---
Предисловие: Слаймы (или "желе", "слизни", "протоплазменные агрегаты") представляют собой базовую, но удивительно адаптивную форму жизни, встречающуюся в бесчисленных вселенных. Несмотря на кажущуюся примитивность, их экологическая пластичность и способность к абсорбции/имитации делают их объектом постоянного изучения и, нередко, искреннего уважения.
---
Запись 01-BSL: Базовый Слайм (Классический)
· Вселенная: Фэнтезийный архетип (Вселенные типа "Аурум", "Эльгария", "Зельдар").
· Вид / Классификация: Аморфный неразумный гетеротроф / Простейшая магическая форма жизни.
· Внешний вид: Сферическая или грушевидная масса полупрозрачной, вязкой субстанции. Окрас варьируется от нежно-зеленого до бледно-голубого или прозрачного с мутным ядром. Диаметр обычно 30-50 см. Не имеет постоянных органов, но в центре часто визуализируется "ядро" – сгусток более плотной материи, служащий аналогом нервного узла и желудка.
· Среда обитания: Влажные подземелья, сырые леса, болотистые низины, затопленные руины. Предпочитает места с высокой влажностью и минимальным прямым солнечным светом.
· Повадки и особенности:
· Питание: Осмотроф. Поглощает разлагающуюся органику (листья, грибы, падаль), микроорганизмы и водоросли путем эндоцитоза. Процесс пищеварения происходит во всей массе тела.
· Образ жизни: Одиночный, пассивно-кочевой. Движется медленным перетеканием, следуя за влагой и запахами разложения. Не имеет циркадных ритмов, активен постоянно, но замедляется на холоде.
· Особые способности:
1. Аморфность: Способен протиснуться через любую щель, превышающую размер его ядра.
2. Кислотная секреция: Выделяет слабую универсальную кислоту для предварительного переваривания пищи и защиты. Растворяет органику и низкокачественные металлы.
3. Регенерация: Разделение не убивает слайма. Из фрагмента с ядром вырастет новая особь. Безъядерные фрагменты растворяются за несколько часов.
· Опасность / Уровень угрозы: Низкий (2/10). Угроза только для безоружного, неоснащенного или неосторожного человека. Основная опасность – неожиданное падение в скопление слаймов или попадание кислоты в глаза.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Уязвим к дегидратации (соль, огонь, сухой жар), резким температурным перепадам, дробящим ударам по ядру.
· Тактика нейтрализации: Дистанционные атаки (камни, стрелы), обмазывание оружия абсорбентами (зола, мел), использование элементальной магии (Огонь, Лед). Простая тактика "удар-отскок".
· Легенда / Исследовательская заметка: "Базовый слайм – это чистый холст эволюции. В мирах с высокой магической насыщенностью он служит основой для невероятных специализаций. Существует теория, что все слаймы в мультивселенной имеют общего прародителя – "Первичный бульон" одной из фундаментальных реальностей."
---
Запись 02-VSL: Слайм Ядовитый (Вайпер-слим)
· Вселенная: Токсичные болота (Вселенные типа "Морасс", "Плач Гиганта").
· Вид / Классификация: Аморфный неразумный хищник / Токсичный гетеротроф.
· Внешний вид: Масса непрозрачной, маслянистой субстанции цвета гниющей зелени или лиловых теней. Часто имеет вкрапления, похожие на споры. Поверхность может пузыриться. Ядро темное, почти черное.
· Среда обитания: Ядовитые топи, кислотные озера, грибные леса с токсичными спорами, алхимические свалки.
· Повадки и особенности:
· Питание: Активный хищник. Поглощает мелких животных, птиц, грызунов и неосторожных путников, парализованных его нейротоксином.
· Образ жизни: Засадный хищник. Маскируется под лужицу воды или скопление тины. Атакует резким выбросом щупальцевидного отростка или "накрыванием" жертвы.
· Особые способности:
1. Нейротоксичная слизь: Любой контакт с телом слайма вызывает сильный ожог, паралич конечностей и удушье при попадании в дыхательные пути.
2. Выброс ядовитой дротиковой слизи: На расстоянии до 3 метров может выплеснуть сгусток концентрированного токсина.
· Опасность / Уровень угрозы: Средний (5/10). Смертельно опасен при непосредственном контакте без защиты. Требует подготовки и осторожности.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Токсичная желеобразная масса чувствительна к огню, который испаряет ядовитые испарения (опасно для самого атакующего!), и к заморозке, кристаллизующей яд.
· Тактика нейтрализации: Полная защита кожи и дыхания обязательна. Дистанционные атаки огнем или ледяными заклинаниями. Использование магических барьеров. Антидоты на основе угля и корня мандрагоры эффективны, но должны быть введены быстро.
· Легенда / Исследовательская заметка: "В алхимии высушенное ядро Вайпер-слима ценится на вес золота как мощнейший катализатор для ядов и, как ни парадоксально, некоторых противоядий. Главное – не перепутать флаконы."
---
Запись 03-MSL: Слайм Металлический (Феррум-слим)
· Вселенная: Миры с высокой геомагической активностью или техномагой (Вселенные типа "Депорт", "Анвиль").
· Вид / Классификация: Аморфный неразумный литофаг / Минерально-металлический агрегат.
· Внешний вид: Плотная, тягучая масса, напоминающая жидкий металл (ртуть) или расплавленный шлак. Окрас – свинцово-серый, бронзовый, ржаво-коричневый. Поверхность отражает свет смазанными бликами. Ядро – сверкающий кристалл или сгусток чистого металла.
· Среда обитания: Глубокие шахты, богатые рудой, магматические пещеры, разломы земной коры, брошенные кузницы и кладбища металлоконструкций.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает оксиды и чистые металлы, "переваривая" их и интегрируя в свою структуру. Может абсорбировать ржавое оружие и доспехи.
· Образ жизни: Медлительный, практически не мигрирует. Часто находится в состоянии полупокоя, переваривая поглощенный металл.
· Особые способности:
1. Повышенная плотность и прочность. Удар клинком может лишь оставить вмятину.
2. Коррозийное прикосновение: Ускоряет ржавление и разрушение любого металла, с которым контактирует.
3. Магнитный импульс: Крупные особи могут генерировать кратковременный импульс, притягивающий или намагничивающий металлическое снаряжение.
· Опасность / Уровень угрозы: Средний (6/10) для экипированного воина; Низкий (3/10) для других. Основная угроза – полная порча металлического снаряжения и возможность быть задавленным массой.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Уязвим к мощным электрическим разрядам, которые нарушают его внутреннюю проводимость, и к кислотной коррозии (парадоксально, но его же собственная "еда" в концентрированном виде ему вредит).
· Тактика нейтрализации: Использование оружия из камня, кости, магически усиленного дерева. Электрическая или кислотная магия. Тактика "отвлеки и толкни в пропасть" эффективна из-за его веса и медлительности.
· Легенда / Исследовательская заметка: "Ядра Феррум-слимов, будучи очищенными, являются готовыми высококачественными сплавами. Кузнецы-гномы Вселенной "Анвиль" специально разводят их в отстойниках рудников для получения "живой стали"."
---
Запись 04-ASL: Слайм Магический (Аркан-слим)
· Вселенная: Вселенные с текучей, нестабильной магией (Вселенные типа "Вихрь", "Эфириум").
· Вид / Классификация: Аморфный полуразумный конденсатор / Живое магическое явление.
· Внешний вид: Переливающаяся всеми цветами радуги, полупрозрачная, светящаяся изнутри субстанция. Форма нестабильна, по поверхности пробегают волны и всполохи. Ядро – яркая, пульсирующая сфера, напоминающая звезду.
· Среда обитания: Места сильных магических выбросов: разломы реальности, места древних ритуалов, скопления мана-кристаллов, под кронами магических деревьев.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает фоновую магическую энергию. Может быть привлечен активным заклинанием.
· Образ жизни: Пассивный "пастух" магических полей. Реагирует на изменения в магическом фоне. Может проявлять любопытство.
· Особые способности:
1. Поглощение магии: Способен поглотить низкоуровневое заклинание, усилившись от него.
2. Нестабильный выброс: При повреждении или испуге может выпустить случайный магический эффект (вспышка света, оглушающий грохот, слабый ожог холодом/жаром).
3. Имитация: Очень мощные и древние Аркан-слимы могут на короткое время принимать форму существ или предметов, чью магическую "подпись" они недавно поглотили.
· Опасность / Уровень угрозы: Низкий/Средний (4/10). Опасность непредсказуема. Само по себе существо неагрессивно, но его нестабильность делает его живой миной.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Крайне неустойчив к антимагическим полям и диспергирующим заклинаниям. Резкое подавление магии может привести к его полному рассеиванию.
· Тактика нейтрализации: Не применять магию! Использование физических атак тупыми предметами (палками, камнями). Применение антимагических рун или артефактов. Лучшая тактика – осторожно обойти.
· Легенда / Исследовательская заметка: "Существует гипотеза, что Аркан-слимы – не биологические существа, а "следы" или "отпечатки" сильных эмоций и мыслей, проявленные в реальности через высокий магический фон. Их ядро, названное "Слезой фей", – мощнейший алхимический реагент."
---
Продолжаем систематизацию. Слаймы демонстрируют удивительную специализацию, часто становясь ключевым элементом экосистемы своих миров.
---
Запись 05-KSL: Слайм Королевский / Ядерный (Рекс-Слимеус)
· Вселенная: Миры с ярко выраженной иерархией монстров или высокой конкуренцией (Вселенные типа "Гул", "Хроносарь").
· Вид / Классификация: Аморфный полуразумный apex-хищник / Эволюционный тупик слаймовой формы.
· Внешний вид: Массивное (до 3-5 метров в диаметре) тело, теряющее четкую форму и напоминающее холмистую, колышущуюся массу. Окрас глубокий, часто багрово-фиолетовый, изумрудно-черный или королевский пурпур. Внутри тела могут просвечивать несколько крупных, пульсирующих ядер (от 3 до 7). На поверхности часто наблюдаются включения непереваренной добычи, кости, обломки доспехов.
· Среда обитания: Сердца самых опасных подземелий, тронные залы заброшенных крепостей, центры гигантских болот. Занимает территорию, которую патрулируют более мелкие слаймы.
· Повадки и особенности:
· Питание: Верхнеуровневый хищник. Поглощает любую органику, включая других монстров (гоблинов, троллей) и неудачливых авантюристов. Способен долго голодать, впадая в спячку.
· Образ жизни: Оседлый доминатор. Издает низкочастотные вибрации, привлекающие более мелких слаймов на свою территорию, создавая нечто вроде "охотничьих угодий". Не ясно, сознательно ли управляет ими, или это побочный эффект его жизнедеятельности.
· Особые способности:
1. Множественные ядра: Для его уничтожения необходимо повредить все основные ядра, что крайне затруднительно из-за их подвижности внутри тела.
2. Поглощение и ассимиляция: Может временно включать в свою структуру поглощенных существ, используя их скелеты как каркас для формирования псевдоконечностей или брони.
3. Выброс подчиненных: Может отрывать часть своей массы, создавая на время самостоятельных "служебных" слаймов (кислотных, ядовитых) для атаки.
· Опасность / Уровень угрозы: Высокий (8/10). Угроза для хорошо подготовленной группы искателей приключений. Бой требует координации, тактики и значительных ресурсов.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Несмотря на размер, относительно медлителен. Процесс ассимиляции чужеродных объектов делает его временно менее однородным и более уязвимым к рассекающим ударам.
