- Доброе утро, мисс R-21, как вы добрались? - снова мурлычет стандартную фразу ласковый голос сестры Софии. Монахиня стоит впереди, возле чугунных ворот, любезным жестом подзывая меня к себе. Я шагаю, даже не удостоив её взглядом, и так прекрасно зная эту картину наизусть. Сейчас сестра София выглядит настоящим ангелочком, идеально чистая монашеская ряса с кристально белым воротничком, собранные в пучок золотистые волосы, светло-голубые глаза, взирающие так нежно и ласково, что становиться противно, кротко сложенные перед собой руки - ну прям образец покорности и добродетели. Вы удивитесь, как со временем преобразиться это прекрасное создание. Поверте, встретить нечто такое в настоящей, реальной жизни уж точно не захочется. По своему опыту говорю.
- Прекрасно добралась, сестра София, - проговариваю я уже издолбанную фразу. К сожалению, этот бессмысленный диалог нельзя пропустить, а, не проговорив его, не смогу и на пять метров от точки сдвинуться. Такова условность.
- Рада это слышать. Приветствую вас у закрытом католической пансионе для девушек, - продолжает сестра София, приглашая меня пройти за узорчатую ограду. Я иду, глядя лишь перед собой. Монахиня следует рядом, рассказывает стандартный текст про историю пансиона, про местных служительниц, которых здесь, к слову, нет, но не будем критиковать условности, и всю прочую белиберду, которую спокойно могу пересказать наизусть. Мы шагаем по узкой извилистой дорожке в туманном лесу черных корявых деревьев с опавшей листвой. Весьма апатичное зрелище, если подумать. Куда не глянь - серость и влажность, а темные тонкие ветви будто так и тянутся к тебе, чтобы распороть тело острыми сучьями. Но даже так из всех локаций здесь лес, пожалуй, самый приятный. Есть в нём, некое, спокойствие что ли. Он монотонный, замерший, не живой. В последнее время такое состояние вещей вокруг меня только радует. К тому же лес меньше всех изменится со временем. Наверное, поэтому к нему моё отношение весьма благосклонное.
Однако умиротворение тумана и деревьев очень быстро сходит на нет, когда мы выходим к основному зданию. Огромный трехэтажный особняк раскидывает свои владения на слабо обустроенной опушке леса. По всем канонам выглядит он убитым в хлам. Отпавшая штукатурка, посеревшая древесина, отколупленная краска с оконных рам. Точно знаю, что в нем есть огромное количество побитых стекл и абсолютно трухлявых лестниц, дыр в полу и в потолке. Если сейчас мне завязать глаза, шагая в нем, я обойду каждую скрипучую половицу, каждую трухлявую деревяшку и, не издав ни звука, доберусь до необходимой точки, в какой бы части здания она не оказалась в кротчайшие сроки.
Сестра София продолжает свой монолог, воркуя милейшим ангелочком, а мне уже не до всех этих разговоров. Скоро начало, нужно подготовиться. Хотя бы психологически и морально. Меня ведут к главному входу особняка потрескавшимися посеревшими колоннами, приглашают пройти внутрь. Я открываю тяжелую дубовую дверь, шагаю во тьму. На улице светло, но внутри здания видно ровным счетом ничего. Массивная дверь сзади с громким грохотом захлопывается, отрезая последнюю надежду выйти из мрака. Теперь темнота пожирает каждую клеточку тела так, что даже в ушах начинает звенеть. Ещё секунда и я чувствую толчок. В плечо отдает не сильно, но этого достаточно, чтобы потерять равновесие. Лечу куда-то ниже пола, которого в этой точке конечно же нет, а через мгновение темнота пожирает и мое сознание. Я полностью растворяюсь в ней.
