Наверное, это можно было назвать сном без сновидений. Я не ощущала ни пространства, ни течения времени, ни желания просыпаться. Словно я была в инертной Бездне, где ты и шага не можешь сделать из-за полного «ничего» вокруг. Да и я сама была частью этого «ничего», словно меня обнулили до состояния двоичного кода. Ни тела, ни мыслей, ни чувств. Лишь до нелепого смешное парение сознания, едва ли способного отождествлять себя с человеком. Странное ощущение, не сравнимое ни с чем другим.

А потом кто-то будто резко толкнул меня в спину. Жёстко, беспринципно и без тени сомнения, как толкают в речку детей, не умеющих плавать. Толчок заставил меня закашляться и открыть глаза, вдыхая ртом душный воздух. Нули и единицы в голове резко собрались в кодовые ряды, превращаясь сначала в базовую материю из атомов и молекул, а потом приобретая конечные свойства живой оболочки. Вдох. Выдох. Что за бредовые мысли. Надо отвлечься на что-то другое.

Я обнаружила себя в каком-то каменном помещении без окон. Под руками ощущалась мокрая, как будто запотевшая каменная кладка, глаза улавливали очертания болотистого мха, покрывавшего стены словно одеялом. Было душно. Освещение крайне скудное — всего лишь горящий факел на стене, отбрасывающий подвижные блики пламени на блестящие каменные стены. Окружение оказалось абсолютно незнакомым для меня, и я понятия не имела, что делать дальше.


◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Получено задание!

Категория: основной сюжет

Испытание

Вы оказались в неведомом для вас месте, а в карманах — ничего.

Ваша задача: выбраться из этого места и не умереть по пути.

Ограничение по времени:

24:00:00

Награда:

Жизнь

[Вариативно]

Штраф за провал:

Смерть

◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Автоматический провал через:

23:59:59...


Окно возникло передо мной настолько внезапно, что я едва ли не отпрыгнула назад — позади меня была стена, так что вместо этого я неприятно ударилась головой о камень.

Чёрт меня дери... — подумалось мне с нарастающей каждую секунду паникой. Не часто перед тобой, живым человеком, появляются системные окна, будто ты — игровой персонаж, да ещё всякие испытания навязывают. Одно дело когда ты тыкаешь клавиши клавиатуры и пялишь в монитор, другое — вот так вот, как в очках виртуальной реальности… Но в ощущениях не было даже намёка на наличие очков на голове и контроллеров в руках. Странное это дело. Кто бы мог подумать, что однажды я окажусь в том же положении, что и персонажи из манги, манхвы и маньхуа с Системой. Ну и бредятина же!

Немного поуняв свою панику, я хотела детально прочитать, что мне там предлагало системное окно, но меня отвлекло чьё-то рычание — громкое, грудное, озлобленное... и абсолютно незнакомое. Зверь.

Мне это рычание ой как не понравилось!

Не знаю как, но у меня получилось отмахнуться от окна Системы — а то она сильно мешалась, мельтеша перед глазами. Я тут же принялась осматриваться в поисках того, что сможет меня защитить от владельца столь жуткого рыка. Но вокруг лишь пустые стены, одинокие углы без мебели и мрачные тени от огня. Ну хотя бы палку какую-нибудь дайте… А лучше нож или пистолет. И тут вдруг я нащупала рукой на полу какой-то предмет, который с лязгом отскочил от ближайшей стены после моего прикосновения. Я опустила взгляд.

Это оказался добротный одноручный меч с тонким, но наверняка крепким клинком. Почему-то мне хотелось верить именно в это. Потянувшись к потемневшей от времени рукояти, я заметила, что по размеру она идеально совпадала с моей ладонью, а гарда не давала руке нечаянно соскользнуть к лезвию.

Попытавшись оценить меч, я заметила над ним появившиеся буквы.


Магический меч

Ранг: ???

Тип: одноручное оружие

Атака: 10

Незаменимый помощник для любого рыцаря. Судя по состоянию, этот меч повидал времена прошлой цивилизации. Но сейчас он может спасти вам жизнь.

Владелец: ???


У меня не было времени вчитываться, но знание об этом мече словно впечаталось мне в голову. Решив, что ну его нафиг, мне жизнь дорога, я поднялась с пола вместе со своим новым оружием. И как вовремя я это сделала.

