Десять дней в море оказались насыщеннее, чем я думал. Стоило адаптироваться к морю и быстро прийти в себя за счёт усиливающих восстановление здоровья, сил и маны особенностей, как я сразу взялся за дело. Учёба, тренировки, кровавые ритуалы и – изучение магии.
Режим каждого дня был одинаковым. Утро начиналось с тренировки. Палуба корабля стала моим полигоном. Матросы не особо мешали мне, а скорее помогали: я старался нагружать себя по максимуму, проявляя силу, скорость и ловкость, и при этом не подкидывать дел морякам в их повседневные задачи.
Маша и Мэд помогали отрабатывать приёмы, выступали своего рода тренировочными манекенами. И по их словам, сами ощущали прогресс, так как я стал намного сильнее и им было крайне непросто справляться с нагрузками. Особенно Мэду до трансформации.
Моряки смотрели с любопытством за нашими экстремальными тренировками, но не мешали. Даже если кто-то из нас сваливался за борт, это было частью тренировки. Корабль продолжал плыть, а тот, кому не повезло свалиться, должен был догнать его и вцепиться в сброшенную на воду лестницу. Экстремально, дико, но эффективно.
Капитан высказался своему помощнику, что мы кучка больных на голову монстров, думая, что мы его не слышим. И добавил, что только таким, как мы, хоть что-то светит в тех местах, куда мы плывём.
Заканчивались физические тренировки, и сразу же наступала очередь магических практик.
За то время, что я пробыл в Лабиринте, мои характеристики довольно сильно выросли. В основном, конечно, благодаря магии времени, что растянула мои магические эксперименты и упражнения в несколько раз. Я успевал делать в три раза больше и восстанавливался в три раза быстрее. Истощал себя, отправлялся на сбор ресурсов или готовил еду, пока тело исцелялось. А затем снова опустошал источник.
Это было не самое приятное время, но я знал: магия, как и Выносливость, прокачивается исключительно через страдания и регулярные упражнения. Как, впрочем, и все остальные характеристики…
С тех пор как я ушёл из Лабиринта, мои приоритеты сменились. Я был вынужден заниматься другими вещами, заботиться о множестве проблем. Так что моё развитие остановилось. Но в первую очередь все тренировки связаны с необходимостью всегда быть готовым к битве и новым вызовам.
В Лабиринте я контролировал своё время и окружение. Здесь же хватало опасных внешних факторов. Но на корабле я вновь смог вернуться к прежнему темпу. Специально уточнил у капитана, есть ли шанс нарваться на опасных морских монстров. Он сказал, что самые главные монстры в этих морях ходят под такими же, как у него, парусами. Это уже было не так страшно, потому я дал волю своим магическим талантам. И даже ни разу не нанёс ущерб кораблю и его экипажу.
Перед отправкой Граф не только «дары эльфам» собрал, но и дал внушительную коллекцию свитков, табличек и прочих магических сборников заклинаний, которые Система любезно позволит мне сделать частью моего магического арсенала.
Безусловно, это всё стоило огромных денег. Что-то мы выменяли, что-то купили, кое-что забрали у разбойников. Но почти половину получили от Архонта Телемаха и Миравида. Причём Миравид за это даже денег не взял. А Телемах договорился о какой-то доле прибыли для своего человека, которого хочет поставить на ноги. Очередной перспективный Новичок, взятый им в оборот и должный ему, как земля народу.
Внушительная коллекция включала в себя двадцать готовых к изучению заклинаний. Часть – боевые. Часть – бытовые. Граф не настаивал на изучении последних. А вот я настаивал, чтобы он дал мне на выбор всё. В конце концов, большинство магов прокачивают свои магические характеристики не в боях, а в быту.
Изучал я не всё разом. Разделил на весь период путешествия. Мне ведь не просто их в список доступных добавить нужно, а освоить и научиться ими владеть.
