Введение

На самом деле на данную статью меня натолкнуло то, что я начал вести игру во вселенной мультфильма "Планета сокровищ". Там было прекрасно реализована сама идея летающих кораблей и с этого момента я погрузился в идею подобного вида транспорта и того, что с ним можно делать в рамках игр.

Зачем вам может потребоваться это читать кроме как убить свое время на мои размышления? Я постараюсь дать в этой статье некоторое количество точек опоры, которыми вы сможете воспользоваться в своих играх.

В этом цикле статей вы найдете достаточно большое количество моих размышлений на эту тему, сопровождаемое картинками честно скомунизженными с просторов пинтереста. В рамках общей корректности: все права на картинки принадлежат их правообладателям.

О книгах, системы дающих нам точку опоры

Вообще D&D имеет и свои плавающие в воздухе корабли. Они есть в различных сеттингах. В целом общедоступные сайты при рассмотрении данной темы обращаются к таким книгам как: Explorer’s Guide to Wildemount, Ghosts of Saltmarsh, Mordenkainen's Tome of Foes.

Эти три книги в целом нам предоставляют достаточно информации для организации внутри своей копании функционировании классических кораблей. Пожалуй я не буду цитировать огромное количество текста хранимого в том числе и на [dnd.su]. Обойдемся ссылкой на необходимую страницу [https://dnd.su/articles/mechanics/222-mounts_and_vehicles/#primery_korablej], где в соответствующем разделе найти всю необходимую мастеру информацию.

Хочется отметить такой грустный момент, что сами по себе правила не дают вам конкретных механик для игрока по отыгрышу различных ролей в рамках корабля. При этом даже просто читая различные роли можно представить, что игроки обладая достаточным энтузиазмом, создадут изрядное количество ситуаций по взаимодействию с внешним миром и непосредственно экипажем корабля.

Стоит отметить, что базовая механика медицины - бесполезна от слова вообще. В след за ней становится бесполезной должность хирурга. На моих играх и играх мои друзей-мастеров эта проблема решается вводом механик медицины из Pathfinder 2. Впрочем это можно решить и другими путями, как то вручение под какой-то иной оболочкой заклинаний "Лечащее слово", "Лечение ран" и тому подобное. В этом случае мы даже остаемся в целом в пределах классического D&D.

Остальные должности так же могут быть воплощены в виде интересных расширений классов ваших игроков.

О сеттингах, дающий вам примеры кораблей

На самом деле мне известны не очень много сеттингов имеющих примеры подобной техники. И это является тоже серьезной проблемой для воплощения обсуждаемой идеи в рамках ваших игр.

Однозначно первым в голову приходит "планета сокровищ". Данный мультфильм я крайне рекомендую как некоторый толчок для вдохновения путешествия на корабле. Из него можно почерпнуть упрощенный быт экипажа корабля, что нам крайне необходимо. Пожалуй большинство согласятся, что воплощать в огромных подробностях все происходящее на корабле никому не хочется(мне точно).

Нужно отметить тот факт, что "Планета сокровищ" позволяет вам дать своей фантазии толчок в формировании компании в маго-техно-космическом сеттинге с большим упором на магию и стилизацию XVII века.

Артов в данном сеттинге не очень много, но их все же можно найти и от них уже отталкиваться дальше.

Вторым источником вдохновения идей я предлагаю определить World of Warcraft. Данный сеттинг безусловно не использует хоть сколько то подробно летающие корабли, однако возможное их воплощение и возможность увидеть сочетание "технологического" монстра в мире магии стоит затраченного времени на изучение. В рамках насыщения вдохновением можно использовать официальный ролик [https://www.youtube.com/watch?v=AkhjrRR9J7A]. И просто некоторое количество лора [https://khazmodan.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B]

Стоит отметить важный момент, WoW предоставляет нам возможность наблюдать как высокотехнологичные корабли, так и корабли в технологическом плане крайне упрощенные, но при этом с большим использованием магии(корабль Сильваны).

Наконец еще одним источником может служить сеттинг Warhammer Age of Sigmar. Конкретно мы обратимся там к фракции харадронов. Обратимся к небольшой энциклопедической вставке, чтобы понимать о чем идет речь.

Во время вторжения сил Хаоса многие крепости дуардинов были уничтожены. Некоторые выжившие сбежали с помощью воздушных судов и начали строить аванпосты в небе. Некоторые из них стали торговцами, исследователями или пиратами. Владыки Харадрона разбогатели, построив небесные гавани по всем Владениям Смертных.

Кратко говоря, данная фракция - это дворфы, в понимании D&D, которые проиграли войну с хаосом(демонами). И это одна из возможных зацепок вашей компании или ваншота.

Отдельным пунктом отмечу куда большее богатство артов и лора которые можно найти.

Немножко примеров кораблей

Это проработанный вариант

А это не очень проработанный, но это лодка, придумывать которой что-то невероятное звучит как пустая трата времени...

Вместо заключения

Все, что я показывал в этой статье дает точку опоры для того чтобы начать вводить в свою компанию летающие корабли. Безусловно многим они не потребуются никогда, однако кто-то может найти в этом хорошее подспорье для игры с чем то более интересным.

Это только первая статья из задуманного мной цикла и дальше мы детально рассмотрим конкретные варианты воплощения для ваших компаний этой идеи(впрочем примеры все еще существуют на dnd.su), какие нюансы на мой взгляд стоит отслеживать, какие идеи можно внедрить и как модифицировать должности, чтобы ваши игроки воспринимали это как активную опцию взаимодействия с вашим миром.

Загрузка...