· Тактика нейтрализации: Только групповая тактика. Необходимо разделение ролей: "танк" отвлекает основную массу, "дальники" и маги уничтожают появляющихся "слуг", а урон-дилеры фокусируются на поочередном уничтожении ядер. Эффективна тактика заманивания в узкие места, где его масса станет помехой.
· Легенда / Исследовательская заметка: "Существует спорная "Королевская теория", гласящая, что все слаймы в радиусе сотни миль связаны телепатической сетью с Королевским слаймом как с сервером. Его смерть вызывает либо массовую миграцию, либо неконтролируемую агрессию у остальных."
---
Запись 06-CSL: Слайм Кристаллический (Кристаллис Гелатинус)
· Вселенная: Миры с синергией магии и геологии, обильные залежи кристаллов (Вселенные типа "Призма", "Кристальные Пустоши").
· Вид / Классификация: Аморфно-кристаллический литофаг / Живой аккумулятор энергии.
· Внешний вид: Прозрачная, стекловидная желеобразная масса, внутри которой растут и переливаются многочисленные мелкие кристаллы различной геометрии. Окрас зависит от поглощенной породы: аметистовый, топазовый, изумрудно-кварцевый. Ядро – крупный, идеально ограненный кристалл.
· Среда обитания: Геодезические пещеры, жилы магических кристаллов, кратеры падения метеоритов, места выхода энергии планетарного ядра.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает минералы и кристаллы, "переваривая" примеси и наращивая собственные внутренние кристаллы.
· Образ жизни: Чрезвычайно медлительный, почти статичный. Часто сливается с кристаллическими образованиями, маскируясь под часть пещеры.
· Особые способности:
1. Накопление и излучение энергии: Внутренние кристаллы накапливают магическую, световую или тепловую энергию. При угрозе слайм может выпустить сфокусированный луч, вспышку ослепляющего света или волну холода/жара.
2. Крайняя твердость поверхности: При атаке внешний слой мгновенно кристаллизуется, достигая твердости стали. Удар клинком отскакивает, оставляя лишь скол.
3. Рефракция: Создает иллюзии и искажения света вокруг себя, затрудняя прицеливание.
· Опасность / Уровень угрозы: Средний/Высокий (7/10). Пассивная угроза низка, но провоцирование ведет к мощному энергетическому ответу, опасному в замкнутом пространстве пещеры.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Уязвим к резким звуковым вибрациям определенной частоты (ультразвук, звон бронзовых колоколов), которые раскалывают внутренние кристаллы, вызывая цепную реакцию.
· Тактика нейтрализации: Не атаковать вслепую. Сначала — дистанционное тестирование звуком или мелкими камнями. При подтверждении — использование сонационных заклинаний или артефактов. Альтернатива: магическое подавление (заклинание "Рассеивание магии") для нейтрализации накопленной энергии перед атакой.
· Легенда / Исследовательская заметка: "Ядро-кристалл, извлеченное из живого (или недавно погибшего) Кристаллического слайма, обладает на порядок большей емкостью для хранения заклинаний, чем выращенный в лаборатории. Их называют "Живые батареи" и используют в самых продвинутых артефактах."
---
Запись 07-SSL: Слайм Теневой / Фантомный (Умбра-Гель)
· Вселенная: Миры с тонкой границей между материей и духом, сильным влиянием Тени (Вселенные типа "Ноктурн", "Элизиум Теней").
· Вид / Классификация: Полуэфириальный аморфный хищник / Дух поглощенной тьмы.
· Внешний вид: Лишен цвета и постоянной формы. Выглядит как сгущающаяся дымка, живая тень, движущаяся против источника света. Контуры дрожат и мерцают. В полной темноте невидим, проявляется только в контрасте со светом. Ядро – крошечная точка абсолютного мрака, "черная дыра" размером с монету.
· Среда обитания: Глубокие, непроглядные подземелья, склепы, места массовых убийств, уголки мира, куда никогда не заглядывает солнце. Часто следует за носителями сильного страха или отчаяния.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает не материю, а свет, тепло и жизненную энергию (витальную силу). Жертва чувствует леденящий холод, апатию и быстро впадает в беспробудный сон, переходящий в смерть.
· Образ жизни: Одиночный охотник-засадник. Притягивается к источникам слабого света и тепла, чтобы поглотить их.
· Особые способности:
1. Неосязаемость: Может проходить сквозь физические преграды, кроме тех, что усилены светом или магией порядка.
2. Поглощение энергии: Гасит магические огни, делает холодным пламя факелов, ослабляет заклинания светлой и огненной стихий вблизи себя.
3. Страх: Существа с низкой силой воли, находящиеся рядом, ощущают неконтролируемый ужас.
· Опасность / Уровень угрозы: Высокий (8/10) для большинства групп; Низкий (2/10) для специально подготовленных. Физическое оружие бесполезно.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Абсолютно уязвим к настоящему, чистому свету – солнечному, магическому свету заклинаний "Священное пламя" или "Солнечный луч". Обычный огонь лишь временно отгоняет.
· Тактика нейтрализации: Свет и вера. Священники, паладины, светлые маги – его естественные враги. Амулеты, излучающие постоянный мягкий свет (светящиеся мхи, фосфоресцирующие кристаллы), являются хорошей защитой. Тактика – заманить в подготовленную ловушку и ослепить мощным всплеском световой магии.
· Легенда / Исследовательская заметка: "Легенды гласят, что Умбра-Гели рождаются в момент, когда живое существо умирает в полной тьме, охваченное таким страхом, что его тень "отрывается" и обретает голодную жизнь. Их ядро, "Зерно Тьмы", — ингредиент для создания могущественных предметов иллюзий и теневой магии."
---
Запись 08-PSL: Слайм Паразитический / Контрольный (Директор Инфестус)
· Вселенная: Миры с развитой, но опасной биомагией или постапокалиптические реальности (Вселенные типа "Покров", "Ржавый Век").
· Вид / Классификация: Аморфный паразитический организм / Биологический инженер.
· Внешний вид: В свободной форме – небольшой (10-20 см), полупрозрачный, почти невидимый комок слизи. При инфицировании хозяина маскируется под его естественные ткани, проявляясь лишь сетью синеватых прожилок под кожей или наростами на спине/шее, похожими на опухоль с пульсирующим ядром внутри.
· Среда обитания: Ищет теплокровных носителей. Чаще всего встречается в местах скопления раненных, ослабленных или спящих существ – поля недавних битв, лагеря беженцев, логова животных.
· Повадки и особенности:
· Питание: Питается гормонами, нейромедиаторами и биологической энергией хозяина, не убивая его сразу.
· Образ жизни: Находит жертву, просачивается через уши, нос, раны или поры. Захватывает периферическую нервную систему и мозговой ствол.
· Особые способности:
1. Контроль над хозяином: Подавляет волю, превращая существо в "зомби". Хозяин двигается скованно, атакует безрассудно, но получает притупление болевых ощущений.
2. Биоусиление: Может временно усиливать физические параметры хозяина (сила, скорость) ценой ускоренного потребления его жизненных сил, приводя к скорой смерти и высыханию трупа.
3. Репродукция: Перед смертью хозяина слайм заставляет его найти воду, где выпускает сотни микроскопических спор для поиска новых носителей.
· Опасность / Уровень угрозы: Крайне Высокий (9/10) на социальном уровне. Угроза не в прямой силе, а в скорости заражения и подрыва сообществ изнутри. Инфицированный союзник страшнее явного врага.
· Слабости и как противостоять:
· Физические: Слайм уязвим только пока находится вне хозяина. Внутри – уязвим к мощным антитоксинам, экзорцизму, электрическому разряду (шоковой терапии) и высокочастотному магическому излучению, которое выжигает его нейросеть.
· Тактика нейтрализации: Профилактика и карантин. Осмотр ран, защита слизистых в опасных зонах. При заражении – немедленная изоляция. Лечение сложное, требует магических и алхимических знаний. Убийство хозяина до того, как слайм даст команду на репродукцию – жестокая, но эффективная мера сдерживания эпидемии.
· Легенда / Исследовательская заметка: "Некоторые темные культы пытаются использовать "Директоров" для создания армий фанатиков. Успешные случаи единичны и всегда заканчиваются потерей контроля и биокатастрофой. Это оружие, которое разворачивается против оружейника."
Запись 09-GSL: Слайм Призрачный / Эфирный (Спектра-Вискус)
· Вселенная: Миры с размытой гранью между материальным и духовным планом, зоны посмертных аномалий (Вселенные типа "Эхо", "Лимб").
· Вид / Классификация: Бесплотный аморфный паразит-призрак / Конденсат отрицательных эмоций.
· Внешний вид: Лишен физической массы. Визуально воспринимается как дрожащее марево, оптическая аномалия, искажающая контуры предметов позади. Может принимать слабые очертания прошлой жертвы. Не имеет ядра в материальном смысле — его сутью является сгусток психической энергии (т.н. "яро-ядро").
· Среда обитания: Поля недавних сражений, места массовой гибели, проклятые дома, старые тюрьмы. Концентрируется в точках сильного страха, ненависти или отчаяния, которые и являются его пищей.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает сильные эмоциональные всплески, особенно страх и гнев. Физически не трогает жертву, но провоцирует её на эмоциональный выброс.
· Образ жизни: Пассивно-агрессивный охотник. Насылает на живых существ галлюцинации, шепчет голосами умерших, двигает предметы, чтобы вызвать панику, которой питается.
· Особые способности:
1. Неуязвимость к физике: Оружие, стрелы, обычная магия проходят насквозь. Уязвим только к чистым энергиям.
2. Психическое воздействие: Вызывает у жертв приступы паники, ярости или глубокой депрессии. Длительное воздействие ведет к сумасшествию или самоубийству.
3. Фазовый скрежет: Проходя сквозь материю, создает леденящий душу звук, парализующий волю.
· Опасность / Уровень угрозы: Высокий (8/10). Смертелен для неподготовленных психически. Угроза не телу, а разуму.
· Слабости и как противостоять:
· Энергетические: Сияющая позитивная энергия (заклинания «Изгнание нежити», «Умиротворение», молитвы), энергия чистой радости или безмятежности. Сила воли, закаленная медитацией.
· Тактика нейтрализации: Монахи, психически устойчивые паладины, маги школы Очарования. Использование артефактов, хранящих «спокойные» воспоминания (кристалл счастливого смеха, колокольчик невинности). Тактика — сохранять ледяное спокойствие, лишая его пищи, и наносить удар сосредоточенной энергией порядка.
· Легенда / Заметка Альтерона: "Собрал один "яро-ядро" в склянку. Оно пытается внушить мне, что чернила в моем перге ядовиты. Забавно. Хранится в свинцовом контейнере с рунами безмятежности. Отличный источник для изучения природы призраков."
---
Запись 10-FSL: Слайм Огненный / Магмовый (Пиро-Вулгус)
· Вселенная: Вулканически активные или постапокалиптические миры огня (Вселенные типа "Пеклострон", "Пепельные равнины").
· Вид / Классификация: Аморфный термофильный хищник / Полуэлементаль.
· Внешний вид: Раскаленная, переливающаяся масса, похожая на жидкую лаву или расплавленное стекло. Внешний слой покрыт коркой потухшего шлака, которая растрескивается, обнажая внутреннее свечение. Ядро — белый, ослепительно яркий сгусток плазмы.
· Среда обитания: Активные жерла вулканов, потоки лавы, геотермальные разломы, пожарища магического происхождения.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает тепло, горючие материалы (уголь, древесину, масло) и, иногда, кремниевые породы.