Прихожу в себя уже на холодном бетонном полу за металлической решеткой клетки. Вместо потолка надо мной расстилается непроглядная тьма, пожирающая собой взгляд в чрезмерной глубине. Однако, при этом, в подвале достаточно светло, чтобы видеть, что ты делаешь, хотя толкового источника света ещё не разу не наблюдала, несмотря на то, что за клеткой валяется, висит, стоит нескончаемо много всякого бесполезного хлама. Например, на боку лежат старые часы с разбитым стеклом, не факт, что идущие правильно, но всё ещё продолжающие тикать.
Совершенно никому ненужный мусор, жалкая единица в горе подобных никчемных вещей, однако мне всё же немного полезный. По ним можно хорошо ориентироваться по времени. До срабатывания скрипта, позволяющего побег, осталось минут двадцать, я начала всё раньше и раньше приходить в себя.
Ну и ладно, лишние минуты покоя мне не повредят. А покуда есть время, расскажу немного о себе. Как можно догадаться, я застряла в хоррор-головоломке, некогда простой мобильной игре. Это моя 97 попытка пройти сей квест, где каждый раз в итоге очень неприятно умираю и начинаю заново. Это, не считая тех игр, когда я все ещё находилась в реальном мире. R-21 - мой ник, с которым начала попытки проходить, и, соответственно, все местные персонажи знают меня именно под этим именем. Не осуждайте, я всегда регистрируйся так там, где не планирую оставаться на долго. Но в этот раз мои планы не учитывались. Главная бабайка этой игры - монашка София, которой, видимо, снесло крышу под самый фундамент. Это сейчас она сущий ангелок, но с планомерным прохождением каждой локации это чудесное создание очень быстро превратиться в ещё ту уродливую злобную ведьму. Вместе с ней и изменятся местные строения, начнут разрушаться, поглощаться тьмой и все прочие прелести. Короче, всё очень весело и любопытно, когда ты не находишься в самой игре.
Я не знаю, как сюда попала. Помню, что мне её прислал один из моих знакомых в гейм индустрии. С детства увлекалась всякой компьютерной и приставочной мутью, со временем не утратила интерес, поступила на программиста, начала вести канал с лецплеями, обросла знакомствами среди геймеров и создателей игр. Так что некоторые продукты получала в специальном раннем доступе. Эта игра стала одной из них. Стримить что-то такое я не собиралась, это не профиль моих прохождений, мне нужно что-нибудь более подвижное, поэтому начала играть для себя. Первые разы прошли как обычно, с осваивания локаций и попыток решить самые простые местные головоломки. По сложности квестов своих аналогов она не сильно превосходила, но оказалась очень долгой и ужасно сильно завязанной на тайминги. А потом меня захватила тьма. Это как резко уснуть, не осознав этого, или упасть в обморок. Быстро, не успев и понять, что произошло. Очнулась уже здесь, в теле выбранной мной модельки игрока. Вот это полное погружение, ничего не скажешь. Было бы даже смешно, если бы не так грустно. Теперь хоррор стал настоящим. В жизни не испытывала такого страха. Боль вся реальная, очень хорошо ощутимая. Ненавижу умирать, это так отвратительно, что словами не передать. Выносливость теперь не просто бегунок внизу экрана, а настоящая пытка, особенно когда тебе надо удрать от какой-нибудь чупакабры, а легкие уже разрывает. А стелс? Тут возможности присесть и не издавать ни звука банально нет. Надо контролировать каждый шаг, каждую веточку которая может хрустнуть, каждую половицу, которая может проскрипеть. В общем, положение моё просто отвратительно.
