Альтерра Онлайн - совершенно новая и необычная VRMMO игра.
В отличие от других своих конкурентов, эта игра изобилует красочной графикой. Оснащённая ультра современными технологиями, она поражает своей глубиной прорисовки. Игроку, погрузившемуся в неё кажется, что он не играет в игру, а становится попаданцем, т.е он совершил перемещение в совершенно новый, реальный мир, который просто не поддаётся описанию.
Создатели игры провели просто титаническую работу, чтобы не просто создать очередную игру в жанре РПГ;коих и так развелось, как тараканов, но создать совершенно новый неизведанный мир, который ничем не уступает планете Земля, а в некоторых аспектах её даже превосходит. И похоже, у них это получилось.
Главный творец Альтерры-Мирослав Давыдов - молодой энтузиаст, закончивший престижный Московский ВУЗ с красным дипломом,ещё в институте загорелся мечтой-создать игру. И не просто игру, а, можно даже сказать, целый мир, который ничем бы не уступал нашему нынешнему, а в некоторых аспектах бы и опережал его в плане реалистичности.
Поставив над собой сию амбициозную задачу, он целеустремлённо шёл к её реализации.
И вот, спустя 25 лет, в мир пришла Альтерра. За каких-то полгода игра смогла выстрелить и к 2036-ому году вырваться в топы, причём не только в России, но и по всему миру. Релиз игры стал полным шоком для всех. Никто не ожидал, что так скоро человечество сможет дорасти до настолько крутых технологий.
Капсулы полного погружения за миг раскупились многомиллиардными тиражами, а имя Мирослава Давыдова стало у всех на слуху. Не было ни одного человека, который не знал бы этого гения.
Однако, самому Давыдову претила такая популярность. Он, по характеру скромный человек, совсем не мечтал прославиться. Он создавал игру не для этой цели.
И потому, когда он узнал, что попал в Forbes и ему присудили Нобелевскую премию за вклад в науку, он затихарился.
Пытаясь уйти от совершенно ненужной ему славы, он продал своё детище-Альтерру-игру, которой он посвятил четверть своей жизни и, не побоясь этого слова, вложил в неё свою душу, молодой и перспективной компании TechnosSoft, а сам, по слухам, ушёл в монастырь.
Что подвигло его пойти на такой странный поступок, было неизвестно, и было тем удивительным, ибо нормальный, здравомыслящий человек, находясь на пике своей славы, вряд ли стал бы отказываться от всех благ, что упали на него, как из рога изобилия.
Но тем не менее, Давыдов отказался от всей своей славы и по-тихому ушёл в тень, оставив управление Альтеррой совершенно посторонним людям. Этот факт родил в себе целую череду загадок. Игроки и простые обыватели недоумевали странному и, в какой-то мере, безрассудному поступку Давыдова.
Но играть от этого никто не перестал.
Альтерра поражала собой. Это был совершенно новый, неизведанный мир, поражающий своей реалистичностью. Альтерра была совершенно необычной игрой.
В чем же её отличие, спросите вы? В первую очередь, физикой игры. То есть, если в обычных играх, игрок низкого уровня, проще говоря, нуб, дох от каждой царапины, то в Альтерре уровень игрока и полоска его очков жизни не играла практически никакой роли.
Проще говоря, чтобы убить игрока или моба, закрыв глаза на его уровень и бар жизни, нужно либо обезглавить его, либо задеть жизненно-важные органы, либо ударить в уязвимые места. В иных же случаях убить игрока или моба просто невозможно. Бывали даже случаи, что простые царапины, нанесённые игроку или мобу, не сдвигивали его полоску hp ни на йоту.
Было в Альтерре и множество других игровых черт, которых не найдёшь в других играх. К примеру, повышать уровни и прокачивать статы в Альтерре довольно сложно.
Например, чтобы первоуровневому игроку дойти до второго уровня,ему нужно накопить 500 очков опыта, чтобы перепрыгнуть со второго и третьего-тысячу, и так далее.
