Приветствую всех зашедших. Сегодня два крайне увлечённых шизофреника решили представить вам плод своих трудов длинной в несколько месяцев, а именно свою интерпретацию топа по DxD. Кто-то может задаться вопросом о необходимости подобного контента, ведь на просторах интернета такого добра уже полным полно, и на это мы можем ответить максимально просто.
Да, таких топов много, но ко всем из них имеется большое количество вопросов или претензий. Речь не только о любительских подборках, где все расставляются просто от балды или без вникания в тему. Просто очень часто в таких топах встречается куча бреда (где авторы всерьёз говорят, что Серафолл в топ 20 и что она спокойно сносит весь скандинавский пантеон, хотя там прилично вояк выше её уровня), и мы решили сделать свою версию, попытавшись учесть все нюансы и моменты оригинала. Что же, попытка затянулась на несколько месяцев, а мы начали испытывать к оригиналу ещё большее чувство кринжа (хотя казалось бы, куда уж больше), но мы всё же сделали это. И даже больше, мы всерьёз пытались связаться с Ишибуми (автор DxD) для уточнения некоторых вопросов, но увы, ответа так и не дождались (да и учитывая какую дичь он вытворил со своим же произведением уже не суть важно).
Каждое из мест в топе мы постараемся разъяснить и объяснить как сможем, но перед этим несколько важных уточнений:
1) Топ составлен на момент начала канона, то есть до 1 главы манги/ранобэ и 1 серии аниме;
2) В топе не учитываются существа из ЕхЕ, так как они ещё сильнее ломают и так испорченный автором баланс сил, да и на момент начала канона о них ничего не известно (+ это иной мир, который на момент начала канона не имеет смысла учитывать) ;
3) Баланс сил в DxD - штука несуществующая. Из-за пофигизма Ишибуми, постоянных редконов посреди повествования и кучи дыр точного баланса просто не существует. Из-за этого даже первые тома, которые были экранизированы в аниме, теперь можно смело назвать фанфиком, ибо они тупо не соответствуют дальнейшей картине мира (Ишибуми явно было впадлу начать всё заново, нормально прописать весь сюжет или не думать лишь о дойках Риас). То есть у нас тоже едва ли будет 100% объективности, но мы всё же попытались к этому приблизиться;
4) Некоторых персонажей, которые однозначно должны присутствовать в топе, в нём не будет, так как мы знаем что они сильные, но вот насколько, в чём их особенность, нюансы и прочее нам неизвестно, ибо автор тупо их не прописал. Таких персонажей мы выделим отдельно после топа, постаравшись определить их премерное положение в планке сил;
5) Персонажи учитываются на максимальном уровне своих сил, что очень важно. В процессе топа вы поймёте к чему эта оговорка;
6) Основной определитель силы данного топа, это, к сожалению , Хедо Иссей. Чтобы сражаться с могущественными противниками, ему приходилось входить в два основных режима:
6.1) Истинное обожествление Дракона. Режим дающий пользователю силу уровня Небесных Драконов ( без учёта использования ультиматывных способностей )
6.2) Псевдо Обожествление Дракона. Как видно из названия, данный режим является более дешёвой ( во всех смыслах этого слова) версией истинного обожествления. Собственно, и предоставляемая пользователю сила меньше.
Также стоит упомянуть, что в данных режим присутствуют две финальные атаки.
А) Бластер Бесконечности, который представляет из себя концентрированную силу бесконечности Офис. Используется когда противника невозможно победить простым физическим или энергетическим уроном. Является также козырной картой, и сила бластера разница от режима обожествления.
Б) Сметатель Лонгина. Особая атака, которая является дополняющей Бластер Бесконечности . Применяется только тогда, когда Иссей не может победить своего противника лишь с использованием Бластера Бесконечности;
Теперь, имея ввиду все вышеперечисленные пункты, можно приступать к самому топу. Идти он будет от самого высокого до самого низкого, то есть начиная с 1го места, так как самые высокие места проще всего объяснить, да и они гораздо более очевидные. И да, во многих местах будет несколько участников, так как присвоить их одному персонажу по некоторым причинам невозможно. В некоторых местах также будут вырезки из ранобэ.