Минутная стрелка медленно приближалась к отметке пяти часов - времени начала игры и срабатывания первого скрипта, то есть, когда бы очнулась героиня без моего сознания при обычном прохождении. Но я всё же оказалась чуть более живучей, чем моделька. Во всяком случае, пока. Скорое приближение начала означало, что необходимо подготовиться. Я принялась разрывать платье, в которое была одета героиня. Как-то бегать по лесу в чем-то подобном не очень удобно. Эта весьма хорошо проработанная одежда очень сильно сковывала движения плеч, да и юбка частенько за что-нибудь цеплялась. Всё же платьице пай-девочки века так девятнадцатого мало подходит для бега по пересеченной местности. Освободившись от тесных оков жесткой ткани, я остаюсь в одной холщовой для меня футболке, для подобного наряда нижней рубахе. Немедля, разрываю аккуратно зашитую горловину. Моментально становится легче дышать. Возможно, это всего лишь самовнушение, но так гораздо спокойнее. Затем, подобрав часть юбки, я рывком отдираю длинный лоскут. Теперь кусок тряпки превращается в ленту для волос. Я из тех девчонок, кто не понимает, как распущенная шевелюра может не мешаться. А у игровой модельки, надо сказать, волосы спадали на плечи густыми, удивительно, роскошными прядями. Мне в жизни таких не видать. Но в данной ситуации мне они создавали только кучу неудобств. Поэтому уже отточенным множеством попыток движением собрала их в хвост куском юбки. На этом мои преобразования на данный момент закончились.
Сидеть на холодном каменном полу в чулках, нечто похожем на панталоны, рубахе и сапогах не то, чтобы было очень удобно, но это пока всё, что я могла делать.
Наконец, стрелка доползла до нужной мне отметки. Я моментально вскочила на ноги, обернула руку в тряпье, оставшееся от платья, и взяла трухлявую палку, валяющуюся рядом. Затем, подошла к одной из решёток и просунула деревяшку между прутьями. Эта палка была настолько гнилой и разваливающейся, что буквально крошилась от малейшего движения. Но её должно хватить, чтобы толкнуть ведро с инструментами, стоящими в углу. Оно падает с ужасным грохотом, но сейчас можно не боятся шума. Самое главное, к моим ногам откатывается какой-то копательно-ковырятельный дачный инструмент, название которого в душе не знаю. Протянув руку за пределы клетки, хватаю непонятную штуковину, и через секунду она оказывается по эту сторону решётки. Разматываю тряпье с руки - защиту от заноз и прочей прелести - и хватаю железяку. Инструмент ржавый с влажной деревянной ручкой и перпендикулярной к ней рабочей частью, состоящей из раздвоенного острого конца с одной стороны и маленького подобия лопатки с другой, очень удачно пролазил между прутьями и поднимал задвижку с другой стороны от моей камеры. Дверца с легкостью подается и раскрывается, пропуская меня на свободу, если заточение в игре так можно назвать.
В этих клетках, конечно, безопасность на высшем уровне. Никто не сбежит, вообще. Надеюсь понятно, что это сарказм. Но если так подумать, в этой игре такая условность идёт только на пользу. Было бы обидно, если бы я даже из камеры не выбралась. Вот такая ситуация - настоящее фиаско.
Первая и самая легкая головоломка позади, дальше меня ждет ещё примерно миллион. Если доживу до этого, конечно. Но, для начала надо раздобыть нормальную одежду. Всё-таки на улице не так уж и жарко. Тут в двух шагах есть подсобка, но для неё нужен ключ. Чтобы его найти, надо отогнуть один из старых пожелтевших плакатов с календарём века, наверное, прошлого, не понятно зачем здесь висевшего, и вытащить кирпич, видневшийся из-за облупившейся огромными пластами шпаклёвки. Не будь мои первые разы проиграны с телефона, никогда бы не догадалась, что его можно вытащить. Не пальцами, конечно. Где-то должен валятся лобзик, но зачем его искать, если у меня странная дачная штуковина, которая прекрасно справляется с функцией доставания древних кирпичей из стены? Так что я беру инструмент и сую один из его концов между камней. Получается не сразу, кладка крошится, но через пару минут злостный кирпич валяется у моих ног, а в стене образуется щель, за которой скрывается небольшая ниша с ключом от подсобки. В общем, очень быстро он оказывается в моей руке.
