Каин. Старший бог. Уровень 9

Навыки позволяют сконцентрировать энергию, придать ей форму и получить результат близким к оптимальному способом. Однако боги на то и боги, что могут добиться желаемого и иным путём — посредством волевого усилия, подкреплённого должным количеством энергии. Для того, чтобы зажечь огонь, заморозить воду или поднять ветер, подпорки не нужны. Или, точнее, не обязательны…

Ведь божественная магия тоже имеет ограничения, и качественные материалы, подходящие концепты, правильные условия и понимание процессов существенно упрощают воплощение воли в реальность. И сокращают расходы. Иногда в десятки, иногда в тысячи, а порой — в миллионы раз. Именно поэтому высшие сущности не только используют навыки, но и создают новые — конкретно под себя. Именно поэтому даже среди богов всё ещё сохраняется специализация.

Великий Ы прошёл через множество перерождений, погибая и возрождаясь, но от большинства воспоминаний остались только осколки. Я неплохо разбирался в создании артефактов, но в этом вопросе мне было куда расти. И у кого учиться…

Призыв!

Изур появился в домене спустя несколько часов, склонившись в поклоне, выражая положенное почтение.

— Вы звали меня, повелитель?

— Передай мне свои кузнечные навыки.

— Мне нужно создать карту?

— Просто открой сознание.

— Слушаюсь!

Прямая передача опыта и знаний была сложнее и опаснее, но в то же время позволяла получить куда более полную информацию. В особенности если сотрудничество добровольно…

Процесс передачи завершён…

Как и ожидалось, старший бог архонтов, самолично создававший мечи для своих детей, был хорош — полученные от него знания могли пригодиться. И сейчас, и в будущем.

— Если господин хочет усовершенствовать артефакт, то, возможно, ему пригодится моя помощь?

— Нет, ты можешь идти.

— Да, господин…

— Стой… я решил, что ты заслуживаешь награды.

— Благодарю, господин.

— Что, даже не будешь отказываться и говорить, что недостоин?

— Достоин я или нет — решать только господину. — вновь поклонился Изур. — Если господин решил наградить своего слугу, то как я могу отказаться?

— Разумный подход. — хмыкнул я. — Ты можешь забрать своё старое тело!

Я взмахнул рукой, призывая каменный гроб, внутри которого находился труп старшего бога — идеальный материал для создания нежити или артефактов. Тем не менее, отдать его изначальному владельцу было выгоднее — слившись с ним, Изур сможет вернуть ещё частичку потерянной силы. И станет немного полезнее…

***

После того, как гость ушёл, я на какое-то время погрузился в медитацию, переваривая полученные знания.

Пространственное хранилище!

Передо мной в воздухе появилась карта, скрывающая доспехи пустоты — произведение искусства далёкой звёздной империи, канувшей в лету. Броня являлась сплавом технологии, магии и божественной воли, поэтому скопировать её было сложно — стоимость такой копии превзойдёт цену многих божественных атрибутов. В первую очередь из-за нехватки понимания…

Материалы: композитные сплавы, костяная пыль, накопитель маны, неизвестная кровь.

Список материалов, может, и выглядел внушительно, но при этом не говорил абсолютно ни о чём. Смотреть нужно глубже…

Взгляд Бога!

Композитные сплавы состояли из множества металлов, среди которых были титан, мифрил, орихалк и теневая сталь. Именно последняя была основой, которая позволяла доспехам растягиваться, увеличиваясь в размерах и уменьшаясь в толщине.

Костяная пыль оказалась пылью из костей драконов и формировала плотную сеть энергоканалов, которые позволяли владельцу свободно использовать навыки.

Но самым интересным оказался накопитель маны — или, точнее, центральное ядро, которое и обеспечивало правильное функционирование доспехов. То, что можно было бы назвать управляющим компьютером и, похоже, некогда было сердцем и душой какого-то архимага. Или, возможно, могущественного жреца.

Оно не было куда-то встроено, а цеплялось ко всей энергосистеме в целом и находилось в подпространстве. Там же находилась и колония наноботов, отвечающих за восстановление доспеха. И шлем, который можно было призывать отдельно.

