Кто не любит Скример? Огромный материк, раскинувшийся с далекого жаркого юга до ледяного крайнего севера. Безумное количество живности, всевозможные расы, буйная флора и фауны – нет ничего лучше. Материк полон всяческих тайных локаций, пещер, лесных опушек, болот, пустынь, озер и прочих мест, где поселилась доброжелательная или не очень живность, более или менее разумная, но за общение, убийство или выполнение заданий которой Система дает опыт, с помощью которого можно развивать навыки.
Жители Скримера – счастливейшие представители всех рас – жили, умирали, любили и воевали на протяжении уже не одной сотни лет. Их жизнь была простая и понятная, весь их уклад был продиктован всемогущей Системой – что это такое, никто не знал толком и не мог объяснить. Система была частичкой каждого жителя Скримера, пронизывала любую крупинку окружающего мира и была такой же естественной как вода, воздух или огонь.
Спать, есть, разговаривать, заниматься сексом было также понятно любому в Скримере, как и зарабатывать опыт и получать новые уровни, совершенствуя себя и специализируясь в определённом мастерстве. Маги учились колдовать, воины – владеть оружием, лучники – стрелять, повара – готовить пищу, торговцы – торговать и менять, воры – воровать, куртизанки – … хм, и так понятно… и так далее. Зарабатывание, распределение опыта и его использование было где-то на подкорке у всех жителей.
Также никто не задавался вопросом, как и откуда появилось такое разнообразие рас в Скримере, откуда они пришли, как появились боги и полубоги… Почему у эльфов длинные уши, а у орков серый или зеленоватый оттенок кожи – никого никогда не интересовало. Раз это было, значит, так было устроено Системой для оптимальности.
Никто не задавался этими вопросами, потому что это было также очевидно, как и восход солнца по утрам. Никто же не спрашивает, почему оно всходит и всегда именно на востоке?
Весь Скример был незримо разделён на три зоны – зеленая, желтая и красная. По факту житель мог находиться в любой из них, но тренироваться и получать опыт можно было только в той зоне, которая соответствовала твоему опыту. Первая, так называемая зелёная, предназначалась для обитателей с первого по пятидесятый уровень, вторая – для тех, кто смог прокачать себя от пятьдесят первого до сотого уровня, и третья – для всех, кто перешагнул сотый уровень.
Слабенькому воину, ремесленнику или торговцу, например, с третьим уровнем не возбранялось ходить везде, где ему вздумается. Разумеется, в пределах своей безопасности – без оружия заходить в логово оборотней, лезть в гнезда гарпий или в пещеру людоеда не стоило. Но «своим» он был только в зеленой зоне, а в желтой и красной с ним никто никаких дел иметь не хотел. Общались, улыбались, могли выпивать – да, но вступать в отряды, участвовать в рейдах, выполнять задания в этих зонах новичкам было запрещено Системой. Почему – опять же никто не знал, но такие правила казались справедливыми.
Можно было родиться где и кем угодно, но в любом случае для улучшения и развития навыков и умений все были вынуждены проходить эти зоны.
Само собой, вследствие этих правил в зелёной зоне находилось огромное количество базовых школ, университетов, академий и прочих учебных заведений, в которые принимали новичков и старались сделать из них хоть что-то стоящее.
В жёлтой зоне тоже были учебные заведения, но они были нацелены на углубленное совершенствование уже изученных навыков. Там преподавали матёрые вояки и седовласые маги, обучение обходилось в кругленькие суммы, поскольку предполагалось, что представитель той или иной расы уже имеет возможность зарабатывать себе на жизнь с помощью навыков, развитых в зеленой зоне.
Обучение в зеленой зоне также не было бесплатным, но заведения варьировались по стоимости, и каждый мог выбрать себе по кошельку: чем дороже обучение, тем более глубокие знания преподавали, и выпускники обладали более продвинутыми навыками. Самые простые образовательные классы можно было покинуть с третьим или пятым уровнем, и этого было достаточно для работы в полях или в шахтах. При окончании таких серьёзных заведений как Академия общего волшебства или Имперская академия верховных стражей можно было рассчитывать и на пятнадцатый, и на семнадцатый уровень.
Человеческая империя Арктар (или просто Империя) была одним из крупнейших государств в Скримере. Она простиралась на все три зоны, а потому её подданным в каком-то смысле сильно повезло, поскольку они могли совершенствоваться, не покидая пределов родной страны. Арктар была классической централизованной монархией с императором во главе. Территория Империи была поделена между феодалами, заправлявшими на местах. Только города оставались свободными и подчинялись решениям городского совета. Столица – Маннерпоинт – находилась в той части страны, на которую распространялись правила красной зоны. Там правил император, собирались сливки общества, лучшие архимаги и герои меча стекались на службу короне. В этой же части страны можно было встретить самых сильных тварей, самые таинственные локации, населенные особо сильными чудовищами, поэтому их зачистка отличалась не только особой сложностью, но и соответствующей наградой. Лучшие наемники и герои возвращались с невообразимой экипировкой, которую было невозможно достать, кроме как убив главного хранителя локации или выполнив задания, уникальные для этого места.
Основная жизнь и главные события региона Империи в желтой зоне – Квиртоне – происходили в местном крупнейшем городе – Бигле. Бигль был известен своими лавочками, где можно было купить всё – от светящейся ряски с таинственных южных болот до серы из ушей лазурных драконов. Здесь же находилась штаб-квартира Гильдии наемников, куда продвинутые искатели приключений обращались в поисках работы.
В зеленой зоне Империи – Валеске – вся жизнь велась в Колонхосте – городе, где были сосредоточены все основные учебные заведения империи, готовившие из её подданных специалистов всех мастей: от воинов до фермеров, от некромантов до целителей. На уютных улицах Колонхоста располагались лавочки, предлагающие учащимся товары на любой вкус. Лучшие трактиры и дома терпимости были именно здесь – ведь по-настоящему широко деньги тратит именно молодость. Были и филиалы всевозможных гильдий – ремесленных, торговых, военных – в общем присутствовала вся та инфраструктура, которая была необходима для превращения новичков в ветеранов. Ветераны после 50 уровня перебирались в Бигль для дальнейшей тренировки, но никогда не забывали свои Almamater и частенько наведывались в любимые места. Поэтому на улицах Колонхоста разгуливали как совсем юные и зеленые жители Скримера, так и потрепанные жизнью бывалые мужчины и женщины всех рас.
Большинство жителей Империи всё же умудрялись перешагнуть пятидесятый уровень, потому в итоге оседали в Квиртоне. Далее набор опыта сильно усложнялся, простого упорства и желания становилось недостаточно. Нужны были немаленькие средства и хорошие связи, а значит, начинались всякие махинации и интриги.Поэтому лишь десятая доля от пришедших в Квиртон переходила в столичную красную зону и пробовала уже там снискать себе славу величайших героев.
Такие всяческие приветствовались в Маннерпоинте. Перешедшие сотый уровень искали соответствующего соседства и, рано или поздно, оседали в столице. По этой причине это был самый богатый город, утопающий в роскоши. Там можно было встретить самых сильных колдунов, опытнейших воинов, уникальных алхимиков, невероятных целителей, сказочно богатых торговцев и мастеров, каждое творение которых можно было смело считать непревзойдённым шедевром. Там же в тенях прятались величайшие аферисты и воры, а еще предлагали свои услуги соблазнительнейшие куртизанки – сами понимаете, какие…
Но даже добраться до столицы было так же сложно, как и обычному человеку – достичь сотого уровня.