Что же, начинаем.
1. Офис, Великий Красный и Трихекса.
Это самые очевидные и простые места. На максимуме своих сил эти трое по праву является сильнейшими. Даже сильнейшие из ныне живущих богов не способны их пересилить. Тут даже особо не нужно ничего пояснять, разве что уточнить про Трихексу. Многие ставят её ниже двух драконов, но на деле она сопоставима с ними, о чём прямо заявляют в оригинале.
(Этот великий зверь из Книги Откровения был сопоставим с Драконом Апокалипсиса Великим Красным);
2. Библейский. Да, к моменту канона он мёртв, но не упомянуть его будет неправильно. Единственный Бог своего пантеона, и один из сильнейших в целом. Создатель Священных Механизмов, в том числе и Лонгинов, обладатель огромной силы и знаний. Посоперничать с ним за звание сильнейшего бога может Шива, но в оригинале есть один момент, который говорит в пользу Библейского. Это было при битве с Трихексой:
(Шива ответил, вздохнув:
— Ну, вроде того. Однако... это выше всех моих ожиданий. Я боюсь, что даже при столкновении с этим монстром, мне не удастся его победить. Невозможно запечатать такого зверя, не спровоцировав битву уровня мирового разрушения.
— Запечатывание, ха. Бог Разрушения, который может уничтожить мир, только запечатает его?
В ответ на слова Аджуки Шива пожал плечами.
— Именно. Даже для меня невозможно его убить. Разве вы и Азазель не понимали этого с самого начала? В данном случае запечатывание – наилучший вариант. Да, я могу попытаться уничтожить Трихексу, но простое разрушение не может её убить; этот легендарный зверь-кун не так уж слаб.)
При этом Библейский в своё время сумел запечатать Тригексу с помощью запретных знаний, а после их применения спокойно прожить ещё около тысячи лет. Также он обладал всеми Лонгинами, сильнейший из которых несёт его волю, а иные способны кардинально влиять на мир. В связи с этим фактом мы и ставим христианского бога выше Шивы;
3. Шива. Не считая существ из первого места его можно смело назвать сильнейшим среди живущих. Он из индийского пантеона (а там почти все имба), является непосредственно его главой, один из Тримурти. Также он Бог Разрушения, и обладает сильнейшей атакующей силой, да и его слова из канона весьма прозрачны:
(Есть только одно, в чем я действительно заинтересован – Офис. Или редкие экземпляры, как Сазекс Люцифер и Аджука Вельзевул. Я заинтересован лишь в тех, кто способен противостоять мне, Падший Ангел-сан)
(Услышав это, парень удивился.
- 666. Так ведь? Разве это не божественный зверь из твоей мифологии?
- Сейчас ты единственный, кто сможет остановить его.
После сказанного мной мальчик усмехнулся и ответил:
- Офис не здесь. Великий Красный вряд ли будет участвовать... Тогда единственный, кто остался, это я.) - разговор Шивы с Азазелем.
При этом ещё можно вспомнить, как Шиву просили защитить мир, когда многие из сильнейших отбыли в барьер для сражения со Зверем 666. Однако, как было показано выше, он сам говорил, что не сможет справиться с Тригексой, поэтому и получает третье место;
4. Брахма и Вишну. Также индийские боги и члены Тримурти. После Шивы именно они являются сильнейшими богами индийского пантеона, а по совместительству одними из топов мира.
(Действительно, Индуистская Мифология, известна как сильнейшая среди всех фракций существующих в этом мире и два из трёх главнейших богов этой фракции отбыли на вечное сражение с Трихексой. Единственным оставшийся главным Богом, теперь был Шива)
В принципе про этих двоих мало что известно, но опять же, они буквально являются следующими после Шивы, как и одними из главных богов сильнейшего пантеона, так что поставить их ниже было бы весьма проблематично;
5. Тартар. Изначальный Бог Бездны из греческого пантеона. Являясь по сути живым измерением он способен запечатать внутри себя своих врагов.
