И так, наступил Новый, а именно две тысячи двадцать шестой, год. С чем я всех причастных и поздравляю! А ещё хотелось бы порадовать интересующихся новой «геройской» шуткой, когда вместо «С Новым Годом!» геройщики поздравляют друг друга «С Новым Городом!», ибо HoTA Crew второй год подряд выпускает новое дополнение для модификации НоТА Heroes of Might and Magic 3, в коем дополнении опять новый город. Кронверк! Напоминаю, игра Heroes of Might and Magic поступила на полки магазинов в 1999 (тысяча девятьсот девяносто девятом) году. Э.. двадцать шесть полных лет игре.

Про HoTA crew можно отдельно почитать, кто не в курсе о них: люди достойные и интересные.

Но отчего же я решил написать заметку по этому поводу? Помимо того, чтоб поздравить тех, до кого моё поздравление долетит. А всё дело в обновлении этого самого Кронверка: там представлены нововведения, которые я лично думал года эдак с 2018-ого, что не плохо бы смотрелись в моей любимой игре, в которую я играю с 2003-ого года (до этого с 1997-ого играл в Heroes of Might and Magic 2 Price of Loyalty). И хотел я расписать в этой заметке обо всех нововведениях, и о тех изменениях, кои я рассматривал в качестве уместных в Героях, но текст разросся до великих значений в рамках данного формата. Поэтому, пока просто «С Новым Годом! И с новым городом!»

Ныне пойдёт краткое описание существ нового города.

И так, первый ранг существ Кронверка:

1) кобольды. Сами по себе кобольды существа не особо интересные, но небесполезные. Их довольно много насыпает на старте игры (как гоблинов), в улучшенном состоянии кобольды имеют 8 здоровья и характеристики атака-защита, как у лучшего т1 юнита «копейщик». То есть, в самый первый день партии можно насобирать целую сотню кобольдов и сделать с их помощью что-нибудь ужасное с малой консерваторией грифонов (где будут выдавать не более одного ангела в награду, следовательно – там самая маленькая охрана в объектах данного типа). Далее кобольды приносят по одному золотому в день, и, таким образом, когда т1 юниты потеряют свою значимость и ценность в военном плане, их можно оставить где-нибудь в шахте или в городе, дабы они приносили маленькую, но денежку. Такая механика появилась в Пятёрке, если память мне не изменяет, и была у крестьян.

2) Второй ранг существ бараны-архары: фактически самые быстрые существа города. Фишка архаров (улучшенный т2 юнит) в том, что стоящий рядом с архаром вражеский юнит на 20% получает больше урона от магии.

3) Третий ранг – эльфы стрелки, есть свои особенности, но ничего интересного.

4) Четвёртый уровень – йети и накладывает руны (Руны – новая механика в Тройке), чем и примечательны, но и не более.

5) Пятый уровень – шаман, колдует Воздушный щит (-50% урона от стрелковых атак).

6) Шестой уровень – мамонт. Основная фишка мамонта – очень быстрая отстройка. Такая же быстрая, как и в болотном замке «Крепость» (Fortress – в оригинале) жилище существ шестого уровня виверн. А зачем нам мамонты? А затем, что и улучшение достаточно дешёвое, плюс у мамонтов самое большое количество очков жизни на уровне (120 нр, как у Чёрных рыцарей, т6 Некрополиса), а у улучшенного мамонта 135 нр, что является уже абсолютным рекордом на уровне. Его особое свойство позволяет получать +100% защиты в защитной стойке, что сочетается с новым навыком «Руны» и, собственно, с самими рунами.

7) Седьмой уровень – Ётун. Главная фишка ётуна и явилась поводом написать этот текст. Ётун телепортирует в свой ход союзный отряд на свободный гекс поля боя, тратя на это ход. Ну и в сочетании с рунами, с умением мамонта очень умело защищаться, с каким-нибудь заклинанием «Контрудар» или «Огненный щит», кои не используются в игре против живого оппонента, фактически, никогда, и строится тактический рисунок боя за фракцию Кронверк.

А я в своё время размышлял о фракции Инферно, которая в геройском сообществе в 2010-ом – 2015-ом считалась для игры против живого игрока самой слабой. Там и особенность родного рельефа играет свою роль, и герои не самые сильные, и существа так себе, и третий уровень существ прирост имеет самый низкий, и т7 существа... В общем: в геройском сообществе широко было распространено мнение о слабости Инферно. Инферно и навыка «магия Огня», несмотря на то, что в магии Огня есть Армагеддон, Берсеркер, Проклятье, Ослепление и... Ну, возможно ещё и Огненная Стена, но лишь «под Луной» (кто понял – тот понял). Я вижу нововведения Кронверка, понимаю созвучие моих мыслей и мыслей команды НоТА, я решаю, что нужно записать свои прошлые мысли об изменениях в игре Герои 3. И мысли нынешние: вдруг и тут всё сойдётся?! А у меня уже и статья будет, чтоб я мог сказать: «Я же говорил!»

Загрузка...