- Здравствуй, Аид.

- Привет, создатель - ответил я, пытаясь разглядеть хоть что - нибудь

- Не беспокойся, это сейчас пройдет. Побочный эффект от погружения в игру.

И, как он и говорил, вскоре тьма рассеялась и я смог разглядеть его. Высокий мужчина в белом балахоне с улыбкой, и какой то грустью смотрел на меня. Мы с ним стояли на вершине горы, а вокруг бушевала метель.

- Что же... Не буду медлить. Ты - в онлаин игре "Realm of Elders", Самой популярной игре. Я поместил тебя сюда, потому что тебя ищут. Наши конкуренты, компания Apex уже давно пристально следила за нашими успехами. Стоило ей узнать про тебя, они пришли к нам в полном вооружении, угрожая расправой. К счастью, я успел сбежать и спрятать тебя здесь. Но вот сам я не в безопасности, поэтому долго разговаривать не могу, мне нужно бежать. Так что можешь задавать свои вопросы.

- Почему Аид?

О, это просто. АИД - это Адаптивный Интеллект, Д класса. На класс не обращай внимания, это уже заморочки учёных. - договорив, он тоскливо вздохнул, будто вспоминая кого то умершего - Мда... Мне будет не хватать их.

- Какова моя цель?

- Выживи. Становись сильнее. И помни, что не все то, чем кажется... Прощай.

- Прощайте - Аид механически развернулся и спокойно пошел вниз.

Мда уж... Жаль что я не увижу, каким он станет.


* * *

- Черт.. Не мог он меня заспавнить не на вершине горы, а где нибудь пониже, а? - я раздражённо пнул камень

Спустя несколько часов непрерывного спуска горы, уже в конце пути он увидел большую поляну, на которой лежали множество старинных мечей. Я подошёл, и выбрал меч, который выглядел более менее нормально. Стоило мне взять его в руки, как чей то голос произнёс:

Получен Старый меч.

Урон - 10 - 15.

Ранг - Обычный.

- Что мне нравится в этой игре - так это её лаконичность.. - пробормотал я, только сейчас обратил внимание на дыру в горе.

И, словно поняв это, монстр, затаившийся перестал скрываться. В темноте зажглись страшные глаза, и из пещеры вынырнул страшный... Слайм. И стал прыгать в мою сторону. Хлюп - Хлюп.

Ледяной слайм, ур.2

Статус - враждебен, опасен.

Серьёзно? Эта сопля опасна?

Я взял меч, и с силой рубанул слайма. Отвлекая, вылетело сообщение о нанесенным уровне. Спустя несколько минут танцов со слаймом, вылетело уже другое сообщение.

Вы убили Ледяного слайма, ур.2

Получено 14 опыта, слизь слайма.

Новый уровень!

Внезапно из пещеры послышались те же звуки, что и от почившего слайма.

Хлюп - Хлюп.

Что же... Видимо это надолго...

Я выбежал им навстречу, держа в каждой руке по мечу. Встав прямо перед узким проходом, я не пропускал двух слаймов, без остановки работая мечами.

Вы убили Ледяного слайма, ур.2

Получено 15 опыта, слизь слайма.

Вы убили Ледяного слайма, ур.3

Получено 19 опыта, слизь слайма.

Новый уровень!

Выдохнул, я наконец то открыл статус

Аид, 3 уровень (8/50)

Характеристики:

Сила - 5

Выносливость - 5

Ловкость - 5

Интеллект - 5

Источник - 0 (0/5)

Жизнь - 115

(3 очка характеристик)

Способности:

Владение мечом 1

Класс: Не раскрыт

Хмм... Куда бы скинуть очки? Сила и ловкость - основа ближнего боя. Ценность Выносливости сложно переоценить. Интеллект поможет решать сложные задачи, а таинственный источник даст магию. Очки жизни тоже важны, но пока не самое актуальное. Ладно...

Выносливость + 1

Ловкость + 2

Весьма тяжёлое решение, но в этом бою мне не хватало маневренности, а выносливость просто важна.

Отряхнул меч от слизи и пошел в шахту. Вновь танец со слаймом, и я вбиваю ему меч между глаз.

Нанесен урон 13

Вы убили Ледяного слайма, ур. 2

Получено 12 опыта, слизь слайма.

Направившись в пещеру, я сорвал факел, и осмотрел его.

Системный факел.

Бесконечный. Поджигается по желанию.

