Все мы когда-то были новичками, делающими робкие первые шаги по дороге к титулу «Писатель». Одни начинали со стихов, другие с рассказов, третьи с фанфиков. И у всех нас появлялись одинаковые вопросы: что, как, почему, откуда… На какие-то удалось найти ответы, другие – подсказали, а третьи – пришлось додумывать самим.
Покажи мне кто-нибудь в начале, что путь писателя может быть увлекательным приключением, я бы сбежала с тернистой дороги на протоптанную тропинку, окруженную волшебным пейзажем. Но тогда я не создала бы этот проект, завершив им трилогию моих экспериментов.
«Франкеночь» – показывает, что «советы» не всегда оправданы и нужна осторожность в их применении.
«Демогр» – демонстрирует, что «жалобы» не всегда помогают истории раскрыться и необходима умеренность в потоке информации.
«Тайны книжного мира» – не советы или наставления, а «нить Ариадны». Цель этого проекта помочь не потеряться в океане информации, сделать путешествие увлекательным и легким. Но самое главное – ответы на вопросы, что мучают многих: где искать идеи, как придумать название, как написать аннотацию, играючи создать свой мир и узнать тайну жуткого монстра – синопсиса.
Готовы к путешествию? Потому, что занавес уже открывается.