— Интересно… очень интересно.

Теперь, когда я лучше понимал суть брони, модифицировать её, подняв до божественного ранга, становилось гораздо проще. Особенно если найти подходящее место — и домен, при всех своих достоинствах, был не самым оптимальным вариантом…

Шаг сквозь пустоту!

Покинув домен, я перенёсся в космос и, ускорившись, вскоре оказался неподалёку от звезды. Теоретически я мог бы даже войти в её крону, но тогда было бы гораздо сложнее защитить материалы от повреждений…

Пространственное хранилище!

Слева от меня появились доспехи, а справа — несколько фрагментов цепей из звёздного металла, источающих тьму. Материала, обладающего огромной прочностью, добыть который можно только внутри звёзд. Вот только потухших звёзд в этой эпохе ещё не существовало, а добывать его в активных звездах — не самая простая задача.

И весьма опасная — даже боги не могут долго существовать в условиях чудовищной гравитации и температуры. Не говоря уже о риске оказаться слишком близко к системному маяку и, не успев уйти, стать нарушителем правил.

Тем не менее, этот металл не был так уж редок — ведь иногда звёзды взрывались и некоторое количество материалов оказывалось в окружающем пространстве. Добраться до них было непросто — ведь маяк тоже уничтожался, и целая область выпадала из зоны доступа, — но всё же возможно. Не говоря уже о том, что часть обломков, рано или поздно, преодолевали пустоту и достигали других систем. И среди контрибуции, представленной вассальными богами, звёздный металл встречался. Впрочем, начать лучше с иного материала…

Кровь бога!

Коснувшись лба, я вытянул наружу каплю собственной крови, и она устремилась к доспеху, создавая тончайшую плёнку. Первый слой…

Кровь бессмертных!

Кровь, полученная с клона Дайи в саркофаге, стала второй каплей, сплетаясь с моей собственной и создавая дополнительную опору. Второй слой…

Кость истинного дракона!

На этот раз я использовал мелкие обломки и, заставив рассыпаться в пыль, продублировал энергосистему, увеличивая её проходимость. Третий слой…

Расплавить!

Чудовищное пламя окутало цепь, превращая её в раскалённый шар, и теперь предстояло самое сложное…

Объединить!

Шар растёкся по доспеху, и кровь вспыхнула, не позволяя расплавленному звёздному металлу уничтожить броню. Ведь температура плавления многих использованных в ней материалов была ниже…

Шаг сквозь пустоту!

Теперь звезда была далеко — и поверхность доспеха стремительно остывала, одновременно сплавляясь с основой. Четвёртый слой был завершён…

Внимание! Свойство «Прочность V» повышено до «Неразрушимости»!

Данный артефакт чрезвычайно сложно повредить и практически невозможно разрушить.


Свойство, крайне полезное для доспехов, но всё же условное — пробить пластины почти невозможно, однако достаточно сильный удар всё ещё может их промять. Да и стыки всё ещё остаются уязвимы. Тем не менее, шансы пережить столкновение с бессмертными у носителя будут гораздо выше.

Весили доспехи теперь вдвое больше изначального, что делало их не слишком удобными для обычных людей, но для высокоуровневого игрока тридцать килограмм проблемой не станут.

Впрочем, это было не всё — ведь металл бесчисленные тысячи лет пропускал через себя энергию смерти. И это тоже можно было использовать, правильно структурировав…

Подождите…

Внимание! Доспехи Пустоты обретают свойство «Аура Смерти»!

Сила артефакта запечатана, но всё ещё может быть высвобождена, усиливая магию смерти, наделяя владельца властью над мёртвыми и внушая страх тем, кто ещё жив…


Причём если бы не моя кровь, несущая аспект жизни, то надевший эти доспехи рано или поздно превратился бы в высшую нежить.

Подождите…

Внимание! Доспех Пустоты обладает двойственной природой!

