Есть некая особая прелесть в том, чтобы родиться в восьмидесятые и расти в девяностые. Повидали мы, конечно, много и плохого, но и немало хорошего. Мы повидали прогресс! Мы видели, как любимые фильмы из черно-белых телевизоров, где их показывали строго по программе, в которой мы обводили карандашами и ручками время передач, которые планировали посмотреть, перекочевали сперва на видеокассеты, потом - на DVD, затем - на торренты... а сейчас в сети такой выбор фильмов и сериалов, что десятка жизней не хватит посмотреть!
Мы видели бакелитовые телефоны с "вертушками", которые на наших глазах превратились в радиотелефоны - это когда можно с трубкой по квартире ходить, затем появились первые мобильники - здоровые бандуры с антеннами-удочками... тогда они были мобилами. Такими конкретными мобилами. Потом прогресс дошел до того, чтобы запихнуть всю начинку в сравнительно небольшой корпус - тогда и начала развиваться сотовая связь. К концу первого десятилетия XXI века сотовый телефон был уже у каждого! Сейчас и говорить нечего - почти у любого в кармане смартфон, в котором и телефон, и компьютер, и видеокамера!
И мы видели, как развивались компьютерные игры! Мы видели эти первые робкие шаги, это нечто с 16-цветовой графикой, с раздражающим писком PC Speaker, где игровые объекты мало чем отличались от кубиков "Тетриса". Мы видели, как зарождалось 3D. Мы видели старт всех серий, столь популярных сегодня. Сейчас, оглядываясь назад, вспоминая игры, в которые мы играли с таким увлечением, которые считали вершиной гейминга, сравнивая с современными играми, я понимаю, что игровая индустрия прошла невероятный путь. Для нынешних поколений это - скачок, для нас этот скачок длился годами. И мы могли пощупать руками каждый этап этого скачка. Где-то разочароваться, где-то восхититься.
Там, в прошлом, была еще такая штука, как бумага. И на этой бумаге печатались журналы, книги. Мы с жадностью ждали очередной выпуск "Игромании" или "Страны Игр", чтобы почитать про новинки, загрустить оттого, что новая игра выйдет через целых полгода, и... начать ждать.
Тогда, в девяностых, это были новинки, находящиеся на самом пике прогресса, сегодня дети морщатся, ругая ужасную графику, кошмарный звук, деревянное управление тех игр. И то, что все непонятно!
Но таков был олдскульный гейминг. Игры не отличались дружелюбием к пользователю, во всем приходилось разбираться методом научного тыка. Тем не менее звуки бодрого гитарного перебора The Gone Jackals до сих пор бредят душу, заставляя пролить слезу ностальгии.
В этом сборнике я расскажу про них - про те игры, в которые мы играли в девяностых. И расскажу про них уже не как про новинки, не так, как писали про них в упомянутых выше "Стране Игр" или "Игромании", а как о предмете культа олдскульных геймеров. Как про то, о чем приятно вспомнить. И чуточку пожалеть, что детство уже прошло, в бороде - седина, а графика в играх на голову превзошла то, что мы видели тогда в кино...