Потолок... Хотя нет не так. Нависающая в ста метрах надо мной гигантская площадь, ни как не могла быть просто потолком.

Подумал парень в обычной белой льняной рубахе и в плотном сером матерчатом жилете. Ремень с маленькой сумкой на левом боку по верх рубашки, просторные штаны тёмно-коричневого цвета и большие ботинки темно-серого цвета, которые явно были чуть великоваты для его ног. И лежа на земле парень улыбнулся и добавил уже в слух.

— Скорее я бы больше поверил, если это дно следующего этажа, а не крышка гигантского купола...

Продолжая лежать, слушая шелест травы и пение птиц, парень думал. Ну, а если быть точным в характеристике данного действия, то парень пытался осознать, что с ним произошло, где он находится и конечно же извечный вопрос «преступления и наказание» -кто он такой "тварь дрожащая или право имеет". А если без шуток, то вопрос про «кто он такой?» более чем актуален. Ведь после того, как сказал про крышку купола, парень попытался вспомнить, как давно он о нем знает. А как понял что не помнит этого, прекратил бы этим заниматься, как, наверное, сделал бы любой нормальный человек. Но сообразив, что кроме такой не очень нужной информации, он не помнит много чего ещё.

Ярчайший пример этого был безумно прост, парень знал что у него должны быть родители, но он не то что не мог вспомнить о них что-нибудь, так и не мог вспомнить что либо еще о себе, о других возможных родственниках или друзьях с которыми очень часто зависал за приставкой. Очень многое, что должен был бы помнить, парень просто не знал. К примеру то чем он занимался большую часть времени, когда не находился дома.

Было предельно ясно, что он ходил, наверное, на работу, но точно в этом уверен не был. К тому-же он даже не знал, что же это за работа была. В конце концов, осознав, что из всей своей жизни парень помнит не так уж и много, и ладно бы это была какая-то полезная информация, на подобии той кем он является, но видно жизнь для него придумала своего рода испытание, оставив в голове информацию о разных видео играх, о редких, в его случае, просмотренных японских анимешках на подобии, аватара короля, нет игры—нет жизни или мастеров меча онлайн и кучи разной литературы в жанре фентези от разных Корейских, Китайских и Японских комиксов и реноб книг тех же культур так и множество книг с сайта «Author.Today» уже Русского происхождения, как фанфиков так и оригинальных историй. И вот эта информация о приключениях разных героев и противоборствующих им миров и злодеев у него возникает вопрос, «а нафи... Кхм, зачём мне вся эта информация собственно?».

Прекратив наконец думать о том кто он и зачем он здесь, парень сел и махнув рукой повернул голову в бок, попытавшись отстраниться от этих вопросов. Тут он услышал странный "Динь!" и осмотревшись, увидел перед собой окошко меню. Посмотрев на руку, он заметил, что указательный и средний пальцы были вместе, а остальные прижаты к ладони. Парень убрал меню с помощью кнопки возврат, но попытавшись махнул рукой. Только в этот раз нечего не получилось. Решив, что он сделал что-то не правильно парень вспомнил, что махнул рукой наискось и ура чудо снова свершилось! Он снова услышал заветное "Динь!" и увидел меню. Решив больше не тянуть кота за хвост полез в нем разбираться, но спустя пару секунд парень узнал, а вместе с тем и осознал две вещи. Немного сначала опешил, ведь это был бред чистой воды, он оказался в мире Айнкрада, то есть в мире-игре "Мастеров Меча Онлайн" , которые после просмотра одноимённого аниме решил всё-таки прочитать. И... Хорошие новости,после узнавания места нахождения не закончились. Он также покопавшись в воспоминаниях, понял что знает информацию по аниме до четвертого сезона, а из ренобе он знает информацию вплоть до "Алисизации" ,жалея конечно что не успел и ее прочить, но благодаря серии прогресиф парень знал первые этажи чуть получше чем было описано и показано в обычной версии SAO. Так что по хорошему, решил он. теперь ему нужно узнать где находится Главный Герой этой истории. И подумав что — Ведь раз кнопки выхода я не нашёл значит и я умру в реальности, если умру здесь. И если я только в начальном снаряжении и не в стартовом городе, значит ,вряд ли прошло много времени с момента сообщения Каябы Акихико игрокам о том, что он сделал с игрой. А это в своё время значит, что Кирито должен выполнять квесты недалеко от ближайшей деревни под названием Хорунка, для получения лучшего меча "Закалённые клинок" на первом уровне. И значит мне нужно поспешить, иначе я рискую его потерять, как минимум на месяц до того, как они решаться победить первого босса этажа. Если конечно я ни где не ошибаюсь и в данный момент они не проходят семьдесят пятый этаж крепости.

