Том первый : "Добро пожаловать в мою безумную страну чудес".

Открытие тома: случайное неслучайно, мы все живем в слепом повиновении у всесущей власти обстоятельств.





Ах-х, где я? Голова так болит... Перед глазами плывёт... Чё за чертовщина? Ну нафиг, что со мной произошло? Помню только одел очки виара... А может не надо было семнадцатую банку пить... Всё, больше не буду энергетики жрать как угорелый. Ай, ну почему всё тело болит... Надо разобраться, что произошло. Так, я зашёл в Dungeon Raider, открыл меню сеттингов, выбрал визуализацию энергетиков как зелий скорости... А точно я их семнадцать выпил? Да ну! Больше же... Хмф, а почему у меня такой низкий голос? Стоп! А это что?! Рога?! Я не такое хотел у себя на голове найти, когда репу почесал! Э-э-э! Что это за фигня?! Я с ума сошел! Теперь и зрение возвращается? Так, точно! После той банки я бухнулся головой на клаву, а ведь я тогда победил босса! Может, меня после этого скорая увезла? Не, я точно не в больнице, слишком красивый интерьер для палаты. А хотя он мне знакомый... Это же комната с боссом! Да ладно, только не говорите мне что это та самая... А рога в этой локе есть здесь только у Ульбрехта Штейнхарта, владыки этого подземелья кошмарной сложности! Кожа на руках такая бледная... Рога самые настоящие, это точно не виар... Тогда, хм, попробовать стоит... "Открыть инвентарь". Чë?! Реально сработало?! Окей, где там зеркало? Вот это поворот, я что, Ульбрехт?! Нет, ну это уже перебор! Я конечно читал книги о перерождении, но я не хочу быть им! Этот хмырь меня уже конкретно задолбал! Я, сильнейший игрок, целый год не мог победить этого урода. Хотя я, наверное уже я, да, я весьма красив, и ушки в тему... но я не хочу быть злодеем...

Я, Владислав Мечников, сильнейший игрок Dungeon Raider, лидер гильдии ассасинов, стал своим врагом? Во те раз, сам себе противник!

Влад встал с трона, отряхнулся и громко выдохнул:

— Ну и кто я после этого?

— Так, и как здесь магией пользоваться? Это же эмэмошка в конце концов. Блин, нет кнопки. Да и показатели не отображаются! — жаловался Влад, — Так-то, у меня должна быть не жизнь, а сказка, ведь Штейнхарт — король демонов. Ну ладно. Выбираем направление, как это он там делал, чертов босс, заклинание первого круга: белое пламя!

С вытянутых вперёд рук Ульбрехта слетели белые огоньки и соединились в один. Он почувствовал, что какая-то часть его силы улетела вместе с этим заклинанием. И вот взрыв! Двери разлетелись в щепки и догорели в воздухе. Сам проём был полуразрушен, а помещение будто бы качнуло.

— Ой. Кажется я слишком сильный. Ведь это же заклинание всего первого круга! Помню, сколько раз меня сжигали этой магией в игре...

Штейнхарт невольно скривился от нахлынувших воспоминаний. Немного постояв на месте, он двинулся вперёд, исследовать подземный дворец, в котором он в качестве героя был уже не раз.

Бывший игрок видел знакомые своды с их стражами — горгульями, видел комнаты, где не раз его застилали ловушки, видел залы, полные чудовищ при вторжении. Сейчас в твердыне было тихо, безмолвно и грустно. Лишь стук каблуков сапогов из драконьей кожи раздавался гулким эхом по яркой галерее дворца. Но вдруг ему послышался звук, прорезавший плотную пелену тишины.

— Владыка Штейнхарт! — слышался звонкий женский голос.

Он обернулся и увидел девушку в белой рясе. Как герой он не мог её не узнать. То была Андромеда Келарис, глава стражей последней цитадели. Её аккуратно постриженные коричневые волосы напоминали, как она с каменным лицом своей атакой ваншотала его персонажа. Но Влад не дрогнул и поприветствовал её:

— Здравствуй, Андромеда.

— Господин Ульбрехт, Но вы же никогда не здоровались со мной. Что с Вами? Всё в порядке? Сегодня Вы бледнее обычного. — суетливо ответила она.

"Конечно в порядке! Я сдох и возродился за главного злодея! Тем более за этого хмыря! Так ещё и ты, стерва проклятая! Сколько раз ты меня убивала всего одним ударом. Я так зол на тебя, но ты всего лишь программа, НИП". - подумал Штейнхарт и ответил: "Со мной всё в порядке. А ты чего на взводе?"