(С другой стороны, если бы не Офис, Лилит и «Апокалиптические Ответорудия», то положение у нас было бы весьма ужасным. …Изначальный Бог, воплощение Бездны Тартар. Он совершенно ненормальный противник! )
(— Риас, что такое эта Бездна? — спросил я у Риас.
— …Я слышала что если ты попадёшь в те владения, то выбраться уже не сможешь. Это мир самой тьмы, в котором вообще нет света… — сказала Риас с явной неприязнью в лице.)
(— Тартар?! — воскликнула Риас. — Один из Изначальных Богов, воплощающий «Бездну»…. Выходит, Тартар тоже причастен к этому инциденту…!)
Для понимания, Иссей в форме Псевдообожествления не мог ничего сделать Бездне Тартара, и выжил лишь благодаря Офис (на тот момент уже разделённой и находящейся далеко не на пике сил), и даже после этого ещё не мог летать. Бог Бездны буквально хотел навечно запечатать носителей Лонгинов внутри себя, что для него более чем выполнимо, однако максимума своих сил Тартар достигает лишь после полной развёртки своей Бездны, на что требуется время. Кроме того в одном моменте Тартар оказался поглощён аурой запредельно мощного обстрела «А×А», способного без труда снести даже Изначального Бога и пламени выпущеного Небесным Драконом, и при этом он выжил, хоть и был крайне истощён, что говорит о выносливости и живучести. В целом же являясь одним из старейших и опаснейших Богов, Тартар вполне заслуженно занимает пятое место;
6. Сазекс, Аджука и Индра. Вот тут начинается самое интересное. Сазекс и Аджука являются сверхъдемонами, силу которых признал Шива (при этом разделённую и пониженную Офис он в таком контексте не упоминал, хотя там и есть отдельная причина), особенно это касается силы разрушения Алого Сатаны. В своей форме Разрушения Сазекс обладает колоссальной атакующей силой, а его уровень значительно превосходит Небесных, и этой силой сверхъдемон мог кое-как сдерживать одну из частей Тригексы (технически Иссей тоже там был, но в физическом бою Сазекс участвовал один, так что по большей части это был бой один на один).
Аджуку и вовсе называют самым опасным из демонов, что является правдой и что делает его самым опасным из данной троицы. Причём нужно отметить, что в отличие от Сазекса мы ещё не видели Вельзевула на его максимуме (и вероятно уже не увидим), при том что его можно смело назвать одним из самых опасных магов, да и пантеоны боятся в первую очередь именно его, а не Люцифера.
Индра ещё более интересный случай. Бог Войны и соперник Шивы, для которого уровень Небесных Драконов без их ультимативных способностей является чем-то незначительным, Бластер Бесконечности Иссея для него также весьма стандартен, а большинство неслабых богов предпочитает обходить его стороной.
(Индра прямо сказал:
— ХА-ХА-ХА! Всё до безумия просто: когда мы встретимся на турнирной сетке, твоей чёрной брони будет недостаточно, и наша битва окажется слишком скучной. Если мы собираемся сразиться, я бы хотел это сделать, только если ты будешь серьёзен и на самом максимуме безо всяких тягот. И чтобы достичь этого, я даже использую методы из мифологии, если потребуется.)
Особенно хорошо это было видно в событиях турнира:
(Среди участвующих Богов наиболее известен Шакра (в данном случае речь про Индру) . Он один из фаворитов Турнира. И, конечно же, он также присутствовал на церемонии открытия, заняв угол стадиона. Никто не смел, приблизиться к этому Богу. Когда Шакра объявил, что собирается участвовать в Турнире, многие Боги отказались от участия. Он является лидером Четырех Небесных Царей - Вирудхака, Дхритараштра, Вирупакша и Вайшравана, что, несомненно, делает его кандидатом номер один)
Кроме того Индра, хоть и с поддержкой других Богов, но как и Сазекс сражался с частью Тригексы, давая наибольший вклад в битве с ней.
(В данный момент, Трихекса появилась на территориях мифологических фракций: Греческой, Индуистской, Кельтской, и Египетской, а ещё в горном регионе Европы и неподалёку от побережья Японии. Всего в шести местах. Их появилось ровно столько, сколько голов у Трихексы. В случае с Индуистской мифологией, Индра с этим разберётся, на горе Меру, его одного более чем достаточно сил, чтобы справится с ней, хотя там и без него достаточно сильных парней. Такая мощь будет хорошим лекарством для Индры.)
