Пока Великий Дракон пафосно излагал свою приветственную речь, пожилой игрок стоя перед ним с интересом разглядывал окружающее. Особо смотреть было не на что, почти всё пространство вулканической кальдеры застилал густой туман. В том числе и большая часть дракона скрывалась за ним, оставляя открытой лишь голову, шею и передние лапы с грудью, размером с трёхэтажный дом.
-Выбирай свой класс неумирающий, – наконец пророкотал дракон, начиная процесс генерации персонажа.
-Прежде чем мы приступим, скажите пожалуйста мне обязательно начинать как владелец замка? Или можно сразу ступить на дорогу приключений?
-Редко, когда вы, неумирающие, сразу стремитесь ступить на путь наёмника, – с удивлением ответил дракон, слегка наклоняя голову, – Но это возможно. Но сначала ты всё равно должен выбрать кем ты будешь бродить по Землям. Выбери свой класс неумирающий.
Список в появившемся из тумана окне был довольно обширен. Некоторые классы имели пометки, что могут быть получены только за деньги или только наёмниками. Среди последних игрок нашёл желаемое.
-Рейнджер, – заявил он, – с классовым умением «слияние с природой».
Этот навык позволяло игроку замаскироваться на любой, даже самой открытой местности так, чтобы найти его было очень сложно даже с помощью ищеек и заклинаний. Пожалуй лучше умения были лишь у асассинов замка Кочевников или ниндзя Самурайского замка.
-Желаешь ли ты распределить свои характеристика самостоятельно или позволишь это сделать автоматически?
-Сам конечно. Всё сам.
Перед началом игры он подготовился и тщательно продумал своего персонажа, всё же игру он выбирал не с бухты-барахты, а следуя зову ностальгии, уж сколько сотен часов он провёл в землях Энрота в молодости. Ролевая юность, да и зрелые годы, позволили подготовиться вдумчиво. Немного поиграв с цифрами немногим больше половины баллов он определил в физические характеристики, не сильно урезав магию.
-Выбирай свою расу неумирающий, – прогрохотал дракон, когда с распределением характеристик было покончено.
-Наполовину человек, наполовину эльф.
-За дополнительную плату есть возможность выбрать своих родителей из более широкого круга существ, – намекающе предложил дракон.
-Нет спасибо, обойдусь. Наполовину человек рыцарского замка и наполовину лесной эльф. Не стоит ударяться в экзотику.
-Как пожелаешь, – в голосе дракона игроку послышалось некоторое разочарование привратника виртуального мира, который ожидал более интересной смеси, – Тогда выбирай книги знаний, что определят начало твоего пути, но помни не все возможности будут доступны с самого начала.
В разошедшемся тумане появились несколько больших шкафов, забитых разнообразными книгами и свитками. Игрок подошёл к ним и принялся изучать доступные тома. Сначала он выбрал книги рас, это были люди рыцарского замка и лесные эльфы, на что ушло три тома из доступных одиннадцати. Следом он взял книги Физическая Подготовка и Мастер Стрелок, довольно важные черты для рейнджера.Том Зельевара должен был поддержать его вдали от населённых пунктов различными поддерживающими мазями и отварами, что можно будет сварить на костре. Книга Командир должна была повысить управляемость небольшим отрядом, он не собирался набирать огромную армию. Четыре оставшихся тома он потратил на магию. Два ушло в магию материи и два в магию жизни. Это должно было позволить получить хотя бы два заклинания соответствующих школ на старте. Покончив с выбором игрок вернулся к дракону.
-Выбирай свое имя.
-Полевой Шершень.
-Это имя доступно, – к облегчению игрока добавлять цифр не требовалось, – Желаешь ли ты настроит своего аватара?
-Настроить, – решительно ответил игрок.
В большом зеркале появился автоматически сгенерированный образ смазливого полуэльфа. Игрок немного поработал над ним, превратив воздушное создание в умеренно стройного, не сильно примечательного мужчину, больше похожего на человека, нежели эльфа.Короткая борода укрывала лицо, а тёмно-русые волосы до плеч скрывали слегка заострённые уши.
-Выбирай свой герб, под которым твои воины пойдут в бой, – прорычал дракон после окончания возни игрока с настройками аватара.
-Шершень цветом черным с золотым на зелёном фоне.
-Желаешь ли ты потратить своё золото в драконьей лавке? – предложил страж виртуального мира посетить донатный магазин.
-Нет. Обойдусь.
-Перед началом странствий выбравшим путь наёмника боги предлагают дар на выбор. Ты можешь получить большую сумму золотом, отряд преданных тебе существ или же могучий артефакт.
-А можно мне удочку?
-Чего? – дракон вновь с удивлением наклонил голову, растеряв весь свой предыдущий пафос.
-Удочку. Хотя бы самую простую. Я её конечно и сам смогу сделать, но хотелось бы чего-то более прочного.
-Ты же можешь получить мощный лук, пробивающий стальной лист, верных последователей, готовых умереть по единому твоему слову или мешок золота, что сильно облегчит начало твоих странствий! А ты желаешь удочку?
-Да, - коротко ответил игрок.
Дракон задумался.
—Хорошо, – наконец прогрохотал он, – получишь ты свою удочку. Ну а теперь иди же Полевой Шершень и пусть твои странствия принесут славу и богатства.
Перед игроком появился бледный мерцающий овал, в который он шагнул без колебаний.