Первое заклинание, что я выучил, хорошо сочеталось с моей «Морозной рекой»…
«Ледяные Шипы»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт острые шипы изо льда, которые вылетают из земли или стен в радиусе 5 метров от заклинателя. Шипы пробивают лёгкую броню, царапают, пронзают и замедляют противников. Количество шипов зависит от Сопряжения заклинателя.Может дополнительно призваться от 1 до 3 шипов в сформированное заклинание
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 25 единиц
Время активации – 2 секунды
Время существования шипа – 10 секунд за каждую единицу Резонанса
Ледяной урон – 30 единиц
Количество шипов: минимум 1. Шанс на дополнительный шип повышается на 10% за каждую единицу Сопряжения
Эффект состояния:
Шипы замораживают объекты, к которым прикасаются, и наносят периодический урон в 5 единиц в секунду, пока соприкасаются с целью
Второе заклинание было не менее интересным и, что самое главное, очень привычным для меня и крайне эффективным в бою. Для того, кто рассчитывает на стремительную, молниеносную победу, нет ничего лучше.
«Электрическая Сеть»
Заклинание 3-го ранга
Создаёт сеть из молний в указанном пространстве на расстоянии в 10 метров от заклинателя. Сеть парализует попавших в неё противников на 3 секунды и наносит небольшой урон электричеством каждую секунду
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны – 100 единиц
Время активации – 0,5 секунды
Размер сети – 1 метр в диаметре за каждую единицу Резонанса
Длительность воздействия: 3 секунды
Каждая единица Резонанса увеличивает длительность на 1 секунду
Базовое число электрических нитей: 5 штук. Каждая единица Сопряжения повышает число нитей на 1
Урон нити при касании – 2 единицы в секунду
Эффект состояния: «Паралич»
Остальные тоже интересные и не менее полезные. Некоторые особенно хороши в затяжной битве. Ну и, конечно же, добавляют мне боевой гибкости.
«Огненный Кнут»
Заклинание 2-го ранга
Формирует длинный огненный кнут, которым заклинатель может атаковать на расстоянии. Кнут наносит урон огнём, поджигает легковоспламеняющиеся материалы и может обвиться вокруг предмета или врага
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 2
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 20 единиц
Время активации – 1 секунда
Длительность существования: 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса
Дальность атаки: 8 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Урон огнём – 25 единиц за удар
Эффект состояния: «Поджигание» – горючие материалы воспламеняются, нанося 8 единиц в секунду урона огнём
«Каменная Кожа»
Заклинание 2-го ранга
Покрывает кожу заклинателя тонким слоем магического камня, значительно увеличивая защиту от физических атак. Снижает скорость передвижения из-за веса каменного покрова
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 40 единиц
Время активации – 2 секунды
Длительность эффекта – 5 минут + 1 минута за каждую единицу Резонанса
Поглощение физического урона – 30% + 5% за каждую единицу Резонанса
Штраф к скорости – 15% (уменьшается на 2% за каждую единицу Резонанса)
Эффект состояния: «Каменная защита» – заклинание рассеивается при получении критического урона, либо суммарного урона, превышающего 1000 единиц
«Ветряные Лезвия»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт невидимые лезвия из сжатого воздуха, которые летят по прямой линии. Лезвия режут плоть и лёгкую броню, но неэффективны против тяжёлых доспехов
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 25 единиц
Время активации – 1 секунда
Дальность полёта – 15 метров + 3 метра за каждую единицу Резонанса
Количество лезвий – 3 + 1 лезвие за каждую единицу Сопряжения
Урон воздухом – 35 единиц за лезвие
Эффект состояния: «Рассечение» – игнорирует 20% брони кожаных доспехов
«Ядовитое Облако»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт облако ядовитого газа от точки применения. Облако наносит урон ядом всем, кто находится внутри, и вызывает у них кашель, затрудняющий дыхание и концентрацию
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 100 единиц.