Дверь находится всего в паре шагов, на преодолении которых мне хватает мгновения. Вставляю ключ в замочную скважину, несколько раз дергаю, а затем проворачиваю. Движение настолько отточенное, что удается открыть с первого раза. Раньше приходилось минут десять трясти чертов ключ в разные стороны, чтобы ржавый замок наконец поддался. Тут всё в таком состоянии. По старости вещей все локации здесь держаться на соплях, честном слове и, если учесть, что это католический пансион, с Божьей помощью. Ну или с дьявольской, там уже не совсем ясно. Во всяком случае путь в подсобку открыт, можно похлопать в ладоши, но не буду. Всё же 96 смертей не располагают, к радости, от любой мелочи.
Первым делом я хватаю одежду, висящую на крючке по правую руку. Штаны такие, что можно завернуть две меня, но выбирать не приходиться, поэтому они быстро оказываются на мне. На поясе стягиваю их шнурком так, что они отвратительно топорщатся, огибая талию, однако мой внешний вид сейчас меньшая из проблем. Штанины я ловким движением закатываю. Одна из них в какой-то черной застывшей жиже, почему-то напоминающей мне кровь. Пятна разбросаны по всей синей ткани, будто кто-то, кто носил эти штаны, с разбегу прыгнул в лужу с этой непонятной жидкостью или забил кого-то ногами. Мне, честно, не хотелось думать, откуда могла взяться такая грязь. Чувство омерзения и брезгливости удалось побороть на стадии незнания, лучше не давать им причин овладевать моим сознанием снова.
На поясе я завязываю такую же большую бардовую кофту. Сейчас она мне не особо нужна, но бегать по лесу в дождь лучше одетой и в капюшоне. Поэтому разумно приготовить всё сразу. Последней частью моих ухищрений в пользу собственного комфорта становиться холщовая бесформенная сумка на широком ремне через плечо с пачкающими все, к чему прикасаются, ржавыми бляшками. Некоторые предметы нужно носить по локации или даже между ними, и гораздо удобнее, когда они где-нибудь лежат, а не занимают руки. Особенно, когда необходимо бежать. Вот в таком образе аля дачница-огородница, я продолжу свое путешествие.
Закончить с переодеванием мне удалось меньше чем за минуту. Теперь следовало обыскать огромное число ящичков, полочек и коробочек, которых здесь хоть жопой жуй, где могла оказаться подсказка. В этой набитой хламом комнатушке, похожей чем-то на гараж или мастерскую, покрытую трехметровым слоем мусора, должна быть бумажка с одной из цифр кода. Как же было легче, если бы предметы не меняли своего расположения, как в первой головоломке, но мне такая благодать уже даже не сниться. Хотя мне и так тут ничего не сниться, я здесь не сплю.
Клочок обожжённой бумаги оказался в нижнем ящике комода, забитого инструментами. Стоит ли упоминать, что они все тоже были ржавыми? Пожалуй, уже нет. Если найду металл в нормальном состоянии обязательно сообщу. На листке оказалась, судя по крестикам, третья цифра - 6. К слову, коды тут тоже меняются. Просто выучить их все не получиться. Приходится каждый раз искать, что забирает уйму времени. Но места плюс минус одинаковые, что гораздо легче. Так что можно считать не самой сложной задачей отыскать необходимые числа. В этой игре встречаются проблемы и похуже.
Подсобка остается позади с той же скоростью, с какой была исследована. Следующая моя цель - смотанный настенный календарь, валяющийся в неизвестном месте в округе. Я внимательно изучаю все, что вижу вокруг себя, медленно двигаясь по широкому проходу, уводящего меня прочь от клетки и всех остальных прелестей. Возле стен коридора хаотично валяется, наверное, все немыслимые и мыслимые вещи. Сломанные куклы, пожелтевшие книги, гнилые доски, клочки бумаг с неизвестным содержанием, непонятно кому нужные инструменты, разгромленные в прах безделушки и статуэтки. Вряд ли удастся назвать что-либо и не найти это в длинной череде мусора, накиданного с непонятной целью. Хотя нет, удастся. Чертового календаря нигде не было! О чем думал разработчик, создавая эту локацию? Ладно, некорректный вопрос. О чем он думал, когда создавал игру, в которую засасывает игрока?!