— В тронном зале прогремел взрыв. Я не могла не всполошиться. Я же глава всех стражей вашего дворца!

— Ну что ты. Я лишь проверил магию. Отдай распоряжение восстановить двери.

— Как Вам будет угодно, мой господин.

"Мне не очень-то удобно, что она называет меня своим повелителем. Но я всё же здесь главный и я должен оставаться хладнокровен, если я хочу выжить. Даже думать не хочется о том, что будет, если стражи узнают, что я не Ульбрехт. Кстати о них". — сказал про себя он и спросил: "где остальные хранители?"

— Даркан Вельюард на дежурстве на девяностом этаже. Дрэлл же сейчас тренируется в левом крыле дворца.

— Прикажи им собраться в Морском зале. Я хочу с ними увидеться. — ответил наш герой и добавил про себя, — и проверить их на верность.

Морской зал иначе называют пристанищем призраков. В этом огромном зале плавает Летучий Голландец. Ульбрехт надеялся провести встречу именно там, потому что только призраки, подчинявшиеся глазу духов владыки подземелья, коим был одарён Штейнхарт, смогли бы остановить неверных стражей.

Интерьер самого зала был весьма своеобразный. Все стены были одной большой картиной, изображающей бушующее море. Под воздействием особой магии весь зал наполнялся иллюзией. Казалось, что ты тонешь в пучине океана. И только заклинание жреца третьего круга "сопротивление злу" могло вытащить из этой страшной иллюзии.

Влад уже не раз попадал в этот ад просто потому, что он любил проходить подземелья в одиночку. Но и не зайти сюда было совершено недопустимо для любого искателя приключений — здесь хранился ключ к вожделенной сокровищнице короля демонов.

Не прошло и пятнадцати минут как все трое стражей собрались в Морском зале. И вот двери отворились, в зал вошёл Ульбрехт. Стражи тотчас преклонили колени перед ним.

— Поднимите головы. — произнёс низким голосом Штейнхарт, - я приветствую вас, стражи мои.

— Слава Вашему Величеству! — синхронно ответили они.

"Отлично, они меня узнают ещё как своего владыку. Теперь можно переходить к следующему шагу" — подумал про себя наш герой и сказал:

— Принесите мне клятву вечной верности.

— Я, Дрэлл, клянусь своим именем, дарованным мне от Вас, в своей вечной и непоколебимой верности Вашему Величеству.

— Я, Даркан Вельюард, клянусь своим именем, дарованным мне от Вас, в своей вечной и непоколебимой верности Вашему Величеству.

— Я, Андромеда Келарис, клянусь своим именем, дарованным мне от Вас, в своей вечной и непоколебимой верности Вашему Величеству.

— Отлично. — сказал владыка демонов и добавил про себя: "Отныне, когда они поклялись мне своими именами, я могу спать спокойно. Теперь у них даже мысли не возникнет о моей ненастоящности".

Клятвы в этом мире — особая магическая связь. Если уж ты поклялся кому-то в верности, то ты и не сможешь даже подумать плохо о своём владыке.


Но стоит, наверное, рассказать побольше о стражах.

Даркан Вельюард — лорд-дракон в человекоподобной форме. Он есть разрушение и пламя, жаждущее пожрать всё на своём пути.

Дрэлл, потомок союза демона и тролля, — сильнейший монстр в подземелье. Он является генералом армии чудовищ, призванной защищать сотый уровень, где и находится дворец.

И наконец Андромеда Келарис, глава всех стражей. Она человек, принявший образ вампира. Став королевой упырей, Андромеда принесла клятву верности правителю подземелья, когда она была ещё хранителем семидесятого уровня. Но то были первые версии и вскоре игру обновили, сделав её номером 2 в подземелье после Ульбрехта.


У Влада было много "приятных" воспоминаний об этих персонажей, но в последнее время он начал их побеждать с лёгкостью. Тогда, в морском зале, наш герой смотрел на них с разными эмоциями. С одной стороны ему было страшно за свою жизнь просто потому, что даже владыке демонов не одолеть трёх стражей. Их никогда не собирали вместе для защиты одного места из-за того, что втроём их было невозможно победить.

С другой стороны ему было жаль этих существ, предназначенных лишь для смерти. Каждый раз они падали жертвами рейдов гильдий, каждый раз погибали и сначала. Терялась память, но снова надо защищать дворец.