Рычание становилось громче и ближе, и из-за угла вылезло какое-то зелёное лопоухое чучело, отдалённо похожее на человеческого ребёнка, ростом мне по бедро. Гоблин, что ли? У этого монстра изо рта капала слюна, а мелкие глаза будто горели красным огнём ярости.


Гоблин 1 УР

Статус: бешенство, гон

ОЗ: 100/100


Система вновь дала мне подсказку. Но, честно, и без этого всё было довольно очевидно, но теперь я хотя бы точно знаю, что это гоблин. Только не порадовало в статусе «гон». Что это за понятие такое я знала — животные мужского пола весной тоже это переживают. Но это явно не то, что ожидаешь увидеть в поведении монстра. Хотя, возможно, мне не стоит этому удивляться — в некоторых вымышленных мирах эти монстры заменяют животных.

Только вот я, вообще-то, человек! Но гоблину, видимо, плевать, ему лишь бы кого-то обрюхатить — об этом говорило состояние «бешенство». Не думаю, что он слишком разборчив сейчас. Но даже без системной информации это было понятно. Чёрт.

Да уж, попадалово...

В различных фэнтезийных романах гоблинов описывают по-разному. Я могла сколько угодно предполагать, с каким именно вариантом посчастливилось встретиться мне, но узнавать подробности мне совершенно не хотелось. Жизнь дорога, знаете. Но было понятно — эта тварь неразумна и агрессивна. Значит, надо ликвидировать эту опасность для своей жизни.

Меч словно стал продолжением моей руки. Стоило гоблину бездумно кинуться на меня в попытке то ли ударить, то ли схватить, как стальной клинок рассëк его морду. Достаточно было одного маха рукой. Зелёная кровь брызнула из его раны. Это затормозило гоблина, но не остановило, так что мне пришлось уклоняться в сторону, чтобы избежать его когтистых лап.


Нанесён урон противнику!

-10 ОЗ (90/100)


— Гр-раа! — гоблин взвыл разъяренно. Да уж, рана на его морде это не просто царапинка. Похоже, системные характеристики не врут, и меч действительно снёс ему десятую часть здоровья. ОЗ, как я поняла, расшифровывается именно так — Очки Здоровья. А характеристика «атака» у меча — показатель, сколько ОЗ может лишить один полноценный удар. Что считается полноценным ударом — абсолютно неважно в данный момент времени. А рана гоблина не смертельна, просто глубокий кровоточащий порез.

Значит, надо обнулить шкалу здоровья, чтобы он умер.

Прежде чем гоблин успел среагировать, я снова занесла меч и рубанула им по его шее.


Нанесён смертельный урон противнику!

-90 ОЗ (0/100)

Гоблин 1 УР убит


Каменный пол окрасился зелёной кровью монстра, а сам гоблин свалился замертво и больше не двигался. Меч же словно впитал в себя его кровь и вновь был чист, будто никого не рубил секунду назад.

Значит тут, как и в некоторых РПГ, оружие может критовать, если урон прошёл по слабому месту… Логично. Это не противоречит реальности, где от сломанной шеи кто угодно мгновенно умрёт. Но если бы это было обычной игрой, то меч бы нанёс указанный урон в 10 ОЗ, который умножился бы на конкретный процент крита, и гоблин бы не сдох от этого удара. Значит, это логичная реальность… М-да, и зачем здесь тогда есть Система?

В коридоре наступила тишина.

— Да уж, вот тебе и первый фраг... — я с трудом перевела дыхание, пытаясь осознать факт своего первого убийства.

На труп гоблина было тошно смотреть — я отвернулась, чтобы не лицезреть эту... гадость. Гоблин сам по себе выглядел противно, и неживое состояние ни капли его не красило.

Это вам не комара прихлопнуть. Наверное, по уровню интеллекта гоблина можно сравнить с кроликом — такой же тупой, действующий на инстинктах. Я убила просто тушу, у которой нет мыслей и эмоций. Если бы я этого не сделала, это чучело сделало со мной кое-что нехорошее. Тяжело осознавать сам тот факт, что я способна на такое осмысленное убийство.

Ладно, — вздохнула я мысленно, — мне нужно выжить и выбраться из этого... Судя по всему, это какое-то подземелье. Пора делать ноги.

И я поспешила убраться из этой злополучной начальной комнаты.

В том углу, откуда раннее вылез гоблин, я нашла обрывок странного пергамента с чертежом.


◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━━◆

Вы нашли Карту местности!

Функция [Карта] активирована

◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━━◆


Пергамент истлел у меня в руках, осыпавшись побелевшим пеплом на пол...

В голове будто бы включился некий навигатор, который рисовал в сознании весьма точную карту подземелья с видом сверху. Теперь я точно знала, сколько коридоров вокруг меня, сколько комнат, где и что пересекается... Были на карте и неизвестные зоны, которые будто заволокло туманом — полагаю, эти области нужно исследовать самостоятельно.

Хоть карта и давала примерное представление о расположении коридоров, она не показывала ни мобов, ни сундуков... Но само существование такого навигатора в голове существенно упрощало моё положение.


Автоматический провал через:

23:55:24...


А таймер то идёт... Пора и мне делать ноги.


***


Судя по таймеру, на исследование открытого участка подземелья у меня ушло примерно полчаса. Я боялась, что тут будет много мобов, но мои страхи были напрасны — на деле я повстречала в коридорах всего лишь парочку гоблинов первого уровня. С ними я легко разделалась.

Помимо гоблинов я нашла также несколько крыс, но... Это были самые обычные крысы, которые даже за уровневых мобов не считались. Просто животные, которые боялись меня больше, чем я их. Ещё мне повезло, и я нашла небольшой сундук с куском копчёного мяса и флягой воды. Описание сундука прямо говорило о его предназначении:


Сундук с припасами

Видимо, кто-то был настолько добр, что оставил часть своего провианта для будущих исследователей подземелья. Воспользуйтесь им с умом.

Содержимое:

Мясо копчёное * 1

Фляга с водой * 1


Флягу я смогла с удобством повесить на свой пояс, а мешок с мясом кое-как закрепила за спиной — всë ради того, чтобы ничто не мешало размахивать мечом налево и направо.

Также я нашла ещё один обрывок пергамента с узнаваемым чертежом — как ожидалось, это было дополнение к уже имеющейся у меня Карте. Опытным путём было выяснено, что без материального носителя информации (в данном случае это пергамент с чертежом) я не могу расширить системную карту. Я могу ходить в неизвестных областях, покрытых туманом, но вот чтобы получить так называемый «вид сверху» Системе нужна настоящая карта. Такое устройство Системы показалось мне логичным, но вот в рамках моего выживания это... Ну, скажем так, я вынуждена тратить время на поиски клочков пергамента, чтобы не заплутать в каменных коридорах.

Второй обрывок открыл мне часть территории, уходящей куда-то вперёд. Возможно, меня так направляют к выходу, — оптимистично думала я, — а может быть и такое, что меня ещё глубже заводят в это подземелье, чтобы я не выжила, — пессимистично дополнил здравый смысл. Вот только проверить, что из этого правда, я не смогу никак иначе, как самостоятельно.

Пройдя в новую зону, я чуть было не наткнулась на первую ловушку — в шаге от меня пол буквально провалился вниз, разбиваясь с гулким звуком об острые шипы в глубине на мелкие камушки. Я чуть было в штаны башню не отложила от таких приколов. Хотя стоп. С вниманием принюхалась. А, нет, это просто запах какой-то тухлятины. В общем, неприятная ловушка.

Мне оставалось отступить и уйти в другой коридор. А там... Та самая тухлая вонь, треск костей, скрежет хрящей и цоканье голых челюстей. Три анатомических пособия из класса биологии, неприятно познакомиться.


Нежить-скелет 2 УР

Статус: безразличие / зацикленность

ОЗ: 200/200


Вид, мягко говоря, неприятный. В скелетах вообще мало приятного, скажу я вам, хотя кто-то считает их эстетичными. Может, я бы и согласилась с этим субъективным мнением, если бы парочка скелетов передо мной были чистенькими, отполированными и, самое главное, неподвижными. А эти твари спокойно себе стояли, покачиваясь, абсолютно игнорируя отсутствие необходимых для движения суставов, мышц и сухожилий. И они были грязными! На их костях всё ещё оставались следы старой сгнившей плоти, которые, судя по всему, и воняли за три коридора от их локации. Внутри их грудных клеток виднелись остатки лёгких и небьющихся сердец. А у кого-то даже висела из таза почти целая кишка. И остатки этих внутренностей пожирались белыми личинками. Фу!

