«Что за хрень?!» — пронеслось у меня в голове, пока я бежал по ночному лесу. Падал — и вновь вставал.
Колени разбиты в кровь, пара гематом, рука сломана. Виной всему — топор, который я схватил с тела мёртвого наёмника. Не хотелось выпускать его из рук перед лицом страшного монстра.
Сила призывателя ниже силы призванного существа.
Подчинение — провал.
А ведь день начинался так безобидно…
— Сука! — вырвалось у меня, когда очередной корень подставил подножку.
Перед глазами промелькнули кадры прошлой жизни: офис, монотонная работа, новички, которым я терпеливо объяснял одно и то же. Потом — сон. И пробуждение в теле годовалого ребёнка.
Сначала учился говорить. Потом на нашу деревню напали. Я убежал. Жил как беспризорник в другом селении.
Время шло. Вторую деревню разграбили. Третью — сожгли. Я выживал. Учился всему подряд. Пытался внедрить спиннеры, йо‑йо, бумажный пресс — но меня не слушали. Заставляли работать в поле. На охоту не брали из-за возраста.
И вот настал мой восемнадцатый день рождения. В этот день перед каждым жителем мира появлялось сообщение:
«Добро пожаловать в мир Катос.
Вам присвоен класс: —
Профессия: —»
Моё же распределение ударило, как пощёчина:
Класс: Призыватель кошмаров.
Профессия: Фермер.
Внезапный удар в спину — и я лечу вперёд, кувыркаясь через ветки и листья. Хруст. Острая боль. Тьма.
— Да чтоб тебя… — последнее, что успел подумать, прежде чем сознание погасло.
***
Очнулся я от холода. Моргнул — над головой колыхались ветви. В черепушке медленно прояснялось.
«Призыватель потерял сознание.
Кошмар отозван».
Тут же вспомнилась причина, по которой я вообще воспользовался своей способностью, — и последствия этого призыва.
Пятеро наёмников, решивших поймать «деревенского воришку». Да, я стащил у них бутылку алкоголя и пару монет. Но разве это повод грозиться убить? Тем более в день перед моим совершеннолетием. А одна дамочка и вовсе предложила продать меня в рабство.
Естественно, я был против. В полночь, за пределами деревни, я активировал свою единственную способность: Призыв кошмара.
И миру явилось чудо — созданное из чьего‑то ужасного сна. Таракан размером с медведя, с панцирем из щупалец вместо крыльев. Щупальца двигались, словно дирижёрские палочки. Не особо толстые, не особо прочные — но на концах были шипы. Одним из них он и царапнул моё плечо, пока расправлялся с наёмниками.
Единственное, что я смог сделать, — схватить топор. Из‑за него и получил вывих пытаясь защищаться.
— Эх, а ведь эти наёмники должны были защищать деревню, — пробормотал, входя в приоткрытые ворота частокола.
Вокруг — разруха. Знакомая картина. Деревня без защитников — лёгкая добыча. Разбойники ставят наблюдателей в лесу. Как только вышки пустуют — нападают. Сегодня ночью вышки были пусты по моей вине.
«Обнаружена блуждающая душа, интегрированная в мир Катос.
Раса предыдущего владельца: человек.
Расовые бонусы:
* — Повышенное получение опыта сельского хозяйства: +50 %.*
* — Повышенное получение опыта скотоводства: +50 %.*
* — Повышенное получение опыта ремесла: +50 %.*
Бонус блуждающей души:
* — Увеличение расовых бонусов: ×2 пожизненно.*
* — Уменьшение требований к использованию классовых способностей: пожизненно.*
* — Увеличение получаемого опыта: ×10 на год после инициации.*
Для улучшения бонусов блуждающей души совершите подвиг средне‑низкого уровня».
Надо бы открыть окно характеристик, как делают все в этом мире. Но не сейчас. Трупы, брошенные разбойниками, привлекут монстров или диких зверей. А о кровожадности тех и других я знал не понаслышке.
Сначала — закрыть ворота. Потом — вылечиться. Потом — решить, как жить дальше.
