Меня зовут Хариберт – Одинокий Волк. Сколько мне полных лет знает лишь один Бог. Сколько сам себя помню, так это лет двадцать, не больше. Еще мальчишкой меня подобрал странствующий межевой рыцарь на пепелище, которое осталось от моей родной деревни. Сейчас я уже и не вспомню, как выглядели и как звали моих родителей, а были ли у меня другие родственники – и подавно, одному Богу известно. Сир Дунлог уже был стар, когда подобрал меня, но смог вложить в мою голову немало житейских премудростей, а мои руки, тело и ноги закалить и укрепить. Он смог сначала официально назначить меня оруженосцем, и тогдашний наниматель признал этот факт, а потом, спустя еще несколько лет упорного труда и бесчисленное количество контрактов, я стал-таки признанным рыцарем. С тех пор мы путешествовали вместе, но главным был всегда сир Дунлог, он определял куда, зачем и почему мы движемся, какие задачи выполняем и на что потратить выручку. Теперь же его не стало. Я похоронил старого рыцаря на кладбище у местной часовни, его скарб пришлось продать на местном рынке, за трухлявые обноски не дали много денег, оставил лишь старый клыкастый шлем, сделанный из черепа снежного тигра. Старик очень трепетно относился к этой реликвии, даже мне не позволял его не то, что использовать, но даже примерить. В итоге, у меня остался мой потрепанный, но все еще прочный доспех, бацинет с кольчужным капюшоном и полуторный меч с щербатым, но достаточно острым лезвием. Еще в сумке оставалось немного инструментов и бинтов.
Купив немного копченой ветчины, я сел в тени дерева, растущего в стороне от рынка, и пересчитал остатки своих финансов. Одна тысяча двести пятьдесят крон. Не густо. Раньше старик не подпускал меня к кошельку, обо всем договаривался сам и сам же принимал решения на что потратить средства. Правильно он поступал или нет, судить не берусь, но были времена, когда мы ели от пуза и даже баловались с распутными женщинами, но также бывали времена, когда приходилось перебиваться корнями и черствым хлебом. А теперь все решать придется мне самому. Я не трус, никогда не боялся схваток и всегда побеждал. Упорство, сила, выучка и техники – все это имеет очень большое значение для воина. Но самое главное – это отсутствие страха. Можете решить, что я бахвалюсь, но я знаю, о чем говорю. Более того, если спросите меня, боюсь ли я смерти, то отвечу немедля ни секунды – нет!
Именно поэтому, когда перед моими глазами высветилась надпись, я лишь слегка вздрогнул, хотя грамоте меня старик не обучал, я не только смог разобрать написанное, но, вчитываясь в написанный текст, даже понимал, о чем читаю.
Добро пожаловать в игру!
Ваш лидер и наставник пал! Теперь вы сами становитесь лидером отряда. С этой минуты вам доступно меню персонажа, меню отряда, полный функционал взаимодействия с окружающим вас миром, необходимые минимальные соответствующие знания будут загружены немедленно.
В затылке что-то запекло, виски сдавило, а потом, спустя пару секунд вся боль прошла, я проморгался и уже спокойнее взглянул на новые строчки текста.
Выберите имя своего персонажа (напишите или произнесите вслух).
- Хариберт – Одинокий Волк. – Произнес я почти спокойным голосом, имя свое я помнил хорошо, а прозвище мне дал старик, когда пришлось участвовать в турнире.
Подтверждено, игрок Хариберт – Одинокий Волк. Для ознакомления с параметрами персонажа выберите меню персонажа.
Я увидел перед глазами соответствующую иконку и мысленно ее нажал.
Персонаж: Хариберт – Одинокий Волк.
Уровень: 4. (Уровень персонажа отражает его боевой опыт. Повышая уровни по мере приобретения опыта, вы можете улучшить свои характеристики и изучить навыки, которые сделают вас лучшим в своей специализации).
Защита головы: 210/210.
Защита тела: 260/260.
Очки здоровья: 67. (Очки здоровья (ОЗ) – количество урона, которое персонаж может получить прежде, чем умрет).
