Сцена 1. Охота на Скреббера
По предварительным событиям гг каким-либо образом оказывается в высококачественной симуляции охоты на скреббера (вселенная СТИКС Артема Каменистого). В ней действуют локальные законы симуляции и гг доступна возможность промотки тягомотины
Холодок бетона проникал под одежду. Ветер, гуляющий по степи, здесь в изолированном кластере разбивался о стену многоэтажек, перенесенных, видимо из атомной эпохи. Унылые коробки, выбитые стёкла - обычная картина разгулявшегося апокалипсиса. Солнце только вставало из-за горизонта, по карте видно, что охота еще не началась - зеленые точки распределены по высоткам и метки опасных зон горят активационными огоньками. Ждать основного действия может быть долго, так что я прикрыл глаза.
Проявившийся гул дронов намекнул, что скоро начнется - легкий багги с пулеметом несся как оглашенный, сидящий на "ретирадном" кресле пулеметчик, кажется забыл отжать гашетку и пулемет непрерывной струей поливал какой-то поезд, несущийся следом. Миг, туша мигнула и рывком приблизилась к багги, чтобы резко замереть и как-то, распластаться, что ли.
"Телепортер, неудобненько" - мысли пробегали где-от фоном, пока руки переконфигурировали активацию мин, сокращали время подрыва для одних и смещали направление взрыва другим. зеленые точки зашевелились, требовалось срочно изменить точки обстрела согласно новых вводных.
Время вышло и скреббер вошел в зону действия первых ловушек, сработала пара мин заставив его подскочить вверх, первая группа отработала гранатами, привлекая внимание к себе огнем и новой точкой давления. Не меняя позиции тела, от монстра полетела волна в сторону пулеметного гнезда и разворотила половину этажа, засыпая обломками точку, согласно симуляции это была мгновенная смерть, и следующая точка раскрыла свою позицию стреляя по цели сгустками плазмы из оружия нолдов.
Это заставило тварь еще раз телепортироваться за область видимости стрелка. В новой точке она наступила на новый активатор, но вместо взрыва вверх сработала цепь закладок и часть здания обрушилась на пятачок, бывший, видимо зоной мусорки. Теоретически, она должна еще и упасть на дно канализационной системы, но ширины разрыва не хватило, скорее всего. Горб щебня не успел погрести под собой скреббера, как этот поезд, доломав остатки здания, попытался выскочить дальше, на другую улицу. Очевидный ход, во время которого на него налипло куча маячков, ракеты уже были слышны и подряд 3 попадания поставили точку в этой охоте.
Собирать лут и проводить разбор полетов остался младший в группе, а я же покинул симуляцию и пошел перекурить.
Сцена 2. Завязка разборки в баре
По предварительным событиям гг ждет в баре кого-то друга/торговца/делового партнера. Он здесь уже давно и описание самого бара было дано в тексте заранее. Пока что во вселенной СТИКС Артема Каменистого
Ожидание действия - всегда много хуже самого печального исхода, поэтому, чтобы не портить себе настроение, я заказал поесть и выпить. В ожидании заказа <Бармен> налил мне кружечку холодного кваса - самое то, чтобы охладиться по такой жаре. Выдув первый глоток, я боковым зрением заметил напряженного парнишку. Тот старательно делал вид, что смотрит не на меня, а куда-то в сторону музыкального автомата, но так как там не было ничего интересного, зато было зеркало, то выглядело это немного странно. Я на всякий случай незаметно проверил свой нож и в который раз подосадовал, что так и не приобрел гражданство стаба - неприятности лучше встречать не перочинным ножичком. Поиграв в этот театр двух актеров, когда один делает вид что незаметно наблюдает, а другой что абсолютно этого не замечает, паренек решился на действия и подошел решительным шагом к моему столу.
- Это ты участвовал в <некие события> -, испытующе смотря мне в лицо
- Допустим -, продолжая потягивать квас ответил я.