· Образ жизни: Медленно перетекает по самым горячим местам. Агрессивен при попадании в его среду существа с нормальной температурой тела — воспринимает как "вкусную прохладу".
· Особые способности:
1. Экстремальная температура: Само тело является оружием. Прикосновение вызывает ожоги 3-й степени, воспламеняет дерево и ткань.
2. Выброс плазмы: Может выплеснуть сгусток жидкого огня на короткую дистанцию.
3. Нагрев окружения: Присутствие слайма повышает температуру в помещении до невыносимых для жизни уровней.
· Опасность / Уровень угрозы: Высокий (7/10) в его среде; Средний (4/10) вне её. Главная угроза — окружающая жара и риск возгорания всего экипировки.
· Слабости и как противостоять:
· Термические: Резкое и массированное охлаждение. Уязвим к магии воды, льда, к мощным потокам холодной воды или пара.
· Тактика нейтрализации: Защита от жара обязательна. Зелья сопротивления огню, заклинания "Прохлады". Дистанционные атаки ледяными стрелами, заклинаниями "Ледяная стрела" или "Конус холода". Выманивание в зону, где его можно затопить или завалить холодной породой.
· Легенда / Заметка Альтерона: "Ядро Пиро-Вулгуса, должным образом закаленное в ледяной воде элементалей Зимы, становится "Вечным углем" — крошечным, но неиссякаемым источником тепла для алхимических печей. Крайне ценный ресурс."
---
Запись 11-LSL: Слайм Растительный / Микоризный (Флора-Гель)
· Вселенная: Миры с доминирующей или разумной флорой, симбиотические экосистемы (Вселенные типа "Зелёный Шёпот", "Корневище").
· Вид / Классификация: Аморфный фотосинтезирующий симбионт / Гибрид растения и простейшего.
· Внешний вид: Зеленоватая, часто мшистая или покрытая мелкими побегами масса. Может иметь вкрапления цветов, грибов или ягод. Пахнет влажной землей и прелыми листьями. Ядро похоже на крупную луковицу или грибную склероцию.
· Среда обитания: Густые леса, гниющие пни, плодородные овраги, сады древних эльфов. Часто находится в симбиозе с конкретным деревом или грибницей.
· Повадки и особенности:
· Питание: Фотосинтез и поглощение питательных веществ из почвы и гниющей древесины. Может "подкармливаться" от растения-хозяина.
· Образ жизни: Мало подвижен. Часто выполняет роль "белой крови" для целой рощи или грибницы, перенося питательные вещества и влагу между корнями.
· Особые способности:
1. Симбиотическая связь: Усиливает рост растений вокруг. Может по команде (от дриад или древних) оплетать деревья живой броней или создавать живые ловушки (ямы, опутанные липкой слизью-лианой).
2. Выделение спор/пыльцы: Может выпускать облако успокаивающей, усыпляющей или даже галлюциногенной пыльцы.
3. Быстрая регенерация в почве: При контакте с землей восстанавливается с удвоенной скоростью.
· Опасность / Уровень угрозы: Низкий/Средний (3-5/10). Обычно нейтрален. Становится опасен только при защите своей экосистемы или под контролем разумной флоры.
· Слабости и как противостоять:
· Экологические: Уязвим к гербицидам, соли, засухе и огню, который уничтожает его связь с растениями. Чрезмерное применение магии холода может его убить, но нанесет непоправимый урон всей связанной с ним флоре.
· Тактика нейтрализации: Лучшая тактика — не провоцировать. Если конфликт неизбежен — отсечь от почвы и быстро уничтожить ядро, минимизируя урон лесу. Использование магии земли для его "успокоения" или изгнания.
· Легенда / Заметка Альтерона: "В мире "Зелёный Шёпот" эти слаймы считаются священными садовниками. Убийство одного без причины карается превращением в удобрение. Их "луковичное" ядро, посаженное в мёртвую землю, способно за год создать оазис."
---
Запись 12-CMSL: Слайм Часовой / Кинетический (Хроно-Вискус)
· Вселенная: Миры с нарушенным временным потоком, зоны временных аномалий (Вселенные типа "Маятник", "Разорванный Хронос").
· Вид / Классификация: Аморфный парадоксальный конденсат / Живое проявление временной диссоциации.
· Внешний вид: Выглядит как мерцающее, постоянно перематываемое изображение обычного слайма. Его форма и положение "дребезжат", отставая или опережая само себя на доли секунды. Иногда вокруг него наблюдаются "эхо" — призрачные копии его недавних или будущих положений. Ядро — крошечная, стабильная точка, похожая на песчинку в песочных часах.
· Среда обитания: Разломы времени, места мощных хрономантий, окрестности артефактов, влияющих на время, зоны, где "капля дождя падает вверх".
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает кинетическую энергию и микро-отрезки времени. Жертва может ощущать, что "теряет время" или быстро стареет/молодеет вблизи него.
· Образ жизни: Непредсказуем. Может двигаться с нормальной скоростью, затем внезапно "перемотаться" на несколько метров вперед или откатиться назад.
· Особые способности:
1. Искажение времени вокруг: Замедляет или ускоряет восприятие и реакции существ в небольшом радиусе. Стрела, выпущенная в него, может замедлиться и упасть.
2. "Отскок" состояния: Физический урон, нанесенный ему, может частично "откатиться", восстановив его. Эффект не бесконечен и тратит его внутреннюю энергию.
3. Временной ступор: При концентрации может на мгновение полностью "остановить" очень маленький объект (стрелу, руку) в полете.
· Опасность / Уровень угрозы: Высокий (7/10). Непредсказуемость и способность нарушать причинно-следственные связи делают его крайне опасным.
· Слабости и как противостоять:
· Темпоральные: Абсолютно уязвим к эффектам, стабилизирующим время. Заклинания "Остановить время" на самом слайме приводят к его мгновенному коллапсу. Артефакты с фиксированным, незыблемым временным потоком (частицы "Вечного настоящего") разрушают его структуру.
· Тактика нейтрализации: Не атаковать одиночными, растянутыми во времени ударами. Использовать одновременные, скоординированные атаки с разных сторон, чтобы перегрузить его способность к "откату". Идеально — заманить в подготовленное поле временной стабильности или применить хрономантию высшего порядка.
· Легенда / Заметка Альтерона: "Существо-парадокс. Его ядро, "Песчинка Хроноса", — ключевой компонент для создания как артефактов ускорения, так и ловушек стазиса. Обращаться с ним нужно так, будто от этого зависит целостность вашей личной временной линии. Потому что так оно и есть."
-
Запись 13: Слайм Акустический / Резонансный (Сона-Вискус)
· Вселенная: Миры с гипертрофированной звуковой магией или враждебной, шумной средой (Вселенные "Эхо-Каньон", "Громовая Кузница").
· Вид: Аморфный резонатор-хищник.
· Внешний вид: Прозрачный, как чистый желатин, но его поверхность постоянно рябит, словно от неслышных вибраций. При звуке приобретает матовость и оттенок. Ядро – кристаллическая структура, похожая на камертон.
· Среда обитания: Горные пещеры с сильным эхом, гулкие металлические руины, места постоянных штормов, под колоколами.
· Повадки и особенности: Питается звуковыми волнами. Атакует, генерируя разрушительный резонанс или ультразвук, разрывающий ткани. Молчание для него губительно.
· Опасность: 6/10. В шумной среде регенеративен и силен, в тишине – беспомощен.
· Слабости: Абсолютная звукоизоляция, заклинания тишины, антирезонансные частоты.
· Легенда Альтерона: "Их ядра – "поющие кристаллы" – основа для создания идеальных музыкальных инструментов и оружия звукового поражения. Добыча сопряжена с титаническим усилием молчать."
Запись 14: Слайм Мерцающий / Фазовый (Дисидент Флюктус)
· Вселенная: Реальности с нестабильной материей ("Квантовые Пески", "Миражевый Спуск").
· Вид: Аморфный фазовый сдвиг.
· Внешний вид: Мерцает между двумя-тремя состояниями: желе, пар, полупрозрачный кристалл. Нет постоянной формы.
· Среда обитания: Геометрические аномалии, места спонтанных телепортаций.
· Повадки и особенности: Существо-недоразумение. Его прикосновение вызывает случайные фазовые смещения у цели (часть тела становится неосязаемой, оружие – газообразным на миг). Непредсказуем.
· Опасность: 7/10 (за счет непредсказуемости).
· Слабости: Магия упрочнения реальности, стабилизирующие поля. Сильная воля наблюдателя, отказывающегося признавать его аномальность, может его "аннигилировать".
· Легенда Альтерона: "Живое доказательство теории Недосотворенных Миров. Не рекомендуется к изучению без психической защиты. Один мой ассистент начал мигать после контакта. Пришлось... выключить."
Запись 15: Слайм-Симбиот Костяной (Оссис Гель)
· Вселенная: Некротически-биомеханические миры ("Останковая Пустошь", "Улей Некронта").
· Вид: Биокостный конструктор.
· Внешний вид: Молочная, вязкая слизь, пронизанная мельчайшими костяными щепками. Стремится обволакивать скелеты, образуя "мускулатуру" и сухожилия.
· Среда обитания: Массовые захоронения, поля сражений, лаборатории некромантов.
· Повадки и особенности: Не агрессивен сам по себе. Ищет костяные структуры и усовершенствует их: чинит, усиливает, соединяет в причудливые конструкции. Может "оживить" скелет, но не как нежить, а как биомеханическую куклу под своим управлением.
· Опасность: 5/10 (пассивная угроза). Может создать армию из разрозненных костей.
· Слабости: Кислоты, растворяющие кость. Сильный удар по "ядру-позвоночнику". Магия, разрывающая связи (рассеивание магии).
· Легенда Альтерона: "Ценный материал для костоправов и инженеров. Контролируемый симбиоз позволяет выращивать идеально сросшиеся кости. Некроманты ненавидят его за "бездушный" подход к их материалу."
Запись 16: Слайм Ментальный / Пси-слизь (Ноо-Гель)
· Вселенная: Миры развитого псионика, лишенные физической магии ("Пси-Нет", "Безмолвный Хор").
· Вид: Аморфный коллективный разум / Пси-вирус.
· Внешний вид: Серебристая, мерцающая, похожая на ртуть масса. Формирует сложные геометрические узоры на поверхности при "мышлении".
· Среда обитания: Места скопления мыслящих существ, библиотеки, узлы пси-сети.
· Повадки и особенности: Питается ментальной энергией, идеями. Может читать поверхностные мысли, подбрасывать чужие воспоминания, вызывать короткие замыкания в психике. Стремится к слиянию в более крупные "мыслящие озера".
· Опасность: 8/10 для неподготовленных псиоников. Вызывает шизофренические расстройства.
· Слабости: Ментальные щиты, дисциплина ума. Хаотичный, бессмысленный поток информации (например, детский лепет или белый шум) дезориентирует его.
· Легенда Альтерона: "Воплощение идеи о том, что мысль материальна. Кусочек Ноо-Геля, помещенный в мозг умершего гения, может выдать остаточные воспоминания. Процедура запрещена в 120 реальностях."
Запись 17: Слайм Алхимический / Реактивный (Реактивус Мутатис)
· Вселенная: Миры, где алхимия заменила физику ("Алхимияра", "Тигель Вечности").
· Вид: Бродячий химический реактор.
· Внешний вид: Цвет меняется в зависимости от поглощенных реагентов. Может шипеть, дымиться, светиться. Ядро похоже на алхимический символ.
· Среда обитания: Алхимические лаборатории, свалки реактивов, русла рек, несущих промышленные отходы.