***
Вправить себе руку не такое уж и простое занятие. Больно до ужаса, и наверное об этом говорят что горе обернулось счастьем. За восемнадцать лет в этом мире удалось привыкнуть к боли, голоду, смертям, и всему прочему, чего так боялся человек моего мира.
Зажав предплечье между ног резким рывком вставил кости на место. Не стоит упоминания мой крик огласивший округу о живых поселенцах. Мне было не жаль их. Прошлые хотя бы меня приютили за забором, а эти погнали как только увидели грязного мальчишку.
«Твари. Туда им и дорога. Хотя детей жалко».
Рука болела. Раны требовали промывания — лучше крепким алкоголем. Но после налётчиков в деревне такого не осталось. Зато был колодец — можно помыться. И переодеться. Одежду, к счастью бандиты, не забрали.
Закончив с делами в деревне на два десятка домов, я закрыл ворота и принялся стаскивать трупы к южным воротам. С этой стороны монстров поменьше — похороны не привлекут внимания.
Сложив мертвецов в кучу в пятидесяти метрах от частокола, подложил дров, поднёс факел. Местных я толком не знал. Много раз пробирался в деревню, воруя еду, если не удавалось найти что‑то в лесу. Сказать на похоронах мне было нечего. Разве что попросить прощения — их смерть на моих плечах.
— В общем… Покойтесь с миром. Пусть сон ваш будет вечен, да не пробудятся спящие . Или это из другой оперы? Пофиг, прощайте.
Развернулся, побрёл обратно. Вечерело. Пора разобраться с полученными «дарами».
Завалившись в дом старосты, я лёг на кровать и вызвал окно характеристик. Тут же закрыл его — надо сварить пожрать. Не дело решать судьбу на пустой желудок.
— Имбецилы. Даже из погребов всё забрали. Ушлёпки, — проворчал я, проверяя закрома.
Нашёл несколько картофелин, собрал с полок немного соли. Поставил котелок, налил воды, посолил, дождался кипения, забросил картошку. Время оценивал по внутренним часам. Ножа, чтобы проверить готовность, не было — вылавливал корнеплоды деревянной чашкой.
Окно характеристик:
Уровень: 1.
Опыт: 0/100.
Сила: 1,2.
Ловкость: 1,8.
Выносливость: 2.
Интеллект: 1,1.
Свободные очки характеристик: 1,8.
[Раскрыть способности класса].
[Раскрыть способности профессии].
[Раскрыть бонусы].
[Показать подробнее].
Мне было обидно за столь ничтожную оценку моих интеллектуальных способностей. Но наверное у тех кто не учился в школе, они куда ниже. Поэтому маги в этом мире редкость.
С выносливостью всё впорядке. Как и сказал ранее к боли и физическому труду привычен. А ловкость прокачана на воровстве. Хочешь жрать умей вертеться. Ну и напоследок свободные очки. Это чем-то было похоже на игру.
Хотя каждый в этом мире знал, что данная система есть ничто иное как дар ушедших богов. Мол они дали шанс каждому быть кем-то большим, чем рабом социума. Но при этом по жизненным заслугам выбирают класс и профессию, что странно.
Это словно платить зарплату человеку, которому работа им выполняемая в тягость, и вообще не его. Но куда нам смертным до замысла высших сущностей? Никто не спрашивает, никто не мыслит, и никто не отвечает на вопросы смердов коих не устраивает положение дел.
При мне один раз казнили подобного человека. Как раз решил попробовать себя в большом городе. Простолюдинка подошла к церкви и задала всего лишь один вопрос: – "Где справедливость?". Ей и ответили забрав в казематы, и через неделю я присутствовал на её казни, являясь шестёркой местной банды карманников.
Помнится мне тогда чуть руку не отрубили свои же. Подставили как новичка, еле удрал. Замглавы воровал из общака. Это вскрылось, и на меня пали подозрения. Поэтому в города я более не ногой. Но ладно о прошлом.
Уровни поднимать очень сложно. Даже наёмники были максимум третьего, а тварь призванная мной наверное пятого. Учитывая достижение, мне потребуется второй или третий чтобы управлять монстром.
Что я могу сделать для его достижения?
Только сейчас вкус от божественного блюда, приправленного голодом начал притупляться, и я наконец начал мыслить конструктивно.