И выдохнув воздух , он продолжил рассуждать, но уже в слух.

— Ха-а. Ладно, времени мало. Нужно бы поспешить. — парень посмотрел на меню в поисках карты, но случайно сместив взгляд в угол заметил кое-что поинтереснее! Иконку здоровья с надписью [}Nik Hendell{]¹, длинную полоску здоровья, в конце которой было написано цифрами двести пятьдесят из двести пятидесяти. И рядом обозначения LV с цифрой один, что скорее всего обозначало его уровень. Но увидев то, что хотел знать почти с самого начала, он даже не обратил на это внимание, потому что с того самого момента, как очнулся, он задавался вопросом «как его зовут?» и получив наконец-то ответ парень обрадовался.

Он взглянул в интерфейс, но уже не на меню, а чуть левее, парень увидел тень персонажа у которого было занято очень мало слотов со стартовым снаряжением, а над силуэтом персонажа красовалось его имя. Прокляная себя за не внимательность, Ник принялся за поиски карты, чтобы понять есть ли она на самом деле. Но тут же у него обнаружилась проблема! На карте показан лишь его путь из стартового города до этого места. Ну и конечно, часть самого города

— Понятно, значит я бежал в ту сторону. — Посмотрел на протоптанную дорогу, убрал окошко меню и поднявшись пошёл дальше, решив, что стоит продолжить прерванный путь. Ему показалось что он думал о том же о чём и сейчас, то есть решил направиться в ближайшую деревню за Кирито. Ну или взять самому тот квест на меч, если приедет туда раньше чёрного мечника. — Думаю, если я отдам ему этот меч, он оценит такой знак, хаха. Да. главное не сильно навязываться к нему, иначе не получится заручиться его доверием, а это не есть гуд, хм-м.

Нужно, наверное, будет его предупредить о том, что начального босса изменили. Угу, такая информация вполне возможно, будет страной конечно, но если выбирать между возможностью умереть от неожиданной атаки босса или возможностью раскрыть то, что я знаю будущее, лучше раскрыть все карты

И порешив на этом Ник решил покопаться в характеристиках персонажа. А вместе с тем узнать, как ему лучше прокачиваться.

Так он узнал, что окно меню можно вызвать только правой рукой, сложив указательный и средний пальцы вместе и проведя ими вниз по прямой линии, параллельной оси аватара. А то что у него получилось сделать это сидя, да еще и повторить, можно считать чудом. После этого Ник узнал ещё что у него двести пятьдесят очков здоровья или как они обозначены в интерфейсе 250 HP. Хотя до того Хэндэл думал, что это количество опыта, необходимое для поднятия уровня. Так же он более подробно разобрался с интерфейсом. то есть с окном меню. В отличие от того как он просматривал его в первый раз Ник узнал какая иконка за что отвечает.

(Чёрточки показывают начало и конец «нужной» и очень подробной, но не обязательной информации)

==========================================

Окошко меню делется на пять вариантов категорий: Инвентарь/Снаряжение, Друзья/Гильдия, Коммуникации/Сообщения, Карты/Задания, Настройки. И вот на это самое меню Ник раньше внимание не обращал из-за чего он решил его изучить, пока есть такая возможность.

1.) Значок первой категории - это значок персонажа. Это экран по умолчанию при открытии интерфейса меню. Левый экран представляет собой изображение тела с множеством точек, которые позволяют экипировать предметы или одежду. На правом экране есть три подменю:

Инвентарь/Снаряжение - Выбор этого подменю откроет еще три категории подменю:

Оружие: Значок для этой категории - меч, подобный тому, который используется в снаряжении.

Экипировка: Значок для этой категории - часть брони.

Аксессуар: Символом для этой категории является ожерелье.

Предметы: Выбор этого подменю открывает дополнительный экран прокрутки слева, в котором перечислены все предметы. Когда предмет выбран, он материализуется перед игроком. Инвентарь становится красным, когда у игрока слишком много предметов.