Время активации – 5 секунд
Радиус облака – 7 метров + 1 метр за каждую единицу Резонанса
Длительность существования – 20 секунд + 5 секунд за каждую единицу Резонанса
Урон ядом – 3 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)
Эффект состояния: «Отравление» – затрудняет дыхание, снижает Выносливость на 15% в течение часа
«Теневой Удар»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт сгусток из энергии тьмы, который можно метнуть во врага. При попадании наносит урон тьмой и ослепляет цель, погружая её в темноту
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 50 единиц
Время активации – 1 секунда
Дальность броска – 12 метров + 3 метра за каждую единицу Резонанса
Урон тьмой – 40 единиц
Длительность ослепления – 2 секунды + 1 секунда за каждую единицу Резонанса
Эффект состояния: «Слепота» – цель не видит окружающее пространство, Восприятие снижено на 90% на время ослепления
«Водяной Хлыст»
Заклинание 2-го ранга
Формирует хлыст из воды. Хлыст можно использовать для атаки или для захвата противника. При контакте с огнём или высокой температурой хлыст испаряется
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 1
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 20 единиц
Время активации – 1 секунда
Длина хлыста – 6 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования – 1 минута + 30 секунд за каждую единицу Резонанса
Урон водой – 20 единиц за удар
Эффект состояния: при захвате может утопить цель
«Световой Взрыв»
Заклинание 3-го ранга
Создаёт мощную вспышку света от заклинателя. Все, кто смотрит на источник света, ослепляются. Особенно эффективен против существ тьмы и нежити
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны – 150 единиц
Время активации – 3 секунды
Радиус вспышки – 15 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность ослепления – 5 секунд + 1 секунда за каждую единицу Резонанса
Урон светом – 100 единиц
Существа тьмы и нежить получают двойной урон и ослеплены вдвое дольше
Эффект состояния: «Временная слепота» – все цели в радиусе ослеплены, включая союзников
«Костяные Шипы»
Заклинание 3-го ранга
Заклинание некромантии. Поднимает из земли острые костяные шипы в радиусе 30 метров от заклинателя. Шипы пробивают плоть и лёгкую броню, наносят физический урон и калечат врагов и союзников
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 3
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 160 единиц
Время активации – 4 секунды
Радиус призыва – 30 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования шипов – 5 секунд
Количество повторных призывов соответствует числу единиц Сопряжения призывателя. Повторный призыв происходит спустя 2 секунды после развеивания предыдущих шипов.
Урон – 30 единиц физического урона при пронзании
Количество шипов – 5 единиц + 2 шипа за каждую единицу Сопряжения на квадратный метр
Эффект состояния: «Кровотечение» – раны от заклинания некромантии исцеляются в разы хуже и вызывают кровотечение в 3 единицы здоровья в секунду.
«Кислотная Стрела»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт стрелу из концентрированной кислоты. При попадании наносит урон кислотой и начинает разъедать броню и плоть. Кислота не действует на камень и некоторые магические материалы
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 30 единиц
Время активации – 1 секунда
Дальность полёта – 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Урон кислотой – 35 единиц при попадании
Длительность разъедания – 10 секунд + 3 секунды за каждую единицу Резонанса
Эффект состояния: «Коррозия» – наносит 5 единиц урона в секунду, разрушает броню со скоростью 2 единицы прочности в секунду
Когда изучил эту стрелу, представил, как меня будут ненавидеть на турнирах, вздумай я сражаться именно ей. Ведь так можно лишить своих врагов крайне ценной экипировки. Хотя мне самому в этом случае предстоит увеличить запасы маны в пару раз… Но даже так, с семью единицами резонанса, я буду каждой стрелой уменьшать прочность артефакта на шестьдесят две единицы! Ох, меня проклянут... Гарантированно.
Другие заклинания не хуже. И против различных противников я смогу подобрать персональную стратегию боя. Правда, моего запаса не хватит на то, чтобы каждое заклинание в бою использовать хотя бы по разу… Некоторые из них уж больно прожорливые!
«Ледяная Тюрьма»
Заклинание 3-го ранга
Заключает одну цель в клетку изо льда. Клетка удерживает цель на месте и наносит урон холодом. Сильный противник может разрушить клетку изнутри, а его союзники – снаружи. Но вы всегда можете её укрепить
Требования:
Магическая выносливость: 5
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны – 200 единиц
Время активации – 5 секунды
Размер клетки – 2x2 метра
Прочность клетки – 150 единиц + 30 единиц за каждую единицу Резонанса
Длительность существования – 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса
Урон холодом – 2 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)
Эффект состояния: «Обездвиживание» – цель не может двигаться, пока клетка не разрушена.