В огороде до сих пор не собрали весь урожай. У меня повышенное получение опыта за профессию. Обычно селяне получают мирный класс, или вообще живут без него. Такие случаи часты, если человек до восемнадцати ничем особенным не выделялся.
Но также те, кто получив класс воина, идут в бандиты, а такое не сказать чтобы редкость. Мало кто решится отдавать долг родине, вот и подаются в леса. Потому как выбора нет. Правительству плевать на профессию, если ты получил класс. А ещё, коли ты чернь, то станешь мясом для жарнил бездонных войн.
Как понял, здесь либо война с соседями, либо с королями демонов. Такой статус дают всем кто угрожает общему порядку. К примеру если я смогу призвать армию кошмаров, то стану настоящим правителем зла, и меня придут убивать.
Главное до этого момента успеть подчинить демонов в пустошах. Или хотя бы дойти до них чтобы спрятаться от преследования авантюристов.
Посмотрел в окно. Темнело. Желудок полон. Делать что либо ещё лень, но требовалось позаботиться о безопасности добротного двухэтажного дома. К входной двери дотащил дубовый стол. Задёрнул занавески. Нашёл пару свечей. Поднялся на второй этаж, и лёг спать.
Поднялся с первыми петухами — это явно не про меня. Никто и никогда в этом мире не будил меня поутру. Встал я ближе к обеду, потянулся, окинул взглядом разоренную территорию.
Бандиты ограбили это поселение, и теперь никакой надзор, никакая охрана от диких тварей здесь не действует. Вторые пугали меня куда больше первых: если бандиты пробегут за мной пару десятков метров и бросят погоню, то звери устроят настоящую охоту.
Осмотрел огороды — мою будущую плантацию опыта. Урожай здесь недавно собрали, а поскольку день рождения я праздную в ноябре, картошки уже не найти. Однако почва осталась необработанной — отличный шанс набраться опыта.
Ясно как день: из этого места нужно уходить.
Причины просты: разминуться с вербовщиком; пережить зиму; не сойти с ума без социума, каким бы интровертом я ни был, общение мне необходимо.
Деревень в округе немало. Притворяться земледельцем из ограбленной деревни не придётся — по сути, я и есть земледелец. Фермер, призыватель кошмаров, без роду, без племени.
Вспомнил, как наблюдал за работниками поля, как они радовались каждой единице опыта, заработанной за год. Хотелось громко рассмеяться: «Ура! У меня — быстрая прокачка!» Но реальность отрезвила: местные вскапывали по сотке земли, сажали, удобряли, пололи, поливали… А у меня — лишь сорняки, да и те почти убрали в погоне за «божьей благодатью». Может, что-то и выгорит, но сначала нужно обзавестись скарбом.
Начал собирать полезные вещи: почти сломанные инструменты, которые не позарились взять бандиты; пара медных монет, спрятанных под половицей (хватит на ночь в гостинице); гвозди (вытаскивал аккуратно, чтобы не повредить шляпки); сбитые столы (бандиты не церемонились); стёкла из слюды — пригодятся как товар. Древесину из домов не взял — слишком тяжёлая.
Сгрузил всё найденное в доме старосты и отправился на поиски ткани, ниток и иголок. Бандиты — в основном мужики, шить им не по статусу, так что швейные принадлежности найти несложно.
Как и ожидал, искомое обнаружил быстро. Превратил ткань в подобие мешка: создал петли; нашёл верёвку, разделил её пополам — получились ремни для рюкзака.
Жаль, не дали профессию «ремесленник» — создавать подобные вещи мне куда ближе. Но, к моему удивлению, за это дали достижение!
Получено низко-низкое достижение из линейки «Начинающий создатель»:
условие: создать свой первый предмет (выполнено);
бонус: выносливость +0,1;
опыт: +10.
Осмотрел своё творение. Всплыло новое оповещение:
Мешок
качество: мусор;
грузоподъёмность: 30 кг.
О таких «плюшках» я слышал впервые. Спрашивать было не у кого: городские беспризорники — в основном малолетки, а до старших я не успел добраться. Были у меня в этом мире родители, но их лица давно позабыты, не то что какие-то знания от них. Да и кто стал бы делиться мудростью с годовалым ребёнком? А если и рассказывали, то я ещё не знал языка… Честно говоря, не помню.