Самым простым было подавить бессмертную ци, трансформировав доспех в полностью божественный артефакт, но я предпочёл сохранить баланс, позволяя двум типам энергии сплестись, существуя параллельно…

Доспехи Пустоты обретают свойство «Бессмертный Артефакт»!

Бессмертная духовная энергия: +10

Подождите…

Доспехи Пустоты обретают свойство «Малый Атрибут»!

Божественная Сила: +10.


Пытаться напрямую расширить центральное ядро было опасно, но вот изменить природу — вполне возможно. Ведь божественная энергия является продолжением маны…

Внимание! «Великое Хранилище Маны» трансформируется в «Малое Хранилище Божественной Энергии»!


Размеры хранилища не изменились, но качество и плотность энергии выросли — и вместе с этим увеличился и резерв.

Резерв (БЭ): 100.000/100.000.

К тому же божественную энергию можно конвертировать в любой иной тип энергии напрямую, без необходимости пропускать через сердце дракона. Вдобавок, с учётом расширения каналов, некоторые функции, вроде защитного поля, будут куда мощнее.

Теоретически на этом можно было бы остановиться, но если делаешь что-то сам — делай хорошо. И возможности для дальнейшего улучшения всё ещё оставались.

Заранее заложенные энергетические каналы дотянулись до разъёмов для системных карт, соединяя их с ядром. И, тем самым, формируя восемь дополнительных слотов…

Слоты быстрого доступа увеличены с 12 до 20!

Но и это не всё — я вытащил четыре пространственных браслета, заставив их резко увеличиться в размерах, а затем сжаться, обхватывая руки и ноги доспеха. После чего исчезнуть, становясь его частью и наделяя артефакт новым свойством…


Внимание! Доспехи Пустоты обретают свойство «Хэншин»!

Позволяет призвать и отзывать доспехи, одновременно убирая и призывая одежду в подпространство.


Впрочем, мой аватар — не девочка-волшебница. И даже не Николай, а потому термин стоит обозначить иначе. Например…

Свойство «Хэншин» изменено на «Призыв Доспеха»!

Хотя, конечно, это было чисто косметическое изменение, которое ни на что не влияло — и, пожалуй, на этом можно заканчивать…

Внимание! Ранг Доспеха Пустоты повышен с C до B!

Связь с Владельцем временно ограничена!

Заканчивать с доспехами и переходить к следующему объекту — копью. Хорошее оружие в предстоящих боях лишним тоже не будет…

***

Доспехи Пустоты

Ранг: B.

Тип: броня, артефакт Системы.

Материалы: скрыто (развернуть).

Вес: 30 кг.

Описание:

Броня, созданная на основе магии и технологий, а затем улучшенная волей одного из старших богов.

Свойства:

— Неуязвимость. Доспех создан из особых материалов и обладает огромной прочностью.

— Призыв Доспеха. Позволяет призывать и отзывать доспехи, одновременно убирая и призывая одежду в подпространство.

— Аура Смерти. Сила артефакта запечатана, но всё ещё может быть высвобождена, усиливая магию смерти, наделяя владельца властью над мёртвыми и внушая страх тем, кто ещё жив…

— Терморегуляция.

— Улучшенная подстройка. Позволяет изменять размеры брони, что допускает её использование совместно с боевой формой. Увеличение брони до определённого предела не влияет на её прочность.

— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.

— Шлем. Позволяет призвать/убрать защиту для головы.

— Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови, собирая их во встроенное пространственное хранилище.

— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем, при достаточном количестве энергии и материалов.

— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве боевого скафандра.

— Энергетическое поле. Позволяет направить резерв на создание мощного защитного поля.

— Встроенная аптечка.

— Эвакуация. Попытка перемещения по указанным координатам в случае получения критических ранений или гибели владельца, для сохранения ценного снаряжения.

— Самоуничтожение. В случае окончательной гибели носителя доспехи могут взорваться, уничтожив тело. Функция вариативна.

— Малое хранилище божественной энергии.

— Малый Атрибут. Божественная Сила: +10.

— Бессмертный Артефакт. Изначальная Бессмертная Энергия: +10

— Слоты быстрого доступа (0/20). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.