- Но твое имя - <Имя ГГ> -, напористо и возбужденно продолжил он
- Я знавал людей, которых звали и так тоже, - квас заканчивался, нужно продолжить что-то делать
- Тогда ты должен помнить <Имя ключевого персонажа> -, возбуждение начало прорываться в неосознанных подергиваниях рук
- Это имя мне ничего не говорит - постарался абстрагиваться от паренька, но видимо опоздал
Ситуация тем временем серьезно изменилась, один мужик встал в проход в бар, своим видом демонстрируя, что заведение закрыто, <Бармен> явно нащупал оружие и направил его под стойкой в сторону двух мужиков, которые демонстративно заняли позицию, перекрывающую проход к черному ходу и наверх в сторону комнат. 4ый мужик не торопясь подходил позади этого паренька и явно вознамерился оттолкнуть его...
Когда тебя одергивают сзади первая реакция - сбросить мешающий элемент, но реакция паренька был чересчур уж резкой - мужик внезапно взлетел, как от резкого апперкота, а паренек уже стоит ко мне полубоком, держа на мушке ближайшего заблокировавшего проход:
- Я его первый нашел, отвалите
- За него дают слишком много, чтобы это имело значение -, донеслось от правого
- А ты не мог бы убрать от моего лица эту хрень -, немного нервно добавил левый
- А мне кто-нибудь объяснит что случилось? - Квас то уже закончился, но ситуация была немного бредовой
- За <имя ГГ> дают достаточно, чтобы попытаться доставить его хоть в соседний регион, и если ты будешь любезен и не станешь сопротивляться, это будет даже не больно
P.S. как вам поток слегка разбавленного клишированного бреда?
Сценка 3. Предвидение ветки развития
первая идея по миру "Города гоблинов". Симуляция основанная на ментослепке одного из игроков, попавших на Сар во время 5ого призыва, когда Василий был. Главный герой выбирает ментослепки из алтаря тех игроков, кто посвятил свой камень души Великому Каину. Это далекое будущее, игроки перед первым получением статуса проходят что то типа курса посвящения, где могут использовать опыт предыдущих игроков, законсервированный в осколках душ. Единственный минус - они должны прожить события из слепков в реальном времени, зато получить необходимый опыт без потерь - при смерти персонажа из ментослепка их выбрасывает
Темнота свернулась в точку и я ощутил себя как будто перед лентой событий. Каждая запись автоматически прокручивалась и показывала каждый шаг.
День 1. Согласие играть, первые убийства, осознание
День 2. Ошибки выжившего и плен
День 3. Случайный побег и участие в осаде
Нет, это не то, выведи мне путь. "Игрок, Вы достигли 2ого уровня и выполнили задачу первого дня"
"Игрок, Вы достигли 10ого уровня и можете выбрать себе Боевую Форму"
"Игрок, Вы превысили предел для Вашей расы в параметре Ловкость, Вам доступно достижение"
"Игрок, Вы достигли 5ого ранга во владении Дубинами, Вы можете выбрать Школу Дубины Неистовых Огров"
"Игрок, Вы первый из своего мира посетили мир №"
"Игрок, Вы первый из своего мира смогли расширить понимание концепта в Вашей Школе Дубины Неистовых Огров"
"Игрок, Вы достигли 25ого уровня, Вам доступно Перерождение"
"Игрок, Вы по собственной воле прошли регресс в гоблина"
"Игрок..." перечисление достижений вводило в легкий транс, а понимание что выбранный путь позволит реализовать концепт изменения расы, а значит позволит лучше адаптироваться к миру Ыйть, заставлял рассматривать этот концепт более пристально. Да, регресс не так уж популярен, но смена расовой принадлежности так рано позволит не затягивать с походом и быстрее освоить неизведанные миры низкорослых. Решено,
- Система, загрузка в симуляцию "Любитель гоблинов", ID 1241400002391. Промотка интро до уровня прошлого погружения.
Короткие тесты предыдущих симуляций и я уже прошел более полутора суток. Так, что сейчас? А, блин, побег. Ну ладно...