· Повадки и особенности: Поглощает любые химические вещества, вступая с ними в реакцию внутри себя. Выделяет побочные продукты: ядовитые газы, взрывчатые соединения, целебные пары. Его природа непредсказуема.
· Опасность: 9/10 из-за непредсказуемости. Может внезапно детонировать, отравить атмосферу или растворить пол под собой.
· Слабости: Инертные газы (аргон, гелий), которые он не может "переварить". Резкая стабилизация pH-среды. Абсолютный вакуум.
· Легенда Альтерона: "Ходячая катастрофа и мечта алхимика. Контролируемое кормление позволяет проводить невозможные в тигле реакции. Большинство попыток заканчиваются кратерами. Мой лабораторный экземпляр питается только дистиллированной водой и скучает."
Запись 18: Слайм Гравитационный (Гравитас Лабиринтус)
· Вселенная: Миры с аномальной гравитацией или искусственными полями ("Искривленные Шпили", "Плато Невесомасти").
· Вид: Аморфный генератор локального поля тяжести.
· Внешний вид: Тяжелая, плотная масса темно-свинцового цвета. Кажется, что свет прогибается вокруг него. Под ним трескается камень.
· Среда обитания: Центры гравитационных аномалий, ядра мертвых звезд в миниатюре, тренировочные залы магов-кинетиков.
· Повадки и особенности: Создает вокруг себя зону увеличенной или, реже, уменьшенной гравитации. Может "пришпилить" жертву к земле или, наоборот, подбросить ее к потолку. Движется медленно, но его тяжело сдвинуть.
· Опасность: 7/10. Окружающая среда становится оружием.
· Слабости: Антигравитационная магия, устройства, генерирующие нуле-гравитационные пузыри. Можно обмануть, заставив сконцентрировать поле на неодушевленном массивном объекте.
· Легенда Альтерона: "Его ядро – "микронич" – бесценно для создания карманных измерений с иной тяжестью. Также используется как сверхнадежный якорь для дирижаблей в реальностях с нестабильным небом."
Запись 19: Слайм Маскировочный / Миметик (Пантомима Гель)
· Вселенная: Миры с жесткой конкуренцией и мимикрией ("Лес Обезьян", "Пиратский Астероид").
· Вид: Аморфный имитатор.
· Внешний вид: В спокойном состоянии – прозрачная лужа. При активации с фотографической точностью копирует цвет, текстуру и простую форму предмета, на котором лежит (сундук, камень, дверь).
· Среда обитания: Любые места, где есть что копировать. Часто – сокровищницы, тропы, лагеря.
· Повадки и особенности: Пассивный хищник-засадник. Ждет, пока жертва взаимодействует с его формой, затем обволакивает. Не копирует сложные механизмы, только статичный облик.
· Опасность: 5/10 (за счет обмана). Физически слаб.
· Слабости: Тактильный осмотр (слизь упругая), наблюдение в ультрафиолете (слабо флуоресцирует). Резкий звук или удар заставляет его "подпрыгнуть" и потерять форму.
· Легенда Альтерона: "Любимая забава студентов – подкладывать его в виде книги лектору. Его слизь, будучи высушенной и измельченной, входит в состав маскировочных составов для разведчиков."
Запись 20: Слайм Кибернетический / Техно-слизь (Механо-Ассимилятор)
· Вселенная: Киберпанк- или постапокалиптические техно-реальности ("НейроМетрополис", "Ржавые Руины").
· Вид: Аморфный техно-паразит/симбиот.
· Внешний вид: Темная, маслянистая масса с включениями металлической стружки, светящимися проводками и микросхемами. Издает тихое жужжание.
· Среда обитания: Свалки техники, заброшенные заводы, места кибернетических катастроф.
· Повадки и особенности: Поглощает металл и пластик, но стремится к симбиозу с активной электроникой. Может "восстановить" сломанный механизм, взяв его под свой контроль, или создать ужасный гибрид из железа и плоти, если найдет органику.
· Опасность: 8/10. Способен создавать самореплицирующиеся конструкции.
· Слабости: Электромагнитные импульсы (ЭМИ), мощные магниты, коррозионные агенты для металла. Изоляция от источников сырья.
· Легенда Альтерона: "Пограничное существо между биосферой и техносферой. В некоторых реальностях их культивируют для рециклинга отходов и "выращивания" простых машин. Риск потери контроля тотален."
Запись 21: Слайм Голодный / Обжора (Гуль-Вискус из вселенной «Клеймор»)
· Вселенная: Миры с демонической или хищной иерархией, где сила приходит через поглощение.
· Вид / Классификация: Аморфный хищник-абсорбент высшего порядка. Реликтовая форма.
· Внешний вид: Громадная (с холм), бесформенная масса черно-багрового цвета, из которой проступают не до конца переваренные конечности, лица и оружия поглощенных жертв. Шевелится и стонет.
· Среда обитания: Забытые поля битв богов, троны поверженных титанов, желудки космических существ.
· Повадки и особенности: Не питается в обычном смысле. Поглощает любую биомассу и магическую сущность, стремясь к бесконечному росту. Каждое поглощенное существо добавляет ему не только массу, но и обрывки памяти, навыков и маний. Способен выпускать щупальца-псевдоподии, принимающие облик и использующие умения своих жертв.
· Опасность: Легендарный (10/10). Угроза экосистеме континента. Растет в геометрической прогрессии.
· Слабости: Абсолютное разделение. Его необходимо физически разорвать на части и изолировать друг от друга в непроницаемых контейнерах. Сила воли, превосходящая совокупную волю всех поглощенных им существ, может на миг взять контроль над частью его массы. Полное уничтожение требует извергнуть поглощенное — ритуалами изгнания или катарсиса.
· Легенда Альтерона: "Встречался лишь однажды. Его ядро, если таковое можно выделить, — это конгломерат тысяч душ. Не артефакт, а тюрьма. Хранится в Вакуумной Камере Вечного Поста, где нечего поглощать. Он тихо сходит с ума."
---
Запись 22: Слайм О-куб / Желеобразный куб (из вселенной «Dungeons & Dragons»)
· Вселенная: Классические подземелья, миры с чёткой магической физикой.
· Вид / Классификация: Аморфный очиститель-ловушка.
· Внешний вид: Идеальный прозрачный или полупрозрачный куб со стороной от 3 до 6 метров. Двигается медленным, неумолимым скольжением, сохраняя геометрическую форму. Внутри видны останки жертв.
· Среда обитания: Глубокие подземелья, заброшенные лаборатории, канализационные коллекторы древних городов.
· Повадки и особенности: Двигается по коридорам, заползая в помещения и поглощая всю органику и мусор, очищая поверхность до стерильного состояния. Падает с потолка. Не ищет жертв целенаправленно, но всё на его пути растворяется мощной кислотой. Псевдоподий не формирует.
· Опасность: Высокий (7/10). Классическая ловушка подземелий. Неумолим, тих, убивает медленным растворением.
· Слабости: Огненные и ледяные атаки наносят урон, но не останавливают. Уязвим к электричеству, которое взрывает его изнутри. Можно обмануть, бросив большой кусок мяса в сторону, отвлекая его на «уборку».
· Легенда Альтерона: "Идеальный утилизатор. Некоторые цивилизации использовали прирученные (насколько это возможно) кубы для очистки самых заражённых шахт и склепов. Ключ — в контроле за их движением с помощью тепловых маячков."
---
Запись 23: Слайм Зеркальный / Доппельгангер (из вселенной «Dark Souls» и славянского фольклора)
· Вселенная: Миры с сильными духами места и саморефлексией.
· Вид / Классификация: Аморфный миметик-провокатор.
· Внешний вид: Изначально — лужица ртути. При активации принимает точную, но зеркально отражённую внешность того, кто на него смотрит, включая снаряжение. Движения слегка запаздывают.
· Среда обитания: Заброшенные тронные залы, конец длинных коридоров, глубокие колодцы, другие места, где можно встретить собственное отражение.
· Повадки и особенности: Не атакует первым. Активно провоцирует жертву на бой, копируя её движения и магию. Чем агрессивнее и эмоциональнее жертва, тем точнее копия и сильнее становится слайм. Питается не плотью, а самоидентификацией и гневом против самого себя.
· Опасность: Переменный (4-9/10). Отражает уровень угрозы самой жертвы. Для просветлённого монаха — безобиден. Для разъярённого героя — смертельно опасный двойник.
· Слабости: Разрушение зеркала. Не смотреть на него. Сражаться с закрытыми глазами, полагаясь на слух (его движения тише) или на союзника. Атаковать, не испытывая ненависти или страха, а с холодным безразличием. Зеркальная пыль, рассыпанная вокруг, дезориентирует его.
· Легенда Альтерона: "Не существо, а вопрос, воплощённый в слизи. «Кто ты, когда сражаешься с самим собой?». Победил его, прочитав вслух скучный трактат по таксономии. Он уснул."
---
Запись 24: Слайм Ядерный / Радиоактивный (из вселенной «Fallout», «S.T.A.L.K.E.R.»)
· Вселенная: Постапокалиптические миры, пережившие техногенную катастрофу.
· Вид / Классификация: Аморфный радиофил-мутант.
· Внешний вид: Флюоресцирующая зеленовато-жёлтая масса, пузырящаяся и испускающая слабое свечение Черепного Света. Внутри видны тёмные, как графит, сгустки — зоны концентрированной радиации.
· Среда обитания: Эпицентры взрывов, радиоактивные свалки, хранилища отходов, дно заражённых водоёмов.
· Повадки и особенности: Питается радиационным распадом. Чем «горячее» зона, тем он больше и агрессивнее. Выделяет густое радиоактивное облако (рад-туман), вызывает лучевую болезнь у всего живого в радиусе. Взрывается при смерти, разбрасывая высокоактивные осколки.
· Опасность: Высокий (8/10). Урон наносится не только напрямую, но и через долгосрочное заражение местности и жертв.
· Слабости: Свинцовые барьеры, антирадиационные препараты и магия очищения. Быстрая глубокая заморозка (криомагия) останавливает реакции распада в нём и делает хрупким. Вакуумная герметизация.
· Легенда Альтерона: «Биоиндикатор катастрофы. Его «холодное» ядро, если суметь извлечь до взрыва, — чистый изотоп, не испускающий радиацию, но хранящий её в потенции. Основа для магических реакторов в мирах, где нет урана.»
---
Запись 25: Слайм Принцесса / Рояльный (из серии игр «Dragon Quest»)
· Вселенная: Яркие, стилизованные фэнтези-миры с чёткой иерархией монстров.
· Вид / Классификация: Аморфный лидер-бустер.
· Внешний вид: Крупный, изысканный слайм нежных пастельных тонов (розовый, лавандовый, голубой). Украшен «короной» из застывшей слизи или кристаллом на макушке. Выражение «лица» надменное.
· Среда обитания: Центральные залы подземелий, цветущие поляны в опасных лесах, покои в руинах замков.
· Повадки и особенности: Редко атакует сама. Окружена свитой из обычных, металлических или лечебных слаймов. Её присутствие резко усиливает боевой дух, скорость регенерации и атакующие способности всех nearby слаймов. Может издавать воодушевляющий писк или петь.
· Опасность: Средний (6/10) сама по себе, Высокий (8/10) со свитой. Приоритетная цель в любом бою. Уничтожение деморализует и ослабляет остальных слаймов.
· Слабости: Тактика «вырваться и ударить по лидеру». Магия тишины, сбивающая её «пение». Атаки, игнорирующие свиту (телепортация, снайперский выстрел). Она более тщеславна — блестящие или яркие предметы могут на миг отвлечь её.