Дополнительная модернизация:

— Рыцарский плащ. Позволяет призывать плащ, сотканный из энергии и предназначенный для особо торжественных случаев. Базовый цвет: красный.

Резерв (БЭ): 100.000/100.000.

Владелец: Василий (требует подтверждения).

***

С Евангелионом всё было проще и сложнее одновременно — оно было изначально создано из звёздного металла и имело свойство изменения веса и размеров. Так что на первый взгляд всё, что от меня требовалось — нарастить древко. Но я планировал нечто куда более интересное…

Первая нить!

Первую нить я создал из своей собственной божественной крови…

Вторая нить!

Вторую — из крови бессмертной, несущей в себе изначальную духовную энергию…

Третья нить!

Третью — из крови демона, несущей противоположный аспект…

Четвёртая нить!

Четвёртой была обычная вода — до тех пор, пока я не сжал ладонь, растирая в пыль камень, полученный из желудка комариной твари. И эта пыль, смешавшись с четвёртой нитью, окрасила её в багровые цвета. Кровь вечной, пусть и ослабленной до уровня древней богини…

Переплетение!

Нити сплелись, образуя собой некое подобие копья — и становясь новой основой…

Слияние!

На мгновение кровь утратила материальность, а затем оказалась в центре древка, сливаясь с ним, становясь частью и обеспечивая идеальное использование всех трёх видов энергии. Четырёх, если считать бессмертную и демоническую разновидности ци по отдельности…

Внимание! Копьё обретает Множественную природу!

Свойство «Трансцендентность» удалено!

Наследие богов. Божественная сила: +5.

Наследие бессмертных. Изначальная Бессмертная Духовная Энергия: +5

Наследие демонов. Изначальная Демоническая Духовная Энергия: +5

Наследие древних титанов. Ихор: +5

Не самый лучший результат, с учётом использованных ресурсов, но в этом деле самое важное — баланс. И излишки ушли на то, чтобы его достичь.

Связь с Владельцем временно ограничена!

Впрочем, расширить пределы изменения размеров копья тоже будет не лишним — тем более, оно явно легковато для своего текущего владельца…

Расплавить!

Очередной кусок цепи расплавился, а затем превратился в копию копья, источающую густую энергию смерти.

Смерть не может существовать без жизни!

И идущий от меня поток энергии жизни уравновесил её, заставляя достигнуть баланса и слиться воедино…

Соединить!

Два копья — старое и новое — сошлись в одной точке и так же слились, медленно остывая. Вот только больше единое копьё при этом выглядеть не стало и вес не изменился…


Внимание! Свойство «Подгонка» улучшено!

Вес, длина и некоторые другие параметры оружия могут меняться в пределах ста процентов от изначального…


Накопленная за тысячи лет энергия тоже требовала выхода, и я использовал её для создания боевого навыка…


Внимание! Евангелион получил свойство «Омертвение»!

Рана, нанесённая этим оружием, отравлена энергией смерти и, в случае гибели противника, практически наверняка обратит его в нежить.


Свойство, которое доставит проблем даже действительно сильному противнику. Если, конечно, он сам по себе не будет нежитью. К тому же проклятие несложно снять, вытянув энергию из раны обратно. Неплохо. И, пожалуй, нужно позаботиться, чтобы столь ценное оружие не потерялось…


Внимание! Свойство «Возвращение» улучшено!

Владелец может призвать копьё обратно. Стоимость действия растёт вместе с расстоянием. Требует божественной маны.


Теперь тут не было ограничения в десять метров, но стоимость росла нелинейно и с другой стороны планеты так копьё не призовёшь. Да и в целом, лучше иметь альтернативный вариант…


Внимание! Евангелион получил свойство «Призыв»!

— Призыв (10 ОС). Позволяет призвать копьё обратно карту, если оно находится в пределах мира.

Подождите…


Но в отличие от артефактов, у оружия ранг определялся прежде всего процентом поглощения — и повысить его было недёшево…

Внимание! Ранг Евангелиона принудительно повышен до B-!