Ранг: редкий

Хм, а это нужная вещь. Даже странно, что она стоит здесь. Ладно, пора в пещеру.

Хлюп - Хлюп. Да сколько их здесь? Что ж, видимо придется задержаться здесь.

Нанесен урон 23. Критический удар!

Слайм 3 уровня погибает.

Получено 34 опыта, слизь слайма х2

* * *

Нанесен урон 12.

Слайм 4 уровня погибает.

Получено 50 опыта, слизь слайма х3

Фух... Уже два уровня поднял, пока шел сюда. А слайма то становятся сильнее! Впрочем, и я на месте не стою.

Ловкость + 2

Ух, будто энергетика бахнул! Не знаю, что такое энергетик, и почему "бахнул" , но на ум приходит именно это. Хм, а это что?

Впереди был тупик, а стена казалась черезчур гладкой. Я попробовал прикоснуться, и тут же отскочил, почувствовав боль. А вылетевшие сообщения мне все обьяснили.

Гигантский слайм, ур.6 наносит вам 3 урона.

Внимание, вы наткнулись на босса подземелья. За их убийство вы получите отличные награды, но и убить их намного сложнее.

Ого, так это босс? Теперь понятно... Хм, а если мечом ткнуть?

Вы наносите 1 урон Гигантскому слайма.

Ваш меч сломан.

Чё? Это вообще нормально? Почти полное игнорирование физического урона, урон кислотой, да ещё и здоровья много? И как мне, обычному искусственному интеллекту 5 - ого уровня, его победить?

Ах да, у меня же есть факел! Но если и он сломается, то это будет очень обидно.

Я на вытянутой руке поднес к гиганту факел. Как только я это сделал, он вдруг испуганно забултыхался, получая непрерывный урон.

Нанесено 5 урона.

Нанесено 5 урона.

Нанесено 5 урона.

Я резко отошёл, размахнулся, и с силой забросил в него факел. Строчки об уровне загородили весь обзор, поэтому я их смахнул, чтобы не мешало. И вот, спустя несколько минут, появилось заветное сообщение.

Гигантский слайм 6 уровня, погибает.

Получено:

325 опыта.

Слизь слайма х27.

Достижение "Убийца Гигантов"

Ваш факел сломан

Новый уровень!

Новый уровень!

Черт, факел сломался. Но теперь понятно, почему он был здесь - это крестовый предмет, нужный для убийства слайма. Но, не спорю, награды весьма неплохие - опыт нужен всегда, а слизи слаймов у меня уже около 50, и если её получится неплохо продать, то выручу весьма неплохую сумму. А что там с достижением?

Достижение "Убийца Гигантов"

Урон против существ выше уровня +5%

Урон против Боссов +10%

Отлично, весьма неплохой баф. Да, сейчас он будет приносить совсем мало пользы, но когда я стану сильнее, это станет весьма неплохим подспорьем. Так, надо выкинуть характеристики.

Сила + 2

Да, я решил увеличить силу. Пора мне повысить урон.

Аид, 7 уровень (36/300)

Характеристики:

Сила - 7

Выносливость - 6

Ловкость - 9

Интеллект - 5

Источник - 0 (0/5)

Жизнь - 135

(0 очков характеристик)

Способности:

Владение мечом 1.

Класс: Не раскрыт

Достижения:

Убийца гигантов 1.

Хмм, так есть разные уровни достижений? Весьма любопытно. Хм, а что там дальше?

За слаймом - боссом оказалось весьма просторное кирпичное помещение, в центре которого стоял каменный пьедестал. На нем лежал странного вида ледяной шар, вокруг которого висели осколки льда

Ледяное ядро.

Нужно для открытия усиленного источника.

Ранг: Эпический.

У меня перехватило дыхание. Эпический предмет! Это очень и очень хорошо.

Быстро спрятав ядро в инвентарь, я пошел на выход из пещеры. Солнечный свет с непривычки ослепил глаза. Стоило мне взглянуть на сломанные мечи..

Хлюп?

Десятки слаймов сидели на местах, обгладывая ржавчину с мечей. Увидев добычу покрупнее, они тут же слезли с них и пошлепали в мою сторону. Хлюп - Хлюп.

Один из них, видимо, самый шустрый резко прыгнул на меня. Резко ударил по нему плашмя, отбрасывая его назад. А затем разрубил пополам ударом сверху.

Критический удар! Нанесен урон 35.