Также, в Альтерре очень сложно повышать характеристики персонажа, навыки и умения. Как мы знаем, в обычной ММО РПГ, игрок, повысивший свой уровень, в качестве бонуса от системы, получает N-ное количество очков характеристик, навыков и умений.
В Альтерре же ничего такого нет и игроку приходится повышать свои статы, так сказать, естественным способом. Например, чтобы повысить силу на одну единицу, нужно к примеру, поднять бревно или корягу на манер штанги и долго с нею тренироваться. Чтобы повысить ловкость, соответственно-много бегать, прыгать и скакать, как зайчик. Чтобы повысить выносливость-нужно проводить монотонную рутинную работу как можно дольше. И так постоянно.
Многие, понимая это, бросали игру, ибо не привыкли к настолько хардкорной прокачке.
Утешением для таких игроков было то, что статы можно было повысить с помощью предметов, артефактов или достижений. Также это можно было сделать с помощью зелий, еды и божественных благословений, однако, в этом случае повышение статов будет сулить лишь временный характер.
Ещё сложнее ситуация выходит с навыками и умениями. Как и говорилось ранее, очков навыков и умений в Альтерре не существует, а значит, отсутствует способ их системной прокачки. Чтобы получить навык и умение, нужно либо открыть его, выполнив для этого все условия, то бишь, если например, игрок хочет изучить навык "Маскировка", ему нужно долго прятаться в кустах и как можно дольше оставаться незамеченным окружающими.
Однако, навыки и умения можно также получить, выполнив те или иные квесты у НПС, либо выбрав класс и получив специальные навыки бонусом, либо тупо купив их в специализированных лавках или гильдиях.
Однако, получить нужный навык-это ещё пол беды. Нужно его ещё прокачивать. А учитывая то, что системным способом это сделать просто невозможно, игроку приходится постоянно использовать его. Ибо, чем чаще и, главное, эффективнее игрок использует тот или иной навык, тем больше шансов модернизировать и улучшить его.
Однако, это ещё цветочки. Мирослав Давыдов, помешанный на реализме, включил в Альтерре функцию на манер The Sims. То бишь, игрок, вернее, попаданец,в процессе игры почти постоянно испытывает потребности в голоде, жажде, сне и переполненном кишечнике, который постоянно приходится опорожнять, что несколько замедляет игровой процесс. Кроме того, игрок должен всегда быть чистым и опрятным, если конечно, не хочет снизить репутацию с другими игроками или НПС.
Кстати о репутации. Она играет в Альтерре чуть ли не ключевую роль. Ибо от репутации зависит не только отношение того или иного игрока к тому или иному НПС, но и (удивительно, да) исход битвы с неигровыми персонажами. Иными словами, выражаясь игровым слэнгом, игрок может "качать репу" не только с "неписями", но и с мобами. Причём, последних игрок может даже приручить, если повысит репутацию с ними как минимум до "дружелюбия" (а лучше, до"доверия"). Прирученный моб(если он конечно, сам захочет приручиться, ибо у каждого персонажа в Альтерре без исключения есть разум, воля и право выбора) может сражаться на вашей стороне (типа как в покемонах, да), но ровно до тех пор, пока игрок не понизил с ним репу ниже" дружелюбия"(а при отрицательной репе ниже"нейтралитета", прирученный моб может убежать или даже напасть на игрока). И потому игроку нужно очень внимательно следить за прирученным мобом:заботиться о нем, не унижать его достоинство и не провоцировать на агрессию.
От некоторых мобов игрок может даже получать квесты.
В общем, Альтерра - это не игра, а цифровой параллельный мир, в котором игрок всего лишь гость, и он всегда должен помнить об этом, если конечно, не захочет усложнить себе жизнь. Ибо обитатели Альтерры не любят чужаков и согласны терпеть их ровно до того момента, пока те не доставляют им проблем. В ином случае,если игрок, почувствовав себя хозяином Альтерры, начнёт вести себя неподобающим образом, сама игра будет гнать такого игрока из себя, создавая ему просто невыносимые условия.
Стоит упомянуть ещё, что в Альтерре, как и в большинстве ММО РПГ есть свои боги. А как же без них?