Завязка и идея мира
Мысля такова - Военные обнаружили технологию перемещения между мирами - придумали, или нашли от других. Пробные запуски показали: а. из другого мира можно вынести ресурсы и информацию, кроме живых существ. Попасть можно в очень широкий диапазон миров, определяемый несколькими переменными - наличие или отсутствие живых существ, наличие или отсутствие определенных законов в широкой трактовке (мир без времени, мир с постоянной планка равное 1.9, подумать дальше в идеале это должно обойтись без конкретики, но глобально переворачивающая наш мир). нельзя попасть в прошлое или будущее, эти миры отличаются какой-то серьезной переключалкой, дважды в один и тот же мир попасть не удалось ни разу
Тот кто попадает в тот мир обладает только знаниями, не может передавать туда свои законы мира и ничего из своего мира - он своеобразная идея существа того мира - может двигаться, взаимодействовать, забирать, но обратно в родной мир вернется только то, что он забрал в точку возврата и всё. для наблюдателя со стороны оператор замирает и ничего не делает, он как будто застывает и не поддается никаким воздействиям со стороны нашего мира.
Завязка - обнаружение технологий, первые запуски и определение законов перемещений, движений и тд. Конфликт личности - во время очередного десанта герой не успевает в точку возврата и обнаруживает, что после закрытия прохода в мире где он застрял начинается пиздец. Он выживает в этом пиздеце, через некоторое время открывается еще один портал, он туда с боем прорывается и выясняет, что попал в параллельный своему мир. его двойник проник в рушащийся, а он занял его место. двойник мира, потому что отличие от его родного милипиздрическое - его прозвище другое и написание цифр отличаются, но система и всё то же самое. Через некоторое время он вспоминает, что иногда люди после таких порталов возвращались с небольшими странностями - могли немного говорить иначе, но через некоторое время становились как раньше и он понимает, что они перепутали возвращенцев.
Он находит человека, стоявшего у первоисточника технологий, пытается разобраться как это работает, видит гораздо больше функционала, чем остальной персонал и случайно попадает в скрытое пространство - дергает не за тот рычаг. Там его встречает Канг Завоеватель и объясняет - это устройство позволяет двигаться между всеми мирами, но он сознательно поставил на него систему управления, которая препятствует мини изменениям - иначе человечество бы выжирало само себя из разных миров и в конечном итоге уничтожило бы отовсюду. А потом видим огромную тюрьму - его туда сбрасывает Канг и говорит, что тех, кто случайно попал в соседний мир он вылавливает, так как такие люди потенциальная опасность
Концепция мировых законов
Подсмотрел ее у Плотникова, моё видение примерно такое.
Существует понятие Энергия. Оно ближе к понятиям Порядка/Хаоса, пока примем как Энергию. У нее есть два вектора развития - это сближаться, накапливаться, концентрироваться с некой базовой силой концентрирования и при достижении какого-то состояния взрываться - разлетаться с определенной скоростью разрежения. Концепция Большого Взрыва. В какой-то момент, Энергия при концентрации достигает состояния Вещества. На данный момент отличие Энергии от Вещества только наличие Массы и понятия друг в друга легко перетекают. Постепенно Вещество концентрируется (так как унаследовало базовый аспект у Энергии) и начинает концентрироваться из понятия просто Вещество, в понятие Жизнь. Разнообразные бактерии, простейшие и так далее. Жизнь уже концентрируется и трансформируется в концепт Жизни с аспектами Инстинкт / Базовый Инстинкт. Уже Базовые Инстинкты придают окружающим скоплениям Энергии, Вещества, Жизни и тд аспект Эмоций - хорошо/плохо, сильно/слабо и появляется аспект Жизни - Желания. Желания начинают изменять окружающую реальность и придавать ей те свойства, которые Жизнь со своими Эмоциями наделяет окружение. Если база - Энергия, то это энергетические взаимодействия, если база - Вещество, то это превращается в материалы и предметы, если база Жизнь - то это все более и более сложные конструкты Жизни.
