ОТ АВТОРА



КАРТА МИРА TG


Мир «TG» по сути похож на нашу Землю, за исключением того, что он населен различными мифическими существами, монстрами и героями.

В этом мире всё пропитано магией, она связывает его воедино. Однако магия в «TG» нетипична, поскольку она больше похожа на перенесение законов физики, химии, биологии и других наук в более фантастическую среду. По сути, маг в мире «TG» — это ученый, который становится источником действия законов физики в процессе колдовства. Заклинание — это теоремы и формулы, которые все мы хорошо помним из школьных учебников.

Континенты и страны «TG» напоминают земные. Уровень развития передовых стран примерно соответствует началу пятнадцатого века. Однако в этом мире «Темные Века», «Эпоха Возрождения» и «Эпоха Просвещения» смешались и наступили немного раньше благодаря событиям, произошедшим в Селлийской Империи – наиболее развитом человеческом государстве.

Селлийская Империя напоминает всем знакомую Римскую империю византийского периода.

В мире «TG» Селлийская Империя, в отличие от Римской, смогла преодолеть «кризис мракобесия» и вернулась к культурным, философским и научным традициям античности. Это послужило новым стимулом для ее расширения.

Ученые-волшебники стали главной движущей силой развития Селлийской Империи не только благодаря своим научным открытиям и усовершенствованиям промышленности, но и благодаря тому, что служили живой артиллерией на полях сражений. Именно эти волшебники, освободившиеся от преследований культа драконов, стали ключом к победам империи над многочисленными ордами варваров, орков, гоблинов и другой нечисти.



ПРЕДИСЛОВИЕ



Энциклопедия составлена Имперским Университетом Колдовства, и ее содержание может противоречить священным текстам ‘Культа Драконов’. Она опубликована с разрешения императора, и сжигать книгу на ритуальных кострах запрещено.



КОСМОЛОГИЯ И ГЕОГРАФИЯ МИРА ТЕСТУДО ГРАЭСА



КОНТИНЕНТЫ



………

«‘Драконы’ создали Вселенную или она появилась сама собой? Кто осмелится ответить на этот вопрос?»


Профессор кафедры 'Геологии' Ч. Остин.

………


Под луной, называемой Тестудо, четыре континента разбросаны по океанам планеты Граэса. Это земли огромной Аппарии, где обитает множество разумных рас. Засушливые саванны Геппарии, где царствуют злобные багбиры-людоеды. Ледяные поля северного Антерениса, где опасности таятся в снегах. И, конечно же, скрытые пещеры загадочного континента Чикс, где обитают своенравные арахниды.

На языке мифических ‘Драконов’, «TG» означает «Средиземноморская черепаха». Древние люди представляли свой мир в виде огромной черепахи, плавающей в бескрайнем океане космоса, где планета была ее телом, а луна — головой.



АППАРИЯ



Аппария, что на староселлийском языке означает «Верхний», — это самый большой из известных континентов. От полярных снегов на севере через болотистые и горные края в центре до субтропических лесов на юге он разделен на несколько природных зон.

Земли континента населяют многочисленные племена дикарей и орды чудовищ, среди которых возвысились несколько развитых государств людей и зверолюдов. Селлийская Империя в их числе.

К Аппарии с юга прилегают два малоизученных континента — Геппария и Чикс.



ГЕППАРИЯ



Геппария, что в переводе со староселлийского языка означает «Нижний», является жарким континентом, вплотную примыкающим к Аппарии. Континенты соединяются на западе.

Континент покрыт засушливыми саваннами, населенными монстрами всех мастей и относительно «цивилизованными» багбирами. Северная Геппария является частью субтропической зоны, там обитают примитивные варварские племена людей.

Большая часть побережья Кровавого моря занята провинциями Селлийской Империи.



АНТЕРЕНИС



Антеренис на староселлийском языке означает «гиганты». Это ледяной континент, расположенный к северу от Аппарии. Назван в честь легендарных человекообразных гигантов, якобы обитающих среди бесконечных вьюг и снежных пустынь. Слово «ант» пришло из языка бьёрдов — народа морских кочевников, чьи порты раскинулись на многочисленных островах Ледяного моря. Селлийцам практически ничего не известно об Антеренисе.



ЧИКС



Самый таинственный из всех континентов. Назван в честь разумной расы арахнидов. Он соединяется с Аппарией на самом востоке. Будучи охотниками по натуре, арахниды стали постоянной головной болью для зверолюдских царств.



РЕГИОНЫ



КРОВАВОЕ МОРЕ



Селлийская Империя, также известная как Селлия или просто Империя, является самым развитым государством людей. Она занимает юго-западные земли Аппарии и северные побережья Геппарии. В ходе двухсот лет завоеваний Кровавое Море, разделяющее эти два континента, практически превратилось во внутреннее море Селлии.

Империя получила свое название от этого неспокойного моря, поскольку слово «Селл» на староселлийском означает «Кровь».



СЕВЕР



В северо-западном регионе Селлийская Империя окружена многочисленными варварскими королевствами. Под влиянием Империи люди севера перешли от племенной системы к государственности. Сами аборигены именуют свой регион «Северными Королевствами».