А ведь я её делал своими руками при помощи «Морозной реки». Теперь мне будет проще. И не придётся тратить кучу времени на то, чтобы сковать врага. А рекой можно будет укрепить уже созданную ловушку. Главное, чтобы противник не выбрался из клетки до того, как она будет сформирована. А с этим мне должна помочь электрическая сеть. Магия – это про комбинации и мозг, способный выдать формулу победы!
Ну и куда же без огненной магии!
«Огненный Шар»
Заклинание 2-го ранга
Классическое боевое заклинание любителей поджарить своих врагов. Создаёт огненный шар, который летит по прямой к цели. При попадании взрывается, нанося урон огнём всем в зоне поражения и поджигая горючие материалы.
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны – 100 единиц
Время активации – 2,5 секунды
Дальность полёта – 25 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Радиус взрыва – 2 метра + 0,5 метра за каждую единицу Резонанса
Урон огнём – 50 единиц в эпицентре (снижается на 10 единиц за метр от центра)
Эффект состояния: «Поджигание» – горючие материалы воспламеняются, нанося 10 единиц урона огнём в секунду в течение 5 секунд. Каждая единица Резонанса увеличивает время горения на 1 секунду
И всё же не каждое заклинание в этом мире было создано ради того, чтобы убивать врагов. Большая часть, наоборот, была создана ради помощи. Мы, конечно, ориентировались на такие в меньшей степени, но, как я и говорил, Граф передал мне все найденные заклинания по моей просьбе.
Прости, Джоана, я знаю, что они изначально предназначались тебе… Но ничего. У вас ещё куча времени будет на поиск новых.
«Светлячок»
Заклинание 1-го ранга
Создаёт небольшой светящийся шар, который парит рядом с заклинателем или в указанной точке. Освещает область мягким светом. Светлячок следует за заклинателем или остаётся на месте по его воле
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 5 единиц
Время активации – мгновенно
Радиус освещения – 10 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования – 2 часа + 1 час за каждую единицу Резонанса
Яркость свечения регулируется заклинателем от тусклого до яркого
«Согревание»
Заклинание 1-го ранга
Согревает тело заклинателя, поддерживая комфортную температуру даже в холодную погоду. Даёт лёгкое сопротивление холоду. Заклинание не защищает от магического холода или экстремальных температур
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 10 единиц
Время активации – 5 секунд
Длительность эффекта – 10 минут + 5 минут за каждую единицу Резонанса
Сопротивление холоду (немагическому) повышается на 15%
«Очищение Воды»
Заклинание 1-го ранга
Очищает воду от грязи, примесей и слабых ядов. Вода становится пригодной для питья. Не действует на сильные яды, магические загрязнения или токсичные жидкости
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 1
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 8 единиц
Время активации – 10 секунд
Объём очистки – 10 литров + 5 литров за каждую единицу Резонанса
«Починка»
Заклинание 1-го ранга
Чинит небольшие повреждения на предметах: трещины, разрывы тканей, сломанные ручки. Не восстанавливает сильно повреждённые предметы и не действует на артефакты выше «редкого» качества. Работает только на неживых материалах
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 1
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 15 единиц
Время активации – 5 секунд
Объём восстановления: восстанавливает 3 единицы прочности, но не более 75% от максимальной прочности предмета
Ограничения: не работает на артефактах выше «редкого» качества.
«Сушка»
Заклинание 1-го ранга
Высушивает мокрую одежду, обувь или другие предметы в радиусе от заклинателя. Не вредит материалам при сушке
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 10 единиц
Время активации – мгновенно
Радиус действия – 3 метра + 1 метр за каждую единицу Резонанса
Время сушки – зависит от степени промокания. Каждая единица Резонанса увеличивает эффективность на 10%
«Магическая консервация»
Заклинание 1-го ранга
Сохраняет свежесть продуктов питания, замедляя их порчу. Не восстанавливает уже испорченную еду
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 1
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 8 единиц
Время активации – 5 секунд
Объём сохранения – 1 килограмм продуктов + 0,5 кг за каждую единицу Резонанса
Длительность эффекта – 24 часа + 12 часов за каждую единицу Резонанса
«Отпугивание Насекомых»
Заклинание 1-го ранга
Создаёт невидимую ауру вокруг заклинателя, которая отпугивает обычных насекомых. Не действует на магических существ или гигантских насекомых
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 5 единиц
Время активации – мгновенно.
