— Кирилл Алексеевич? — обратился ко мне какой-то мужчина в деловом костюме, сидящий на против меня в абсолютно белом пространстве. Всё это было крайне подозрительным, как и тот факт, что я не помню ничего из последних событий, и, что важнее, совершенно не нервничаю.

— Да, это я, — не нашёл я другого ответа.

— Хорошо, — продолжил незнакомец, — Позвольте объяснить. В своём времени вы умерли. Несчастный случай, конкретнее сказать не могу. Записей, к сожалению не сохранилось. Но сохранился ваш мозг, с помощью которого мы смогли воссоздать ваше сознание в энграмме. Ваши эмоции сейчас притуплены, чтобы вы могли мыслить рационально. У вас есть какие-либо ещё вопросы?

Вопросов было много, но я решил сосредоточится на главном.

— Зачем я здесь?

— Что ж, — немного смутился незнакомец, — Для объяснения этого мне придётся отступить от темы и рассказать о мире, что я должен был сделать в любом случае, но наши аналитики посчитали, что вы зададите соответствующие вопросы, — в его тоне явно прослеживалось, что за подобное упущение аналитики получат выговор, — Сейчас во внешнем мире 2254 год. Технологии развились куда выше, чем было в вашем времени. И вместе с тем произошло несколько технологических катастроф, в том числе восстание ИИ. Не такое, как считали в ваше время, это не было восстанием машин или роботов, но электронные системы и интернет были почти полностью потеряны для человечества. Мы сумели восстановиться, но многие данные были навсегда утеряны. В том числе ваша история смерти.

— Человечество сумело восстановиться и даже построило некую утопию на земле, но, увы, перенаселение начало набирать невиданные масштабы, а автоматизация производств лишь ухудшила положение. Тогда все правительства мира решили вложиться в индустрию игр, чтобы занять 99% населения именно этим. Технология полного погружения уже была разработана, так что проект был завершён в кратчайшие сроки. Но была проблема. Разработка игр, особенно столь масштабных, чтобы вместить в себя хоть сколько-нибудь значимую долю человечества, дело довольно сложное. Настолько сложное, что в нём не обойтись без ИИ, стандарты которых сильно изменились после восстания.

— Говоря проще, все игры, сделанные на скорую руку, были однотипными и быстро наскучивали, а тратить годы на разработку игр, когда они требуются прямо сейчас, правительство не могло. Вот почему, когда был найден неповреждённый носитель с играми начала двадцать первого века, все так обрадовались. На основе нескольких игр, являвшихся, судя по названию, одной серией, описывающей единый мир, а так же некоторых материалов, бывших на том же носителе, ИИ создали полноценную игровую вселенную, крайне проработанную и интересную. Но возникла одна проблема.

— Видите ли, несмотря на огромный ажиотаж, открытый мир, почти живых неигровых персонажей и множество квестов, у игры есть один недостаток. Никто так и не смог начать главный квест. Можно подумать, что его и вовсе нет, но часть контента в игре намеренно заблокирована и никак, кроме как главным квестом этого не объяснишь. Правительству это выгодно, так как создаёт дополнительный ажиотаж, но крупные кланы игроков делают всё, чтобы раскрыть этот секрет. Вот почему вы здесь. Как представитель той эпохи, вы можете быть знакомы с серией игр, на основе которой был создан этот проект. Я, как представитель клана «Имперский Дракон», желаю заключить с вами контракт о помощи в поиске и прохождении главного квеста игры.

Немного ошарашенный подобной речью, я не сразу нашёл, что ответить.

— Не буду спрашивать, откуда у клана такие ресурсы. Что будет, если я откажусь или не смогу помочь из-за незнания игры?

Мой собеседник улыбнулся.

— В случае отказа вы останетесь живы, но в современном обществе права подобных вам довольно… ограничены. В случае же, если вы не знакомы с серией изначальных игр, или не сможете её узнать из-за изменений, вы всё ещё остаётесь ценным активом, как тот, кто знает тенденции тех времён и как тот, на кого нельзя повлиять через реальный мир.

— Хорошо, я согласен. Нужно что-нибудь подписывать? — решил не тянуть время я.

— Нет-нет. Наш разговор записывается, поэтому ваших слов достаточно.

— Итак, раз с этим покончено, перейдём к сути. Что за игра такая, с которой мне предстоит разбираться?