Берега этих королевств на севере омываются волнами «Ледяного моря», а на западе регион упирается в скалистые бухты «Бесконечного океана».



ГОБЛИНСКИЕ ЛЕСА


С древних времен на востоке от северных королевств обширные хвойные леса занимают орды полуразумных гоблинов.

Гоблины — низкорослые зеленокожие гуманоиды. По развитию эти пещерные дикари застряли на уровне каменного века. Гоблины предпочитают строить свои дома в пещерах или, если поблизости их нет, они роют норы в холмах или в самой земле.

Гоблины объединяются в племена по родственному признаку. Они постоянно проникают в земли людей, где в основном похищают скот и охотятся на женщин.

По неподтвержденным данным, гоблины не способны размножаться без человеческих самок.



ЛЕДЯНОЕ МОРЕ



К северу от Земель гоблинов, на островах и берегах Ледяного моря живут человеческие племена Бьёрдов, которые поклоняются богам орков. Бьёрды — морские кочевники. Они единственные среди людей, кто пересекал «Ледяное море». Только у них есть порты на снежном континенте Антеренис. Бьёрды постоянно угрожают северным королевствам, традиционно совершая грабительские набеги на страны этого региона.



ОРЧЬЯ ТУНДРА



В болотистых краях, на северо-востоке от границ Селлийской Империи и до самых берегов «Бесконечного океана», бесчисленные орды диких орков бродят среди руин цивилизации дворфов.

Орки, также известные как «свинорылые», — эти прожорливые существа имеют коричневую кожу и в чем-то похожи на людей, свиней и гоблинов одновременно. Нападения орков похожи на нашествие саранчи, поскольку они грабят и уничтожают всё на своем пути, потребляя всё съедобное, что находят, включая людей.

Они заражают любые водоемы со стоячей водой, выпуская головастиков, которые в процессе роста поедают всю рыбу и растительность в озерах, прудах и болотах. В течение нескольких недель новорожденные орки выходят из воды и присоединяются к своим сородичам на суше, готовые продолжить свои бесконечные поиски пищи.

Орки – настоящая чума как для северных королевств, так и для Селлийской Империи. Люди разных стран часто заключают взаимные оборонительные пакты против орков.



ПУСТАЯ ЗЕМЛЯ



К востоку от Селлии живут человеческие племена марнингов, застрявшие в развитии чуть выше уровня каменного века. Гонимые орками, они часто вторгаются на земли Империи.

Это суровый край варваров, где жестокие боги требуют от почитателей кровавых жертвоприношений. Марнинги признают только силу. Жертвами их нападений часто становятся караванщики, что держат путь из царств зверолюдов в Селлийскую Империю и северные королевства.

Империя не проявляет особого интереса к региону из-за равнинного рельефа, что делает невозможной эффективную защиту территории от вторжения орков. Земли марнингов, прозванные «Пустой землей», остаются политически ничейной землей.

Экспедиции расхитителей гробниц и различных искателей приключений часто отправляются сюда в надежде поживиться на продаже артефактов, что охотно скупают 'Волшебники' Селлийской Империи. Авантюристы рискуют своими жизнями среди опасностей эльфийских руин, которые усеивают все побережье Кровавого моря.



БАЛИОС



К востоку от страны марнингов раскинулись песчаные дюны и цветущие оазисы, населенные разумными ящерицами-аролинами, которые ведут бесконечные религиозные войны против своих названных братьев, змееголовых рилтов. Этот регион богат различными специями и лекарственными травами.

Змеелюды и ящеры — частые гости Селлийской Империи. Рилтские и аролинские караванщики возят товары из самых дальних зверолюдских земель на базары по всей Аппарии.

Балиосский субконтинент также является родиной стимуляторов, используемых селлийскими ‘Волшебниками’ в своем магическом ремесле.



ВОСТОК



На самой окраине Аппарии, за Балиосским субконтинентом, процветают высокоразвитые царства зверолюдов. Они ведают в ‘Магии Драконов’ ничуть не хуже, чем ‘Волшебники’ Селлийской Империи.

В этих богатых землях можно найти всё, что угодно. Царства зверолюдов почти так же развиты, как и сама Селлийская Империя. Это удивительно, потому что их культура развивалась в полной изоляции от наследства эльфов. Зверолюды самостоятельно освоили ‘Магию Драконов’, которую называют ‘Боевыми Искусствами’.

Хотя стиль магии восточных мастеров больше похож на стиль имперских гвардейцев и агентов секретариата, ‘Волшебникам’ и магам Селлии не стоит недооценивать их смертоносность в бою.

Единственная причина, по которой Селлийская Империя терпит присутствие ‘Драконословов’ за пределами своих границ, заключается в том, что царства зверолюдов находятся очень далеко.

На юге регион граничит с таинственным континентом Чиксов, который назван в честь его жестоких, паукообразных обитателей. Мало кто в Селлии может похвастаться тем, что хоть раз видел чикса воочию или бывал в их краях.

Селлийцы традиционно относят земли чиксов к восточным царствам зверолюдов.

Загрузка...