Радиус ауры – 2 метра + 1 метр за каждую единицу Резонанса
Длительность эффекта – 1 час + 20 минут за каждую единицу Резонанса
«Групповое Мягкое Падение»
Заклинание 2-го ранга
Замедляет падение заклинателя и окружающих его людей, позволяя безопасно приземлиться с высоты
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 1
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны – 50 единиц
Время активации – мгновенно
Безопасная высота падения – 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Радиус действия заклинания – 2 метра вокруг заклинателя + 1 метр за каждую единицу Резонанса
Магия – инструмент для тех, кто готов идти по самому сложному пути, борясь с самыми опасными вызовами. Я овладел ею так, что самому Графу будет завидно. Но хватит ли этого для того, чтобы удивить эльфов? Не знаю…
Эльфийский язык оказался сложнее удобной для изучения магии. С заклинаниями мне помогала сама Система, вкладывая в голову пазл за пазлом все тонкости их применения. А вот с языком мифических остроухих жителей никто нам с Алисой не помогал. Мэд и Маша тоже голову ломали, но их успехи были ещё хуже наших.
Алиса билась над книгой, что подарил Архонт Лиссабона. Каждый вечер мы изучали странные закорючки. Грамматику. Но не произношение. Носителя языка среди нас не было, и мы даже примерно не представляли, как очередной узелок и куча переплетённых линий должны произноситься. Но кое-что, какие-то основы и закономерности понять получилось. В первую очередь благодаря моему «Глубокому анализу». Впрочем, пытаясь осознать эти тайны, мозг настолько уставал, что к вечеру я уже сходил с ума от головной боли и просто вырубался.
Не забывал я и пить кровушку моих соратников. Моряков не трогал: нечего их пугать. Они и так от наших выкрутасов и моих магических экспериментов ходят зашуганные. У всех уже глаза дёргаются...
И, кажется, в словах Джоаны о нежелании способствовать моему развитию со стороны Системы есть большая доля правды. За десять попыток я получил всего три несчастные особенности. Две –от Маши, одну – от Мэда.
Нейтральные я не брал, так как они давали как плюсы, так и минусы, не компенсируемые «Лисьей выгодой». Негативки от Мэда выпали дважды. И ещё два раза выпадали те же положительные особенности, что я уже перенял. Как результат, мне даже выбора Система не давала...
«Быстрые Рефлексы»
Ваша реакция натренирована годами упражнений. Вы замечаете движения быстрее обычного человека и успеваете отреагировать
Ловкость увеличена на 8%
Скорость реакции на внезапные атаки увеличена на 15%
Увеличен шанс парирования атак коротким холодным оружием
«Лёгкая Поступь»
Вы научились двигаться тихо и не привлекая внимания
Шум от передвижения снижен на 40%
Остаётся меньше следов при движении
«Мечник»
Вы владеете мечом на хорошем уровне благодаря тренировкам
Ловкость увеличена на 5% при использовании меча
Урон при использовании меча +10%
Вам легче парировать удары более тяжёлого оружия
К сожалению, это всё. Есть ощущение, что я словно упёрся в какой-то невидимый потолок и Система не хочет меня усиливать, пока я сам по себе не стану Учеником или… не сделаю что-то ещё, что будет ей по душе. Не знаю…
Найти бы того хранителя испытаний, что меня сюда отправил, и поговорить с ним по душам… Увы, мне остаётся лишь мечтать о подобном и ждать, когда удача вновь повернётся ко мне лицом.
***
Шёл десятый день нашего плавания. Я сидел в каюте и подводил итоги. Рядом со мной, уютно разместившись в моём гамаке, нежилась Алиса. Неожиданным откровением для меня было узнать, что число свободных ячеек в волшебных карманах – в моей «Длани дающей» – увеличилось до восьми предметов, а число святилищ и храмов, что она озарила своим присутствием и мошенничеством, выросло на шесть.
Я-то думаю, чего она перестала мне мозги выносить с этими резными лисичками, напитанными её божественной энергией. А оказывается, она сама теперь может это делать. И сама успешно совершила диверсии и разместила свои секретные «бомбы» на территории чужих храмов.