В одной из галерей дворца Ульбрехт увидел себя в зеркале. Всё те же рога и острые уши. И тут он понял, что стал таким же "мальчиком для битья". тныне его предназначение — быть тем, кого должны побеждать. И рано или поздно игроки наконец смогут его одолеть как он сам себя.

"Тогда и у меня потеряется память, если я снова умру. Я потеряю себя. Нет, так нельзя". — думал Штейнхарт, — "я должен выкарабкаться из этого ада".

Перед его глазами всплыло уведомление:

"Цель поставлена.

Выбраться из подземелья 0/1"

— Ха-ха, ха-ха-ха-ха! — громко рассмеялся Ульбрехт, — индивидуальный квест как в Dungeon Raider! Значит и эта механика здесь работает.

— Открыть характеристики. — громко произнес он.

Перед глазами снова всплыло висящее окно.

— Ага, уровень 100, манна 10.000/10.000, здоровье 100/100, действующие усиления, бла-бла-бла, а! вот, мировоззрение: крайне злое. Как так? Не финальный же босс внутри тела. Разве это не характеристика души или мне уже приписана роль врага людей? Да за шо мне это?! Меня, крайне злое существо, даже слушать не будут! Просто возьмут и прирежут! — сокрушался Штейнхарт, — и чё теперь делать? Нет, это так оставлять нельзя. Пора браться за дело...

Тут в его голове мелькнуло предупреждение: "на уровне 80 находится крайне сильный игрок, за ним идёт крупный отряд других высокоуровневых игроков".

— Очень похоже на рейд. - подумал он.

"Владыка Ульбрехт, к нам приближаются враги". — прозвучали слова Андромеды в его голове.

"Это же телепатия!" — воскликнул про себя Ульбрехт и усмехнулся.

"Собери всех в зале возле входа во дворец. Я дам вам некоторые указания и да, вы будете сражаться вместе". — ответил он Келарис


Реальный мир, наше время.

— Сегодня идёт международный великий рейд на подземелье владыки демонов! — говорил комментатор, — Его возглавляет глава гильдии "Светорожденные" Михаил Селезнев! Он настоящий мастер, а на днях ему крупно повезло! Его гильдия стала сильнейшей после того как легенда всех авантюристов нашего сервера, Владислав Мечников, скончался. Царствие ему небесное. Но давайте вернёмся к рейду. Они были на уровне 80! Как же легко Михаил победил босса! Невероятные движения! Он быстр как пуля. Но что это? Почему Даркан Вельюард покидает девяностый уровень и спускается ниже?

Тут внезапно комментатору позвонили разработчики и сказали:

"На сотом уровне творится что-то странное. Стражи собираются вместе. Так быть не должно. У рейда нет и шансов!"

Комментатор усмехнулся и ответил в телефон:

— Мы не можем уже остановить их. Этот рейд уже стал стихийным бедствием. Хоть мы и не опередили Мечникова, у нас есть шанс закрыть это подземелье. Игроки не отступят.

— Итак, просим прощения за заминку, мы возвращаемся с прямой трансляцией от Селезнева. Стоп, подождите, что они делают! Они бурят полы подземелья. Вот они на 81, 82, 83, 84...


Тем временем на сотом уровне.

— Нарушители уже вот вот прибудут на сотый уровень! — волновалась Андромеда.

— Дрэлл, можешь на той стороне Великой пропасти, отделяющей дворец от входа, сделать скол своим топором. — спокойно произнёс Ульбрехт, — сделай так, чтобы она обрушилась не сразу после твоего удара.

— Как Вам будет угодно. — пробасил полутроль.

— Даркан, ты слышишь меня? — обратился при помощи телепатии Штейнхарт к дракону.

— Да, владыка. Что прикажете?

— Спрячься при помощи навыка рептилии на выходе с 99 этажа. Ты уже должен быть где-то там.

— Есть.

— Так, Дрэлл, ты закончил. Молодец. Мы не имеем права проиграть в этот раз. — продолжал владыка подземелья, — Нам остаётся только ждать.


Вернёмся к рейду.

— Вот он, сотый этаж. — буркнул Михаил.

— Кажется, нас встречают сразу двое стражей. — добавил один из игроков.

— Ты прав, но вы не чувствуете, что здесь какая-то другая аура. Она обычно более мёртвая что-ли. — продолжал Селезнев, — Мы, конечно, быстро добрались, но не нравится мне это. Такое ощущение, что мы найдем здесь свою смерть.

