— Привет, друзья! Меня зовут Руби Бубис, и я попаданка! — воскликнула красноволосая девушка с неловкой улыбкой на лице. Она выступала перед огромной аудиторией, где каждый носил значок с двумя буквами АТ. Аудитория на её каминг аут отреагировала вскинутыми в удивлении бровями и вялыми хлопками, так, из вежливости.

— Я попала в бояръанимэ! Под моим началом пять тысяч людей! — воскликнула она, надеясь на чудо. Хлопки заметно усилились и заинтересованных взглядов стало больше.

— А ещё... а ещё... — Руби зажмурилась, словно перед прыжком в омут в головой, — А ещё у меня ЛитРПГ! Или РеалРПГ, я ещё не определилась! Игровая система Master of Magic, глобальная стратегия, политика, интриги! Массовые убийства и геноцид! Кровавый террор и жертвоприношения! Возможность превратить целый мир в филиал ада или погрузить в вечную тьму! Возможно всё, ВСЁ!!!

Толпа восторженно взревела, ринулась на сцену и, подхватив взвизгнувшую девушку, стала качать её на руках скандируя: "Проду! Проду!". В один момент толпы не стало и Руби грохнулась на сцену, отбив спину. От удара доски сцены с хрустом разлетелись, и она обнаружила, что падает в бездонную пропасть, полную тьмы и отчаяния.



От автора


На мысль описать партию одной из стратегических игр натолкнул Ким Mindcaster с портала DungeonMaster, где он вёл блог по Стелларису. Получилось, на мой неискушённый взгляд, просто изумительно. И вот наконец в начале мая 2022 года идея дозрела и сформировалась в Рубильник по Master of Magic, первую страницу которого вы сейчас читаете.

Действие происходит в официальном DLC Caster of Magic игры Master of Magic, версия 1.04.01 от 2022-03-01. Было принято волевое решение синхронизировать главы и игровые ходы для упрощения ведения записей и регулярной выкладки глав. Таким образом действия первого хода будут происходить в январе 1500 года, второго в феврале и так далее. Границей месяца считается нажатие игроком кнопки перехода хода.

Картинка персонажа была помещена в игру вместо Kali. Название заклинаний и всего остального было решено перевести на русский без использования игрового сленга. Если вы знаете перевод получше, жду вас в комментариях.


Приятного чтения!



Странный сон. Приснится же такое. Руби открыла глаза. Мутное пятно обрело чёткость. Потолок. В голове пусто. Ни единой мысли. Незнакомый потолок. Спиной чувствуется жёсткость дерева. Но что-то не давало скатиться в вечность небытия. Чувство неправильности царапало сознание. Постепенно осознание ситуации проникло в разум. Незнакомый каменный потолок был с люстрой. А в люстре горели свечи. Вот оно!

Пролог! По канону пролог всегда начинается с незнакомого потолка или с мистера грузовика. Зачастую, то и другое сразу. А ещё, если не вставить в начало сценку с боем или превозмоганием, дабы заинтересовать читателя, пролог никто читать не будет. Как и всю остальную книгу, здраво рассудив, если у автора не получается заинтересовать в самом начале, то дальше будет только хуже. Интересно, тот кошмарный каминг аут считается за превозмогание?

Сокрушённо вздохнув, Руби отогнала дурные мысли и обнаружила себя на деревянной лавке посреди каменного мешка стен. На скрытых в полумраке каменных плитах тускло мерцала какая-то руническая вязь. От рассматривания магических символов отвлёк ощутимый дискомфорт. Холод. Из приоткрытого окна зябко сквозил противный зимний ветер, заставляя колыхаться несуразные однотонные серые шторы. Зябко поведя плечами, она поёжилась от пробирающего до костей мороза и, не выдержав, сорвала штору и обернулась в неё целиком. Самое время для утренней пробежки и сытного завтрака у камина! Однако, на неё, внезапно, нахлынули воспоминания, отвлекая от приземлённых мыслей, отчего голову словно грузовиком ударили. Или не словно?