А ещё они были на уровень выше гоблинов и по ОЗ толще в два раза. Оставалось надеяться, что они такие же тупые, как и гоблины. Благо, что они стояли ко мне спиной и, вроде бы, у них не было никакого оружия в костных руках.

Меня смущал их статус. Что значит это сдвоенное «безразличие / зацикленность»? Надо подумать...

Скелеты стоят неподвижно, их внимание обращено в никуда. Это «безразличие»? Похоже, что так. Но что есть тогда «зацикленность»? И никакой подсказки. Но их безразличие выглядело обнадеживающе — по крайней мере, они меня не замечали.

Так что я попыталась как можно тише подкрасться с ним сзади, стараясь даже не дышать из-за их вони.

Сф-ф-фить!

Это свистнуло лезвие клинка, которым я резанула по шейным позвонкам одного из скелетов. Встретив небольшое сопротивление, лезвие прошло прямо между позвонков, разделяя черепушку с телом.


Нанесён смертельный урон противнику!

-200 ОЗ (0/200)

Нежить-скелет 2 УР убит


Черепушка упала, скелет тоже. Минус один. Но есть ещё два других, которые меня уже заметили и триггернулись — из их статуса исчезло «безразличие». Они медленно развернулись и двинулись в мою сторону дëрганными движениями, треща костями. Казалось, что интеллект у них всё же присутствует, пусть и в зачаточном состоянии, так как они тут же попытались меня прижать к стенке. Но-но, мои неживые братья, я побыстрее буду.

Я уклонилась от их костяных рук, пригнувшись к полу. Одному скелету поставила подножку, другому — полоснула мечом по ногам. Ожидаемо, урон прошёл только по второму.


Нанесён урон противнику!

-10 ОЗ (190/200)


Урон обычный, но на костяной лодыжке появилась глубокая царапина. Да уж, меч не зря носит звание магического! Обычный бы навряд ли оставил такое ранение на крепких костях.

Один скелет упал от моей подножки, а другой завалился набок, потеряв часть опоры одной ноги. Я быстренько прошмыгнула между ними и ударила мечом в шейный отдел позвоночника того, кто оказался ближе.


Нанесён смертельный урон противнику!

-190 ОЗ (0/200)

Нежить-скелет 2 УР убит


Ещё одна черепушка полетела в Тартар. Третьего я добила быстренько, так как он даже не успел встать. В коридоре больше не было монстров.

Минус три, юху! Ух-х-х...

Встряхнула ведущую руку движением плеча. Мышцы немного тянуло с непривычки. Тяжело всё-таки так небрежно мечом размахивать. Я человек слабый, мне бы палочку волшебную... или хотя бы пистолет... А лучше сразу анигиляторную пушку.

И я так и не поняла, что означала та самая «зацикленность» у скелетов. Но что есть, то есть, справиться с ними было несложно. Я вытерла пот со лба, отворачиваясь от вонючей кучи костей.


Автоматический провал через:

23:20:09...


Сорок минут в этом подземелье, а прогресса почти никакого... Это удручает. Но надо двигаться дальше.

Ну и пошла я исследовать вторую часть подземелья. Поубивала ещё парочку скелетов, попались несколько гоблинов. Их убийство не вызвало у меня затруднений. Ай да я, ай да вояка! Но я не обнадёживалась, полагая, что уровень и сила мобов будут повышаться с каждой открытой областью карты, и это означало, что шансы на моё выживание будут соответственно снижаться.

Снова нашла сундук. На этот раз без провианта, но в нём оказалась какая-то подвеска — белый блеклый камушек в серебряной оправе на такой же серебряной цепочке.


Ожерелье Сохранения

Ранг: ???

Тип: артефакт

Амулет древности, наследие, оставленное прошлой цивилизацией. Позволяет носителю создать щит, который поможет в бою. Для активации щита необходимо потереть драгоценный камень.

Длительность: 1 мин

Откат: 30 сек

Владелец: ???


Знание об артефакте впечаталось мне в мозг, как это было ранее с информацией о мече да с прочим текстом от Системы. Напрягали, конечно, знаки вопроса в графе «ранг» и «владелец», но эти вещи и без этого знания были очень полезны мне. Кто-то, видимо, очень хочет, чтобы я успешно прошла это Испытание, и подкидывает то меч, то еду, то вот это ожерелье...

Спасибо, кто бы ты ни был!