· Легенда Альтерона: «Социальная структура слаймов! Феноменально! Их корона — не украшение, а орган, излучающий поляризующие поля, синхронизирующие простые ядра в единую сеть. Прекрасный пример коллективного разума.»
---
Запись 26: Слайм Портал / Пространственный (из вселенной «Terraria» и теории магии)
· Вселенная: Миры с нестабильной геометрией пространства.
· Вид / Классификация: Аморфный живый пространственный разлом.
· Внешний вид: Не имеет собственного цвета. Выглядит как сфера или овал, внутри которого виден пейзаж другого места (лес, пещера, космос). Края мерцают и переливаются.
· Среда обитания: Места пересечения лей-линий, точки прошлых телепортаций, сшитые лоскуты реальности.
· Повадки и особенности: Неподвижен. Всё, что входит в него с одной стороны, выходит из другого (возможно, в другом слайме-портале). Может быть двунаправленным или однонаправленным. Иногда «переваривает» предметы, перемешивая их свойства, и выплёвывает результат в случайной точке.
· Опасность: Переменный (3-9/10). Зависит от того, куда ведёт и что делает с материей. Может быть спасением, ловушкой или способом мгновенной переброски армии.
· Слабости: Магия, упрочняющая пространство («Закрытие портала», «Запечатывание»). Сильные гравитационные поля искажают и могут схлопнуть его. Физическое уничтожение опасно — может вызвать пространственный разряд.
· Легенда Альтерона: «Их не убивают, их каталогизируют и используют. Моя лаборатория связана сетью из семи таких существ. Одно, ведущее в мир вечной лавы, служит мусоросжигателем. Другое, в мир ливней, — душевой.»
---
Запись 27: Слайм Плачущий / Печальный (отсылка к «плачущим» скульптурам и Slime из «Minecraft» в Нижнем мире)
· Вселенная: Миры меланхолии, потерянных надежд, загробных миров.
· Вид / Классификация: Аморфный эмоциональный конденсат (печаль).
· Внешний вид: Тёмно-синяя, почти чёрная, полупрозрачная слизь, постоянно стекающая вниз, будто тает. Из него капают тягучие «слёзы», оставляющие на полу обжигающий холодный след. «Лицо» имеет грустное выражение.
· Среда обитания: Заброшенные детские комнаты, поля после проигранных битв, берега туманных озёр, области тени от вечных памятников.
· Повадки и особенности: Пассивно распространяет ауру тоски. Животные избегают его, люди чувствуют подавленность и апатию. Не атакует. Питается микроскопическими частицами отчаяния, выделяемыми живыми существами. Его «слёзы» — физическое проявление этой энергии, вызывающее онемение и кратковременную потерю воли.
· Опасность: Низкий (2/10) физически, Средний (5/10) психологически. Длительное нахождение рядом ведёт к глубокой депрессии и потере мотивации к жизни.
· Слабости: Яркий, тёплый, безусловно-радостный смех. Музыка, идущая от сердца. Детские рисунки солнца. Магия радости и вдохновения заставляет его сжаться и исчезнуть, не убивая, а «утешая».
· Легенда Альтерона: «Существа-симбиоты человеческого горя. В мире «Элегия» их культивируют в домах скорби, чтобы они забирали боль у оплакивающих. Их ядро, «Слеза утешения», — мощный седативный и антидепрессантный компонент.»
---
Запись 28: Слайм (Обыкновенный) / Slime (из вселенной «Minecraft»)
· Вселенная: Кубическая реальность с фундаментально иными физическими законами («Мир Крафта»).
· Вид / Классификация: Аморфный прыгун-разделитель. Основа экосистемы враждебных мобов.
· Внешний вид: Квадратный, прыгучий куб прозрачно-зеленого цвета. Внутри заметно ядро — более темный квадрат. Существует в трех размерах: большой (куб ~1.3м), средний (~0.6м) и маленький (~0.3м). Движение — ритмичные, высокие прыжки.
· Среда обитания: Нижние слои (Y<40) в Overworld'е, особенно в болотных биомах ночью и в особых «слизневых чанках».
· Повадки и особенности:
· Питание: Не наблюдалось. Существует как простая враждебная форма жизни.
· Образ жизни: Агрессивен при виде игрока. Атакует прыжками, нанося урон при контакте.
· Особые способности: Квадратное деление. При убийстве большого слайма он распадается на 2-4 средних, те, в свою очередь, на 2-4 маленьких. Маленькие при смерти выдают слизешары — ключевой крафтовый ресурс.
· Опасность: Низкий/Средний (3/10 для большого). Угроза в тесных пространствах шахт или при скоплении. Маленькие слаймы почти безвредны.
· Слабости: Дистанционные атаки (лук). Высота: падение с уступов дробит их. Атаки с возвышения. Окружающая среда: они горят на солнце, но не в болотах.
· Легенда Альтерона: «Хрестоматийный пример адаптации под геометрию реальности. Их «квадратность» — не дефект, а совершенство. Слизешары — эталонный клейкий материал в мультиверсуме, способный соединять предметы на макроуровне, будь то доски или алмазы. Феномен деления изучаю для проектов регенеративной алхимии.»
---
Запись 29: Магмовый куб / Magma Cube (из вселенной «Minecraft: Нижний Мир»)
· Вселенная: Кубическая реальность, измерение Нижний Мир («Мир Крафта: Nether»).
· Вид / Классификация: Аморфный прыгун-термофил, адаптация слайма к условиям высокой температуры.
· Внешний вид: Куб, состоящий из темно-красной внешней корки и ярко-оранжевой/желтой внутренней массы, испускающей частицы жара и света. Также имеет три размера.
· Среда обитания: Повсеместно в аду (Нижнем Мире), особенно у бассейнов лавы и в крепостях.
· Повадки и особенности:
· Питание: Не наблюдалось.
· Образ жизни: Агрессивен. Прыжки более тяжелые и «липкие», замедляющие жертву. Оставляет на полу временный огненный след.
· Особые способности: Огненное деление. Как и обычный слайм, делится при смерти. Огнестойкость. Полностью иммунен к урону от огня и лавы. Поджигание. При контакте может поджечь жертву.
· Опасность: Средний (6/10). Высокая живучесть в своей среде, поджигание как дополнительный фактор риска. Опасен в бою на лавовых озерах.
· Слабости: Урон холодом/водой (но вода в Нижнем Мире испаряется). Дистанционные атаки с безопасных платформ. Как и все кубы, уязвим к дробящему урону от падения.
· Легенда Альтерона: «Прекрасный пример адаптивной радиации в действии. Очевидно произошедшие от обычных слаймов, они превратили лаву в родную стихию. Слизешары магмового куба («огненные шарики») являются стабилизатором для зелий огнестойкости. Их внутренняя геотермальная энергия перманентна.»
---
Запись 30: Капающая слизь / Dripping Slime (из вселенной «Minecraft: Нижний Мир, обновление 1.16»)
· Вселенная: Кубическая реальность, базальтовые дельты Нижнего Мира.
· Вид / Классификация: Аморфный сталактитообразующий фильтратор.
· Внешний вид: Не агрессивная статичная масса. Предстает в двух формах: 1) Комок сине-фиолетовой слизи на потолке, с которого постоянно капают частицы; 2) Маленькие, пассивные фиолетовые слаймики на полу под ним.
· Среда обитания: Исключительно биом «Базальтовые дельты» в Нижнем Мире.
· Повадки и особенности:
· Питание: Предположительно, фильтрует частицы пепла и базальта из воздуха.
· Образ жизни: Полностью пассивен. Не атакует. Капли с «сталактита» могут нанести символический урон, но это не цель.
· Особые способности: Самовоспроизводство. Капли, падая на пол, имеют шанс создать маленького пассивного слайма. Те, в свою очередь, могут вырасти. Служит естественным, медленным источником слизешаров в аду.
· Опасность: Ничтожный (1/10). Угроза только если сознательно прыгать в скопление капель.
· Слабости: Любая атака. Разрушение верхнего блока останавливает капли.
· Легенда Альтерона: «Интереснейший кейс неагрессивной, почти растительной формы аморфной жизни в мире, кишащем враждебными мобами. Это говорит о глубокой, независящей от «игрока» экосистеме Нижнего Мира. Слизешары с них ничем не отличаются от обычных.»
---
Запись 31: Слайм Пузырьковый / Bubble Slime (из вселенной «Dragon Quest»)
· Вселенная: Классическое японское фэнтези, мир «Алефгард» и аналоги.
· Вид / Классификация: Аморфный летун-носитель.
· Внешний вид: Голубой, полупрозрачный, округлый слайм с большими наивными глазами. Парит в воздухе, преодолевая препятствия. Часто несет на голове или внутри себя другого, более слабого монстра (например, «Ходячий гриб»), который и является основной угрозой.
· Среда обитания: Леса, луга, подземелья среднего уровня.
· Повадки и особенности:
· Питание: Неясно. Возможно, фотосинтез или мана.
· Образ жизни: Симбиотический или комменсальный. Пузырьковый слайм обеспечивает мобильность наземному монстру, получая, возможно, защиту.
· Особые способности: Левитация. Игнорирует рельеф. Уязвимый носитель. Приоритетной целью является «седок», а не сам слайм. После его поражения слайм часто улетает или становится безвредным.
· Опасность: Переменный, низкий (2-4/10). Опасность определяется монстром, которого он несет. Сам по себе редко атакует.
· Слабости: Атаки по воздушным целям. Магия ветра. Лишение его «седока» мгновенно нейтрализует угрозу.
· Легенда Альтерона: «Яркий пример межвидового сотрудничества в мире монстров. Пузырьковый слайм — это такси или платформа. Его левитационные свойства изучаются для создания дешевых летательных эликсиров. Говорят, самые древние из них могут носить даже рыцарей в доспехах.»
---
Запись 32: Слайм Король / King Slime (из вселенной «Terraria»)
· Вселенная: 2D-мир с процедурной генерацией и прогрессией боссов («Земля Террарии»).
· Вид / Классификация: Аморфный босс-конгломерат.
· Внешний вид: Огромный (свыше 10м в диаметре) синий полупрозрачный слайм-сфера. Внутри него замурованы случайные предметы (мечи, щиты, сапоги) и более мелкие синие слаймы. Имеет корону на макушке (часто кривую) и злобные глаза.
· Среда обитания: Может быть призван игроком на окраинах мира или появляется редко случайно в дальних от центра областях.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает всё на своем пути.
· Образ жизни: Агрессивный босс. Передвигается медленными, огромными прыжками, способными перемахивать через дома. При прыжке может раздавить игрока.
· Особые способности: Самоподдержка. Постоянно порождает из себя обычных синих слаймов, которые атакуют игрока. Поглощение. Увеличивается в размерах, поглощая этих же мелких слаймов, восстанавливая здоровье. Резистентность. Высокая защита от простого оружия начала игры.
· Опасность: Высокий (7/10) для ранней игры. Проверка на готовность игрока к боссам. Без подготовки может быть непреодолим.
· Слабости: Площадный урон (взрывчатые снаряды, магия), чтобы чистить мелких слаймов. Платформы: бой на многоуровневых строениях лишает его мобильности. Гранаты и коктейли Молотова.
· Легенда Альтерона: «Не истинный монарх, а скорее, вышедший из-под контроля конгломерат. Его «корона» — просто жесткий мусор, застрявший в теле. Победа над ним знаменует переход от выживания к экспансии в этой реальности. Дропает полезный для мобильности предмет «Слизняковый посох» — аморфного коня.»