— Не может быть того, чтобы мы, величайшие воины и заклинатели Dungeon Raider, проиграли. Нас же ведь сорок человек. — говорил Саша Лобачевский, один из лучших магов в игре, — Вперёд, за мной!

Часть отряда вступила на мост и пошла по нему в сторону дворца. Но тут послышались слова Ульбрехта:

— Заклинание первого круга: белое пламя!

С балкона полетел с огромной скоростью белый огонек. Он залетел под мост и попал именно в трещину в скале, созданную Дрэллом. В пропасть посыпались камни, мост и люди. Отряд вмиг стал вдвое меньше.

Зрители на трибунах Арены Киберспорта ахнули — у упавших в пропасть остановился пульс. К ним сразу же подошла команда санитаров, потвердившая смерть. Их мозг был уничтожен.

В то же время в штабе разработчиков.

— Это невозможно! — Ругался Алексей Михайлович, главный программист, — Мобы на сотом уровне ведут себя организованно. Они даже ловушку сделали. Это необъяснимо их кодом и стандартами поведения. Хотя нет, они же выполняют приказы Штейнхарта, то есть... Нет, этого не может быть! Ульбрехт — самый настоящий игрок?!

Его телефон зазвонил. Он взял трубку и закричал:

— Как умерли?! Попались в ловушку и погибли по настоящему?! Что?! Мозг сгорел?! Вы бредите! Вот этого точно не может быть. Пробовали снять? Чего?! Тоже погибают?! По нашей вине уже умер 21 человек. Боже! Что за чертовщина здесь происходит?! У нас уже как минимум пожизненное! Вы можете остановить игру? Отзовите рейд! Всё слишком серьёзно.


Пока на арене было замешательство, к героям сзади подкрался Даркан со словами:

— Заклинание третьего круга: пламя погибели!

Огненный вихрь охватил игроков. Тех, кто успел выставить щиты или имел сопротивляемость к огню, пламя не забрало с собой, а тех, кто не успел, огонь унёс в пропасть. Погибло ещё пятеро. В отряде осталось 14 человек.

— Какой ужас! — вскричал комментатор, — со всего мира приходят сообщения о том, что люди не могут выйти из игры — кнопка выхода пропала. К сожалению, жертв уже гораздо больше, чем 26 человек!

И тут произошла вспышка света. Тела ещё живых игроков с арены пропали! Они перенеслись в саму игру... Похожие случаи происходили ст всеми, кто был в игре. Никто не понимал, что происходит. И только стражи холодно смотрели с ненавистью на тех, кто пришёл убивать...

Но Селезнев не растерялся. Он при помощи своей магии воздвиг каменный мост сквозь пропасть и с невиданной скоростью устремился ко дворцу.

— Я тебя не пропущу! — вскрикнула Андромеда и ринулась на юношу.

Но тот при помощи воздушного скачка прямо с плаца подпрыгнул к балкону, где ждала его цель — владыка демонов.

— Похвально, ты смог достичь меня. И даже не дрогнул после смерти товарищей. — похлопал в ладоши Влад, отыгрывая роль финального босса, — но хватит уж довольствоваться лишь малым!

— Согласен. Пора тебе башку снести. — буркнул герой и ринулся в бой.

В то же время стражам пришел приказ от Ульбрехта: "не убивать оставшихся героев, дайте им шанс на выживание. Пусть сгинут в глубинах подземелья".

Даркан лёгким движением перелетел игроков и встал у них на пути к мосту. За ним на мост взошли опомнившаяся Келарис и Дрэлл. Они втроём двинулись к выжившим.

А игрокам в свою очередь пришло уведомление от техподдержки: "бегите". И так разрозненный строй был уж совсем расстроен. Они кинулись врассыпную ведь каждый знал — тройку стражей, собравшуюся вместе, победить без артефакта божественной редкости невозможно.

Стражи разделились и ринулись за ними. Всё равно, даже втроём одолеть одного стража остаётся на грани невозможного. Вот оно, подземелье кошмарной сложности... из которого пути обратно обычно не находят. 97 уровень — это лабиринт из сотен пещер со страшными ловушками и невероятно опасными монстрами, от могильщиков до минотавров.


В штабе разработчиков.

— Алексей Михайлович, подойдите, пожалуйста, к монитору. — растерянным голосом сказал один из программистов.

— Чего там ещё, Юрич?! — рявкнул в ответ Алексей.

— Вот!

— Ну ни черта себе...

На мониторе надпись красными витиеватыми буквами писалась сама собой:

"My tail

Became a nightmare"


*моя сказка стала кошмаром*

Загрузка...