Обладая могучим снаряжением, вроде брони Будды и ваджры (божественного орудия), огромным боевым опытом, восстановлением и атакующей силой, Индра по праву зовётся одним из сильнейших, и поставить его ниже нельзя;
7. И-Драйг Гох. И вот начиная отсюда очень важную роль играет уточнение про максимальный уровень сил. На самом деле обычный уровень Небесных Драконов не является чем-то недостежимым, тот же Индра такого даже всерьёз не воспримет, поэтому тут важно уточнение. Драйг попадает сюда только с учётом своей особой способности и, возможно, режима драконьей ярости. Драконья ярость является не просто синонимом безумия. Это буквально режим, в котором дракон получает существенное усиление, жертвуя взамен здравомыслием, и усиление это весьма качественное. Но в случае Драйга это играет не самую ключевую роль, в отличие от его способностей. Стандартное Усиление, Проникновение (игнорирование брони и барьерных техник, хоть и с некоторыми нюансами) и Пылающий Огонь Адского Пекла , способный гореть вечно и аннигилировать всё материальное и духовное, плюс его всегда можно усилить (о чём в каноне упорно забывают). Если сложить все эти факторы, то Драйг становится действительно опасным противником, к тому же тут ещё можно припомнить взятые им у Тиамат сокровища, которые правда были у него недолго;
8. Альбион Гвибер. Второй Небесный Дракон и соперник Драйга. Многие могут задаться вопросом о его месте, ведь обычно его ровняют с Красным, но у такого решения есть свои причины. Альбион конечно же аналогично с Драйгом берётся с учётом драконьей ярости и своих способностей, но тут уже есть свои нюансы. Силы Альбиона работают очень урезанно, когда речь идёт о битве с более сильными врагами. Например его Уполовинивание не может полноценно ослабить более сильного врага или его атаку, что демонстрировалось в каноне. Яд Альбиона же опасен не меньше пламени Драйга, но он действует лишь на органику, да и пламя всё равно более ультимативно и долговечно. С остальными особенностями Белого та же ситуация. Хоть технически он и равен Драйгу, но его силы больше направлены на воздействие на противника, что не слишком хорошо работает против действительно сильных личностей, в то время как Красный усиляет себя и может делать это постоянно, что ставит его в более выгодное положение. По этой причине Альбион всё же уступает Драйгу, а потому остаётся на восьмом месте;
9. Аид. Силу этого скелета сложно перееоценить, хоть он и не сильнее Индры, но менее крутым от этого не становится. По упоминаниям из канона нам известно, что Аид сильнее Зевса (которого изначально, до кучи редконов, ровняли с Индрой), который является главой Олимпа. Это уже говорит о многом, но всё же есть и другие факторы его силы. Его скорость телепортации значительно превосходит скорость Фафнира, хоть и ослабленного. Также он пережил Сатанинский Сметатель Люцифера, получив при этом лишь трещины по всему телу. Подобная атака смогла в свое время нанести смертельные раны Ази-Дахаке, который, на тот момент (после улучшения тела с помощью Грааля) был на уровне Небесных Драконов. И Аид не просто пережил, но смог также после этого драться одновременно с Дулио (на тот момент буквально сильнейший на Небесах. Сильнее Михаила и прочих, плюс владелец второго по силе Лонгина. Будь он до канона, вероятно попал бы в этот топ), Его Преосвященство Васко Страда с армией ангелов и церковными воинами, группой Риас, командой Ле Фей, группой Сайраорга, Фракцией Героев во главе с Цао Цао, а также бился с группой Слеш Дога, вместе с Магнусом Роз ( сильный владелец Лонгина). И не стоит забывать также о том, что он одновременно дрался ещё с Иссеем и Вали Люцифером, каждый из которых на тот момент был уровня Небесных драконов из-за своих форм, и при этом ещё значительно усиленные Лонгином Ингвильд Левиафан. Аид не просто оборонялся, но и также с помощью своей силы выбивал из игры некоторых союзников Иссея.