Очки действий: 9. (Очки действий (ОД) – расходуются во время боя на любые действия персонажа. Как только все очки потрачены, персонаж заканчивает свой ход.
Выносливость: 50/105. (Усталость накапливается с каждым действием, при движении или использовании навыков, при нанесении или уклонении в ближнем бою. Оружие и доспехи уменьшают выносливость в зависимости от своего веса и характеристик).
Боевой дух: Уравновешен. (Боевой дух имеет пять пограничных состояний. Каждое отражает настроение и эффективность в бою. Самый низкий станет причиной потери контроля и бегства с поля боя, высокий позволит противостоять в том числе и ментальным атакам на персонажа).
Решимость: 59. (Решимость – это сила воли и храбрость персонажа. Чем она выше, тем меньше вероятность, что боевой дух персонажа упадет при негативных событиях и более вероятно, что персонаж обретет его при положительных событиях. Решимость также выступает в качестве защиты от психических атак, вызывающих панику, страх или потерю контроля над сознанием).
Инициатива: 39/94. (Чем выше это значение, тем раньше персонаж будет ходить. Инициатива снижается из-за текущей усталости, а также любого штрафа к выносливости).
Навык ближнего боя: 65.
Навык дальнего боя: 42.
Защита в ближнем бою: 4.
Защита в дальнем бою: 0.
Урон: 65-85. (Урон, наносимый текущим оружием, если у цели нет брони, поглощающей часть урона).
Бронебойность: 100%. (Определяется бронебойными характеристиками оружия).
Шанс попадания в голову: 30%. (Шанс попадания в голову для нанесения дополнительного урона с учетом характеристик снаряжения).
Обзор: 5. (Обзор определяет, как далеко персонаж может видеть, чтобы рассеивать туман войны, обнаруживать угрозы и атаковать оружием дальнего боя).
Внимание! Распределите очки характеристик.
Внимание! Вам доступны три очка для выбора навыков.
Вот это да! Жил – не тужил, а тут такое. Выходит, до сих пор моим развитием занимался старый рыцарь. Четвертый уровень! Надо же, а очки без меня не стал распределять, какой молодец. Но это я тоже пока торопиться не буду. Так, давай разбираться, что тут и как. Ну, со здоровьем все понятно. Очки действий тоже, вроде бы ничего сложного, будет бой и тогда разберусь, как это работает. Вот почему выносливость через дробь? Оружие и доспехи уменьшают, надо же. А если снять, например бацинет. Оп и тут же сразу несколько значений изменились.
Защита головы: 0/0.
Выносливость: 63/105.
Инициатива: 52/94.
Обзор: 7.
Внимательно посмотрел на сам бацинет и прозрел.
Бацинет с кольчужным капюшоном. Металлический бацинет, надеваемый поверх кольчужного капюшона.
Стоимость: 1400 крон
Защита головы: 210/210.
Выносливость: - 13.
Обзор: -2.
Вот оно как оказывается. Так, ну тогда посмотрим доспех.
Доспех наемника. Кожаное сюрко, укрепленное металлическими пластинами, надетое на прочный хауберк.
Стоимость: 4500 крон
Защита тела: 260/260.
Выносливость: - 32.
Сняв его, я убедился, что часть параметров персонажа опять изменилась.
Защита тела: 0/0.
Выносливость: 82/105.
Инициатива: 71/94.
Так, теперь уберем меч в инвентарь. Кстати, как я просто и непринужденно смирился с самим фактом существования этого самого инвентаря. Видимо, благодаря тем знаниям, проникшим в мою голову при инициации. Даже слова такие раньше не знал, а теперь не только знаю, но и понимаю, о чем идет речь. Ну, вернемся к мечу.
Полуторный меч. Длинный клинок с двуручной рукоятью – поистине универсальное оружие.
Меч, двуручное.
Стоимость: 1700 крон
Прочность: 60/60.
Базовый урон: 65-85. (25% урон по ОЗ; 100% урон по броне).
Повреждение щита: 12.
Шанс попасть в голову: +5%.
Выносливость: - 10.
Убрав меч, наблюдаю изменения параметров:
Выносливость: 60/105.
Инициатива: 49/94.