Тут важен такой момент, до этого момента не существует атомов или органов или еще чего бы то ни было, даже структуры клеток и тд, просто три понятия Энергия, Вещество, Жизнь. Они по сути последовательная концентрация друг друга - Энергия может легко стать Веществом, Жизнь - Энергией и тд, просто у каждого концепта есть свои аспекты - Энергия - просто притягивается друг к другу, Вещество приобретает Массу, Жизнь приобретает Базовые Инстинкты и впервые появляется дополнительные аспекты из Инстинкта - Эмоции, которые формируются в Желания. Желания это как высокоуровневый язык трансформирования окружающей реальности в соответствие Желаниям. Это шаг появления из просто одноклеточных в многоклеточных и всё более усложняющихся существ (эволюция Дарвина)
В результате длинного ряда всё усложняющихся Желаний постепенно формируются Вещественные проявления в виде планет (пока просто однородных объектов в пустоте), которые заполняются Жизнью и превращают Энергию в Живую Энергию, которая помимо базового аспекта притягиваться приобретает какие-то дополнительные свойства - начинает Толкать, Тянуть, в общем проявляет активность. А Вещество разделяет из однородного в многообразную - Твердый, Мягкий, Жидкий и тд. Постепенно из Желаний Жизни Энергии появляются трансформы которые можно охарактеризовать как Сознание.
То есть этот процесс привел к появлению выше и выше по эволюционной ступени и до момента появления человека
Эти трансформы оказываются более эффективны в плане концентрации и активно концентрируют Энергию - создают усложненные Желания и трансформируют Жизнь еще сильнее. С появлением Сознания появляются аспекты Познание, Память и тд. Желания Живых существ обладавших только Инстинктами формируют простые смеси концептов - Живое Вещество, Энергия Вещества и тд. Желания существ с Сознанием начинают всё ускоряющийся процесс Познания окружения. Но тут как раз таки появляется блокирующий фактор - Любое Желание создает новое в окружении.
Если раньше Эмоция Живого - просто наделяла объекты вокруг свойствами - хорошо/плохо, то теперь Сознание Познавало окружающие свойства и начинало детализировать всё вокруг - у Вещества появились атомы и различные свойства в зависимости от предыдущих трансформаций или зафиксированного Желания того, кто изучал, Энергия приобрела различные формы физических законов (гравитация, электромагнетизм и тд). В зависимости от того, Как глубоко проникало Сознание пытаясь осознать окружение.
Людей раньше окружал мир, который просто был, но с появлением Познания он приобретал детализацию и причинно-следственные связи, которые становились крепче, реалистичнее, прочнее, чем больше Сознаний в них верили. А сама концепция Желаний превратилась для Сознания в Веру и Знание. Вера - отсутствие Знания что и как и замещение Желания в Веру что это так. Чем больше Веры - тем крепче концепт сидит. В то же время, если огромное количество просто Знает что это так - это еще больше еще сильнее подменяет Желание в концепт.
Теперь чуть чуть больше как это проявлялось - когда Жизнь только зародилась на Веществе - все взаимодействия происходили по причине Желаний - захотел вирус размножаться - он размножался, захотел - увеличивался в размерах - потому что действовали базовые аспекты. С появлением усложненных Живых Желания усложнялись и появлялись разные формы Живых - рыбы, растения, животные, птицы, насекомые и так далее. Энергетические формы Живых - были проявлением того, что позже назовут Сверхестественными формами - но тогда они были просто еще одним проявлением Жизни. Появление Сознание (условно посчитаем, что сознание появилось только с уровня первобытных людей) начало наделять Энергоформы и окружение условным набором нормальных свойств и ненормальных - Эмоции усложнились и начали оценивать окружение. Некоторые Живые приобрели привлекательность, некоторые Энергии стали условно хорошими или плохими.
Живые с Сознанием начали познавать окружающий мир и приклеивать им ярлыки. Чем дольше они существовали, тем более сложные ярлыки присваивались и начали задавать вопрос а как это происходит. Чем больше Сознаний приходили к консенсусу - это происходит именно так - тем сильнее это влияло на окружение и становилось реальностью - групповые Сознания продавливали представления о мире одиночных и мир подстраивался под них. Чем больше Сознания развивались тем больше энергии концентрировалось в них и их окружении и Все больше Энергия концентрировалась вокруг них