Так с чего всё началось? Она вспоминала. И то, что она вспоминала, ей не нравилось. Вчерашний день запомнился осмотром... своей магической башни? Башни? Магической? Ну надо же! Руби неверяще распахнула глаза и осмотрелась по сторонам. Да, всё именно так. Теперь у неё есть собственная магическая башня, с личной библиотекой из десяти книжек и персональным ритуальным кругом на полу заклинательного покоя. Всё, что в ней находится, принадлежит ей, только ей и никому ещё. Даже с хомячком не надо делиться за его отсутствием. Огорчало лишь то, что в башне придётся жить до конца жизни, или... или всего-то нужно победить тринадцать великих волшебников, таких же, как она сама. "Великая Руби" только на бумаге звучит хорошо, а на деле... а на деле, как говорится, будем посмотреть. И будьте уверены, посмотреть таки будет на что.

А что до позавчерашнего... тут всё сложнее. Обрывочные воспоминания заставили Руби залиться краской и неловко засмеяться. Ух, как стыдно! Истерика после осознания всей ситуации, в которую она попала, неприятие реальности и судорожные попытки вернуть всё назад. На удивление, вся цепочка от отрицания и гнева до депрессии и принятия была пройдена за несколько часов. В процессе были как дикие завывания и скандалы с жителями деревни, так и запивание горя в таверне местным хмельным напитком, оказавшимся чем-то средним, между разбавленным пивом и ослиной мочой. На все попытки объяснения деревенские понимающе переглядывались и соглашались со всем. И всё это в деревне... теперь, как оказалось, её собственной. Как стыдно! Но и причина такого дебоша была весомая. Дав согласие на испытание, Руби и в мыслях представить не могла, что оно может затянуться не то, что на годы... на десятилетия! На столетия! Если, конечно, получится дожить до конца.

Кем она вернётся, и вернётся ли? Ведь цель испытания — стать, ни много ни мало, единоличной повелительницей всей магии на планете! Вырвать своё из жадных загребущих лап бесчестных конкурентов, таких же бедолаг, как она сама! Или умереть, пытаясь. Что, конечно, не обрадовало бы никого из разумных людей, к коим она себя причисляла.

Время... Руби попыталась вспомнить что-нибудь из курса темпоральной механики, но потерпела сокрушительную неудачу. На ум пришли лишь обрывочные знания того, что течение времени в этом мире ортогонально времени истинного мира. Получается, есть шанс вернуться в тот же миг, когда она ушла? Ничего непонятно, но очень интересно. Но ежедневные проды ей всё-равно не осилить, даже такими хитрыми вывертами сознания.

Попытавшись вспомнить ещё что-нибудь, наморщила лоб, но ничего не произошло. Лишь на краю сознания витала мысль о какой-то книге и каком-то Рубильнике, что бы это ни значило. И о необходимости писать ежемесячные отчёты о жизни в этом мире. Точно! В Истинном мире она планировала книжное реалити-шоу на АТ для любителей похрустеть попкорном и по-обсуждать судорожные метания в комментариях! То есть нет! Конечно же, это должны быть боярские похождения в фэнтези мире, политические интриги и заговоры, приправленные набором цифр и заклёпок жанра литрпг. Да-да, всё должно быть именно так, и никак иначе!

Да уж. Не таким Руби представляла себе написание первой книги. Как однажды сказал ей один советчик, совета которого не спрашивали: "Руби! Чтобы написать хорошее произведение, ты должна погрузиться в книгу! Мыслить, как книга! Стать книгой! Только тогда тебя ждёт успех и большие гонорары!". И вот, свершилось. Радуйся безумец, накаркал! Часть про погружение в книгу свершилась. Что там дальше, "Мыслить как книга"? Да ну нет, ну бред же!

Да и гонораров ей не видать, поскольку в книге используется термины игры Master of Magic. Никто не даст ей её продавать. Да даже коммерческого статуса на АТ с ней не видать, как своих ушей. Только если перед самим получением в срочном порядке удалить все отсылки. И селфи, которые она всенепременно вставит.

— Новый ход, новая глава, да? И чтоб всенепременно 15к символов? Воспользоваться что-ли классическим методом и в конце каждой главы выкатывать полотно с игровой статистикой? Или не выкладывать проду каждый день? Хороший вопрос! Напишите в комментариях, что думаете об этом! — с этими словами профессиональной стримерши изо рта вырвалось облачко пара, которое волшебница проводила взглядом, — Да уж, ну и дубак тут. Ни форточек, ни остекления, ни кондиционера. Камин и тот не топят. Нужно решать вопрос быта. И поскорее! Чтобы не мёрзнуть, завернувшись в штору!