Урон: 5-10. (стандартный урон в рукопашном бою).
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Так, ну, тут все ясно, а что там со шлемом из черепа? Я извлек из сумки реликвию старика.
Клыкастый шлем. Клыкастый шлем – это череп снежного тигра, скрывающий людские лица за двумя жуткими клыками. Его первым владельцем был Бьярунд Зверолюд, жестокий северный разбойник, внушавший страх в своих врагов, заливший кровью и сжегший дотла немало прибрежных деревень. Когда Бьярунд был наконец убит, его шлем, среди прочей добычи, отправился на юг. По слухам, глаза его владельца желтеют, позволяя им видеть ночью так же, как и днем.
Стоимость: 300 крон
Прочность: 60/60.
Выносливость: - 5.
Позволяет владельцу видеть ночью, снимает все штрафы от эффекта «Ночное время».
Мой Бог, всего 300 крон, а старик так трясся над ним. Удивительные подробности. Хотя, может все-таки, не сколько стоимость материальная, сколько духовная, была важна для сира Дунлога. Значит с этим шлемом было связано что-то, о чем старик предпочел не распространяться. Ну да ладно. Сам-то я найду ему применение, надо же, ночное зрение.
Ну что, настало время разобраться с очками навыков и характеристик.
Жму на иконку Новый уровень!
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
ОЗ +2 (69).
Выносливость +4 (109). ***
Решимость +2 (41).
Инициатива +4 (98).
Навык ближнего боя +4 (69). ***
Навык дальнего боя +4 (46).
Защита в ближнем бою +3 (7). **
Защита в дальнем бою +4 (4).
Обратил внимание, что характеристики Выносливости и Навыка ближнего боя снабжены тремя звездочками, а Защита в ближнем бою двумя. Присмотревшись к ним, получаю подсказку:
Наличие звезд означает, что персонаж особенно талантлив в отмеченной характеристике, что увеличивает ее шанс на наибольший прирост при повышении уровня.
Тут, конечно же, все спорно, Навык дальнего боя и Защита в дальнем бою не имеет никаких звезд, но при этом великий рандом наградил меня сразу четырьмя очками характеристик. С чем это связано непонятно, но, учитывая, что я так долго тянул с увеличением, возможно, что это завязано на моих действиях. Я уже и не помню, но, возможно, что тренировался или в бою каком-нибудь что-то там использовал. Пока не ясно, но, думаю, что дальше разберусь. Так, снова жмем Новый уровень!
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
ОЗ +2 (71).
Выносливость +5 (114). ***
Решимость +3 (44).
Инициатива +4 (102).
Навык ближнего боя +3 (72). ***
Навык дальнего боя +4 (50).
Защита в ближнем бою +3 (10). **
Защита в дальнем бою +4 (7).
Ну вот, теперь стало еще непонятней. С Выносливостью все четко, даже более чем, +5 это класс, а вот почему Навык ближнего боя +3? Тут то, что не так? Одни вопросы. Ладно, у меня есть еще одна возможность улучшения. Не стоит ждать.
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
ОЗ +4 (75).
Выносливость +4 (118). ***
Решимость +3 (47).
Инициатива +4 (106).
Навык ближнего боя +4 (76). ***
Навык дальнего боя +2 (52).
Защита в ближнем бою +3 (13). **
Защита в дальнем бою +4 (11).
Ладно, без комментариев. Яснее по-прежнему не стало, видимо, это какие-то божественные кости, так, что остается только принять, как должное. Теперь, за иконкой Новый уровень! Открылась шкала опыта, который у меня был неплохо прокачен.
Опыт: 1000/2000. (Персонаж получает опыт, когда он или союзник убивает врагов в бою).
Пока трудно судить, сколько начисляется и за что, но это дело поправимое. Теперь перейдем во вкладку навыков. Семь рядов иконок, количество в каждом ряду разное, первый ряд открыт, остальные заблокированы. Что-же, будем выбирать.
На изучение каждого из доступных навыков потратил минут по десять. Вдумчиво читал и прикидывал. Но в итоге решил взять первым навыком Ученик.