Факт отсутствия скрученной бумаги в поле зрения начал очень напрягать. Я неспеша приближаюсь к концу прохода, осматривала каждый миллиметр с особой тщательностью, но всё равно не могу отыскать заветный тубус. В груди неутолимо поднимется раздражение. Подвал - легчайшая из локаций. Мне всегда казалось, что его можно пройти с закрытыми глазами. Поэтому мельчайшее недоразумение вызывало во мне волну злобы. Как вообще можно накосячить в подвале? Тут нет тайминга, за тобой не бегает никакая бабайка, даже падением предметов никого не привлечёшь. Но все равно, изучив весь проход вдоль и поперек, я так и не нахожу календарь. Ещё ни разу он не образовывался в другой части локации. Только здесь. Поэтому приходиться разворачиваться и идти обратно, заново изучая каждую частичку бесполезного хлама.
Без одной цифры кода придётся, мягко говоря, не сладко. Вопреки примерному времени действия игры, сейф, который и необходимо открыть, снабжен невероятно громкой сигнализацией, срабатывающей при наборе неверной комбинации. Он - единственная вещь в подвале, которая призывает монашку Софию. При этом здесь нет ровным счетом ни одного места, где можно спрятаться. Ты просто ждешь, когда тебя придут калечить. С первого раза, конечно, не умрешь, у тебя есть три так называемых жизни, когда ловят, наказывают за оплошность и отпускают. Точнее дают возможность сбежать. Но всё равно это не просто лишний квест. Здесь вся боль - реальна. Всё чувствуется до ужаса сильно.
Знаете, очень неприятно, когда тебя бьют металлической битой, или током, или травят газом, или кидают в яму с ядовитыми пауками, или запирают в раскаленном контейнере, или топят в ледяном бассейне. Можно даже сказать отвратительно. Радужных перспектив от встречи с Софией ждать не приходиться. Лучше уж облизать весь подвал, в поисках заветной цифры, чем пережить такое. Как эксперт в данном вопросе вам говорю.
Второй проход по коридору результатов также не приносит. В душе в открытую бушует злоба и раздражение, но здраво мыслить ещё удается. Теперь стало совершенно ясно, что простого взгляда со стороны совершенно не хватает. Я принимаюсь распинывать хлам ногами, поднимать и рассматривать со всех сторон разные ящики, где мог поместиться сверток, рушить выстроенные башенки книг или небольших коробочек. Короче, переворачиваю весь этот мусор вверх дном. Вскоре мои компульсивные действия дают результат. Календарь обнаруживается под горой учебников, где-то в середине прохода. В груди сразу же взметается волна радости, а руки молниеносно хватают сдавленную скрученную бумагу и разворачивают. На желтом дырявом листе в сентябре отмечено четвертое число, выпавшее на понедельник. Значит первой цифрой является 4. Две частички кода уже в кармане. Я с довольным видом скручиваю календарь обратно и сую в сумку. Перед вводом нужно перепроверить все подсказки, чтобы память не сыграла злую шутку.
Наконец с коридором покончено и можно переходить к следующей части подвала. Меня приветствует небольшое расширение, больше похожее на отдельную комнату, где и стоит заветный сейф, в котором храниться ключ от подвала. Но сначала ещё одна цифра.
Её можно найти внутри ящичка-головоломки, для которого, разумеется, нужны батарейки. Не буду судить правильно ли это с точки зрения истории, тут вопросы не ко мне. У разработчика этой игры явно не все дома, об исторической точности точно можно забыть. Батарейки, как правило, находятся в настенных часах в соседней комнате, но, чтобы их достать мне необходима лестница или табуретка. Мне уже неоднократно приходили в голову мысли притащить туда сейф, но он оказался слишком тяжелым, чтобы протащить и пару метров. Сколько бы проблем решилось, будь он полегче. Но в сей игре все против игрока, даже металлический ящик.