Многие вещи теперь хранились в этом самом тайном хранилище и ждали своего часа, чтобы вновь стать мне полезными. Другая часть артефактов уже была экипирована. И некоторые кольца и предметы меня смущали своей прочностью... Особенно сильно поизносились аксессуары: кольца и прочие артефакты этого направления. К гномам Грандрума я так и не попал. Не успел. Невозможно сделать всё и сразу.
Но в целом я могу гордиться тем, во что одет. Редких предметов практически не осталось, да и то держал я их ради активируемых заклинаний. Например, кольцо «Глаза Змеи». Его особенность всё ещё могла сыграть решающее значение в битве. Так что я не собирался от него отказываться. А будь у меня способ его усилить, с радостью бы это сделал.
В большинстве своём у меня всё ещё хватает артефактов, которые надо бы поменять. Но это всё эпики. Хорошие, надёжные, но не лучшие.
Время на замену ещё есть. Так что я не переживаю на этот счёт.
Ну и легендарные предметы! Мои символы власти и успеха: меч «Эхо гор», улучшенный пистолет Лебедева, Реликварий Алисы, дарующий мне не только супернавык с эффектом магии времени, но и очень приятные бонусы от различных статуэток, собранных за это время и трансформированных силой Алисы в персональный бонус, распространяющийся на меня и моих соратников. Плюс новый пояс «Неутомимого Странника», кольцо «Ветра Свободы» и амулет «Сердце Бури» делали своё дело. И на этом я точно не остановлюсь.
Сейчас я вооружён лучше, чем месяц назад. Намного лучше.
Стал я сильнее и духовно, осознав много простых истин после того, как десять дней подряд меня укладывал на лопатки, давал лещей, карасей и знакомил вообще с целым рыбным миром старик Амори. А ещё появились магия, защиты от стихий, иммунитет к божественным проклятиям. Не говорю уже про «Священное пламя», близость к миру природы и возможность регулярно усиливаться при нахождении в лесу. Всё это очень пригодится там, куда я иду.
Я прям ходячее оружие. Ещё чуть-чуть, и можно будет назвать своим предком самого Чака Норриса. Я готов не просто бросить вызов и биться изо всех сил, стараясь не утонуть в этом море насилия и жестокости. Я готов принять вызов от лучших из лучших этого мира! Хотя здесь наверняка есть монстры, в сравнении с которыми даже всей моей подготовки будет недостаточно. Какой-нибудь дракон с двадцаткой в Резонансе просто сожжёт меня одним-единственным огненным плевком и забудет через секунду…
И всё же я уже не тот беззубый Новичок, что был вынужден смиренно терпеть издевательства от всяких мудаков вроде Ирвинга Багстера.
Я открыл статус и посмотрел на характеристики…
…
Почему-то мне кажется, что, даже если Легендарный друид меня обломает и я не получу статус Ученика, мне будет чем удивить своих соперников на турнире. Только не понял, откуда у меня ещё плюс десять процентов к Силе… А, сейчас неделя «Благословения муравья»!
В этот момент раздался крик с палубы:
— ВИЖУ ЗЕМЛЮ! ЭЛЬФИЙСКОЕ ПОБЕРЕЖЬЕ ВПЕРЕДИ!
Я тут же вскочил и выбежал на палубу.
Капитан Грэм уже стоял у штурвала и смотрел в подзорную трубу.
Увидев меня, он крикнул:
— Будь готов! Мы подплываем! Горизонт пока чист, но это не значит, что эльфы нас не заметили!
Я кивнул, ощущая, как в такт волнам бьётся моё жаждущее приключений сердце.
Грэм опустил трубу:
— У тебя будет один шанс. Может, даже не будет времени добраться до берега. Готовься!
— Понял.
Вернулся в каюту. Собрал вещи. Проверил экипировку.
Маша и Мэд тоже готовились. Казались крепкими, как скала. Не переживали внешне, но внутри у них наверняка, как и у меня, бушует ураган эмоций.
— Готовы проверить знаменитое дружелюбие ушастых? — спросил я у них.
