Глава1 - Центр средневекового городка
Он проснулся раньше звонка будильника — не спалось. Казалось, тишина в квартире знала: сегодня должно начаться что-то важное. Так было уже двадцать лет — с того самого времени, когда всё только начиналось. Именно тогда, когда всё действительно начиналось. Если говорить о том светлом периоде то ещё 15 годами ранее распалась империя. В это утро не смотря на то что 35 лет прошло после распада империи он жил по прежнему в империи в империи более амбициозной и мощной в цифровой империи. И с тех пор квартира будто по-прежнему ждала этого начала. На столе беззвучно мерцал экран компьютера, на котором лежала кнопка «Начать симуляцию», и привычный аромат утреннего кофе смешивался с запахом свежих страниц его собственных черновиков. Он нажал на кнопку новой игры и оказался внутри яркой улицы запустив симуляцию.
Имя нашему герою: Артём Крылов. Утро в симуляции оказалось иным чем в реальности: он вышел на узкую брусчатку старого европейского центра, где фасады домов помнят часы средних веков. Звон колокольчиков и аромат выпечки смешивались с дымком кофе, и впервые за долгое утро ощущался запах реальности.
Его взгляд ловил витрины, где вывески мерцали на латунных стройках, а окна словно шептали названия книг о рыцарях на разных языках. Артём шёл вдоль площади, в голове звучали знакомые строки о том как вести себя в симуляции, будто само место диктовало правила игры.
Артём уточнил цель мисси нажав клавишу энтер. Вдруг перед ним возникла наклейка задание с ярким изображением и первое задание. Ему доставили книжный шкаф, доставлен лично ему кто оправлял не сообщалось, факт у него в центре этого городка была квартира откуда он тоже не знал; задание было простое надо установить шкаф. Шум лифтового механизма метро казался далеким, и в виртуальной реальности этот звук был по настояшему очень ошутим, но задача была перед глазами, как и всё новое что видел внутри игры. Он ощутил, как мир вокруг превращается в чертеж: шкаф, угол комнаты и стены с вывесками книг стали частью плана, который нужно выполнить. Артём шаг за шагом начал мысленно просчитывать расположение полок, крепления и доступ к свету.
В этот миг он понял: симулятор начал проникать в реальность, но не наоборот. Шкаф у подъезда, водитель курьерской машины и прохожие — все стали частью задания. Он сделал первый выдох за пределами игры и вышел на улицу с ключами и инструкцией в кармане.
Артём закрыл глаза на секунду и снова открыл их — но не в симуляторе вернее в нё, но он настолько был реален что разницы не ошушалось. Рядом стоял новый витринный шкаф в реальной жизни, который необходимо установить. Это было началом его пути: разгадать, где граница, и что из книжного магазина может жить вне экрана. Симуляция была настолько жива что перетекала в настоящию жизнь, но всё же это была игра.
Он вспоминает что он может вставить заветную флешку и достаёт её из кармана, будто это ключ к новой главе. Флэшку он подсоединяет к портативному ноутбуку в кафе у площади и записывает ход игры, каждую сцену и подсказку, чтобы не потерять ни одной детали.
Затем Артём садится за планшет в центре этой виртуальной средневековой площади и начинает писать книгу. Слова идут короткими абзацами, словно шаги прогуливающихся симов которые гуляют то ли по магазинам на этой улице то ли по некой памяти. Идея, его повести: персонаж, завязка, развязка полностью рошлощают его. Он выстраивает сюжет с необычным местом, где реальность встречается с книжным витринным светом.
Он просматривает сеть, ищет новых авторов, читает их биографии и отрывки. Тонкие нити вдохновения тянутся между страницами и комментариями читателей. Артём отмечает стиль, запоминает удачные обороты и складывает их в общую палитру своей будущей книги.
Общение в сети не ограничивается чтением. Он вступает в чаты писателей, отвечает на вопросы, делится набросками и записями игрового процесса. Комментарии возникают как маленькие витрины: критикуют, хвалят, подсказывают направление. И всё это не выходя из симуляции, хоть авторы реальны, но пока он находится внутри игры он не задумывается над этим.
Он пишет под каждым новым постом: «Спасибо за взгляд» и «Идея на будущее». Комментарии становятся частью рабочего настроя, а фрагменты чужих историй — камнями для его собственных сцен. Так граница между игрой и творчеством становится всё тоньше.
Глава2 - Задание и реальность
Следующее задание пришло в виде инструкции: установить кассовую стойку. Он раскладывает карту комнаты, изучает схемы и пошаговые указания, как будто это новый уровень игры. В тёмной тишине цифрового пространства, как будто в предрассветной мгле, возникает интерфейс — строгий, лаконичный, но наполненный предчувствием действия. На чёрном фоне, словно на бархате ночи, белыми буквами выведено: «УСТАНОВИТЬ КАССОВУЮ СТОЙКУ». Эти слова — не просто инструкция, а зов к переменам, к началу чего-то нового. Внутри симуляцмм магазин ещё пуст, но уже дышит ожиданием.
Слева — иконка задачи. Она заключена в зелёный круг, как будто символ жизни, роста, движения. Внутри — дробь ноль делёный на единицу, простая, но точная, как отсчёт времени или шагов. Это знак, что задача ещё не завершена, что впереди — действие, требующее воли. Под заголовком — текст задачи. Он говорит: «Кассовая стойка будет доставлена снаружи. Установите её в магазине.» Артём опять задумался словно послание от невидимого куратора, этот текст несёт в себе не просто инструкцию, а намёк на сюжет. Что за магазин? Кто его владелец? Почему стойка прибыла извне? В этих строках — зачаток истории, которую предстоит прожить. Внутри симуляции настолько всё не обычно и волшебно что там можно провести целую жизнь.
Справа — иконка награды. Она сияет холодным синим светом, как витрина в ночи. Внутри — изображение лавки магазина, миниатюрного, но узнаваемого. Под ним — сумма: $650. Это не просто деньги. Это обещание. Вознаграждение за труд, за точность, за исполнение долга. Как чек, выписанный судьбой.
Симуляция кажется настолько реальной, что он начинает сомневаться в границах. Особено когда мимо магазина проходят симы такие же реальные как в реальной жизни. Выполнив задание, он словно перешагивает порог и оказывается в реальном помещении, где пахнет кофе и свежей бумагой.
Чтобы не сорваться с крючка безумия, Артём делает паузу и заканчивает симуляцию он планирует вернуться к делу позже, вернувшись в реальный мир на короткий отдых.
Домоа он витает с мыслями на повторную активацию игры и с ключами к новой главе. Ему хочется найти единомышлеников которые бы так же бы исследовали виртуальность. В прихожей открывает ноутбук и садится за свой стол, где экран мерцает тишиной. На столе лежит список дел и инструкции: “осторожно, не терять нить сюжета”, "сегодня описываем сцену из книги о астероидах на столе так же и другие записки и пометки".
Наконец Артём открывает сайт, на котором выкладывает свои книги, а так же книги авторов которые ему понравились. Он загружает тексты ранних глав, обложки и заметки о персонажах. Страницы постепенно заполняются черновиками, а комментарии и отзывы читателей становятся частью его виртуальной витрины. Так начинается новый виток — между реальностью и книгой, между магазином из симуляции из удивительного пространства по ту сторону экрана и домом.