То есть бог Царства Мёртвых сражался с почти целым составом Организации DxD , в которой много крайне сильных личностей, с усиленными носителями Небесных Драконов, и при этом не просто длительное время не проигрывал, но и более чем успешно отвечал. Весьма показательно, так что Аид более чем достоин своего места;
10. Махабали и Ангра-Майнью. И вновь два бога в топе, только теперь из разных пантеонов. Начнём с Махабали. Бог индийского пантеона, принц асур и обладатель божественного оружия. Уже одна принадлежность к индусам делает его опасным, но в случае с данным индивидом всё ещё веселее. Махабали очень сильный боец, одно только божественное оружие тому доказательство, но главное даже не это. Этот парень сумел отрубить руку Индре. Да, тому самому Индре, который в топ 6, и который в обозначенный момент был в Броне Будды, что даёт весомый плюс к защите.
(Случился даже такой момент, когда Шакра не успел уклониться от мощного взмаха мечом Махабали, в результате чего лишился левой руки! О-ого! Махабали отрубил Шакре руку!)
(Шакра победил, ха… Но победа досталась ему нелегкой ценой. На экране показали его с разных ракурсов, и было видно, что его тело покрывали многочисленные раны)
То есть Махабали сумел неплохо потрепать одного из сильнейших богов (хоть тому это и мало что сделало), да и сильная родословная и продемонстрированная сила показывают его как топового бойца и сильного бога.
Теперь Ангра-Майнью. С этим персонажем всё ещё интереснее, да и показал он значительно больше своего коллеги по месту. Начнём с малого. Ангра-Майнью является создателем Ази-Дахаки, который считается одним из самых опасных Злых Драконов и одним из лучших магов. Уже весомое достижение, но мало этого, Ангра-Майнью способен создавать его копию для помощи в бою (не мгновенно и не такую сильную как оригинал после Грааля, но всё же). Также в оригинале ауру этого бога сравнили с Аидом.
(В стороне от Аида увеличилась большая аура тьмы! Она приняла форму человека!
Давление было невероятным, но я сразу понял, что это... «злой бог» из зороастризма — Ангра-Майнью!
Он изучал ауру, которая не уступала энергии Аида... Но, интересно, лучше ли его Аид в плане реальной силы?)
Это не делает его равным Аиду, ибо скелет слишком крут и держался лучше, но всё равно аргумент более чем весомый. Тут же можно добавить, что Аид сражался одновременно с кучей сильных противников, а Ангра-Майнью отлетел от одного Иссея, только есть один нюанс. Хёдо на тот момент был равен Небесным Драконам, и использовал Бластер со Сметатетелем Лонгина. И это важный момент, ведь Иссей использует Сметатель только тогда, когда противник как минимум равен ему, что как бы намекает. Можете сами оценить описание их боя:
(Я поймал возможность и нанёс удар прямо по врагу... Но Ангра-Майнью рассеялся, словно исчезая. Поэтому эффекта не было вообще!)
(Ангра-Майнью всё усиливал и усиливал магию. Он создал бессметные магические круги, чтобы покрыть всё небо!)
(Магические круги закрыли целый небосвод! Из них на меня направлялась атрибутная магия!)
Ну и в качестве добавки. В каноне Ангра-Майнью смог создать копии Драйга и Альбиона, без ультимативных способностей, но даже так они выше уровня Драконьих Королей. Причём есть жирный намёк, что копии могли быть сильнее.
(Возможно, если бы Ангра-Майнью продолжил изучение, он бы мог воспроизвести даже способности Драйга и Альбиона.)
До канона Ангра-Майнью вероятно создавал лишь Ази-Дахаку, но это мало что меняет, ведь общий объём его сил остаётся тем же. Так вот, эти драконы обладают регенерацией, потому что они созданы из ауры. И вот момент:
(Возможно, пока мы не уничтожим их корень, они так и будут восстанавливаться.
Иными словами, пока Ангра-Майнью не побеждён, его создания будут воскресать сколько угодно.
Это... создаёт большие хлопоты.
С этой мыслью Драйг выдохнул.
Он хотел использовать «Пылающий огонь адского пекла», но тогда весь город будет не в лучшем состоянии.