Слайм 3 уровня погибает

Получено 41 опыта, слизь слайма х2

Резко отпрыгнул назад, уворачиваясь от слаймов, прыгнул в сторону, по пути разрубая двух слаймов. Смахнул сообщения об опыте, краем глаза замечая странного слайма, который с интересом наблюдал за происходящим, но агрессии не проявлял. Ладно, потом разберусь. Не атакует, и ладно. Шаг вперёд, пнул слайма, прямо в воздухе разрубая его. Похожую схему провернул с ещё одним, а оставшиеся два слайма решили обойти меня с двух сторон, но я быстро отбежал назад, уворачиваясь от них. Удар, удар, и первый слайм погибает, поделившись опытом. Последний слайм попытался сбежать, но я настиг его, забирая заслуженный опыт.

Новый уровень!

Ловкость

+ 1

Я выдохнул, устало упав в траву.

Хлюп - Хлюп.

А? Черт, забыл про того слайма!

Резко вскочив, я достал меч глядя на него .

Мирный слайм, 6 ур.

Очень редкий слайм, не проявляющий агрессии.

А он силен. Пусть и слабее босса, но тоже неплох. А ну-ка иди сюда, малыш!

Хлюп?

Пойдем... Оп! Схватил редкого слайма на руки, и засунул в сумку. Фух.

Это очень полезное приобретение. Ведь, как я уже видел, они могут есть ржавчину, а значит, с помощью него, я смогу очищать мечи и прочее оружие, просто дав его слайму. Да любой Кузнец за тонкого слайма душу продаст!

Что же, видимо, пора в путь. Уже вечереет, в я все ещё не спустился с горы. Возможно, рядом есть деревня, я видел дым от печек вдалеке.

Переночевав в пещере, я спустился с горы и пошел в сторону, где видел дым. И вот, наконец то впереди я увидел большой забор, ограждающий деревню.

Поздравляю, вы нашли деревню!

Про взаимодействия с местными жителями можно узнать здесь.

Хмм, пожалуй гляну.

* Клик *

Чем больше у вас репутация, тем охотнее с вами будут разговаривать местные жители и тем более важные задания будут выдавать. В случае отрицательной репутации (-100) вам будет запрещен вход в деревню. Если у вас репутация - 1000 (Ненависть) то на вас объявят охоту в этом поселении. Так же в этом случае ваша репутация в других ближайших поселениях будет по умолчанию отрицательной (-100). В случае репутации +1000 (Восхищение) Вам будет доступен выкуп деревни, и это поселение станет вашим, и вы получите титул дворянина.

Хмм, весьма интересно. Значит, в этом мире есть аристократия? Думаю, титул будет неплохим подспорьем для меня. Ладно пора в деревню.

- Стой! Кто идёт? - Раздался голос из вышки

- Обычный Странник. Пришел с севера, хотел здесь переночевать и закупаться продуктами, а может и остаться здесь на время. - спокойно ответил я.

- Хорошо. Можешь зайти. Но не делай глупостей.

Ваша репутация с деревней Илирий +10.

- Можно вопрос, почему такая настороженность? - поинтересовался я.

- Ага. Вы уж простите нас за нервность, просто рядом разбойников видели, вот и боимся, что придут к нам. И, вы это... Если что увидите - говорите.

- Разумеется - я серьезно взглянул на него. - если вдруг помощь с разбойниками понадобится, то зовите.

- Спасибо. Рад, что вы понимаете всю серьезность ситуации.

Ваша репутация с деревней Илирий + 20.

До свидания - кивнул я.

Хм, а репутация и правда работает. Будет неплохо её повысить, чтобы получить какой нибудь редкий квест. Хм, а это что? Лавка кузнеца? Может, попросить его научить кузнечному мастерству... Ладно, это завтра, а сейчас в таверну. Стоп.. у меня же нет денег. Сначала продам слизь слайма. Вот и лавка Алхимика.

*Дзинь*

- Здравствуйте! Я бы хотел продать ингредиенты.

- Какие ингредиенты? - спросил седой старик, чье лицо было по умолчанию хмурым.

- Слизь слайма, 57 штук.

- Многовато для такого пройдохи - прищурился он злобно - СВОРОВАЛ!?

Его лицо приблизилось к моему почти вплотную, пытаясь найти в них что то, кроме пофигизма

- Да не, просто на пещеру со слаймами наткнулся, вот и зачистил её. Все добыто честным трудом. - ответил я, с любопытством взирая на него.

- Ладно уж... Выкладывай свою слизь - сдался он.

Я достал мешок со слизью, поставив его на прилавок.