Откинув красную прядь волос, девушка вышла на балкончик посмотреть на заречные холмы, из-за которых всходило солнце. Вздохнув полной грудью девственно-чистый воздух и закрыв глаза, подставила лицо под рассветное тепло, изредка утихающее от лёгких колыханий ветерка. Что-то всё-таки в этом есть — просто чувствовать, просто жить. Некоторые называют это осознанностью.

Теперь этот мир с ней надолго. И нужно прожить его красиво. Чтобы всем понравилось. Чтобы вынести отсюда хоть что-то в случае неминуемого проигрыша. Главное — выдавать проду... т.е. отчёты, разумеется. Да, отчёты. Не стоит забывать, что на неё теперь смотрят и оценивают каждое слово, каждый жест, каждую штору. За каждое принятое решение придётся взять на себя ответственность. В том числе и за жизни людей. Это там они — цифры на бумаге, а ей с ними жить. Волшебница открыла глаза и, стиснув холодные перила, с любопытством нагнулась посмотреть, что происходит у подножья башни.

Внизу располагалась деревня. Обыкновенная средневековая деревня, в которой жили люди. Обыкновенные деревенские люди с обыкновенными деревенскими заботами. Траву скосить, скотину накормить, поохотиться, пособирать зерно. Несмотря на то, что за окном январские деньки, снега не было. Хорошо быть человеком в фэнтези-мире. Руби вспомнила, как выбрала людей на стадии выбора расы и чем при этом руководствовалась. Люди — не самая лучшая раса из-за слабости к магическим воздействиям, но одна из тех, кто может строить большие корабли. Конечно, есть ещё варвары и орки, они тоже могут, но ей претила сама мысль о зеленокожих и немытых мухомороедах. А гномы живут в зазеркалье, к которому у неё нет доступа из-за выбора десяти книжек Волшебства и титула Мастера Рун.

Да, в процессе создания персонажа, Руби выбирала между пятью полками в шкафе, символизирующими пять путей: Жизнь, Смерть, Хаос, Природу и Волшебство. Для титулов была отдельная полочка сверху. Впрочем, думала недолго. Раз конечная цель — становление повелительницей магии целого мира, значит лучшим выбором будут книжки пути Волшебства! Это же очевидно! Жаль, что нельзя взять больше десяти, а то бы взяла все двенадцать! На все свободные очки!



Из титулов самым подходящим показался Мастер Рун. Ещё бы! На 100% эффективнее снимать вражеские заклинания и настолько же быстрее изучать заклинания Общего пути. А свои собственные заклинания, напротив, врагам будет снять аж на 150% сложнее! Это же просто имба! Ну, по крайней мере, тогда ей так казалось. Большие же цифры, в самом деле! Впрочем, на этот раз всё было серьёзно. И эти большие цифры были способны помочь ей выжить. В тех случаях, когда они были актуальны, разумеется. Во время борьбы против других желающих получить всю магию мира. Против древних существ на руинах прошлого величия титул ничем не мог помочь. Они не колдовали, в большинстве своём.

Был большой соблазн взять титулы Специализация и Вездесущность, взять расу хоббитов и получить на старте огромный бонус к скорости изучения новых заклинаний. Хоббиты любопытные, и за каждую единицу популяции, в которой тысяча хоббитов, дают единицу к исследованиям. Вездесущность же, благодаря тому, что у неё десять книг Волшебства, давало бы ещё 47.5% к исследованиям в городах. Это много. Бонус специалиста в 12% к исследованиям. А ещё, как ей потом объяснили, за десять книг заклинаний скорость исследований повышается на 16%, а стоимость заклинаний уменьшается на -10%. Приятный бонус, по большей части от того, что неожиданный. Итого, бонус исследований в городах был бы аж целых 75%! А так приходится довольствоваться всего 16%. Зато есть рассеивание заклинаний. И корабли. Большие корабли! Настоящие, с пушками, а не какие-то там галеры!

И вот, когда дошло до выбора заклинаний, стало совсем трудно. Глаза так и разбегались. Хотелось взять всё и сразу, но нельзя. Из десяти стартовых заклинаний пришлось выбирать только половину. Остальные придётся изучать позже, или выторговывать у противников. Несмотря на низкое сопротивление заклинаниям у людей, Руби не взяла заклинание Сопротивления Магии, которое давало аж целых +5. Также пришлось отказаться от Воздушного Хранителя, который давал иммунитет от стрел лучников и камней пращников. Оба заклинания очень полезные и вкусные, но вот беда, нашлись те, что повкуснее!