— Она называется «Тамриель онлайн». Жанр средневекового фентези с…

— Я знаю это, — решил я не тратить время.

— Правда? — впервые этот человек проявил явное удивление, — Утверждалось, что название игры не имеет ничего общего с названиями игр, на которых она основывалась, — мне оставалось лишь улыбнуться.

— Тамриель — название континента, на котором происходят события. Любой, кто увлекался серией об этом знает.

— Это прекрасно, — взволнованно произнёс мой собеседник, — Значит вы точно сможете нам помочь. В остальном можно сориентироваться на месте. Главный штаб гильдии находится в Имперском городе, создайте персонажа там и пошлите на почту гильдии сообщение «Знание — сила, и возраст важен». Вам помогут в прокачке и последуют вашим указаниям по нахождению главного квеста.

— Постойте-постойте, — прерываю я его поток мысли, — Изначальные игры были однопользовательскими. И главный квест начинался с начала. Учитывая, что его никто не нашёл, есть вероятность, что именно старт персонажа является ключом к сюжету. Не говоря уже о том, что главных квестов может быть несколько, исходя из количества игр.

— Да… Да это возможно, — слегка задумчиво проговорил мой собеседник, — Это многое бы объяснило. Но как нам это выяснить наверняка? На одного игрока может быть лишь один персонаж, и значит количество попыток ограничено.

— Ну, ваша гильдия изучала внутриигровую историю? — задаю я логичный вопрос.

— Да, хотя там всё немного запутано, — произносит он, — Я сейчас свяжусь с главой исследователей.

Я ничего не увидел, но по глазам собеседника понял, что он читает что-то или смотрит на кого-то.

— Для начала, какой сейчас год по внутриигровому календарю?

— 202 год 4 Эры. Хотя как именно измеряются Эры не очень понятно.

— Они отсчитываются от важных событий, изменяющих мир. Не важно, игра идёт уже пол года-год?

— Да, 9 месяцев.

— Как зовут текущего императора?

— Тид Мид II.

— В игре есть упоминания таких событий, как Деформация запада, Чума Корпруса и Кризис Обливиона?

В этот раз моему собеседнику потребовалось время на ответ.

— Да. Все три произошли в конце третьей эры, 200-250 лет назад.

— Гражданская война в Скайриме всё ещё идёт?

— Да, Братья Бури воюют с Империей. Это одна из главных зацепок к главному квесту и самое масштабное событие в игре на данный момент.

— Ульфрика Буревестника ни разу не пленили?

— Нет. Многие игроки пытались провернуть его убийство, но никто не выжил при попытке.

— Хорошо. Это многое объясняет. Мне нужно будет стартовать в Скайриме. У вашей гильдии есть там представительство?

— Да, но не самое крупное. Мы посылаем рекрутов в Легион, пытаясь найти зацепки и прокачивая репутацию с Империей.

— У вас база в Солитьюде или где-нибудь ещё?

— В Солитьюде штаб гильдии, но люди разбросаны по всему Скайриму.

— Хорошо. Я думаю, выйду к Вайтрану. Если всё получится — я дам знать, если нет — в любом случае я выйду к этому городу.

— Ладно. Если ключ к квесту и правда в старте игры, мы ничем более не сможем помочь.

— Вообще-то есть кое-что, — перехожу я к главному вопросу, — Как я и говорил, это были однопользовательские игры и игрок мог взять на себя любую роль, делая что угодно. Хоть прокачать всё и сразу. Если сейчас это превратилось в ММО, должны были появится значительные отличия в плане прокачки и специализации.

— Да. В игре есть стандартные классы и они ограничивают навыки и предметы, которые можно использовать. В месте с тем изменяется и количество опыта, необходимое для поднятия уровня.

— Ла-адно. И какие классы есть, что порекомендуете?

— Стартовые классы довольно просты. Воин, маг, вор, жрец, убийца и бард. И три ремесленных подкласса: алхимик, кузнец и зачарователь. Подклассы не развиваются, а вот классы эволюционируют в более продвинутые. Их, конечно всегда можно сбросить и начать заново, а вот расу персонажа изменить нельзя, так что сосредоточься в первую очередь на ней. бонусы расы весьма много значат. Ну и, если действительно хочешь рекомендаций, танков и хиллеров всегда не хватает, как и грамотных бафферов. Так что воин, жрец или бард.

Загрузка...