***
Портал из туманной кальдеры выбросил Шершня на перекресток дорог. Вокруг, насколько хватало глаз, простиралась плоская как стол степь, покрытая невысокой травой и редкими кустарниками. Впрочем игрок по опыту знал насколько может быть обманчивым такой ландшафт, сколько выбоин и промоин, а то и натуральных оврагов может скрываться за густой травой. Хорошо утоптанные тропы перекрестка давали широкий простор для выбора. Одна дорога вела строго с севера на юг, другая же с востока на запад. Но прежде чем выбрать себе путь игрок отошёл в сторону и уселся по турецки на голую землю.
Первым делом он осмотрел себя и скинул поклажу. Одет Шершень был в штаны и рубаху из плотной ткани, покрашенные в зелёный цвет с коричневыми пятнами, на ногах сидели кожаные сапоги с толстой подошвой. На поясе висела фляга, большой нож и кошель с десятком золотых монет. Поклажа представляла собой лук с колчаном в котором лежали два десятка стрел, в заплечном мешке имелись три свертка из вощённой бумаги, внутри которых были сушёное мясо, сухари в виде лепёшек и плитки прессованных фруктов смешанных с зерном, судя по всему рационы на трое предстоящих суток. Поверх заплечного мешка крепился плащ свёрнутый в рулон, внутри коего и оказалась обещанная удочка. К удивлению игрока она была сборной и состояла из трех сегментов, соединяющихся с помощью хитрых металлических защёлок. Само удилище выглядело как сделанное из тонкой, но прочной и гибкой кости. Леской служила прочная шёлковая нить. Имелся также набор из пяти разноразмерных крючков, десятка грузил и поплавков, сложенных в отдельную деревянную шкатулку. Присмотревшись внимательно Шершень получил от системы подсказку.
«Удочка из драконьего уса. Особенности: шанс поймать редкую рыбу +10%.»
Действительно достойный артефакт, решил для себя рейнджер.
Следующим делом он призвал Книгу Знаний. По его мысленному приказу в руках появился большой том с обтянутой красной тканью обложкой, украшенной металлическими оковками по краям, прямо как в той древней игре выглядела книга заклинаний. Раскрыв её игрок полюбовался на своего автара, изображенного на первой странице. Следом он полез по вкладкам, выясняя чем же его наградила система для начала.
Вкладка с рецептами порадовала отваром из коры дубы, что должен будет понемногу восстанавливать здоровье после применения. Оставалось только найти в степи дуб и горшок для его производства.
Шершню повезло, во вкладке магия было целых четыре заклинания. Магия жизни позволяла кастовать дубовую кожу, считающуюся лёгкой бронёй и призвать мелких существ для разведки и помощи в бою. Магия материи дала каменный шип с неплохим уроном по одиночной цели и порыв ветра, с помощью которого можно было сбить с ног одного человека.
Больше ничего полезного в Книге Знаний не было. Описания доступных рас, их юнитов и возможных построек в замке он пролистал быстро, отложив более подробное изучение на потом.
Отозвав книгу Шершень поднялся на ноги и принялся решать куда направиться дальше. Он вспоминал, что ожидало игрока решившего пойти по пути наёмника после генерации. Подобных игроков телепортировали в Дикие Земли, территории расположенные между нодами, первоначальными землями игроков-лордов или появившиеся на месте разрушенных или заброшенных нод. Судя по окружающему он пространству он оказался в Великой Степи, расположенной в южной части игрового континента, по которой перемещались орды Кочевников и Зеленокожих. На них можно будет наткнуться если выбрать путь на запад или восток. Путь на юг приведёт в Южные Джунгли, населённые преимущественно чернокожими казгами, второй расой замка Кочевников после номадов, кочевавших по степям. В джунгли Шершню не хотелось, хватило тех двух раз в далёкой молодости. А значит оставался единственный приемлемый путь. На север.
Сделав выбор, игрок навьючил поклажу и насвистывая незатейливый мотив, под который было легче шагать, двинулся по выбранной тропе.
***
Имя - Полевой Шершень.
Герб – чёрный с золотым шершень вид с боку на зелёном фоне.
Раса – получеловек/полуэльф.
Класс – рейнджер.
Классовый навык – слияние с природой (позволяет маскироваться даже на открытом месте).
УРОВЕНЬ 1.
Характеристики:
Сила 12
Выносливость 12
Ловкость 15
Сила магии 8
Устойчивость к откату 5
Ментальная выносливость 10
Здоровье 390
Мана запас 230
Устойчивость к магии 23
Книги знаний (11):
Раса люди рыцарского замка (1)
Раса лесные эльфы (2)
Зельевар (1)
Мастер стрелок (1)
Физическая подготовка (1)
Командир (1)
Магия материи (2)
Магия жизни (2)
Инвентарь:
Золото: 10.
Лук, 20 стрел, нож, фляга,, кошель, заплечный мешок, 3 рациона, лесная одежда и сапоги, удочка из драконьего уса (+10% шанс поймать редкую рыбу).
Заклинания:
Каменный шип (магия материи) – наносит прямой урон.
Порыв ветра (магия матери) – порыв ветра, сбивающий с ног цель размером с человека.
Призыв небольшого животного (магия жизни) – призыв случайного небольшого животного или птицы, не больше собаки размером, может участвовать в бою или для разведки.
Дубовая кожа (магия жизни) – покрывает кожу прочной корой, считается как лёгкая броня, требует траты маны для поддержания.
Рецепты:
Отвар коры дуба (регенерация 1 хп в 15 секунд в течении 5 минут).