Зато заклинание замешательства — Морок, в книгу заклинаний она добавила. Ещё бы его не добавить, это же Конфузирование! Контузия! Ошеломление! Заклинание из серии "сопротивляйся или умри" на первом уровне! Оно даёт пенальти -2 к сопротивлению, а после его провала жертва выведена из боя, и всё, что может — стоять на месте или ходить в случайном направлении. А ещё — дезертирует с поля боя, по завершении этого самого боя. Одно из лучших заклинаний против существ с регенерацией — даже если бой будет проигран, они убегут со службы врага. Тут главное, чтобы враг это заклинание с себя не снял. Но на то и был взят Мастер Рун, чтобы сделать это ему было гораздо сложнее.

Один из самых лучших боевых призывов — Фантомные Воины, тоже были добавлены в книгу. Отряд призрачных копейщиков за 14 маны, иллюзорное оружие которых игнорирует броню — такое просто невозможно проигнорировать, даже если очень хочется. несмотря на то, что у самих иллюзий той самой брони нет, никак не умаляет их силы на поле боя. После боя они исчезают, и это их самый главный недостаток. Но это же относится ко всем боевым призывам всех путей магии. Кроме магии Жизни, у них боевых призывов нет. Боевые — это которые можно призывать себе на помощь только на время боя.

Руби отказалась от Псионического Взрыва, но взяла Эфирную Искру — слабое заклинание, за 12 маны дающее 20 магической атаки. Но у него есть особенность: если у жертвы есть мана или магические заряды для дистанционной атаки — она теряет половину. В целом — слабенько, но против гулей что-то да сможет. Да и 20 маны, а именно столько стоит Псионический Взрыв, на начальном этапе — это слишком много для иллюзорной атаки в 18 единиц. Конечно, оно идёт сквозь броню, словно ещё не существует, но только в том случае, когда у жертвы нет сопротивления иллюзиям. Однако, в том-то и дело, что у большинства нежити в руинах это сопротивление врождённое. А до охоты на более крупную дичь надо ещё дожить.

Размытие и Магическая Фокусировка тоже были отложены до лучших времён. Первое давало врагам 20% шанс промахнуться, а второе усиливало магическую атаку и резерв. Оба заклинание очень полезны, но не на раннем этапе игры, когда за каждую единицу маны идёт нешуточная борьба. Да и армии не такие большие и защищённые, чтобы эти улучшения что-нибудь значили. Зато были взяты заклинания Плавающий Остров и Наги. Плавающий Остров за 45 маны вызывает, соответственно, плавающий остров, который может перевозить 8 отрядов. А Наги — за 73 маны отряд из трёх водоплавающих наг с отравленными трезубцами. Опасные твари! И хорошо, что они на нашей стороне!

Из заклинаний необычного качества были взяты Водная Элементаль и Полёт. И теперь они доступны для исследования с самого начала игры. Из редких заклинаний самыми первыми появятся в пуле исследований Штормовой Гигант и Усиление Магии. Если первый — просто единственное существо для призыва на этом уровне редкости, то Усиление Магии — случай особый. Это глобальное заклинание, усиливающее всех существ заклинателя. Оно даёт всем войскам +2 к сопротивлению магии и столько же к любой магической атаке. Если, конечно же, таковая имеется в наличии.



Из самых редких Руби выбрала Иммунитет к Магии, Мастерство Ветра и Небесного Дракона. С Иммунитетом и молние-дышащим драконом всё очевидно, а Мастерство Ветра даёт всем существам заклинателя полёт и +1 скорости передвижения. Очень вкусно! Но исследовать их настолько долго, что в игре может пройти десятки лет. Сотни ходов. Сотни глав ещё ненаписанной книги. А если писать по главе в день не получится, то и того больше.

От воспоминаний волшебницу оторвали голоса и махавшие ей снизу люди. Она улыбнулась им в ответ и спустилась с башни, чтобы принять участие в новогоднем празднестве. По местному календарю сегодня был первый январский день нового 1500-го года, который она запомнит его навсегда. И заставит весь мир сделать то же самое.

Пришло время объявить миру, кто настоящий Master of Magic! И кто больше никогда не будет мёрзнуть, закутавшись в штору!

От автора

Загрузка...