---
Запись 33: Квантовый слайм / Quantum Slime (из вселенной «Slime Rancher»)
· Вселенная: Красочная научно-фантастическая планета «Далёкий-Далёкий Уголок».
· Вид / Классификация: Аморфный квантово-нестабильный телепорт.
· Внешний вид: Среднего размера слайм из фиолетово-синей мерцающей, переливающейся субстанции, напоминающей ночное небо. Внутри светятся точки, как звёзды. Постоянно слегка вибрирует и «шумит» статическим электричеством.
· Среда обитания: Древние руины, стеклянная пустыня, места с высокой концентрацией «квантовых» технологий.
· Повадки и особенности:
· Питание: Овощи (кубическая свёкла «Квантовая морковь» — фаворит).
· Образ жизни: Крайне пуглив и нестабилен. При малейшей угрозе или даже если на него просто пристально смотреть, испытывает квантовую неопределённость.
· Особые способности: Квантовое туннелирование (телепортация). Мгновенно перемещается на короткие расстояния в поле зрения, оставляя после себя голографический силуэт. Создание голографических копий. Может создавать невещественные статические копии себя, чтобы запутать наблюдателя. Эффект наблюдения. Его состояние напрямую зависит от наблюдения: за ним нельзя следить напрямую, иначе он телепортируется.
· Опасность: Низкий (3/10) физически, Высокий (7/10) для содержания. Не атакует. Опасность — невозможность его удержать в загоне, побег и последующая гибель от голода или создание лабиринтов.
· Слабости: Музыка! Звуки игрушки «Слаймо-фон» или музыкальная шкатулка стабилизируют его, заставляя танцевать и предотвращая телепортацию. Кормление до состояния «сытый» также временно успокаивает.
· Легенда Альтерона: «Живое воплощение парадокса кота Шрёдингера. Его «плут» — не артефакт, а чистая сущность нестабильности. Ранчеры, сумевшие их содержать, используют их способности для создания случайных генераторов и головоломок. Их плазма — ключевой компонент для телепортов.»
---
Запись 34: Охотничий слайм / Hunter Slime (из вселенной «Slime Rancher»)
· Вселенная: Планета «Далёкий-Далёкий Уголок».
· Вид / Классификация: Аморфный хищник-невидимка.
· Внешний вид: В спокойном состоянии — темно-зелёный слайм с узором, напоминающим листву, и большими, внимательными глазами. При возбуждении или голоде активирует камуфляж.
· Среда обитания: Густые заросли мха, леса, любые места с обильным растительным покровом.
· Повадки и особенности:
· Питание: Плотоядный. Птицы (курицы «Хен-хен»), другие мелкие слаймы (розовые).
· Образ жизни: Одиночный терпеливый охотник. Проводит много времени в засаде.
· Особые способности: Активная оптическая маскировка. Может становиться практически невидимым, сливаясь с фоном. Виден лишь легкий силуэт-рябь. Стремительный бросок. Атакует из засады быстрым, точным прыжком.
· Опасность: Средний (5/10) для других слаймов и ранчера без защиты. Не нападает на крупных существ, но может напугать или укусить. Главная угроза — для хозяйства, так как будет охотиться на других одомашненных слаймов.
· Слабости: Вода, звук колокольчика. Виден в ультрафиолетовом свете (очки ночного видения). При сытости становится ленивым и видимым, позволяет себя гладить.
· Легенда Альтерона: «Прекрасный пример экологической ниши. Охотничий слайм — естественный регулятор популяции розовых слаймов. Его плазма используется в стелс-технологиях и маскировочных сетях. Интересно, что он никогда не нападает на своих гибридные формы (ларомов), что говорит о сложной системе распознавания.»
---
Запись 35: Великий Кролик / The Great Rabbit (из вселенной «Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu»)
· Вселенная: Мир с высокой магической плотностью и смертельными врагами («Ре:Зеро»).
· Вид / Классификация: Коллективный аморфный рой-пожиратель. Не слайм в чистом виде, но аморфная масса, ведущая себя как единый хищный организм.
· Внешний вид: Бесчисленная орда милых, пушистых белых кроликов. По отдельности безвредны. В совокупности, при атаке, их масса сливается в единое, бурлящее, пожирающее «море» из меха, зубов и глаз, которое может принимать любую форму.
· Среда обитания: Заснеженные пустоши Эльдора, места массовой гибели.
· Повадки и особенности:
· Питание: Всё живое. Поглощают плоть, кости, душу и даже магию. Оставляют после себя абсолютно чистый скелет.
· Образ жизни: Кочевой рой, следующий за запахом жизни и магии. Абсолютно безжалостен.
· Особые способности: Абсолютное поглощение. Нельзя убить физически, так как они — рой. Уничтожение части ничего не дает. Пожирание магии. Любая магическая защита или атака будет быстро «съедена». Бессмертие роя. Пока жив хоть один кролик, рой восстановится. Ментальное воздействие. Сам вид и звук роя вызывают непреодолимый ужас и паралич.
· Опасность: Абсолютный/Легендарный (10+/10). Стихийное бедствие уровня Катастрофы. Не предназначен для победы в бою, только для бегства или сдерживания.
· Слабости: Полное уничтожение за раз. Только атака, способная испарить ВЕСЬ рой одновременно в огромном радиусе (например, магия, равная по силе удару метеора). Лёд. Сильная криомагия может заморозить и сдержать часть роя, но не уничтожить. Священная/Духовная атака. Может быть эффективна, так как они пожирают и души.
· Легенда Альтерона: «Это не слайм. Это концепция Голода и Конца, облеченная в обманчиво милую форму. Существо-табу. Мои исследования показывают, что оно было создано как «чистильщик» от неудачных экспериментов с бессмертием. Их коллективный разум — это единый, бесконечно голодный инстинкт. Образцы недоступны. Наблюдение ведется только через кристаллы памяти, добытые с большим риском. Категорически не рекомендовано к посещению.»
---
Запись 36: Морбол / Мальборо / Morbol (из вселенной «Final Fantasy»)
· Вселенная: Высокомагические миры с развитой системой монстров и Джоб-классов («Гайя», «Валистилия»).
· Вид / Классификация: Аморфно-растительный боевой аберрант. Не классический слайм, но гигантская подвижная плотоядная масса со свойствами слизевика.
· Внешний вид: Огромное, бесформенное тело, покрытое жесткой, похожей на кору кожей гнилостно-фиолетового или болотно-зеленого цвета. Десятки щупалец-лоз и одна гигантская пасть с рядами зубов. Постоянно сочится едкой слизью и испускает зловонные споры. Глаза, если есть, маленькие и злые.
· Среда обитания: Глухие болота, ядовитые джунгли, гниющие сердца древних лесов, сточные канавы под городами.
· Повадки и особенности:
· Питание: Всеядный падальщик и хищник. Заглатывает добычу целиком.
· Образ жизни: Медлительный, но территориальный кочующий хищник. Выдает себя смрадом за километр.
· Особые способности: Дурное дыхание (Bad Breath). Легендарная атака. Выпускает конус облака ядовитых спор и газов, вызывающий комплексный статусный эффект: яд, сон, паралич, замешательство, слепота, тишина. Щупальца. Захватывают и тянут жертву ко рту. Высокая живучесть. Устойчив к ядам, темной магии и статусным эффектам.
· Опасность: Высокий (8/10) для неподготовленной группы. Даже один успешный «дурной вдох» может вывести из строя весь отряд. Классический «учитель» важности сопротивления статусам.
· Слабости: Огонь и Лед. Элементальная уязвимость. Святая магия. Наносит повышенный урон. Предварительная очистка. Зелья и заклинания, дающие иммунитет к болезням и ядам, резко снижают угрозу. Дистанционный бой с возвышения.
· Легенда Альтерона: «Ходячая биологическая лаборатория по производству токсинов. Его слизь – основа для самых мощных ядов и, как ни парадоксально, антидотов в десятках реальностей. «Дурное дыхание» изучается школой боевой алхимии как эталон аэрозольной атаки. Рекомендую противогаз.»
---
Запись 37: Зеленый Слайм / Green Slime (из вселенной «World of Warcraft»)
· Вселенная: Высокомагический мир Азерот и Запределье.
· Вид / Классификация: Базовый аморфный враждебный монстр.
· Внешний вид: Небольшая (около 1 метра в диаметре) зеленоватая, полупрозрачная желеобразная масса с двумя черными точками-глазами и злобной усмешкой. Имеет более плотную, темную сердцевину.
· Среда обитания: Повсеместно в стартовых зонах (Элвиннский лес, Тирисфаль), канализации Штормграда, подземелья вроде «Пещер Стенаний» и «Монастыря Алого Ордена».
· Повадки и особенности:
· Питание: Органика, падаль, отбросы.
· Образ жизни: Стайный (по 2-4 особи), агрессивный при приближении. Двигается мелкими прыжками.
· Особые способности: Кислотный плевок. Дистанционная атака, наносящая незначительный урон природной магией. Радиоактивный след. Некоторые разновидности (в Заброшенных шахтах) оставляют после себя ядовитый след. Расщепление. В более высокоуровневых локациях (например, Западные Чумные земли) могут делиться при получении урона.
· Опасность: Очень низкий (1-2/10) для любого, кроме самого начинающего искателя приключений. Используются как «тренировочные» мишени.
· Слабости: Любой направленный урон. Огненные и ледяные заклинания. Простая тактика «бей и отходи».
· Легенда Альтерона: «Краеугольный камень экосистемы низкоуровневых угроз Азерота. Их повсеместность и предсказуемость делают их идеальным объектом для тренировки молодых героев. Капля их слизи – стандартный реагент для зелий защиты от яда начального уровня. Скучно, но фундаментально.»
---
Запись 38: Электро слайм / Electro Slime (из вселенной «Genshin Impact»)
· Вселенная: Мир Тейват, насыщенный элементальной энергией.
· Вид / Классификация: Элементальный аморф (Электро).
· Внешний вид: Сферическое тело ярко-фиолетового или лилового цвета, состоящее из вязкой, искрящейся массы. Постоянно испускает мелкие электрические разряды и статические трески. Имеет два больших, выразительных глаза. Существует в двух размерах: обычный и большой.
· Среда обитания: Места скопления Электро элементальной энергии: у водоемов во время грозы, в районах активных грозовых туч (Мыс Веры, Наруками), рядом с Электро кристаллами и статуями Семи.
· Повадки и особенности:
· Питание: Поглощает рассеянную Электро энергию из атмосферы.
· Образ жизни: Пассивно-агрессивный. Атакует, только если его потревожить. Часто находится в «спящем» состоянии, похожем на электрический шар.
· Особые способности: Электро заряд. При приближении накапливает заряд и выпускает разряд в ближайшего врага, нанося Электро урон и вызывая эффект Заряжен (в сочетании с Гидро или Крио наносит дополнительный урон). Взрыв при смерти. Взрывается, нанося Электро урон по площади.
· Опасность: Низкий/Средний (3-4/10). Опасен в сочетании с другими элементами (например, в воде) или при скоплении. Эффект «Заряжен» может быть фатален в неподготовленной группе.
· Слабости: Элементальные реакции. Пиро (Перегрузка) наносит огромный урон по площади. Крио (Сверхпроводник) снижает физическое сопротивление. Гео (Кристаллзация) создает щит. Анемо (Рассеивание) снимает элемент.
· Легенда Альтерона: «Живые батарейки Тейвата. Их конденсированная сущность – «Слизь слайма» и «Выделения слайма» – являются универсальным катализатором для Электро-алхимии и крафта. Особо ценятся алхимиками Фонтейна для энергоснабжения механизмов. Интересно, что они игнорируют существ с активным Электро элементом (например, Электро персонажей), видя в них «своих».»