Я нацепила подвеску себе на шею, чувствуя себя странно защищённой.


***


Бродя по очередной открытой области карты, я гадала, каким образом меня угораздило оказаться в такой жопе.

Последнее, что я помнила до попадания в это подземелье — то, как я шла мимо книжного магазина, заприметила рекламу какого-то нового романа-бестселлера... А потом почувствовала головную боль и, кажется, упала, потеряв сознание. Я даже не вспомню сейчас, что это был за книжный магазин, что за роман, который рекламировался на стенде... Вот хоть убейте, но не вспомню. Да и важно ли это для моей ситуации? Скорее всего нет.

Я очнулась тут в вроде бы своём теле. Одежда тоже моя — джинсы-скинни серого цвета, чёрная футболка без принта и мои любимые кроссовки на толстой подошве. Зеркало, конечно, я в подземелье не найду, но на ощупь лицо тоже вроде бы моё. То есть это получается некое перемещение в пространстве, а может даже и во времени. Зачатки Системы, которые демонстрировались в виде Карты, Задания, описаний предметов и мобов, а также уведомлений об уроне, давали понять об игровой природе этого подземелья. Но это спорный вопрос. Возможно Система — это просто инструмент другого мира. Но… Звучит как бред, если честно.

Надо вспомнить тайтлы с Системой, как там всё это было. В «Инструкции по перерождению» Системой обладали все избранные, и она вроде как даже считалась божественным даром. Ага, дала богиня Систему и сказала землянам: «Выживайте». В «Хардкорном выживании главной героини в отомэ-игре» вообще всех персонажей оценивали по системной шкале характеристик и это было нормой для их мира. А вот что у меня за случай было непонятно вовсе. Может, тут как в тех корейских манхвах? Произошёл взрыв подземелья, снизошëл Лабиринт, и некоторые люди были выбраны в качестве Охотников, чтобы спасти мир, я в их числе. Но проблема в том, что своего Статуса я не вижу и вызвать не могу — Система не отзывается на потенциальные слова-команды, да и особых способностей я за собой не заметила. Мечом я просто наобум махаю. Да и если бы был некий конец света или апокалипсис, то я бы это помнила. Наверное.

Так я пришла к выводу, что попала в другой мир, просто меня призвали как-то коряво — и я вляпалась в подземелье с «Испытанием». Причина и способ неясны, но результат таков. Но пока я тут, я оторвана от внешнего мира и не могу понять, что к чему. Мне остаётся только следить за таймером, убивать монстров, собирать изредка лут и открывать карту в поисках неведомого выхода.

Пока я думала обо всём, нашла очередной пергамент. Но я не сразу заметила, что он какой-то другой, и новая область карты не открылась, а сам пергамент остался целый в моей руке.

Эм, что?

Вместо привычного чертежа на пергаменте был рисунок какого-то пирамидообразного камня, покрытого непонятными письменами. Вверху пергамента было написано:

Выход

Я ничего не понимала до тех пор, пока передо мной вновь не появилось системное окно.


◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Задание обновлено!

Испытание

Вы обнаружили подсказку к выходу из подземелья. Вам нужно найти Камень Управления. [?]


[?] Камень Управления — сердце подземелья, артефакт в виде треугольного камня, исписанный особой рунной цепочкой. Благодаря ему подземелья способно существовать автономно.

◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Автоматический провал через:

20:32:29...


Система, да ты сама любезность! Без тебя я бы точно не поняла, что это за камень такой. Но вот как этот Камень Управления найти?..

Раз он является сердцем подземелья, то логично предположить, что он находится где-то тут, а не снаружи. Закономерно могу продолжить, что собираемые мной обрывки карты ведут меня как раз именно к камню. По крайней мере, так должна действовать игровая логика. Но сколько ещё обрывков мне нужно собрать? Вдруг я уже не успеваю по времени? Или я вовсе иду не в том направлении? Где моя цель?

Чёрт, как же это нервозно... И страшно, ведь на кону стоит моя жизнь. Вот чего стоило моему «благодетелю» закинуть меня в безопасное место, а не в эти коридоры, кишащие монстрами?! Руки бы ему поотрывать!

Ладно, мне дают подсказки, уже неплохо... Прорвемся... надеюсь.