Небожители Альтерры внимательно следят за игроками, и достойным из них готовы оказать свое покровительство. Но при этом они не навязчивы и без особой на то причины не спешат вмешиваться в историю мира. Ибо за тысячи лет, что они обитают на Альтерре (ну, это по легенде, да), им уже стало наскучивать вмешиваться в события мира и они впали в леность и безмятежность, причём большая часть из них даже уснула от скуки, и пробудить их будет не так уж и легко.
Всего богов Альтерры 13-шесть светлых, шесть тёмных и один нейтрал. С этого-то последнего и начнём.
Метр-бог баланса и времени. Главной задачей этого божества следить, чтобы ни одна из сторон-тёмная и светлая не возобладали друг над другом(т. е, чтобы ни одна из сторон не доминировала над другой) . Его также называют судьёй богов. Ибо в его власти осудить и заключить в Геенну-вечное узилище людей и богов, находящееся где-то глубоко-глубоко под землёй, вернее, Альтеррой.
Никто не видел как выглядит Метр, только боги. Но те, при одном его имени содрогаются и не спешат откровенничать.
А теперь, шесть светлых богов.
Первое божество-Фиона. Она выглядит как прекрасная девушка, тело которой вместо кожи обернуто берёзовой корой. Руки её - как ветви, очень упругие и размашистые, и на которых постоянно растут листья и плоды, как на настоящих деревьях. Ноги её, как корни, которые, подобно щупальцам осьминога, имеют многочисленные отростки- корни, которые не позволяют ей ходить, но позволяют парить над землёй. Волосы её - как ивовые стебли, а лицо-прекрасной девушки неописуемой красоты.
Фиона покровительствует всему живому и растительному, что есть на земле. И звери и деревья трепещут в страхе при виде её зная, что она имеет над ними власть. Только люди не боятся её и не каждый из них поклоняется ей,да и то, только пока им это выгодно. Но зато Фиона является главным божеством эльфов и зверолюдов.
Марон. Бог ремесла. Это двухметровый великан с мощными бицепсами и тяжёлым молотом в руке. Его оголенный торс испещрен различными царапинами, синяками и бороздами,как знак его тяжёлого и неустанного труда. Лицо его красное, как тлеющая сигарета, на правой щеке лицо его испещрено косым шрамом.
Марон покровительствует всем ремесленникам и воинам, без всякого исключения. Марон является главным божеством гномов, также его чтут орки и тролли.
Марианна. Богиня любви, милости и сострадания. Является прототипом Афродиты
Покровительствует всем матерям и детям, а также всем молодожёнам. Благословение Марианны на свадьбе-очень добрый и хороший знак.
Ленор. Бог смирения, терпения и честолюбия. Выглядит как очень тихий, скромный юноша лет пятнадцати. На фресках Ленор стоит с чуть сгорбленной спиной и опущенной вниз головой, что символизирует его высокое смирение.
Ленор покровительствует всем бродягам, нищим, путешественникам и миссионерам. Также его чтут светлые рыцари.
Харбор. Бог войны. Прототипом его был скандинавский бог Тор.
На фресках он выглядит как четырехрукий воин, в каждом из рук которого стоит по оружию-в левой сверху руке он держит щит, в левой снизу-сверкающий меч. В правой сверху руке-секиру, в правой снизу-боевой топор.
Харбор выглядит как ветеран войны, только-только вырвавшийся из мясорубки. Вся его жизнь - это вечная война, в которой нет победителей и проигравших. Ни одно крупное сражение не обходится без его косвенного вмешательства. Лицо его испещрено кровью-своей и врагов, а также различными шрамами на лице и торсе.
Он покровительствует всем без исключения воинам, лучникам, рыцарям и все, кто хотя бы косвенно имеет отношение к битввм. Ему поклоняются также гномы и орки.
Паллада. Богиня мудрости и истины. Прототип древнегреческой богини Афины. Кроме магов и мудрецов, Паллада покровительствует также и всем, кто идёт по пути разума. Самым преданным её поклонникам Паллада дарует интуицию и критическое мышление, а также премудрость.