---
Запись 39: Королевское желе / Royal Jelly (из вселенной «Terraria» в режиме «Don't Starve»)
· Вселенная: Сюрреалистичный, жестокий мир Констанции, пересекающийся с Террарией.
· Вид / Классификация: Аморфный босс-пчелиная матка.
· Внешний вид: Гигантская (около 4 метров) капля полупрозрачного золотисто-янтарного желе. Внутри просвечивает сложная структура, напоминающая соты и личинки. Не имеет четких глаз, но излучает осознанное присутствие. Постоянно капает густым медом.
· Среда обитания: Глубины улья в подземных джунглях, обычно в большой, заполненной медом пещере.
· Повадки и особенности:
· Питание: Мед, пыльца, жизненная энергия.
· Образ жизни: Оседлый защитник улья. Агрессивна при вторжении. Не двигается, будучи прикрепленной к потолку или стене улья.
· Особые способности: Призыв роя. Создает из своего тела бесчисленное количество пчел и «детенышей слаймов», которые атакуют врагов. Заливание медом. Выпускает потоки густого, липкого меда, которые замедляют и наносят урон. Регенерация в меду. Находясь в контакте с медом (который может сама создавать), быстро восстанавливает здоровье.
· Опасность: Высокий (7/10). Бой на два фронта: против самого босса и постоянного роя. Окружающая среда (мед) работает против игрока.
· Слабости: Огонь. Поджигает мед и наносит повышенный урон самой желе. Оружие с отдачей. Позволяет не утонуть в меду. Очистка территории. Предварительное осушение медовых бассейнов лишает ее тактического преимущества. Яды и поражение брони эффективны.
· Легенда Альтерона: «Удивительный симбиоз аморфной и инсектоидной жизни. Королевское желе – это не просто слайм, это живой улей, матка и фабрика по производству меда одновременно. Ее «желе» – «Королевский мед» – обладает мощнейшими регенеративными свойствами и является основой эликсиров бессмертия в нескольких алхимических традициях. Добыча требует тотального уничтожения улья, что я считаю варварством.»
---
Запись 40: Золотой слайм / Gold Slime (из вселенной «Slime Rancher»)
· Вселенная: Планета «Далёкий-Далёкий Уголок».
· Вид / Классификация: Аморфный скряга-невидимка. Редчайшая неагрессивная форма.
· Внешний вид: Небольшой слайм, полностью состоящий из блестящего, переливающегося жидкого золота. Движется не прыжками, а быстрым, стремительным перетеканием, оставляя за собой золотой след.
· Среда обитания: Появляется спорадически и ненадолго в любой точке поверхностного мира, кроме вольеров. Не привязан к биомам.
· Повадки и особенности:
· Питание: Не питается в обычном смысле. Привлекается только игрушками для слаймов (особенно «Слаймо-фоном») и некоторыми редкими овощами (позолоченная имбирка).
· Образ жизни: Крайне пугливый и быстрый. При виде ранчера или любой угрозе мгновенно исчезает (телепортируется или растворяется).
· Особые способности: Сверхзвуковая скорость. Передвигается так быстро, что за ним невозможно угнаться пешком. Мини-телепортация. Может мгновенно исчезнуть и появиться в нескольких метрах. Оставление золотых слитков. При попадании в него вакуумной струей (или при контакте с игрушкой) он сбрасывает 1-3 золотых слитка, прежде чем убежать. Не дает плазмы.
· Опасность: Ничтожный (0/10). Абсолютно безвреден. Представляет собой «игровую» механику поощрения за реакцию и внимание.
· Слабости: Собственная жадность. Его можно ненадолго привлечь игрушкой, чтобы получить слитки. Предсказуемость. Некоторые места (например, Лабиринт) повышают шанс его появления.
· Легенда Альтерона: «Экономический феномен, а не биологический вид. Я подозреваю, что Золотые слаймы — это не самостоятельные существа, а побочный продукт планетарной алхимии, переносчики сконденсированной ценности. Они не размножаются, не питаются и не умирают. Они просто есть. Их слитки — чистейшее золото 999,9 пробы, абсолютно лишенное примесей. Содержание в неволе невозможно и бессмысленно. Их природа ставит под вопрос саму суть «жизни» аморфов.»
---
Запись 41: Слизень / Blob (из вселенной «Heroes of Might and Magic III»)
· Вселенная: Мир Энрота, Антагарича и других, где магия и война подчинены тактическим гексагонам.
· Вид / Классификация: Аморфный солдат-оборонитель (юнит 1-2 уровня города Фортресс).
· Внешний вид: Бесформенная груда болотной жижи оливково-коричневого цвета. В бою принимает форму низкой, растекающейся массы с парой «глаз». На поле сражения занимает одну гекс-ячейку.
· Среда обитания: Болота, топи, окрестности цитаделей Крепости.
· Повадки и особенности:
· Питание: Детрит, падаль.
· Образ жизни: Коллективный (отряды). Используется как дешевый, медленный, но живучий заслон.
· Особые способности: Неодушевленность. Иммунитет к заклинаниям разума (Берсерк, Гипноз, Слепота) и к эффекту вампиризма. Высокая устойчивость. Благодаря аморфной природе получает меньше урона от физических атак (механика снижения урона в HoMM3). Кислотное тело. Контратака наносит небольшой дополнительный урон.
· Опасность: Очень низкий (2/10) на поле боя. Угроза только для самых слабых юнитов. Их сила – в количестве и способности завязать бой, пока сильные союзники наносят удар.
· Слабости: Магия стихий. Огонь, магия холода, молнии наносят полный урон. Летающие и стрелковые юниты. Могут атаковать без ответа из-за медлительности слизней.
· Легенда Альтерона: «Тактический инструмент, доведенный до биологического совершенства. Ценность слизней для полководцев Фортресса в их предсказуемой дешевизне и надежности. Они не побегут. Они не поддадутся панике. Они просто будут медленно таять под ударами, покупая время. Их существование доказывает, что даже низшая форма жизни может иметь стратегическое значение в правильно выстроенной системе.»
---
Запись 42: Призрачный слайм / Ghost Slime (из вселенной «Slime Rancher 2»)
· Вселенная: Остров Рейнбоу, планета «Далёкий-Далёкий Уголок».
· Вид / Классификация: Аморфный ночной фантом-планктофаг.
· Внешний вид: Полупрозрачный, светящийся нежно-голубым или сиреневым светом слайм. Контуры размыты, тело будто состоит из тумана и звездной пыли. Внутри светятся «созвездия». Днем почти невидим.
· Среда обитания: Исключительно ночью в определенных биомах (Эмпрейни-Айленд, особенно у скал и над водой).
· Повадки и особенности:
· Питание: Лунное сияние и ночной планктон. Поглощает свет звезд, луны и микроскопические светящиеся организмы, парящие в ночном воздухе.
· Образ жизни: Пассивный, летающий. Плавает в воздухе, как медуза в воде. Совершенно безразличен к ранчеру, если его не атаковать.
· Особые способности: Левитация. Свободно парит на разной высоте. Фазовый сдвиг. Днем переходит в невидимую, неосязаемую форму, существующую в другом спектре. Светящийся след. Оставляет за собой кратковременный красивый шлейф.
· Опасность: Нулевой (0/10). Не атакует. Не может быть атакован днем.
· Слабости: Солнечный свет. На рассвете исчезает. Вакуумная пушка. Ночью его можно всосать, как и любого другого слайма. Дает редкую «фантомную плазму».
· Легенда Альтерона: «Существо, существующее на грани материи и энергии. Призрачные слаймы — ключ к пониманию ночной экосистемы Рейнбоу. Их плазма обладает уникальными оптическими свойствами, позволяя создавать материалы с изменяемым коэффициентом преломления и «невидимые» чернила. Наблюдение за их «кормлением» — зрелище завораживающей красоты.»
---
Запись 43: Магический дракон / Magic Dragon (из серии «Dragon Quest» как эволюция слаймов)
· Вселенная: Мир «Алефгард» (Dragon Quest).
· Вид / Классификация: Легендарный аморфный дракон-мутант. Эволюционная вершина слаймовой линии.
· Внешний вид: Крупное (с дракона) существо, сочетающее черты классического синего слайма и западного дракона. Имеет каплевидное тело слайма, но с мощными когтистыми лапами, крыльями из упругой слизи и рогатой головой с пастью, полной острых зубов. Цвет — королевский синий или изумрудно-зеленый.
· Среда обитания: Самые глубины подземелий, затерянные храмы, места древней магической силы. Встречается невероятно редко.
· Повадки и особенности:
· Питание: Мана, магические артефакты, другие сильные монстры.
· Образ жизни: Одиночный верховный хищник. Обладает высоким, почти демоническим интеллектом.
· Особые способности: Могущественная магия. Владеет мощнейшими заклинаниями из арсенала чародеев (Взрыв, Магический щит, Катаклизм). Аморфная устойчивость. Сохраняет резистентность слаймов к многим статусным эффектам. Дыхание слайма. Выдыхает поток не кислоты, а разлагающей магической энергии. Призыв слаймов. Может создавать орды обычных слаймов для поддержки.
· Опасность: Легендарный (9/10). Босс финального уровня. Угроза для целых королевств.
· Слабости: Святое и ледяное оружие. Классические уязвимости многих драконов. Разрушение магических щитов. Требует специальных заклинаний или артефактов. Тактика на износ. Победа возможна только подготовленной группой высочайшего уровня, способной пережить его магические шквалы и истощить его ману.
· Легенда Альтерона: «Теоретический предел того, чем может стать аморфная жизнь при достаточном накоплении магической энергии. Существует гипотеза, что Магические Драконы — не природные существа, а результат запретных ритуалов алхимиков, пытавшихся создать совершенное оружие. Их «рог» или «слеза» — артефакты невероятной мощи, способные усиливать магию в тысячу раз. Я веду охоту на подтверждение этой теории. Пока безуспешно.»
Запись 44: Металлический слайм / Metal Slime (из вселенной «Dragon Quest»)
· Вселенная: Классическое японское фэнтези («Алефгард», «Зенатан»).
· Вид / Классификация: Металлический аморфный беглец. Элитная добыча.
· Внешний вид: Небольшой (около 50 см), компактный слайм, полностью покрытый блестящей, зеркальной серебристой «броней», напоминающей жидкую ртуть или полированную сталь. Черты лица стилизованы под шлем. Движется мелкими перебежками.
· Среда обитания: Появляется редко и случайно в зонах среднего и высокого уровня: поля с сильными монстрами, глухие подземелья, окрестности замков.
· Повадки и особенности:
· Питание: Неизвестно. Предположительно, поглощает микрочастицы металлов из воздуха и почвы.
· Образ жизни: Крайне труслив. При виде опасности или в начале боя с высокой вероятностью мгновенно сбегает (телепортируется).
· Особые способности: Феноменальная защита. Физические и магические атаки наносят ему лишь 1 единицу урона (или «MISS»). Сверхскорость. Очень высокий параметр ловкости, часто атакует первым, чтобы тут же сбежать. Невероятная награда. Дает колоссальное количество опыта за победу.
· Опасность: Ничтожный (1/10) в плане атаки, но Высокий (7/10) для нервной системы. Не может нанести серьезный урон. Его опасность — в разочаровании и потраченных впустую ресурсах.
· Слабости: Критические удары, игнорирующие защиту. Умения «Металлический удар» (Metal Slash), атаки с гарантированным попаданием, мгновенной смертью (Whack) или ядом. Удачный замах. Часто победа — дело случая и подготовки.