Ученик: Все можно изучить, если прикладывать усилия. Персонаж с навыком «Ученик» получает дополнительно 20% опыта за бой. По достижении одиннадцатого уровня он получит дополнительный навык, а этот станет неактивным.
Иными словами, сейчас я буду качаться быстрее, а потом, все равно смогу выбрать необходимый навык. Берем! Ух ты, открылся второй ряд навыков, и я опять подвис. Осталось выбрать два, а хотелось взять штук шесть-семь. Опять потратив время на изучение, выбрал из второго ряда навык Уклонение.
Уклонение. Слишком быстр для тебя! Персонаж получает 15% от текущего значения инициативы в качестве бонуса к защите в ближнем и дальнем бою.
Предсказуемо открылась возможность выбирать навыки из третьего ряда. Снова мне потребовалось значительное время, чтобы изучить и выбрать один навык из всех возможных. Учитывая полное отсутствие опыта в подобных делах, я ломал голову и пытался спрогнозировать ситуации в будущем, как бы было правильнее действовать, в итоге выбрал навык Двужильный.
Двужильный. Штраф к выносливости и инициативе от надетых брони и шлема сокращается на 30%.
Стоило мне подтвердить выбор, как значения указанных параметров тут же немного выросли. Что же, теперь я смог оценить в полной мере произведенные манипуляции.
Персонаж: Хариберт – Одинокий Волк.
Уровень: 4. Опыт: 1000/2000.
Защита головы: 210/210.
Защита тела: 260/260.
Очки здоровья: 75.
Очки действий: 9
Выносливость: 76/118. ***
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 67.
Инициатива: 64/106
Навык ближнего боя: 76. ***
Навык дальнего боя: 52.
Защита в ближнем бою: 13. **
Защита в дальнем бою: 11.
Урон: 65-85.
Бронебойность: 100%.
Шанс попадания в голову: 30%.
Обзор: 5.
За прошедшее время я весь изнервничался и проголодался, поэтому снова достал копченую ветчину и принялся сосредоточенно жевать. Попутно обратил внимание, что в инвентарь я могу поместить лишь девяносто предметов без учета их веса и габаритов. Странное, конечно, решение, но это игровая условность, с которой придется считаться. Все-таки удивительное это дело, прожив столько лет бок о бок со стариком, участвуя в стольких сражениях и не иметь представления о структуре мира. А сир Дунлог хорош, всегда был сдержан и немногословен, даже тот факт, что является носителем интерфейса промолчал. Хотя, о чем я, милостивый Боже, рассуждаю? Я же сам только узнав и получив пакет необходимых знаний стал разбираться в этом вопросе. Как бы я отнесся к старику, если бы он мне рассказал об этом на своем смертном одре, да я бы просто решил, что он спятил и был бы прав на все двести процентов! Подобные вещи не упоминаются никем из ныне живущих, о существовании системы я никогда не слышал, даже хотя бы какое-то упоминание, пусть бы и вскользь. А это значит, что это не только тайна, но и не такое уж и распространенное явление. Так, ну хватит сидеть, пора что-то решать и предпринимать первые самостоятельные шаги.
Перво-наперво мне необходимы спутники, я конечно же, могучий воин и все такое, но даже со стариком вместе мы иной раз влипали так, что едва ноги уносили. Это конечно било по репутации, но, как он мне однажды сказал, лучше сделать лишний круг обходя места, где тебе не рады, чем полечь в глупой попытке доказать верность своему слову. Я, конечно, исполнял его приказы и требования, но вот в этом конкретном вопросе про себя рассуждал совсем иначе. Я считаю, что уж если дал слово, то необходимо следовать ему до конца, а иначе не стоило и давать оное. Поэтому, стоит грамотно подходить к выбору заказчика и вникать в описание задания.