— Ещё как… — вложив меч в ножны, ответил Мэд. — Детям леса лучше бы проявить тактичность.
— А если у них в лексиконе нет такого слова? — ухмыльнулась Маша.
— Научим, — ответил ей Мэд.
И я был с ним совершенно согласен!
Через час мы спустили лодку на воду.
Небольшая вёсельная лодка на шестерых людей. Мы поместились в неё с огромным трудом. Ведь нас было восемь: Маша, Мэд, я, три варга и две с трудом перенёсшие эту поездку феи.
Варгов трясло не меньше. Рождённый бегать, волн не переносит.
Капитан Грэм крикнул с палубы:
— Удачи вам! Мы будем здесь через два дня! Если понадобится эвакуация, подай сигнал дымом! Подойдём так близко, как сможем!
Он помолчал и добавил:
— Если, конечно, эльфийские корабли нас не догонят, — рукой указал он в сторону горизонта.
Перед тем как спустить лодку, мы заметили патрульные корабли с непривычными зеленоватыми корпусами и лазурного цвета парусами. Они появились на горизонте и стали стремительно к нам приближаться.
Я кивнул:
— Не рискуйте. Если всё пройдёт удачно, эльфы сами подвезут меня. Если нет... — я усмехнулся, — эвакуация не поможет.
Грэм вздохнул:
— Понял. Береги себя, парень.
— Спасибо, капитан.
Мы оттолкнулись от корабля и поплыли к берегу.
«Морская Ведьма» развернулась и поплыла обратно, молясь всем богам ветра этого мира, чтобы их не догнали.
Я грёб. Маша и Мэд тоже. Варги скулили, прижимаясь ко дну лодки.
— Потерпите, — сказал я им. — Скоро будем на суше.
Мы плыли минут двадцать.
Берег приближался. Белый песок. Зелёные леса за ним.
Красиво. Спокойно. Но один из трёх кораблей эльфов отделился от своей группы и пошёл в погоню за нами. Какие они внимательные!
— Засекли всё-таки, — буркнул Мэд.
— Гребём быстрее, — скомандовал я, и мы ускорились.
Лодка неслась к берегу. Ещё пять минут – и мы врезались в песок.
Мы выпрыгнули. Вытащили варгов. Те радостно завыли.
Я достал из кольца широкое знамя. Кабанья морда на синем фоне в центре, руны, выученные в Лабиринте, вокруг неё. Под мордой – название отряда. Знамя «Русских Кабанов» выглядело красиво и эффектно. Я гордился им.

Я воткнул древко в песок, подставляя ткань ветру.
— Что дальше? — уточнила Маша.
Я посмотрел на море. Эльфийский корабль приближался. Уже видны фигуры на палубе.
— Ждём, — сказал я спокойно. — Идти куда-то нет смысла. Они уже знают, где мы. Поболтаем с ними на берегу.
Я сел на песок. Скрестил ноги.
Маша и Мэд сели рядом. Варги легли у моих ног. Феи забрались в капюшоны.
С корабля в нашу сторону полетел сразу десяток экипированных в элегантную броню светловолосых, длинноухих защитников.
— Летают? — удивился Мэд.
— Магия воздуха… Они охраняют рубежи лесного королевства – это элита. Лучшие из лучших.
— Я знаю одного, кто может точно так же. Нашли, чем выпендриваться, — произнесла Маша, ласково глядя на меня. — А Алиса не собирается появляться?
«Не-а… У них тут божественный фон какой-то очень мощный. Лучше мне первое время не высовываться, пока не пойму, что к чему тут у них. И ты тоже будь осторожен. Их магические силы не слабее твоих. А физически… Сам узнаешь!» — ответила Алиска.
Ну, сам так сам…
Я достал эльфийскую книгу и часть «даров» и начал раскладывать их прямо на белом песке. Пусть видят, что мы не планируем драться. По крайней мере сразу…
Всем привет. Сегодня вышло много текста, завтра будет выходной. Надеюсь вам нравятся большие главы :)
От автора
Мгновение — и я в прошлом. Без Родины, среди чужих интриг, на службе у самого Велизария.
Что ж… если у меня отняли прошлое, я построю новое. Денис Старый. Славянин