. Тогда договор и за это ты получаешь часть сил. А теперь тебе пора.
Меня стремительно понесло течением воды неизвестно куда. Вскоре вокруг сгущалась непроглядная тьма, поглощавшая всё пространство, и я утратил сознание. Очнувшись спустя какое-то время, обнаружил себя на борту корабля, который назывался «Утренняя звезда». Шторм уже прекратился, волны успокоились, небо очистилось от облаков, и солнечный свет мягко заливал море. Оказалось, моё слабое тело выбросило на борт судна какой-то случайной волной, а вскоре после моего появления случилось нечто необъяснимое. Поднявшаяся мощная волна буквально подхватила судно, вырвала его из эпицентра бури и направила вперёд, значительно сократив наш маршрут до пункта назначения. Ко всему прочему, ни один человек из экипажа серьёзно не пострадал. Видимо, удивившись такому повороту событий, капитан подошла ко мне и попытался выяснить причины случившегося, однако, едва заметив мою неловкость и нежелание отвечать, решил больше не мучить меня расспросами. Спустя день после этого странного происшествия мы достигли города Крина, расположенного в королевстве Элатос.
После долгого плавания и множества приключений наконец-то ступил на твёрдую землю причала. Здесь произошло трогательное прощание с верной командой корабля, которой я обязан многим.
Зирка, капитан судна, подошла ко мне ближе всех остальных членов экипажа. Она тепло улыбнулась и протянула небольшой свёрток, в котором лежал комплект одежды, удивительно схожий с её собственным стилем, но подобранный специально под мой размер. Этот жест был проявлением особой заботы и уважения.
--- Если когда-нибудь передумаешь странствовать, знай, что ты всегда можешь вернуться сюда, — произнесла она серьёзно, глядя прямо в глаза. --- Моя команда примет тебя с распростёртыми объятиями, мы рады видеть каждого своего бывшего члена снова среди нас!
Её предложение звучало искренне и привлекательно, ведь жизнь моряка имеет своё особое очарование, но душа моя уже давно рвалась в путь дальше. Мне хотелось увидеть новые горизонты, испытать себя в незнакомых городах и странах, открыть неизведанные места, которых ещё никто не видел.
Прощаясь, я поблагодарил Зирку от всего сердца и обещал помнить о её предложении. Мы обменялись крепкими рукопожатиями и тёплыми пожеланиями удачи. После чего каждый отправился своей дорогой: команда вернулась обратно на корабль, а я пошёл знакомиться с городом, который встретил меня своими улицами и шумом повседневной жизни.