Я чувствовала себя невероятно уставшей, поэтому решила сделать небольшой привал. Убедившись, что ближайшие коридоры абсолютно пусты и мне никто не угрожает, я уселась на твёрдый каменный пол и глотнула воды из фляги. Удивительно, но вода оставалась прохладной, хотя воздух вокруг ну очень влажный и тёплый. Этот глоток показался мне спасением, а обычная вода — сладкой животворящей амброзией. Эта вода была намного чище, чем тот же «Святой Источник», покупаемый мной в магазинахмагазинах — вкус у неё был совершенно иной. От одного глотка организм словно очистился и преисполнился невинности. Я с облегчением вздохнула и достала из мешка мясо...

Утолив голод, я кинула обратно в мешок остатки мяса и просто откинула голову на стену. Хоть таймер и висит надо мной дамокловым мечом, я считала, что отдых был мне жизненно необходим. Перед смертью не надышишься, конечно, но и гнать себя вперёд насильно, рвать мышцы и изнашивать сердце тоже не слишком продуктивно. Мне не хотелось в неожиданный момент свалиться от усталости. Мало ли, вдруг в конце подземелья начнётся босс-файт в стиле «Дарк Соулс»?

Я закрыла глаза и, казалось, впала в дрëму. Я слышала треск пламени факелов, висящих на стенах и далёкое капанье подземных вод. Где-то ещё дальше разрозненно бродили монстры — такие же, с которыми я сталкивалась. Возможно, ещё дальше другие пленники этого подземелья бродят по коридорам и собирают лут из сундуков. Я вернулась и будто посмотрела на себя со стороны. Девушка непонятной внешности, чьё лицо расплывалось при попытке детально его рассмотреть; её повседневная одежда казалась изношенной временем, хоть я и уверена, что она должна быть новой; меч на коленях был единственным оружием, а подвеска на шее — единственным щитом. Внутренний взгляд вновь вернулся к подземелью, бродя по коридорам с высокой скоростью, будто точно знающий путь. Прямо, лево, прямо, пропуск пяти развилок, право, прямо, пропуск двух развилок, лево и прямо вперёд до стены с пятью факелами...

Камень Управления...

Я открыла глаза. Почему-то я была уверена, что знаю путь.


Автоматический провал через:

18:15:10...


***


Путь занял около восьми часов времени по таймеру. Конечно, я попутно открывала карту и била мобов, которые становились уж слишком толстыми. Даже больше, у них начала появляться броня, которая защищает уязвимые места. Таких с одного смертельного удара не пробить. Но благодаря подвеске мне это удавалось, хоть она и не спасала меня от случайных царапин. То не замечу стрелу из очередной ловушки, то удар моба пропущу. Ну не боец я! Дайте мне комп, клаву и мышь, и я вам всем покажу!

Щит я старалась всегда держать активным, натирая камушек по откату. Почему? Да потому, что чем дальше я иду, тем умнее монстры становятся. Вон, у скелетов оружие появилось. У кого тупой меч, у кого лук. Вот именно от лучников я и защищала свою спину — уже научена опытом, прилетело мне парочку стрел по касательной, оставив несерьëзные, но неприятные раны. Я не проверяла каждый коридор, так как теперь у меня было конкретное направление движения, а слуху своему я не доверяла. Скелеты, конечно, шумные, но отличить по звуку скелета-воина от скелета-лучника было ой как сложно. А когда уровень монстров уже достигал пятнадцатого, а их ОЗ превышало тысячу, я решила, что лучше их вообще избегать. Мало ли. Я не видела их другие статы (а они наверняка есть), поэтому я сделала самый безопасный выбор из имеющихся — стэлс и побег.

И наконец-то я дошла до той самой стены, где было пять факелов, уставшая, но вроде даже довольная. Почему-то я нисколько не сомневалась, что я почти у цели, и Камень Управления был близок. Но что делать с этой стеной я не знала, поэтому приняла решение осмотреться.

Обычный коридор. Такой же, как и все в этом подземелье. Монстров не было даже слышно — хороший знак. Пять факелов, бумажек никаких на полу нет... Так, надо вернуться к факелам. Их пять, но горят только первый, третий и пятый. Второй и четвёртый потухли.

Я подошла к ним и осмотрела. Нет, я не права. Они не потухли, они даже не горели никогда. Верхний наконечник факела, который должен быть покрыт горючим, был холодный, сухой и чистый в обоих случаях.