Выглядит она как учёная зрелая женщина в больших круглых очках, в строгом костюме и волосах, завязанными в пучок. В левой руке она держит большую книгу, причём лишь тыльной стороной ладони, а в правой-учительскую указку, которой она переворачивает страницы. Но если Палладу сильно разозлить, то эта указка может превратиться в боевой шест.
Пандора. Богиня надежды, удачи и последнего шанса. Может быть как светлым, так и тёмным божеством в зависимости от её настроения. Очень нестабильный персонаж. Благоразумный человек старается с нею не связываться.
Но, тем не менее, Пандора не испытывает недостатка в поклонниках, ибо при хорошем настроении она способна даровать удачу.
Кроме светлых, есть ещё тёмные боги Альтерры, о которых далее пойдёт речь.
Гаарон. Бог жадности, стяжания, чревоугодия, сребролюбия и не воздержания . Выглядит этот бог как очень толстый, похожий на слизня, человечек, который имеет шесть рук-щупалец. В одной из рук он держит пустую тарелку, во второй мешочек с золотыми монетами.
Гаарон покровительствует всем ворам, обжорам и прочим слабовольным негодяям, которые не имеют силу воли и не могут сдерживать свои порочные желания. Также он благосклонен к лентяям и лихоимцам.
Мельдория. Богиня блуда и страсти.
Выглядит как молодая девушка, имеющая развратное тело, едва прикрываемое полосками одежды. Она имеет маленькие рожки на голове, длинный кошачий хвост и копыта на ногах.
Покровительствует развратникам, блудницам, пьяницам и всем поклонникам безудержного веселия. Обожает пьянки, заканчивающиеся мордобоем и дикими оргиями. Мельдория питается флюидами, исходящими из развратного человека
Абаддон. Бог гнева, ненависти, жестокости. Выглядит как страшный чернокожий человек, который казалось, только только вышел из ада. Его лицо настолько устрашающе, что повергнет в шок даже самых стойких и невпечатлительных людей. Он обожает издеваться над людьми:душевно и телесно пытать их; вгонять в уныние, депрессию, обиду, и гнев, эманациями которых он с жадностью питается. Обожает ссорить людей и заставлять их ненавидеть друг друга. Покровительствует убийцам, садистам, завистникам, гордым и высокомерным снобам. Является главным аватаром Антиса.
Талисса. Богиня безумия. Это женщина-химера, имеющая человеческое лицо, скорпионий хвост, львиную гриву и переднее туловище льва, заднее же её покрыто чешуей, как у дракона. Крылья её, как крылья виверны, пасть лица чуть вытянуто и имеет острые клыки, полные яда. Её когти длинные, как кинжал, и такие же острые, способные пронзить жертву насквозь
Талисса покровительствует всем безумным магам и сумасшедшим учёным, а также безрассудным людям, не ведающих, что они творят. Её стихия-хаос, и потому, как и Пандора, Талисса не постоянна и её поступки могут быть как хорошими, так и плохими. Но если выбирать между Пандорой и Талиссой, то лучше выбирать первую, ибо Талисса-само исчадие ада, которая не способна на добрые поступки. Связываться с ней, все равно что играть в русскую рулетку.
Даргом. Бог смерти и убийства. Антипод Вероны, богини жизни. Даргом своим ужасающим видом похож на Кощея Бессмертного. Это бог-лич, не имеющий крови и мяса в теле. Облезлая линялая кожа висит на его костях как мешковатый балахон. Прикрывает её Даргом длинным до пят чёрным плащом, капюшон которого почти полностью скрывают его лицо, не считая красных хищных глаз, ярко тлеющих вокруг абсолютной черноты его лица. В своих костлявых пальцах Даргом держит остро заточенную косу, серп которой подобен лунному сиянию, которая способна проткнуть человека насквозь. От этого оружия нет никакой защиты.
Даргом является проводником мёртвых душ и их повелителем. Покровительствует некромантам, медиумам и всем, кто следует по пути тления и смерти.