· Легенда Альтерона: «Живой грааль для искателей приключений. Его природа — загадка. Я предполагаю, что это не биологический вид, а природный феномен, сгусток удачи и опыта, материализовавшийся в форме слайма. Его «чешуя» — идеальный катализатор для закалки оружия. Поймать его — ритуал перехода из ученика в мастера.»
---
Запись 45: Слайм Королева / Queen Slime (из вселенной «Terraria»)
· Вселенная: 2D-мир «Террария» (эра Хардмода).
· Вид / Классификация: Аморфный босс-правительница, эволюционная форма Короля Слаймов.
· Внешний вид: Огромная (свыше 4 метров), изящная, полупрозрачная слаймиха переливчатого розово-голубого цвета. Имеет корону из кристаллов и выражение лица, одновременно прекрасное и жестокое. Парит в воздухе, а не прыгает.
· Среда обитания: Священная земля (Hallow). Призывается с помощью «Желатинового кристалла».
· Повадки и особенности:
· Питание: Магия Священной земли, свет.
· Образ жизни: Агрессивный босс. Двигается плавно, атакуя тремя основными фазами.
· Особые способности: Королевский призыв. Постоянно порождает элитных «небесных слаймов» и «слаймов-рыцарей», которые преследуют игрока. Кристальный дождь. Выстреливает веером розовых кристаллов, наносящих значительный урон. Прямая атака. На второй фазе, после потери половины здоровья, теряет нижнюю часть тела и превращается в быстрое, стремительное ядро, которое пытается протаранить игрока.
· Опасность: Высокий (8/10) для раннего хардмода. Тест на способность игрока справляться с множеством целей и уворачиваться от снарядов.
· Слабости: Площадный урон для очистки миньонов. Мобильность. Многоуровневые арены с платформами. Оружие с отдачей для уклонения от таранных атак. Проклятые или иные огненные пули/стрелы.
· Легенда Альтерона: «Прекрасный пример адаптации к новой, более опасной среде. Если Король — это грубая сила, то Королева — тактик и призыватель. Её появление знаменует, что Священная земля породила собственного монарха. Её дроп, «Королевский желатин», используется для создания «Слизневого монстра» — мощнейшего средства передвижения по вертикали. Говорят, её кристаллы — слезы отвергнутых принцесс.»
---
Запись 46: Фосфорный слайм / Phosphor Slime (из вселенной «Slime Rancher»)
· Вселенная: Планета «Далёкий-Далёкий Уголок».
· Вид / Классификация: Аморфный светящийся ночной аэрофаг.
· Внешний вид: Слайм нежного лавандового или сиреневого цвета, тело которого светится изнутри мягким желто-голубым светом. Имеет два небольших, похожих на крылья выроста, позволяющих ему парить.
· Среда обитания: Темные пещеры, каньоны, любые места, куда не проникает прямой солнечный свет. Активен только ночью или в полной темноте.
· Повадки и особенности:
· Питание: Фрукты, особенно «Овощная звезда» (Cuberry).
· Образ жизни: Ночной, пассивный. Летает невысоко над землей. Абсолютно безобиден.
· Особые способности: Биолюминесценция. Излучает свет, не дающий тепла. Левитация. Может парить, игнорируя невысокие препятствия. Солнечная уязвимость. Под прямыми лучами солнца мгновенно испаряется (исчезает), оставляя после себя лишь облачко пара.
· Опасность: Нулевой (0/10).
· Слабости: Солнечный свет — абсолютная и мгновенная смерть. Для содержания требуются затемненные вольеры или пещеры с искусственным освещением.
· Легенда Альтерона: «Живые фонарики. Их плазма («фосфорные плорты») — основной источник устойчивого холодного света в технологиях ранчеров. Интересно, что их свет имеет успокаивающие свойства и отпугивает некоторых ночных хищников. Они — ключевой элемент ночной экосистемы, преобразователи лунной энергии в видимый свет.»
---
Запись 47: Черная пудинговая масса / Black Pudding (из вселенной «Dungeons & Dragons»)
· Вселенная: Классические подземелья и фэнтези-миры D&D.
· Вид / Классификация: Кислотный аморфный хищник-разделитель.
· Внешний вид: Темная, почти черная, маслянистая и очень вязкая масса. Не имеет глаз или иных органов. При движении оставляет за собой едкий, дымящийся след.
· Среда обитания: Глубокие подземелья, канализационные системы, заброшенные лаборатории алхимиков, места, где разлагается магия.
· Повадки и особенности:
· Питание: Органика, кости, металл. Растворяет и поглощает все.
· Образ жизни: Медленно перетекает по темным коридорам, поглощая всю органику на пути. Атакует, накрывая жертву.
· Особые способности: Сверхконцентрированная кислота. Растворяет дерево, металл и плоть за считанные секунды. Наносит урон оружию и доспехам при контакте. Разделение. При получении режущего или электрического урона распадается на две меньшие, но полностью жизнеспособные Черные Пудинги. Каждая новая масса имеет полный запас здоровья и такую же опасность.
· Опасность: Высокий (8/10). Угроза не только жизни, но и снаряжению. Неправильная тактика (рубить мечом) приводит к катастрофе.
· Слабости: Дробящий урон. Булавы, молоты, камни — не вызывают деления. Холод. Сильно замедляет, а мощный холод может расколоть на хрупкие осколки. Огонь. Высушивает, нанося повышенный урон. Тактика: Бить тупым, отступать, жечь.
· Легенда Альтерона: «Коэффициент угрозы этого существа прямо пропорционален глупости авантюриста. Это ходячая ловушка на рефлекс «ударить мечом». Их кислоту алхимики ценят выше золота для травления магических рун на броне. Контролируемое деление теоретически могло бы решить проблему голода, но кто рискнет это контролировать?»
---
Запись 48: Гидро слайм / Hydro Slime (из вселенной «Genshin Impact»)
· Вселенная: Мир Тейват.
· Вид / Классификация: Элементальный аморф (Гидро).
· Внешний вид: Шарообразное тело из чистой, прозрачной, переливающейся воды. Держит форму благодаря магическому поверхностному натяжению. Имеет большие, дружелюбно-глуповатые глаза. Большие особи могут иметь «плавники» или «хохолок» из воды.
· Среда обитания: Повсеместно у любого источника воды: озера, реки, побережья, дождливые районы, подземные источники.
· Повадки и особенности:
· Питание: Водная мана, водоросли.
· Образ жизни: Пассивно-агрессивный. Часто плавает на поверхности воды. Атакует прыжками или выстрелами водяных пузырей.
· Особые способности: Гидро приложение. Наносит Гидро урон и накладывает статус «Мокрый» на жертву. Лечение. Большие Гидро слаймы могут лечить других существ, испуская волны чистой воды. Синергия. Статус «Мокрый» от их атак делает цель уязвимой для реакций Заряжен (Электро), Заморожен (Крио) и Пар (Пиро).
· Опасность: Низкий (3/10) в одиночку, Средний (6/10) в группе или с элементом-катализатором. Главная опасность — облегчение нанесения урона другими элементами.
· Слабости: Элементальные реакции. Электро (Заряжен) наносит доп. урон по площади. Крио (Заморожен) обездвиживает. Дендро (Бурление) создает споры, которые взрываются. Пиро (Пар) наносит увеличенный урон.
· Легенда Альтерона: «Основа водного цикла Тейвата. Они не просто монстры — это духи воды, принявшие простейшую форму. Их слизь — ключевой реагент для любых зелий, связанных с водой, исцелением и очищением. Гидро архипы Фонтейна используют гигантских одомашненных Гидро слаймов для очистки гаваней и тушения пожаров.»
---
Запись 49: Слизь Ностра / Nosk's Infection Blob (из вселенной «Hollow Knight»)
· Вселенная: Зараженное царство Халлоунест.
· Вид / Классификация: Аморфный инфекционный агент. Не самостоятельное существо, а часть/продукт Бледной Заразы (Radiance).
· Внешний вид: Густая, вязкая капля ярко-оранжевой, почти неоновой жидкости. Мерцает болезненным внутренним светом. Может принимать форму пузыря, лужи или даже простейшего создания с одним глазом.
· Среда обитания: Зараженные туннели, логова таких существ, как Носк, любые места, где скапливается Зараза.
· Повадки и особенности:
· Питание: Не питается. Это орудие ассимиляции.
· Образ жизни: Пассивно капает с потолка или стен. При контакте с живым существом взрывается или пытается внедриться.
· Особые способности: Инфекционный взрыв. При контакте или приближении взрывается, разбрызгивая инфекционную жидкость, которая наносит урон и, что важнее, заполняет сосуд Душы (аналог наложения статуса «заражение», мешающего фокусировке). Заражение поверхности. Оставшиеся лужи продолжают наносить урон.
· Опасность: Средний (5/10). Сам по себе урон управляем, но в сочетании с другими угрозами (например, в бою с Носком) и способностью блокировать исцеление становится крайне опасным.
· Слабости: Магия Души. Заклинания (Завихрение Душы, Острие Душы) могут уничтожать их на расстоянии. Осторожность. Их можно избежать, внимательно наблюдая за окружением. Они не преследуют цель.
· Легенда Альтерона: «Это не жизнь, а симптом болезни мира. Изучение этих сгустков позволило мне понять природу Бледной Заразы: это не просто болезнь, а агрессивная, коллективная воля, стремящаяся поглотить индивидуальное сознание. Их «ядро» — кристаллизованная тоска по свету, превратившаяся в орудие пытки. Вещество крайне опасно для сбора.»
---
Запись 50: Рой слаймов / Swarm Slime (композитный вид из множества RPG, например, «Pathfinder», «Divinity: Original Sin»)
· Вселенная: Тактические RPG-миры с детализированной системой боя.
· Вид / Классификация: Коллективный аморфный рой.
· Внешний вид: Не одно большое существо, а десятки, даже сотни крошечных (с кулак) слаймиков одного цвета (часто зеленых, серых или синих), движущихся как единое целое, подобно рюму муравьев или косяку рыб. Вместе они формируют контур крупного существа.
· Среда обитания: Любые места, где есть обильная пища для массового размножения: помойки, поля боя, гниющие лесные чащи.
· Повадки и особенности:
· Питание: Все, что могут растворить сообща.
· Образ жизни: Действует как единый тактический юнит на поле боя. Атакует, окружая жертву.
· Особые способности: Роевой разум. Иммунитет к эффектам, влияющим на разум (страх, очарование, смятение), так как интеллект распределен. Сопротивление оружию. Режущий и колющий урон наносит лишь части роя, снижая общий урон. Захват. Может облепить жертву, нанося урон каждый ход и давая штрафы к передвижению и атаке. Деление/объединение. Может разделиться на два меньших роя или объединиться с другим.
· Опасность: Высокий (7/10). Крайне неудобный противник для классических «танк-дд-хил» партий. Игнорирует механики контроля, эффективен против воинов в легкой броне.
· Слабости: Площадный урон (AOE). Огненные шары, взрывы, заклинания холода, поражающие всю площадь, — их бич. Дробящее оружие. Более эффективно против массы. Тактика разделения. Разделить рой на мелкие, менее опасные группы и уничтожать по частям.
· Легенда Альтерона: «Превосходная модель коллективного поведения и ахиллесова пята героического индивидуализма. Рой слаймов доказывает, что даже самая примитивная жизнь, объединившись, может бросить вызов великому воину. Их изучение полезно для тактиков и магов, специализирующихся на заклинаниях площади. Интересно, достигают ли они когда-нибудь «критической массы» для формирования единого разума?»