Итак, свое последнее пристанище старый рыцарь нашел в окрестностях крепости Гипфельфест. Крепость огромна и возведена у крутых гор. Принадлежит благородному дому Вайлбург – гордому и безжалостному роду с долгой и кровавой историей завоеваний, они берут оружием то, что считают своим по праву. Враждуют с домом Адельхайм, а это отличный повод для наемников всех мастей заработать кучу золота или сгинуть, добывая его. К счастью или нет, но со мной они не станут вести никаких дел, они даже с покойным сиром Дунлогом не захотели знаться – слишком низкая репутация. Зато в самой крепости есть все необходимое, чтобы снарядить армию: кузница, бронница, ратный двор. Правда на все это нужны деньги, которых у меня не так уж и много. Есть тут и рынок, и таверна. Там мне тоже пока что делать не чего. А вот центральная площадь занята всяким людом, пришедшим сюда в поисках своей доли. Сержанты благородного дома выбирают из этих соискателей потенциальных рекрутов для войска своего господина, а различные наемные отряды ищут себе пополнение. Оплачиваемых заданий я здесь не получу, но благодаря большому выбору смогу подобрать парочку компаньонов, а там уже можно попытать удачи в близлежащих селах, кому-нибудь точно понадобится помощь опытного воина и его помощников.
Из всей толпы были двое ополченцев, отсеянных сержантом. Что-то в них ему не понравилось, я решил сам познакомиться с ними. Первый, самый дорогой, хочет авансом тысячу сто сорок крон, почти все, что у меня есть. Служил в ополчении, пока не распустили, но дом его за время службы сожгли: нищий и озлобленный, сложный выбор. Второй хочет меньше, девятьсот двадцать, тоже из ополченцев, но у него есть доспех и меч. Остальные бывшие работники разных производств: батрак, мельник, шахтер, поденщик, подмастерье и даже крысолов. Из девяти кандидатов при их желаемых авансах, я бы смог нанять пятерых. Непростой выбор: взять пятерых случайных людей или одного-двух поопытнее.
Чтобы немного утвердиться в своем выборе, решил пообщаться с некоторыми из них. Первого сразу отмел из-за слишком большого требования аванса. Второй ополченец оказался откровенным задирой, да еще и больным неизлечимой болезнью. Подкупало наличие доспеха и меча, но выбор был глупым. Шахтер был силен и крепок, но годы, проведенные в шахтах, отразились на слабых легких и соответственно выносливости. Подмастерье при неплохих физических данных, оказался слабым духом, при чем настолько, что сразу же в этом и признался, стоило слегка на него надавить, чтобы выяснить причину того, почему он бросил своего мастера и профессию. Мельник был очарованным идиотом: ничего не знал и не умел, но был вдохновлен достижениями родственника, а потому пылок и близорук. Пожалуй, наилучшим вариантом был батрак: к труду привычен, физически крепок, а сюда попал лишь из-за каприза погоды и неурожая. Крысолов же имел на теле своем, как и, пожалуй, на душе, неизлечимые шрамы своей профессии: руки и лицо были покусаны грызунами, а сам он нес такой бред, что становилось тошно от его желаний и стремлений.
Пока я общался с претендентами, к общей массе подтянулись еще несколько персонажей: такой же межевой рыцарь, как и я, но без амбиций, готовый вступить в отряд под командование любого, способного оплатить его услуги, а оценил он себя аж в тринадцать тысяч шестьсот семьдесят крон, сумма просто неслыханная, это не говоря уже о том, а на что он вообще способен; вторым был оруженосец, вроде бы способный малый, совершивший проступок в крепости и ставший изгнанником, при себе имел меч, что уже было неплохим довеском; третьим был расхититель могил, который не стеснялся говорить об этом всем интересующимся, ну из очевидных плюсов было отсутствие страха перед мертвецами.
Помучавшись с выбором, я наконец его сделал, оплатив оруженосцу семьсот шестьдесят крон и батраку триста десять. Первый был смазливым юнцом лет восемнадцати, а второй заросший длинными волосами и бородой здоровенный детина, разменявший уже не менее трех десятков лет. Добавив в отряд новичков, я смог изучить их параметры, предоставленные системой.
Персонаж: Вальрам.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 40/40.
Защита тела: 30/30.
Очки здоровья: 52.
Очки действий: 9
Выносливость: 92/102.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 51.
Инициатива: 96/102. **
Навык ближнего боя: 54.
Навык дальнего боя: 45.
Защита в ближнем бою: 3.
Защита в дальнем бою: 8. *
Урон: 37-50.