Неспроста это! Я, наученная всяким игровым головоломкам, взяла это на заметку. Два негорящих факела. Три горящих. Один-три-пять, два-четыре.

Но с чем эти числа могут быть связаны?

Я прошлась вдоль стены, ощупывая камень и проводя по нему рукой. Вдруг внезапно третий факел погас сам по себе с характерным шипящим звуком, будто его залили водой. Я испуганно отскочила, так как это было неожиданностью.

— Ëпсель мопсель... — неосознанно вырвалось у меня, и мой шёпот раздался эхом по коридору.

Факел не мог погаснуть сам по себе. Тут этого не может быть, это подземелье. Тут всё подчинено Камню Управления...

Мысленно сделала заметку по факелам. Апдейт. Негорящие факелы, горящие и погаснувший.

В этот момент я приметила три удивительно ровных ряда камней квадратной формы... Похожие на грань Кубика Рубика, но без цветной окраски, или на нампад, но без цифр.

Нужен какой-то код? — было первой мыслью.

Я пересмотрела порядок факелов. Их пять. То есть максимум пять цифр в коде. Учитывая, что факелы разные, то и порядок их непростой.

Ладно, попробую разное.

Но прежде чем я успела коснуться определенных камней, передо мной появилось системное окно.

Ожидаемо...


◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Задание обновлено!

Испытание

Вы достигли входа к Камню Управления. Но Вам нужен правильный пароль, чтобы Камень дал Вам доступ. Подберите правильный пароль, используя имеющиеся подсказки.

Число попыток: 3

◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆


Да ëб вашу...

Я удержала себя от того, чтобы ударить по стенке кулаком. Вот нельзя, блин, проще сделать, как в нормальных играх! Чтоб попытки неограниченые были! А не вот это дерьмо!

А, точно. Я же тут на ставки играю. И кто-то поставил мою жизнь на кон. Тьфу! Ладно, дорогая, думай, какой может быть пароль... Ну, судя по факелам, явно вырисовывается какой-то порядок — тут налицо цикл горения. Сначала негорящий, потом горящий, а затем потухший. То есть выходит что-то типо...

Два, четыре, один, пять, три...

Мысленно подставив в квадратную кладку камней нужные цифры, я начала дрожащими пальцами нажимать... Удивительно, камни под моим давлением втягивались в стену. Но я успела начать только три цифры, и все камни вновь встали в исходное положение.

Число попыток: 2

Да чёрт возьми! Неудача. Но первый блин всегда комом, и эта неудача дала мне новую информацию.

Значит, пароль состоит из трёх цифр. Ни больше, ни меньше.

У меня возникла мысль сложить номера парных факелов. Это выглядит логично, ведь и этапов жизни факелов тоже три, как и чисел в пароле. Должно получиться...

Шесть, шесть, три...

Нет, не выйдет. Камни вжимаются в стену, их не получится прожать дважды.

Тогда что делать?..

Три этапа горения... Три цифры...

А если в пароле не три цифры, а тоже три этапа? То есть нажать на кнопки можно только три раза, но число кнопок за раз не оговорено. Бывают головоломки, где нужно что-то нажать одновременно, чтобы разблокировать награду... Это риск, но я должна это испытать!

Я нажала на два случайных камня одновременно. Они оба вжались в стену вместе. Нажала ещё два случайных камня... И они тоже вжались! И пароль не сбросился, хотя нажаты уже четыре камня! Это работает!

Я наобум нажала ещё на один камень, он вжался и вернулся в исходное положение вместе с остальными.

Число попыток: 1

А больше и не нужно! Я подтвердила свою теорию! Я знаю пароль!

Нажала одновременно второй и четвёртый камень. Потом первый и пятый. И, наконец, нажала на третий.

Все камни вжались в стену. Пластина перевернулась, предоставив мне дверную ручку. Послышался звук открывания засова.

А я ликовала. Я разгадала загадку! Без гайдов всяких спидранеров, сама! Ай да я, ай да умняша!


Автоматический провал через:

9:30:24...


И время ещё осталось, как хорошо!

Я толкнула дверь. Впереди оказался просто прямой коридор, в конце которого на деревянной кафедре стоял Камень Управления — он выглядел точно также, как на рисунке, так что я с лёгкостью его узнала.


◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Задание обновлено!

Испытание

Вы нашли Камень Управления — ключ к выходу из подземелья. Но вам также нужно найти и дверь, к которой этот ключ подходит.