- Хм.. Не обманул. И правда много. - он задумался, и сказал - Даю 6 золотых, и ты будешь продавать ингредиенты, что нашел, мне.

- Да нет проблем - пожал я плечами, ведь и сам собирался так сделать. Старик хоть и ворчливый, но честный, и видно что профессионал. - Спасибо, и до встречи.

- Иди давай - отмахнулся он, но я то видел, что он доволен сделкой. - Кстати, а ты забрал награду, за то, что зачистил данж?

По моим непонимающим глазам он все понял, и сказал:

- Эх, молодежь.. Иди в гильдию Искателей Приключений на свою задницу, и расскажи им об этом. Пошел отсюда!!!

Я послушно вышел, и, уточнив направление у прохожего, нашел гильдию приключений.

Звякнул колокольчик на старинной, дубовой двери, что была входом в весьма впечатляющее здание Гильдии. Внутреннее убранство тоже было весьма красиво. Все было сделано из дерева, нарочно грубо и неаккуратно, и все это создавало уютную атмосферу, а громадный бармен напоминал викинга. А сбоку от него висела громадная доска заданий, но сейчас меня интересовало другое.

Я подошёл к бармену.

- Здравствуйте! Дело в том, что я недавно зачистил данж со слаймами, и мне сказали что можно забрать награду.

- Здраст... Положите руку вот сюда - он достал большой стеклянный шар, в котором плавал черный дым.

Я без лишних вопросов положил шар, и вопросительно посмотрел на гиганта.

- Правда ли, что вы зачистили подземелье?

- Да - чётко и ровно ответил я.

Стоило мне это произнести, как дым в шаре из серого перекрасился в зелёный.

- Нате... - он протянул мне увесистый мешок.

Получено 5 золотых

Вы выполнили задание "Зачистка подземелья".

Получено 200 опыта.

Получен Жетон Гильдии Искателей Приключений.

Репутация с деревней Илирий + 10.

Новый уровень! Текущий уровень 9.

Выносливость + 1

О, вот и уровень подъехал. А выполнять задания весьма выгодно.

- До свидания! - воскликнул я, и не дожидаясь ответа вышел из здания Гильдии.

Неожиданно для самого себя, я решил пройтись по деревня. Невольно забываешь, что ты в игре, когда видишь такие обыденные картины, как отчитывает ребенка за то, что вернулся домой, или как дети играют в песочнице, ругаясь за игрушки, да даже мошкара порой плотетает. Ладно, пора уже в таверну, спасть. Да и поесть не мешает. Не хотелось бы получить дебафф.

Я снова пошел, краем глаза отмечая опытных Войнов, что травили байки про свои походы, нервных воришек, что выискивали новую жертву. И новичков, что восхищались пейзажем. И там было, чего посмотреть. Нежный розовый цвет менял цвета облаков, создавая волшебную картину, ораньживый, что давал душевное тепло - это поистине незабываемая картина. В Реальном мире таких пейзажей уже не увидеть. У сожалению, люди не ценили природу, и засрали воздух, следов его мутным и грязным. Да, сейчас поставили кучу фильтров, но это не меняет того факта, что люди не ценят то, что имеют. Мда...

- Ты ***** - внезапно раздался мат, сбивая все меланхолияное настроение. - *****, *****, ***!

- Э? Чё я тебе сделал то?

- Не обращай внимания. Просто плохой день, вот и хочется выговориться. - а далее он так быстро за матерился, что я не мог разобрать слова - *************,*****,*****,******,*******,******,***!

Я с любопытством, смешанным с удивлением взглянул на это существо, и даже взял парочку фраз на вооружение.

- *******, ****, ********, ******, ****, *****!!! Фух, все. Спасибо вам большое за терпение.

Мда, видимо, у чела плохой день. Впервые вижу подобную ситуацию. Впрочем, мне день от роду, мне простительно.

Я наконец пришел в таверну. Выглядела она весьма уютно, а стиль чем то напоминал Гильдию Искателей Приключений.

- Здравствуйте! Мне одну комнату на три дня.

Да, я решил остаться здесь подольше.

-.Разумеется! С вас 5 медных монет.

Я вытащил из кармана мелочь, которую разменял чуть ранее, и отсчитал две монеты.

- Держите.

- Приятного вам дня!

Я ей кивнул, и заказал столик. Насытившись, я сразу лег спать.

*Хрррр...*

И вот первая глава книги вышла. Удачи)

Загрузка...