Бронебойность: 75%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Навыков никаких нет, из имущества Короткий меч, Кожаный жилет и Кожаная шапка.
Короткий меч – Короткий железный меч, немного зазубренный и погнутый, легкий в обращении одной рукой.
Меч, одноручное.
Стоимость: 350 крон
Прочность: 48/48.
Базовый урон: 30-40. (20% урон по ОЗ; 75% урон по броне).
Выносливость: - 4.
Кожаный жилет – Легкий кожаный жилет поверх тканой накидки.
Стоимость: 65 крон
Защита тела: 30/30.
Кожаная шапка – Прочная кожаная шапка, не закрывающая уши и шею.
Стоимость: 60 крон
Защита головы: 40/40.
Выносливость: - 2.
Позабавил выверт системы: шапка резала выносливость, а жилет нет.
Персонаж: Бертольд.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 0/0.
Защита тела: 10/10.
Очки здоровья: 70. *
Очки действий: 9
Выносливость: 94/108.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 32. **
Инициатива: 105/119.
Навык ближнего боя: 50. **
Навык дальнего боя: 42.
Защита в ближнем бою: 1.
Защита в дальнем бою: 0.
Урон: 30-50.
Бронебойность: 75%.
Шанс попадания в голову: 30%.
Обзор: 7.
Навыков никаких также нет, из имущества Вилы, Рубаха из мешковины.
Вилы – Сельскохозяйственный инструмент с длинным древком и тонкими заостренными зубцами. Используются для складирования сена в стога. Могут быть полезны в качестве импровизированного оружия, для удержания противника на расстоянии. Наносят умеренные повреждения, но плохо пробивают броню.
Древковое оружие, двуручное.
Стоимость: 150 крон
Прочность: 40/40.
Базовый урон: 30-50. (30% урон по ОЗ; 75% урон по броне).
Шанс попасть в голову +5%.
Дальность до 2 клеток.
Выносливость: - 14.
Рубаха из мешковины – Все лучше, чем ходить голым.
Стоимость: 20 крон
Защита тела: 10/10.
И вот тут меня ждало некоторое разочарование. Я не рассмотрел сразу, а оказывается помимо характеристик и навыков у каждого персонажа есть и дополнительные свойства, влияющие на некоторые его показатели. У меня таковыми были Ненависть к чудовищам, дающая +10 к решимости в битвах с чудовищами, и Бесстрашный, добавляет +10 к решимости. У Вальрама ничего подобного не было, а вот у Бертольда сразу два: Боится чудовищ, -10 к решимости в битвах с чудовищами, учитывая, что она и так у него не великая, попадись нам какая-нибудь дикая тварь, как бы наш новый товарищ не дал деру еще до начала схватки; второй его особенностью была черта Живчик, дающая +10 к инициативе.
Помимо всего прочего оба наемника требовали ежедневной платы: Вальрам – 22 кроны в день, а Бертольд – 12. Поскольку после заключения контракта с ними у меня осталось всего сто восемьдесят крон, я сомневался, стоит ли рекрутировать еще одного спутника. Денег хватало лишь на мельника и крысолова, но тогда остатка не хватит на оплату даже на один день, а когда нам попадется достойный контракт я не знал. Поэтому, я пообщался со своими новыми спутниками, выясняя подробности их жизни, стараясь не выдавать своих знаний, предоставленных системой, они рассказали мне о своих ожиданиях и предпочтениях, но слушал я их вполуха, думая, куда бы отправиться на поиски работы и заработка. К своему изумлению, я обнаружил во вкладках меню карту местности. На ней были обозначены населенные пункты, в которых довелось в свое время мне побывать со старым рыцарем, там же, где нас не было, все скрывали облака.
- Ну что же, друзья мои, отправляемся в путь! – Обнадеживающе проговорил я, похлопывая соратников по плечам и недвусмысленно подталкивая их на выход с площади. Тем не оставалось ничего иного, как двигаться к воротам крепости, оглядываясь на ходу и бросая печальные взгляды, видимо все-таки решимость податься в наемники была вынужденной мерой, а потому они еще долго будут вздыхать, вспоминая свою прежнюю жизнь.