С помощью Камня Управления найдите выход из подземелья.

◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆


И снова прилетела птица Обломинго. Конечно, деточка, ты мало пострадала, иди ещё пострадай. Побейся головой об этот Камень, может поможет.

Тьфу на вас! Изверги! Угнетатели! Тираны!

И тем не менее, несмотря на все ругательства, я подошла к Камню Управления. Это был большой треугольный монумент, будто выточенный из мрамора. Но он был чёрным, пусть и с волнистыми характерными мрамору узорами. Его поверхность была не просто исписана — изрезана неизвестными мне рунами. На первый взгляд они напоминали футарк, но встречались и символы, похожие на и славянские руны, и на древнеегипетскую иероглифику, и на корейский алфавит... В общем, ничего не понятно для моего разума компьютерного поколения. Но тут я приметила, что от рун исходит энергия необычной формы... Будто она формируется в... Что?! Цифры?!

Один... Ноль... Ноль... Ноль... Один...

Да не может этого быть! Что в средневековом фэнтезийном подземелье забыл двоичный код?!

В шоке я не заметила, как положила руку на Камень Управления, и меня до усрачки напугала появившаяся проекция.

— Да вы заебали меня пугать! — в сердцах крикнула я, схватившись за грудь. Сердечко реально стучало, наверное, сто тридцать раз в минуту. Я такими темпами умру не от монстров, не от закончившегося времени таймера, а от долбанного сердечного приступа!

— Так, ладно, успокаиваемся и не ругаемся... — глубокий вдох... Выдох... Вдох... Выдох... И я обратила внимание на появившуюся из Камня Управления проекцию. — Что там такое...

И замерла в шоке.

Сначала я смотрела на проекцию, как на восьмое чудо света. Потом шок сменился ликованием, которое граничило с сумасшествием.

— Да ну нафиг! Я не верю в это! Не верю! — я засмеялась. Почти истерически, но это было от радости.

Как же я была благодарна себе за то, что пошла учиться на программиста. Потому что Камень Управления оказался консолью для кода. А код… Да это же просто ряд условий и описаний! Простейшая программа HTML! Такое у нас дети в школе на уроках информатики пишут! А у меня сейчас был самый настоящий админский доступ к этой программе!

— Ну я щас вам покажу Кузькину мать... — я мстительно потерла руки и принялась шалить… Надо бы исправить тут пару строчек. Убрать нафиг этот унылый дизайн подземелья! Удалить монстров! Пусть это будет нормальный домен, а не лажа семиклассника.

[Смена шаблона:

ВЫПОЛНИТЬ “Подземелье” —> “Дворец”

Подтверждено]

Я отмахивалась от системных окон и даже не замечала, как подземелье вокруг меня начало преображаться. Каменные коридоры сменялись светлыми холлами королевского дворца…

[Установка условия:

ЕСЛИ “Комната” = “Коридор”,

ВСТАВИТЬ “Ковёр”

Подтверждено]

…пол укрывался толстыми коврами…

[Установка условия:

Если “Объект” = “Стена”,

ВСТАВИТЬ “Картина”

Подтверждено]

…на стенах появились портреты важных людей из моего мира…

[Замена объекта:

“Монстры” —> “Людская прислуга”

Подтверждено]

…монстры превращались в опрятных работящих слуг.

Я была слишком увлечена правкой кода, пальцы так и летали по вполне осязаемой проекции программы. Я даже потеряла счёт времени.

Наконец, когда все правки были внесены, я изолировала код для стороннего доступа, поменяв ключи и пароли, оставив доступ лишь для себя, и нажала кнопку выхода. В глазах резко потемнело. Похоже, я начала терять сознание. Но напоследок в голове отпечаталось окно Системы.


Автоматический провал через:

00:01:03

Таймер остановлен


◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Задание выполнено!

Категория: основной сюжет

Испытание

Вы успешно выжили и покинули подземелье до окончания отведенного времени. Пусть вы и сделали это крайне неординарным способом, ваш Покровитель доволен.

Награда:

Начало новой жизни

Полный доступ к [Системе]

Благосклонность Покровителя (+5000 ед. репутации у [???])

Владение Ожерельем Сохранения (Ранг: Легендарный)

Камень Управления * 1

◆━━━━━━━▣✦▣━━━━━━━◆

Загрузка...