Так как других вариантов нет, я прохожу соседнюю в комнату, какое счастье, не запертую. Тут в углу валяются более или менее живые доски, не рассыпающиеся в труху от малейшего прикосновения. Они-то мне и нужны. Но просто с ними ничего сделать нельзя, поэтому нужно найти молоток и гвозди. С первым пунктом справиться очень легко. Он всегда лежит в одном из пяти ящиков узорчатого шкафа во всю стену. В нем огромное количество полок и дверц, но инструмент всегда находиться именно в выдвижных. Открыть их дело пяти секунд. Молоток находиться во втором ящике. Теперь нужно найти в каком из них есть двойное дно. Тут таже фигня, что и с кирпичом в стене. Не играя с телефона, в жизни не догадалась, что в каком-то из них что-то есть. На вид, вопреки здравому смыслу и логике, все одинаковые. Поэтому принимаюсь простукивать каждый. Фанера всегда звучит звонко, но при наличие второго слоя, звук немного приглушается. Различие едва уловимое и мне не всегда удается его засечь, но сейчас я отчетливо слышу небольшое эхо в пятом ящике. Немедля и секунды, разбиваю первый слой дерева молотком, открывая проход в тайную нишу. Можно спросить, почему я просто не разбила все, но у меня есть веская причина. Дело в очередной игровой условности. Сломать ящики, конечно, можно, но на это действие тратиться слишком много сил. А мне, знаете, они ещё нужны.
С настоящего дна в мои руки попадает маленький ключик. Его применение находиться в позолоченном дубовом сундучке, выделяющемся на общем грязном фоне, находящимся на одной из верхних полок, до которых всё же могу дотянуться. Спустив шкатулку на пол, открываю её найденным ключом. Он проворачивается с поразительной легкостью, открывая своё содержимое. Гвозди и кусок цветного стекла доя определения последней цифры.
Тут мой персонаж скажет, что он слишком острый и не возьмёт его голой рукой, но мне уже насрать на пару царапин. Они погоды не делают, а искать что-нибудь для безопасности пальцев не хочется. Однако пока осколок так и остается лежать в сундучке. Пока нет смысла его брать, сначала нужно разобраться с батарейками. Я беру гвозди, молоток и доски и начинаю мастерить что-то среднее между коробкой и табуреткой. Сначала основные компоненты - три доски в ряд четвертая их скрепляет и так пять раз. Потом скрепляю все вместе, сперва квадрат, затем крышка. Мне не важен внешний вид, главное, чтобы выдержало мой вес. Поэтому в результате получается то ещё несуразное, шатающееся уродство, хорошее только тем, что с него мне удается дотянутся до часов над дверным проемом. Творение знатной криворучки болтается под ногами, будто исполняя национальный танец какой-нибудь африканской страны, но держать равновесие мне удается. Все же, стараясь лишний раз не свалиться, хватаю массивный квадрат часов и прыгаю на землю от греха подальше, отпинывая табурет в гоблинском исполнении в сторону. Две какими-то магическим образом работающие батарейки падают мне в руку, и часы отправляются следом за творением. Подхватив синий осколок стекла из сундучка и, разумеется, оставив пару кровоточащих порезов на пальцах, я покидаю комнатку. Больше в ней ничего важного и нужного нет.
Настало время самой дурацкой из головоломок. Коробочка тускло-зеленого цвета валяется возле сейфа. Сажусь рядом, беру её в руки и ловким движением вставляю батарейки. С другой стороны, загораются тусклые огонечки кнопок. Ну, миллион минут тыканья запущены. Знаете эти квесты, где даны точечки двух цветов, на которые нажимаешь и порядок этих цветов меняется, а ты должен привести их к одному? Так вот эта фигня сейчас пудрит мне мозги. Кто-нибудь вообще знает, как они решаются? Столько раз проходила и ни разу не вычислила толковой закономерности. Просто нажимаю их в хаотичном порядке и рано или поздно прихожу к решению, сама не понимая, как это сделала. Иной раз хватает пяти минут, другой сижу пару часов, готовая размажить чертов механизм о стену. Представляю, как монстры за стенами ждут, пока я решу дурацкую головоломку. Небось, скучают.