Не самое впечатляющее копьё на божественном ранге, но вполне удовлетворяет минимальным требованиям. Работа была завершена и завершена в срок, но, пожалуй, торопиться отдавать оружие и доспехи не стоит.

Миссия «Отложенная награда» обновлена!

Моему воплощению явно нужно сделать паузу и немного отдохнуть — пока такая возможность ещё остаётся. Ну а мне — создать третий артефакт. Или, точнее, комплект артефактов…

***

Евангелион

Ранг: B-.

Материал: звёздный металл, кровь бога, титана и бессмертных.

Длина: 3 м, изменяемая.

Вес: 14 кг.

Описание:

Оружие лидера школы Семи Камней.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 80% отходит владельцу, а 20% поглощает Система.

— Неразрушимость. Данное оружие практически невозможно разрушить.

— Омертвение. Рана, нанесённая этим оружием, отравлена энергией смерти и, в случае гибели противника, практически наверняка обратит его в нежить.

Дополнительно:

— Подгонка. Вес, длина и некоторые другие параметры оружия могут меняться в пределах ста процентов от изначального. Требует божественной энергии.

— Символ статуса. Демонстрирует высокое положение владельца.

— Энергопроводимость. Данное оружие отлично проводит энергию владельца, упрощая применение навыков.

— Ключ. Позволяет получить доступ к дворцу Копья. Позволяет проходить через формации и врата школы Семи Камней. Потребляет ману.

— Контролируемая упругость древка. Позволяет контролировать данное свойство древка в широких пределах.

— Возвращение. Владелец может призвать копьё обратно. Стоимость действия растёт вместе с расстоянием. Требует божественной маны.

— Призыв (10 ОС). Позволяет призвать копье обратно, если оно находится в пределах мира.

Множественная природа. Копьё служит идеальным проводником для маны, праны и ци.

— Наследие богов. Божественная сила: +5.

— Наследие бессмертных. Изначальная Бессмертная Духовная Энергия: +5.

— Наследие демонов. Изначальная Бессмертная Духовная Энергия: +5.

— Наследие древних богов. Ихор: +5

Требования: личное оружие, созданное под конкретного владельца.

Владелец: Василий (требует подтверждения).

***

Имбаланс не мог поглощать новые мечи слишком часто, но с момента обретения основы прошло уже сто дней, так что сейчас у него была возможность попытаться получить второе воплощение. И, с учётом школы меча Тысячи Путей, тут требовался особенный клинок, который просто так не найти, но зато вполне можно создать. Было бы желание… материалы… и достаточное количество божественной энергии.

И на этот раз я использовал не только цепи, но и собственные запасы звёздного металла, сформировав шестьдесят четыре меча. Простых, но невероятно прочных.

Летающий Меч (F++)

Летать они, несмотря на название, могли только если их метнуть. И ранг был минимальным, несмотря на качество использованного материала, поскольку я сознательно занизил процент поглощения, желая упростить дальнейшую работу…

Соединить!

Каждые два соседних меча совместились, становясь единым целым. И это не было плавлением, просто один из них чуть сместился в пространстве…

Внимание! Ранг Летающих Мечей повышен до E!

Поэтому каждый из тридцати двух получившихся мечей существовал не в трёхмерном, а четырёхмерном пространстве. И это было лишь началом…

Соединить!

Внимание! Ранг Летающих Мечей повышен до D!

Теперь мечей стало шестнадцать, и они обрели второе свойство — возможность разделяться обратно. Правда, часть мечей разрушились, не сумев объединиться — причём материалы оказались втянуты в пространственные воронки и утянуты куда-то в иные слои реальности. Задумка оказалась весьма дорогостоящей, но я мог позволить себе затраты…

Соединить!

Внимание! Ранг Летающих Мечей повышен до C!

Мечей стало шесть, и теперь они действительно могли летать — для этого требовалось только наличие мистической энергии…

Соединить!

Внимание! Ранг Летающих Мечей повышен до B!

