Я попал.
Именно эта мысль крутилась у меня в голове, пока я сидел на мягком кресле возле лакированного столика и смотрел в окно, на тёмный силуэт летающего корабля, парящего на фоне громады белых облаков.
Я попал. Во всех смыслах этого слова, подумалось мне, когда я заметил на стекле своё призрачное отражение, которое стало, собственно, моим, совсем недавно.
Это был парень примерно шестнадцати лет с длинными, до подбородка, фиалковыми волосами, одетый в белую рубашку и зелёный жилет, на груди которого переливалась брошь в форме пурпурной акации. Лицо его — моё — было вытянутым, светлым, не очень привлекательным, но предельно аристократическим.
Кроме носа: он был сломан и болел.
Непрестанное ноющее чувство как бы напоминало, что всё это происходит на самом деле и я действительно сижу здесь и сейчас. Я, Антон Савин, старший сын благородного рода, земли которого расположены на севере могущественной Гальварийской империи, новоявленный ученик известной на весь мир Академии Магических Наук имени пр. Лапласа и что самое важное — проходной злодей первой части игровой серии «Сказание о Храбрых Душах», которого в конце второго акта съест гигантский крокодил.
Или это был аллигатор? Возможно, это был аллигатор. Интересно, в чём разница между крокодилом и аллигатором? Нет, я знаю, что это разные виды, но… или не виды, а подвиды…
Ха… Чем бежать от реальности, лучше ещё раз обдумать, как я здесь оказался и что происходит. История это была заурядная, хотя я никогда не думал, что она произойдёт именно со мной.
Есть такая игра, «Сказание о Храбрых Душах», а вернее сказать тетралогия ролевых игр, которая рассказывает о приключениях героя и его друзей (гарема) во время их обучения в Международной Академии Лапласа, а затем и по всему континенту Аврелии — название этого мира, уровень развития которого находится в районе 17-18 века, но с примесью волшебных технологий.
Немного трудно пересказать сюжет четырёх длиннющих РПГ за один абзац, но завязка была следующая:
Главный герой и его подруга детства — бедные простолюдины, которые волею случая поступили в самую престижную в мире военную и магическую академию. Год за годом на протяжении всего обучения с ними и их друзьями будут происходить разнообразные приключения, масштаб которых будет постепенно нарастать, так что с определённого момента они станут влиять на политику всего континента. В самый первый день обучения, однако, они попали в неприятную историю, когда сразу после церемонии открытия им встретился нахальный имперский аристократ со своей свитой.
В Гальварийской империи власть аристократов была беспрекословной, в то время как простолюдины представляли угнетённый класс. Международная Академия Лапласа принимала всех вне зависимости от социального положения, однако многие, в том числе тот аристократ, чурались учиться вместе с плебеями. Он стал донимать героя и его подругу и в один момент даже замахнулся, чтобы сделать девушке пощёчину, после чего герой достаточно справедливо сломал ему нос.
…До сих пор болит, кстати говоря, хотя произошло это, кажется, вчера, а в тело Антона я попал только тридцать минут назад.
В итоге главному герою присудили общественные работы. За время последних он встретит нескольких примечательных персонажей, в том числе хороших друзей, которые будут помогать ему ещё две игры подряд… но да не суть.
Я вздохнул, потирая лицо обеими руками, — при этом случайно задел нос и поморщился, — и попытался собраться с мыслями. Да, я попал в другой мир; да, стал злодеем, который в итоге закончит в желудке крокодила, но ведь это вовсе не значит, что я обязан повторить его судьбу, верно?
И да… и нет.
«Добро пожаловать в Систему злодея!»
Сперва я пытался не замечать серебристую табличку у себя перед глазами — бессмысленно. Затем, в отчаянии, даже попытался стереть её рукавом своей рубашки и — чудо! — у меня получилось. Я округлил глаза, но уже в следующую секунду перед ними вспыхнуло новое оповещение:
«Поздравляем, вы приняты в качестве Управляющего Системой злодея!
Ваша задача: совершать в отношении главных и второстепенных персонажей «Сказания о Храбрых Душах» поступки, которые считаются злодейскими, а также поддерживать дурную репутацию.
За каждый злодейский поступок вам будут начисляться баллы, которые вы можете использовать для повышения своих навыков и характеристик».
— Навыков? — прошептал я, и тут же передо мной нарисовалась подробная табличка:
«Имя: Антон Савин
Возраст: 16
—
Сила: 5,01
Рефлексы: 4,21
Регенерация: 4,04
Манипуляция Маной: 3,41
—
Навыки:
Фехтование (начинающий): 1/3
—
Бездарный имперский мечник
Резонанс: 9%»
Список навыков и характеристик в точности повторял тот, который можно было увидеть в игре. Разве что имя было непривычное, и ещё…
— Как же всё плохо, — проговорил я не столько разочарованным, сколько рассеянным голосом.
В Международной Академии Лапласа в первую очередь обучали Воинов и Заклинателей, набирая самых одарённых детей со всего континента. Тем не менее характеристики Антона были даже ниже, чем у простого человека. Не удивительно, что в игре он во всём полагался на своих прихвостней, а во время Вступительного турнира, который должен был состоятся через месяц, главный герой победит его с первого удара.
Для Антона это будет форменное унижение, ведь простолюдин (!) побьёт его на глазах у всей Академии. В своё время мне как игроку тоже было приятно проучить злодея, который постоянно вставлял героям палки в колёса, но теперь по спине у меня бежал холодный пот.
И ладно турнир — там меня не убьют. Но что потом? По мере развития сюжета Сказания о Храбрых Душах Академия, империя и вообще весь мир не раз оказывались на краю бездны: террористы, культисты, древние титаны, огромные роботы и политические игры сильных мира сего… Даже будучи простым человеком, я бы находился в огромной опасности, но я был аристократом.
Аристократом в империи, в которой — спойлер — назревала гражданская война и революция, и уже выросло и плодоносило то дерево, из которого совсем скоро выстругают гильотину.
Вместе с началом сюжетной линии приближалась эпоха великий потрясений, от которой содрогнётся весь мир. Под конец третьей части «Сказания» население континента, которое в данный момент превышало триста миллионов человек, сократится более чем на 40%. Страшно даже представить, что случится в конце четвёртой, завершающей всю сагу, пройти которую я не успел. В данный момент мои шансы на выживание зиждились в районе нескольких процентов.
— Система, а если я буду убивать слабых противников, гриндить, как в игре, мне будут давать за это опыт? — прошептал я.
«Единственный способ заработать баллы: выполнять злодейские поступки».
Значит, игра не стала реальностью целиком и полностью — только в плане мира и сюжета. Все игровые аспекты из неё исчезли. Вероятно, только я один могу видеть профиль и прочие характеристики. С другой стороны, это значит, я могу тренироваться по старинке: размахивать мечом и так да…
«Талант Управляющего в искусстве фехтования и магии сильно ниже среднего. Даже самые усердные тренировки не гарантируют существенный результат».
— …
«Просто предупреждение, чтобы Управляющий не тратил силы попусту».
…Спасибо.