Город: Эрафия провинциальный городок империи. В не особо благополучном райёне, в двух этажном бараке, в 4 однокомнатных квартирах, уставленых не по богатому: серые дощатые полы и такие же потолок и стены, из мебели тумбочка, рядом со скрипучей старой кроватью, с боку от которого находиться одно окно, кухня общая на весь этаж. Семьи заехали сюда буквально вчера, они бежали от войны, котороя повергла мир в хаус и передел власти.
Год назад все служители богов как один начали вещать о героях которые переродятся в этом мире, отличаться они буду лишь тем, что будут хранить память предыдущей жизни, а также владеть знаниями другого мира. Всеми остальными способностями отличаться они не будут, разве что сами смогут выбрать путь своего развития и реализовать себя в этом мире. Что означает что все их магические способности будут предупределены ими еще до их рождения, как и их бог покровитель! И только по причине знаний другого мира, и почёта, многие начали отчаянные попытки захватить как можно больше героев, отчего за ними началась настоящия охота. Так же как и глава империи Лев Леонович Имперец посоветовавшись со своей супругой Еленой Эдиковной Имперец, пришли к выводу что нужно принимать беженцов, может кто и разродиться героем, в поисках защиты.
- дорогая, как ты считаешь я правильно поступил?
Все еще сомневаясь в своем решении спросил лев.
-я скажу так, их развитие точно будет быстрее нашего. Причина одна, они уже будут осознавать где они находятся, и как им следует поступать дальше! Так что, да. Я считаю, это сильно повысит наше влияние в обществе!
Решила подметить Елена.
-хорошо, но как ты думаешь с ними поступить?
С надеждой в голосе спросил он.
- я думаю специальной общей школы для них будет достаточно, и сделать поступление в неё открытым для всех классов, родов и рас. За неделю до открытия провести сбор героев для выяснения какие предметы мы можем преподавать и в каких они нуждаются! Думаю этого будет достаточно!
Задумчиво потеребила подбородок указательным пальцем правой руки Елена.
-чтож, на этом и порешим!
Ответил император пристально глядя на жену, не очень уверенный, что этого будет достаточно чтоб заручиться полной поддержкой героев! Елена уловив его взгляд, выдохнув добавила.
-этого пока достаточно. Дальше будет видно! Но и про обычных детей, не следует забывать, с героями много и обычных детей будет. Так что надо строить сады и детские развлекательные площадки.
***
Так эти четыре семьи сюда и попали, аргонианин, каджит, светлыйе и темные эльфы.
Программа перерождения гласила:
Каждый герой будет невероятно проворен в развитии, оно начнется сразу же как они придут в новый мир. Сознание взросло в детском теле не позволит им оставаться в стороне! Но кто знает какой выберет путь развития каждый герой! Программа предлагала большой выбор от сельского хозяйства до военного дела!
И в том и другом мире ожидали перерождения, но наверняка никто не был уверен хоть в чем-то! В мире перерождения ожидали, огромного скачка популяции.
В мире людей не вероятно захватовший дух и разум игры.
Проект перерождения предлагал жизнь без окончательной смерти! Предположительно этот другой мир имел место рая или ада, где каждый мог выбрать сторону. Но каждая смерть несёт штраф на накопленный опыт, который скидывается до нуля, обнуляя до достигнутого уровня. Предела в развитии уровня нету. Каждый может развить себя до желанного себе уровня.
Подземелья предназначалось для развития группы, группы могли быть от одного, до бесконечности. Погибший в подземелье переносился к кругу телепортации, и сбрасывало весь накопленный опыт в этом подземелье, даже если ты и поднялся на уровни, скидывалось вместе с уровнем! Подземелье имеет сто этажей, за один день такое расстояние не пройти, вот и приходится авантюристам либо не до ходить, либо запасаться провиантом, и готовится к ночлегу, в среднем на покорение подземелья уходит около недели, но в основном все зависит только от группы! Подземелья крайне разнообразны, своими монстрами, так и их внешним видом. Где-то он может представляться как заброшенный дом или рудниковая шахта. Этажи могут меняться с райских гущ до глубин ада. Монстры там обитаютающие в подземельях, выглят соответствующе, как адские гончии так и златокрылые ангелы. Босы таких подземелий тоже были весьма свое образны от верховных богов до архидемонов. Пусть это были и не настоящие боги, а лишь их слабое воплощение, они от этого не становились менее опасны! Воскрешались монстры подземелий сразу же после прохождения группы этажа или их смерти. Бос этажа встречался в конце каждого из этажей. Уровень сложности настраивался на сильнейшего житиля проживающего к ближайшему выходу из города, или деревне, если выходов больше одного то располагалось столько сколько и входов. Предыдущие подземелья разрушались, если житель высшего уровня переезжал из города, это не касалось поездок. Если житель мира не привязывался к какому либо другому месту жительства, подземелье сохранялось и продолжало развиваться вместе с жителем. Группы устраивали набеги не только на подземелье но и просто за чертой города или поселения! Нейтральные монсты могли прорваться в город. Они сильно мешали торговле и остальным коммуникациям в не города, даже навестить родственников частенько приходилось брать с собой группу, или охрану, поскольку поселения окружали монстры уровня сильнейшего жителя. Эти монстры как бы опасны не были, но считались что-то вроде охраны того же поселения от разбойников. Монстры вокруг поселения возрождались каждые сутки.
Глобальный бос появлялся в конце всех монстров которые ожидались последними числами месяцев. Глобальный бос предоставлял собой, боса сотого этажа. Босы этажей не менялись, они были так же привязаны к сильнейшему жителю, когда житель покидал группу, и один переезжал в другую часть мира, подземелье переезжало вместе с ним, если он был в этой области сильнейшим, но если нет, то подземелье которое было к нему привязано разрушалось, и сохронялось сильнейшим в этой области. Группе приходилось изучать новое, неизведанное подземелье, или уже ранее привязанное к другому члену группы. От этого менялись и монстры в ближайшей области и разумеется глобальный бос! С монстров и босов собирали награды за их убийство, подобные ивенты поднимали уровень казны, которую правитель мог потратить на благоустройства города, деревни ну или поселения, при удачном выполнении подобных эвентов! Чем выше уровень, ивента тем лучше и дороже награда.
В мире людей обсуждали проект перерождения как очень интересную игру. Однако все они были в корне не правы, игра предоставляла жителям возможность выбора пути, уйти в забвение или же переродится в новом мире. Эта программа была доступна не каждому, лишь тем кто вскоре должен был умереть! Не все жители мира людей желали регистрироваться на сомнительных сайтах, а кого-то просто не интересовали игры. Абсолютно всех озадачил вопрос почему даже совсем на на одинаковых устройствах невозможно найти этот проект, и когда передаешь уже загруженную страницу регистрации, не участнику проекта, то он видит только колесо вечной загрузки, не более того