Разбор игры Genshin Impact


О игре я узнала случайно зайдя на сайт Epic Games.



Мне нравятся такие игры как Archeage , Black Desert , Astellia , SoulWorker, Mobius Final Fantasy и другие. Потому я решила поиграть в эту игру.В каждой игре есть свои достоинства и недостатки .

Я хочу рассмотреть недостатки игры ,а именно что мне не понравилось .

Из плюсов игры , игра оптимизирована, игра красочна . Цвета игры хорошо подобраны и сочетаются, не давят на ваше зрение . Свободный игровой мир . Мир достаточно хорошо проработан. Художники и дизайнеры хорошо потрудились в отличие от рекламного отдела .Игра вышла больше года назад ,а я узнала о ней только сейчас.Как правило другие игры рассказывают о своем выходе еще за год до начала ЗБТ .

Характеры персонажей хорошо проработаны , их анимация движения тут сделано все на отлично .

Но этот большой игровой мир выглядит пустым. Если вы играете в Black Desert, то мир Black Desert не смотря что он кажется куда меньшим, более насыщен . Как бы более живой . В мире же Genshin Impact вы ходите как бы по пустому миру , такое вот ощущение , что мир большой, но это пустой мир .

Игровая механика боя .


У меня нет претензий к анимации боя ,со стороны анимации и управления самим персонажем все хорошо , проблема с самой механикой боя , а именно смена персонажей .

Проблема даже не в самой смене персонажей, а в том что сам отряд нужно менять постоянно .

Каждый игрок , предпочитает свой стиль игры . Кто то любит ближний бой, кто то дальний . Кто то призывателей , кто то магов .

Самый большой недостаток этой игры , это то что игра заставляет игрока постоянно делать смену персонажей. Даже если игрок определился и выбрал удобный для его стиля игры отряд ,вас заставляют постоянно его менять .Что не только не удобно и комфортно,а раздражает . При этом на панели в игре нету кнопок быстрой смены отряда . Даже такие навыки как готовка требуют постоянной смены персонажа.

Обратите внимание ,что на каждое блюдо ,свой повар . Вы не развиваете навык готовки у одного персонажа, а каждое определенное блюдо имеет бонус от разных персонажей,что не только неудобно, а вызывает дискомфорт.

Разве не логичнее и как общепринято , развивать навык кулинарии и получать эти бонусы по мере роста самого навыка? используя всего одного персонажа?

Эта система очень неудобна и не комфортна .

Это доставляет дискомфорт и в самой игре . Даже чтобы сорвать цветы , например одуванчики , вам нужен определенный игрок . Если у вас нету игрока с навыком ветра ,то вы не только не сможете сорвать одуванчики , вы даже не получите доступ к некоторым другим функциям игры .

Потому при разработке игр , я не рекомендую использовать похожую игровую механику.

Чем вызвана такая игровая механика? .

Я думаю это связано с монетизацией игры

Все онлайн игры , монетизируют их как правило через оружие .

Для чего вводится система крафтинга . Улучшение оружия в игре происходить по принципу казино и рулетки чтобы игрок больше потратил денег . За реальные деньги игроку продают катализаторы на шанс успеха . Каждая игра делает это по разному, но как правило именно оружие делают источником дохода игры . Очень редко игры используют другие варианты монетизации , такие как продажа игрокам вещей меняющих внешний вид или продажа скинов фона . Как правило игры монетизируют еще продажей питомцев ,костюмов, ездовых животных и других вещей для комфорта, такие как быстрые порталы например .

В этой игре нету привычной системы крафта оружия со сломом и шансом заточки. Здесь другой подход .


Нового игрока можно получить через молитву . Через молитву можно получить лучшее оружие . Простое оружие можно скрафтить у кузнеца. Выбор этого оружия не велик . Отмечу что и оружие через молитву как правило синего цвета ,как правило одно и тоже самое .

Если честно ,я первый раз сталкиваюсь с тем, что персонажа дают рандомно . Странно что вам бесплатно предлагают выбрать игрока в начале игры аж из двух персонажей.