Правда, вместо трёх мечей у меня в итоге получилось лишь два — остальные разрушились в процессе. С каждым разом вероятность успеха падала, а затраты энергии росли. Тем не менее, я всё ещё мог попробовать соединить их в пятый раз, создав оружие, достойное старшего бога. Вот только мне оно не требовалось, а передать его аватару в этом случае будет сложно. Проще разделить оружие между воплощениями.

Ведь их у меня было как раз два…

***

Летающий меч

Ранг: B

Материалы: звёздный металл.

Вес: 80 кг

Описание:

Один из двух божественных клинков, выкованных из звёздного металла.

Свойства:

— Разделение. Артефакт состоит из шестнадцати мечей младшего ранга и может последовательно разделяться до четырех раз.

— Неразрушимость. Данное оружие практически невозможно разрушить.

— Полёт. Меч может парить в воздухе за счёт магической или духовной энергии.

— Малый Атрибут. Божественная Сила: +10.

Владелец: нет

***

Влад успешно справился с поставленной задачей и вытащил колонны из внутреннего мира бессмертной. И один из созданных клинков послужил ему наградой.

— Интересный меч.

— Теперь он твой.

Связь между мной и вампиром была сильна — куда сильнее, чем с изначальной личностью. И я мог награждать его, не слишком оглядываясь на возможные последствия. Вот только войти в Башню он сможет, только если я эту связь разорву.

— Страшно представить, сколько таких мечей можно сделать из этих столбов.

— Ни одного, они нужны мне целыми…

— Собираешься построить Стоунхендж?

— Почти…

Многоликий — силен, но его истинная сила заключается в наличии бесчисленного количества клонов и подконтрольных миров. Местонахождение его истинного алтаря неизвестно, и даже если прикончить старшего бога, рано или поздно он вернётся.

И договориться не получится — сложно договориться с существом, цель которого — тебя пожрать. Разве что стать гораздо сильнее, первым достигнув ранга демиурга.

Для того, чтобы в корне устранить угрозу, необходимо уничтожить не только главный алтарь, но и вторичные, а также всех клонов. И единственный шанс этого добиться — не просто уничтожить, а захватить основное тело…

Телекинез!

Двенадцать огромных столбов медленно поднялись в воздух и образовали идеальный круг.

Вниз!

Столбы вошли в землю, порождая неслабое землетрясение, однако внутри домена остановить колебания труда не составило. Основа печати была восстановлена, и пусть цепи были повреждены, но заменить повреждённые и потраченные звенья вполне возможно.

Если темница могла удерживать клона вечной, достигшего пика вознесения, то сможет сдерживать и старшего бога, вплотную приблизившегося к стадии демиурга. Конечно, если получится убедить его лечь в гроб, который к тому моменту уже должен будет освободиться. Но над этой проблемой я тоже работал, усиливая достойных доверия союзников…

Внимание! Гуань Юй достиг третьего уровня могущества!

Кетцалькоатль достиг третьего уровня могущества!

Один достиг третьего уровня могущества!

Гера достигла третьего уровня могущества!

Шива достиг третьего уровня могущества!

Великий Сет достиг третьего уровня могущества!

Инти достиг третьего уровня могущества!

Земные боги переварили свою долю добычи и достигли уровня, при котором власть пантеона над вассальными мирами не подлежала сомнениям. Да и младшие боги тоже стали немного сильнее, получив свой кусок пирога…

Крысобосс Кир (B) достиг шестого уровня могущества!

Мёртвый бог Карандар (B) достиг третьего уровня могущества!

Последней стала божественная сороконожка — особого доверия новая хозяйка Улья не вызывала, но для того, чтобы контролировать конкурентов, ей тоже требовалась сила.

Озз достигла второго уровня могущества!

Причём из ключевых союзниц — богиня тёмных эльфов Тайя — была сильна, а потому осталась на изначальном четвёртом уровне.

Чемпионы из числа игроков тоже стали гораздо сильнее, но их было выгоднее послать в Башню, а не возвысить до младших богов. Подготовка к решающей битве продолжалась…


Загрузка...