Вооружившись мешком и кое-как починенной тяпкой, отправился пропалывать огороды от остатков сорняков. Удалось найти несколько пропущенных картофелин — видимо, хозяева были не слишком расторопны или решили, что мелочь потом соберут, оставив эту работу детям.
***
Труд действительно прочищает голову — раньше я не понимал этой фразы. К концу дня в голове гулял ветер, а все мысли сводились к двум желаниям: есть и спать. Я и раньше работал в огороде, но не в таких масштабах.
Мне удалось: обработать поля всей деревни; после, собрать неплохой урожай (примерно 20 кг картошки, которая сейчас томилась в погребе старосты — может, и больше).
Мотнул головой. Если бы была весна, я бы занялся земледелием всерьёз. А сейчас остаётся только строить планы…
В голову пришла блестящая идея: разрушить все здания, кроме одного, чтобы в эту местность не прислали новых переселенцев. Затем: Перезимовать в другой деревне, вернуться сюда весной, заняться фермерством в уединении.
Так я смогу: скрыться от вербовщиков; создать небольшое хозяйство; освоить свои способности; наладить торговлю едой и прокачать классовую способность.
А там, глядишь, заживу припеваючи! К тому же мои способности могут пригодиться в выращивании растений. Например, длинные щупальца с наконечниками — не только оружие, но и идеальный инструмент для работы в огороде. Можно сказать, пять бесплатных работников в одном существе!
Размышляя об этом, я готовил себе сытный ужин — весь день крошки во рту не держал. Плоский живот, прилипший к позвоночнику, напомнил о себе громким урчанием. Картошку жарил на углях от костра — получилось сносно, но не хватало молока, соли или хотя бы специй. В этом мире они — дефицит, как и в моём до появления быстрых способов доставки товаров.
Обследовал территорию: ворота закрыты, дверь, как и вчера, подпёрта столом. Приготовился ко сну. Мешок с вещами на продажу положил рядом с кроватью — на случай поспешного бегства.
Завтрашний план: Осмотреть новую деревню издалека. Найти укромное место за пределами поселения. Дождаться ухода вербовщика. Обратиться к старосте и попросить выделить мне участок как фермеру из разграбленной деревушки.
Могут возникнуть сложности с тем, что я сразу заявлю о своём статусе фермера, но если они увидят, что я не собираюсь задерживаться, то быстро потеряют интерес. Можно даже сочинить историю о родственниках, к которым я держу путь — тогда точно поверят.
Решено! Так и поступлю.
Только я успел прикрыть глаза, как за окном раздался жуткий вой. Волки пришли на пиршество у обугленных трупов…
***
Сидеть у окна и бояться — вот и всё, что мне оставалось.
Я мог выйти, призвать кошмаров и натравить их на этих тварей-переростков. Но тогда… не окажусь ли я сам у них на обеде?
Оставалась лишь надежда: вдруг они доедят и уйдут, не решившись устроить здесь лёжку? Иначе утром мне не выйти из дома — не то что покинуть поселение.
Раньше я хотел устроить повторное погребение для тех, кто недостаточно прогорел. Но голод и жажда увеличить свои силы сыграли со мной злую шутку. Теперь даже если решусь бежать, шанс наткнуться на дикого зверя слишком велик.
Мне повезёт, если зверь окажется сытым и просто пройдёт мимо. Но что, если нет? Чем я смогу дать отпор монстру, который на голову выше меня? Отбиться тяпкой? Смешно.
Час я слушал чавкающие звуки — и вдруг в голову пришла идея. Она граничила с безумием. Но если всё выгорит, я не только обзаведусь звенящей монетой, но и смогу прокачать уровень.
Решил заняться этим ранним утром. Всё равно поспать мне в ближайшее время точно не дадут.
Забрался в кровать, закрыл глаза — и тут же провалился в глубокий сон. В нём десяток тараканов с щупальцами вместо крыльев поклонялись мне, а я восседал на горе из картошки.
Видимо, сказался тяжёлый день.