Например я не люблю персонажей для игры в ближнем бою. В этой игре я вынуждена играть за персонажа ближнего боя . Потому что у других персонажей просто нету такого урона как у Рэйзор ,из тех персонажей что мне доступны . В игре нету баланса по урону персонажей.

Навыки созвездия заблокированы . Пока я знаю только один способ разблокировки . Это рандом через молитву ,если вам выпадет персонаж что у вас уже есть , то вы получите предмет для разблокировки .

Потому я считаю что не удобная система игры , связана с выбором монетизации .

Основной способ игры монетизации , это рандом(шанс) выпадания персонажа через молитву , а так же рандом оружия через молитву.


Мне удобнее играть одним персонажем и петом(питомец) .Например мне больше нравятся Астеллы в игре Astellia

Или система карт или свитков призыва как в Алодах и SoulWorker

Совместная игра

Большинство онлайн игр позволяют играть игрокам совместно . В играх есть глобальный или региональный игровой чат где игроки могут общаться . Много игроков играют ради простого простого общения в этих чатах . В этой игре этого нет . Есть командный чат и чат друзей. Сам смысл совместной игры в этой игре абсурден .

Почему? Потому что когда входит второй игрок , то у вас остается только два персонажа из четырех .Вторые два слота занимает вошедший игрок . Как правило два слота игрока, это ДД (игроки с большим уроном ,дамагер) и два супорт (поддержка), как правило это лекарь (лечит игрока )и танк (игрок дающий щит ,большая защита ) . Таким образом вы лишаетесь или защиты или лечения . В итоге ваш отряд это четыре ДД .

Так же при игре в паре вы не можете взаимодействовать с НПС или с некоторыми предметами,что делает групповую игру бессмысленной. Босов вы прекрасно убиваете и в соло(одиночный режим ) режиме .

Таким образом это соло игра , предназначена для одиночного прохождения .

Если вы зайдете в большинство игр , то в любом крупном городе вы увидите игроков которые там просто стоят , одетые в самый дорогой шмот(одежда персонажа) .Почему? потому что это должно вызывать зависть других игроков . Вызывает ли зависть болид в игре Archeage? безусловно ,особенно последняя версия.

Безусловно игра Archeage лучшая среди игр по количеству и разнообразию транспорта . Огромный выбор катеров, яхт , кораблей ,а также по модификации игрового класса ,не говоря по количеству домов и построек , от фермерского дома до замка.

Беспорно игра Genshin Impact проигрывает не только по отсутствию транспорта в игре , но даже по тому что в игре отсутствуют маунты(ездовые животные ) .

Все что было обнаружено из транспорта , это катер в акции Лето!Приключения!

В игре отсутствуют как боевые питомцы, так и декоративные, нету петов для поднятия дропа(вещи падающие из сундуков,после смерти врагов лут , дроп)

То что делало бы игру комфортнее для игрока в игре этого нет .

Другие игры добавляют не только новый контент , но интересные игровые механики . Например трансформация игрока , например в Archeage это раса гномов . Мне очень понравилось, хотя я бы предпочла другое решение этой игровой механики . Для осад делают разнообразие интересного транспорта .

Genshin Impact ничего из указанного нет,игра не имеет транспорта, маунтов,петов.Групповой режим практически отсутствует из за игровой механики игры .

Строительство гильдий тоже не замечено,как и сами гильдии. Нет арены три на три ,отсутствуют осады или захват замка или флагов . Лично мне непонятно зачем игру делали онлайн , поскольку это соло игра для одного игрока,в ней бессмысленный режим онлайн в ввиду отсутствия совместного режима, даже если бы он был при такой игровой механике это не имело бы смысла .

Можно ли хоть как то улучшить игру? Ну это можно сделать например сделав отряд на 6 мест вместо четырех , это сделало бы игру чуть удобнее .

На моем 50 уровне игроков этого нету .

Можно добавить арену, включая морскую. Добавить водных монстров с кораблями. Добавить петов,маунтов . Добавить событийных монстров , которые появляются рандомно и дропают вещи без смолы(валюта игры чтобы подобрать вещи с боссов )

Изменить прокачку профессий , добавить больше мобов(враги) на карты .