В этот раз мои мучения продлились около получаса. Сама не ожидала, что после очередного нажатия все огонечки загорятся красным, но против ничего не имела. Удача, наконец, блеснула на моей стороне и оставалось лишь покончить с подвалом. С боку головоломки раздался щелчок и я открыла коробочку. Внутри нашлась бумажка с последней цифрой - 1. Итак, имеется 4_61, уже отлично. Осталась последняя. Для её обнаружения подношу к глазу синий осколок, ещё раз резанув по пальцам, и осматриваю окружающее меня пространство. У одной из стен, возле начала коридора, замечаю 9. Вуаля, код собран. На всякий случай, перепроверяю все подсказки, чтобы точно не перепутать числа. Не хочется лишний раз страдать.
Собрав все бумажки воедино, я ввожу код в сейф. Секундная задержка и замок издает характерный щелчок. Дверца медленно, скрипя, отворяется. Рывком раскрываю её на полную и беру увесистый ключ. Кроме него здесь есть ещё и листок с письмом, вводящим в лор, но его уже могу цитировать. Раньше мне казалось, что в таких письмах есть ответы на некоторые загадки, но мои надежды не оправдались. Нет в них ничего полезного. Но могу кратко пересказать содержание этого.
Его пишет некая Луиза, воспитанница пансиона ещё в те времена, когда он имел человеческий облик. По её словам, раньше здесь кипела жизнь. Огромное количество учениц сидело за партами, гуляло в окрестностях, шутили в комнатах. Предметы преподавали десятки монахинь и учителей, каждая из которых всегда готова была протянуть руку помощи, а за состоянием особняка и прилежащей территорией наблюдали садовники и слесари, поддерживающие жизнь пансиона. Короче, рай, да и только. Бабочек не хватает для полного счастья. Однако в какой-то момент Луиза начинает замечать, что все чаще и чаще люди куда-то деваются.
Ученицы неожиданно уезжают домой без всяких предупреждений, а потом не присылают о себе вестей подругам, монахини решают найти себя в отшельничестве, отправляясь в далекие всеми забытые монастыри, рабочий персонал резко увольняется и находит другое место для предоставления своих услуг. На смену им почти никто не приходит. При этом такие инциденты происходят с поразительной постоянностью. Луиза сообщает, что на днях исчезла её подруга Белла, не оставив о себе и весточки, а сестра София на вопрос о местонахождении воспитанницы ответила ей, будто ночью за ней приехали родители. Девушка решает, что это очень подозрительно и что обязана во всем разобраться. Постепенно мы находим её записи и понимает, что привело пансион в абсолютное запустение, но о них будет логично сообщить при нахождении.
Таким образом это письмо дарит нам некую интригу, что же сделала эта София, но для меня история уже не кажется такой уж интересной. Наверное, потому что её я пережила уже примерно сто раз, прочитав все записки до дыр. В данной ситуации меня больше интересует собственное выживание, чем предыстория всего творящегося трындеца. Знаете, не в кайф постоянно умирать.
Сидя на месте, выбраться из игры не смогу, поэтому со вздохом вставляю ключ в замочную скважину. Пора покинуть безопасный подвал и перейти к следующей порции квестов и головоломок. Дальше меня ждет не спокойное уединение холодный серых стен, а постоянная вероятность быть замеченной полоумной монахиней на гигантской территории. Темнота и вес фонарика в руке. Что ж, другого выбора у меня нет. Поэтому, тяну дверь на себя, открывая путь наверх. Двенадцать ступенек, люк и новая локация. Я спокойно шагаю в темноту. Да здравствует 97 смерть.