Навыки: Выбор этого подменю откроет дополнительный экран прокрутки слева, в котором перечислены все навыки игрока.

2.) Друзья/Гильдия: Значок в виде категории в количестве двух символов вместо одного как у начального зачка. На правом экране есть три подменю:

Вечеринка: Выбор этого подменю откроет три дополнительные опции. Первое - «Создать», второе - «Пригласить», и третье - «Растворить».

Друг: При выборе этого подменю откроется список друзей игрока. При выборе одного друга будут доступны три дополнительных параметра: "Окно сообщения», «Проверка местоположения» и «Профиль».

Гильдия: Которая почему-то не открывается

3.) Коммуникация/Сообщения: Значок для этой категории представляет собой два объединенных значка окна чата. Значок автоматически мигает всякий раз, когда игрок получает сообщение. Сообщения не могут быть отправлены игроку, который в данный момент находится в подземелье.

Подружиться: Эта опция позволяет игроку отправить запрос в друзья другому игроку. Другой игрок добавляется в список друзей, если запрос принят.

Торговля: эта опция открывает окно торговли с другим игроком. Торговля может быть использована просто для показа предметов другому игроку или для завершения сделки после того, как обе стороны примут выдвинутые предложения.

Дуэль: эта опция позволяет игроку отправить запрос на дуэль. Игрок, которому брошен вызов, имеет привилегию выбора одного из доступных режимов дуэли.

Брак: Эта опция, расположенная в самом низу категории Сообщений, позволяет игроку отправить запрос на вступление в брак другому игроку. Женатые игроки имеют беспрепятственный доступ к окну снаряжения друг друга, и их инвентари объединяются.

4.) Карты/Квест: Значок категории - это значок местоположения в виде старого значка гугл карты над сеткой поля. На правом экране есть три подменю:

Карта подземелья: При выборе этого подменю откроется карта подземелья, которое исследовал игрок.

Задание: При выборе этого подменю откроется журнал заданий игрока, в котором отображается информация о текущих заданиях и их ходе.

Карта поля: При выборе этого подменю откроется карта этажа, который исследовал игрок.

5.) Настройки/Главное меню: Значок категории - это шестеренка. На правом экране есть три подменю:

Опции: Настойка цвета или размера окошек что видны перед игроком, также можно настроить яркость или звучание фоновой музыки, разговоров, ну и просто звуков игры, в общем стандартные настройки что есть в любой игре.

Справка: При выборе же кнопки "Справка" на левом экране вызывается GM (Мастер игры - админ), то есть администрация которая вот чудо не отвечает.

Выход: Кнопка выхода была отключена. Следовательно, левый экран также полностью пуст.

==========================================

Кроме того Ник узнал, что у него около шестисот местной волюты, которая называется Кол². Ну конечно что на нем сейчас одето он и так знал, а вот о мече и о тройке булочек он понятия не имел и был ими вполне доволен. Судя по шкале опыта и пути что он уже проделал, можно было понять, что с лутом ему не везло от слова совсем! Его не было абсолютно! Не считая денег, которые если подумать , то можно было бы понять, что из двадцати мобов на подобии Безумных Кабанов или Ужасных Волков, кроме денег в размере тридцати коллов не выпадало больше нечего. По этой причине Ник начал относиться с подозрением на систему лута с мобов данной местности и надеяться, что добравшись до деревни ему начнет больше везти с лутом.





Пояснение за всю выдуманную ху... Кхм, информацию которую просто так не найти:


¹Никнейм: Nik [Ник] имя, состоит из части слова НикНейм; Hendell [Хэндэл) фамилия, она иногда представляется как именем обозначает Край/Конец Ада, при этом для обозначения человека можно сказать что смысл меняется на «Стоящий на(в) Краю(Конце) Ада».

Менюшка.

²Валюта: название денег в SAO на самом деле Cor, но я не хочу описывать, когда игроки торгуют не с помощью денег, но с помощью КОРов, так что пускай они лучше КОЛлам осуществляют торг чем бурёнками. А для умников, которые будут говорить мне писать на английском, сообщается важная информация- у меня нет возможности быстро печатать или тем более быстро менять язык с помощью которого я пишу.

Ну и сама парящая крепость Айнкрад.

Загрузка...