Сейчас игра выглядить однообразно и пустынно . Игре не хватает мрачности , темных лордов ,темных персонажей .

В игре нету призывателей,меня поймут те,кто любить играть за расу некромантов и поднимать нежить . Если сравнить с Path of Exile , то ветки развития персонажей очень скудны как и игровые механики боя в итоге все выглядит не впечатляюще и однообразно.


Проблема игры ,также в игровом сценаристе .


Что больше всего я не люблю в играх? какие игры я не люблю?

Как можно реализовать в игре все из этого списка? Genshin Impact смогла.

Она не только смогла , она реализовала Tennis for Two сразу на три мяча.

Полеты на время , при этом собственного ускорителя у крыльев нет . Ну и куда же без платформ .

Игра слишком предсказуема ,линейна . При этом игровой процесс умышленно сдерживается . Это сделано для того что бы вы не прошли всю игру за три дня ,поскольку игрового контента в игре очень мало ,то единственный шанс удержать игрока чуть дольше в игре , это ограничение на сам игровой процесс ,игровые лимиты . Игровой лимит на босса, ограничение на сюжетную линию .

Например в Archeage такого ограничения нет , игроки играют в эту игру по несколько лет ,потому что в игре очень большое разнообразие контента . Вы можете ловить рыбу и заниматься крафтом , вы можете грабить других игроков в пвп локациях , есть осады, есть строителство . Можно просто торговать и выращивать продукты .

Мне сложно было понять почему в игре Genshin Impact нету кирки для добычи руды, нету удочки для ловли рыбы . А все просто , мечом рубят лес и камни ,а рыбу добывают путем замораживанием воды . Но что понравилось , это то что с рыбы мы получаем рыбное филе,а с кабана мясо , а не деньги как других играх.Никогда не понимала когда за убийство мобов дают деньги ,а не шкуру ,мясо и кости .


Заключение .


Игра безусловно красивая. Игровой мир сделан хорошо , играть стоит что бы посмотреть сам мир. Но игровой процесс из за игровой механики плох.

Конечно привыкнуть к такой игровой системе можно,но игра должна дарить удовольствие , наслаждение . Все в этой игре сделано для быстрого динамичного боя , но такого боя в игре нет ,потому и смысла в таком режиме не было .Например я не люблю быстрые бои,я предпочитаю неспешные бои , такие как в Dark Souls . Сама механика частично похожа на такие бои, но эта механика совсем не для таких боев . Почему? здесь роль щита выполняет Ноэлль ,так вот тут щит несколько секунд . В игре же Dark Souls вы можете держать щит столько , на сколько вам хватает выносливости,такая казалось бы мелочь в игровой механике меняет на самом деле всю боевую систему, это даже если опустить такие вещи как парирование и контратака.

Я отмечу что разница между нажать блок щитом и сменить персонажа и применить скилл (навык ) броне фартук , это огромная разница. Два нажатия и одно нажатие это очень существенно , речь идет порядка в разнице в более чем 2 секунды времени , за это время вы можете получить более 2000 урона , что при ХР (здоровье игрока ) с 5600 жизни более чем существенно .

При этом в игре вы можете попасть под навык заморозка , да тут есть возможность сбросить стан (обездвиживание игрока ) пробелом, но даже при 40% сопротивлении (Тиара грома) вы под станом более 2 секунды , при этом при снятии стана попадаете снова в стан . У вас даже нету сопротивление после разморозки даже на 3 секунды ,даже когда вы стоите в огне ,что есть нонсенс.


Какие игровые механики можно позаимствовать из игры?


Система готовки . Следующий урок по программированию на Scratch, tynker, mblock я посвящу тому ,как сделать и реализовать этот простой принцип .

Конечно я чуть изменю его , но простота механики мне понравилась .

Потому я напишу целый раздел как сделать такую игровую механику в игре .


Система заданий гильдии . Система ранга заданий интересна , конечно ее можно изменить , а также использовать для прогресса игрока .

Это краткий обзор по игре Genshin Impact написан на первых впечатлениях от игры .

Загрузка...