Дело было вечером, делать было абсолютно похрен чего, потому от недостатка ума и настроения было принято решение тактического уровня проанализировать на связность сюжета с сюжетом прошлой трилогии недавно вышедший набор багов и глюков в виде байт-кода под названием «Сталкер 2. Сердце Чернобыля».
Изначально осознавая что затея дохлая и обречена на провал, ибо качать 160 Гигабайт глючного программного кода желания не было, я начал шерстить все эти Ютубы, Рут(р)убы, контакты с плэйграундами и прочими рэддитами, почитывая комментарии по диагонали и охреневая от прочитанного.
Мнения как водится, разделились вдребезги и пополам. Одни хвалили, другие ругали.
В итоге, поняв, что так я добьюсь немного, плюнул и пошёл с диском к знакомому скопировать это творение мрачных гениев. Уже с патчем 1.0.3
Скопировал, установил, запустил… Охренел! Нет, не так! ОХРЕНЕЛ!!!
После чего руки сами потянулись к клавиатуре и мышке, ибо для моего больного разума увиденное оказалось непосильной ношей, и мы с ним ушли в себя, весело матерясь.
И это я не про постоянные вылеты, провал через текстуры с дальнейшим полётом в вечность, компиляцию каких-то там шейдеров перед запуском игры и впихнутую везде где можно и нельзя политическую повесточку.
Я про то, что второй «Сталкер» утратил как минимум треть своей оригинальной истории и утерял многие связи с прошлыми сериями игры.
Хотя появилось и кое-что новое. Не знаю, хорошо это или плохо, но игра развивается, а в ходе развития иногда приходится оставлять кое-что в прошлом, чтобы оно не висело бесполезным мёртвым грузом на плечах. Тут главное, что бы «GSC Game World» не повторило путь Games Workshop, которые официально прекратили поддерживать «старый мир» и построили на его костях «новый» в своей игровой вселенной Warhammer.
А пока что давайте попробуем разобраться в том, что же наворотили во второй части «Сталкера» разработчики.