Путь к Успеху .


Задумывались ли вы когда нибудь , почему когда вы начинайте двигаться к успеху , что то получается не так? Вы работаете, работаете ,а результата нет? Почему?

Почему этот успех к вам не приходит?

Давайте попробуем разобраться.

Есть две вероятные ошибки пути:

Неверная оценка своих возможностейПлохое видение и понимание цели .


Давайте возьмем два разных успеха и сделаем анализ что бы понять что мы делаем не так .


Я возьму игру Genshin Impact , не важно какая это игра , важно то, что она заработала владельцам 3 млрд долларов ,а это и есть показатель успеха . Если вы добились успеха ,а это не принесло вам ни копейки прибыли, это был не успех,а полный провал .


Вторым примером будет Алёна Швец , потому что считаю что 1 000 000 подписчиков,пусть маленький , но успех .


Компания miHoYo Co ,она же HoYoverse работает с 2012 года ,а если посмотреть на выпущенные игры то с 2011 года . Игру FlyMe2theMoon сложно назвать игрой, такую игру может сделать любой ребенок возраста 9 лет в скретч .Игра Zombiegal Kawaii тоже не очень сложна , любой может повторить эту игру . Далее была игра Houkai Gakuen 2 в этой игре не плохая музыка чем то похожа на Castlevania: Symphony of the Night 1997 года . И только в 2016 году Выходит игра Honkai Impact 3rd которая делает компанию чуть более известной чем она была ранее .



Но славу компании принесли вовсе не все эти игры ,а клон Зельды ,игра Genshin Impact . Поскольку не у всех есть Nintendo , это был отличный шаг . Нельзя сказать что у miHoYo Co получилась хорошая игра , но и плохой ее нельзя назвать . Много всего в игре было не реализовано , очень скудный выбор маунтов, их почти нет , как и транспорта . В игре не удобная модель боевки, плохой кооператив , но это же клон Зельды, потому игра добилась успеха , она даже не постеснялась взять музыку из игры The Elder Scrolls III: Morrowind .

Итак смотрим длину пути , начало 2011 год , успех приходит в 2020 году , всего каких то 9 лет пути к успеху . Вот то, о чем вам никто, никогда не говорит . Вы видите сразу успех , видите только отрезок времени в течение последние два три года самой разработки и упускаете из вида длинный путь в 9 лет .


Итак что мы видим ? Ребята долго работали в сфере Gamedev , безрезультатно работали, но успех им принес клон знаменитой игры Зельда . Это было бы странно если бы не принес . Отмечу что работу они проделали хорошую, за более чем 600 часов игры я не встретила баг ,меня не разу не выбросило из игры , в отличие от той же игры блек дезерт , где текстуры живут своей жизнью , лошади проваливаются сквозь террейн , игру Genshin Impact сделали в техническом плане качественно .


То есть формула простая,не нужно что то придумывать новое , возьмите то, что выпустили давно , проведите апгрейд и будет вам счастье.



Теперь об Алене , Родилась 12 марта 2001 г с детства ходит на вокал и все информации нет . В 2018 году она опубликовала свой первый альбом «Вписка на балконе» Песни не впечатляют . Скажу больше , мне не удалось найти не студийную запись . Все записи , студийные. Это очень важный момент .

Если вы посмотрите клипы например Нексюша , обратите внимание на качество записи, обработки и те мелочи на которые вы никогда не обращали внимание и да Нексюша тоже занималась вокалом и ходила в музыкальную школу .


Если вы думаете что вы просто возьмете и будете петь , вы можете это сделать , но без команды профессионалов ваш труд будет напрасным.


Я считаю что у Алёна Швец довольно много хороших песен , но наиболее интересно смотрится Клип Герда , хотя песня про 150 см мне нравится больше .


Первый Успех Алены можно считать 3 дек. 2020 г. Песня Первое Свидание .


Итого , Алена работала над собой с детства , нигде не указано в каком возрасте попала на вокал , но я буду считать что это пусть 12 лет . Итого Путь занял 8 лет постоянной работы . Вот то , о чем не говорят . Но мы видим приблизительные Цифры, это около 8-10 лет . Десятилетие ,вот цена пути к Успеху .

Но это лишь часть успеха ,вторая часть успеха , это коллектив который вел к успеху .

В случае с Аленой это Коллектив из вот как минимум 12 человек .





В этом списке еще нет команды маркетологов , и СЕО те кто продвигает этот клип .

Вот то что вы не видите когда смотрите на успех других людей.

Команда Михае это 4000 человек.


Вот то,что вы упустили из вида , опыт проб и ошибок , а также люди которые стоят за определенным успехом . Конечно если у Вас неограниченные ресурсы, эта проблема очень решаема, достаточно купить канал телевидения и успех сразу к вам придет , его можно купить, но я считаю успех тем, что принесло вам прибыль . Прибыль это не всегда деньги , это и человеческий ресурс или если оно дало вам что то более ценное чем деньги .


Теперь когда мы знаем что успех это не сразу , это годы работы ,мы можем устранить наши ошибки и попробовать снова добиться его .

Загрузка...