Аллихан. Бог лжи, хитрости, подлости и коварства. Выглядит как низенький китаец с небольшими усиками и козлиной бородкой на лице. Этот бог любит военные тактики и стратегии. Любимый его спорт-плести заговоры и интриги, подобно пауку, ткущему свою паутину. Аллихан никогда не говорит правду, даже если она и кажется правдоподобной. В каждом его слове стоит искать второй смысл , а то и третий. Аллихан никогда не защищает ничьих интересов и ищет только свою выгоду. По всей Альтерре не сыщешь более лукавого существа, чем он.
Покровительствует всем хитрецам, подлецам, ворам и всем, кто идёт по пути лжи и коварства.
Кроме этих божеств в Альтерре есть ещё два скрытых и забытых божества, о которых мало кто помнит, и даже старожилы не смогут поведать о них. Но это не значит, что их не существует Ведь они-древнее всех богов. Всё боги трепещут при одном упоминании о них, ибо они знают, что они существуют только благодаря Его долготерпению.
Первый-Бог Света, создатель Альтерры, и всего, что на ней находится. Он является повновластным хозяином этого мира. Ему поклоняется всякая плоть, никто не может устоять перед Ним. Ибо вся их сила-ничто, по сравнению с Его могуществом. Ему служат Ангелы-Хранители этого мира, задачей которых входит оберегать этот мир и людские души от поползновений тьмы.
Бог Света состоит из чистого, ничем не замутненного света. Этот свет-его плоть. Его дыхание способно как созидать, так и уничтожать. Ни одна тварь не способна противостоять Его воле.
Когда-нибудь, в Альтерре настанут тяжкие времена, когда все живое, подвластное доминирующей тьмы, опустится во все мыслимые и немыслимые грехи. И тогда Он придёт и начнёт судить каждую плоть, никто не устоит перед Его Страшным Судом-ни боги, ни люди.
Пока же этого ни произошло и чаша Его долготерпения не лопнула, он продолжает бодрствовать на Седьмых Небесах и ждать покаяния людей и долготерпеть их грехи.
Вторым великим божеством(но им не являющимся) был Антис. Изменник, человеконенавистник. Когда-то он был заодно с Богом Света и вместе с ним создал этот мир. Но злость, гордыня, зависть и ненависть возобладали над ним и он опустился во все тяжкие. Многомилостивый Бог, понимая, что Антис, как он сам себя называет (то бишь, противобог) зашёл слишком далеко и нужно его остановить, не захотел уничтожать его, а пленил и заточил на самое дно Геенны-в глубокую-глубокую расселину на дне этого мира и заковал неразрушимыми цепями. И он будет заточен ровно до Страшного Суда, где будет судим за все свои прегрешения и получит заслуженное наказание.
На этом краткий экскурс в мир Альтерры можно закончить. Ибо, если углубиться и рассказать о всех чудесах этого мира, не хватит и одной книги.
Альтерра-загадочный и таинственный мир, скрывающий множество секретов и ждущий, когда их откроют. Это мир, полный бесконечных приключений и фантазий. Ни одно человеческое воображение не способно полностью познать и осознать Альтерру и представить её во всех красках.
Альтерра-это не просто игра. Это целый мир,хоть и оцифрованный. Однажды посетив Альтерру, невозможно в неё не влюбиться.
Мирослав Давыдов, создавая этот мир, воплотил в него все свои мечты, все свои чаяния, он отдал всего себя только ради того, чтобы Альтерра ожила из его фантазий и стала материальной.
Но даже он не понял, что Альтерра стала автономной и самостоятельной. Вдохнув в себя дыхание Создателя, он начал самосозидаться и самосовершенствоваться без воли Творца и вполне мог бы и существовать и без Него. Однако, Альтерра всегда помнит, Кто её создал и благодаря Кому она существует. И она неустанно прославляей и боготворит своего Создателя, давшего ей право на жизнь.
И только благодаря этому Альтерра до сих пор жива. И будет жить до тех пор, пока не случится Апокалипсис, который сотрёт её с лица земли до последнего пикселя и байта.
Но до этого, к счастью, ещё далеко...