Остаётся только ждать успеха партнёров Драйга и Альбиона)
То есть получается такой итог.
Ангра-Майнью пособен придавать своей ауре обличие других существ, и копировать их с оригинальными способностями при достаточном количестве времени. Таким образом он за небольшое время породил трёх существ уровня выше Драконьих Королей, но ниже Небесных Драконов. При этом он все время поддерживал их существование и их мощную регенерацию, тем самым сдерживая Трёх существ уровня Небесных драконов, одновременно сражаясь с Иссей в режиме Псевдо Обожествления с противником, который обладает не удобным для него силами. И даже так он сражался весьма достойно, и далеко не в одни ворота. Можно также вспомнить его умение перевоплощаться в различные образы, тем самым оказывая психологический урон противнику во время битвы.
Стоит также упомянуть, что он очень хорош в атрибутной магии, что даёт ему в битве возможность использовать уязвимости противников к определенным элементам в свою пользу. Ангра - Майнью к тому же имеет специфическое тело , из-за чего по нему трудно попасть без способности подобной " проникновению " Драйга.
Ну и напоследок, одно из наилучших качеств Ангра - Майнью. Его выносливость. Он принял на себя в упор Бесконечный Бластер и Сметатель Лонгина от Иссея в режиме Истинного Обожествения, и, что самое главное, выжил после этого.
Иными словами Темный Бог зороастризма очень достойный боец, а потому вполне заслуживает своё место в топе;
11. Подчинённые Индры и Махабали. А если конкретнее: Прахлада, Арджуна, Дхритараштра, Вирупакша, Вайшравана, Вирудхака и другие Асуры.
Что можно про них сказать? Ну, просто оцените реакцию Драйга на них.
(Впечатленный Драйг тоже поделился мыслями:
- Партнёр. Те парни, за которыми ты наблюдаешь, находятся в совершенно другой лиге. Они топы даже среди всех мифологий. Воплощения сильнейших.)
Весьма красноречиво. Они буквально элита среди мифологий, а силы каждого из них +- равны (кто-то сильнее и слабее, да, но разница там минимальная, да и узнать кто из них лучше не представляется возможным).
В целом про них можно сказать не так много, кроме того факта, что на Турнире большинство их противников участвовало не в битве, а в игре в одни ворота, хотя противники были отнюдь не слабы. Ну и их удары спокойно меняют ландшафт на большой территории.
(Когда один из них решил показать себя и обрушился с ударами на другого, распространившиеся ударные волны были такой силы, что содрогалось само игровое поле. Поначалу ландшафт на поле был довольно разнообразен, но из-за махача между богами все горы и леса словно ветром сдуло, повсюду на огромном пространстве виднелись кратеры от ударов.);
12. Нэчжа, Кром Круах;
Начнем данное место с Нэчжи.
Если кратко, этот парень обладает силой уровня Небесных Драконов, что он продемонстрировал в битве с Вали Люцифером, который к тому времени уже и сам находился на аналогичном уровне сил.
Основная сила Нэчжи заключается в превосходном обладание божественными орудиями, и в отличных физических характеристиках, что позволяют ему свободно сражаться с противниками уровня Небесных драконов.
(Окружённое мощной огненной аурой божественное оружие летело прямо на него!
Он едва уклонился от прямой атаки, и вся латная броня на левой стороне тела уничтожилась с ног до головы!)
Как пример, можно видеть из отрывка, как лишь косвенная атака от божественного оружия нанесла столь большие повреждения Вали Люциферу. При этом Вали в основном специализируется именно на скорости , и даже так он лишь едва уклонился.
(Шлем тоже разрушился, а с лица шёл дым. Изо рта текла длинная линия крови.
Видимо, из-за огненной ауры телу внутри брони нанеслись повреждения.
Божественное оружие, конечно, не атаковало прямо, но Вали явно испытывает острую боль.
С виду от тела, выглядывающего из брони, шёл дым от урона. Даже в «Сатанафикации» он получил такие повреждения...)
Ещё один пример насколько страшен даже косвенный урон от подобного божественного оружия. Конечно нельзя сказать, что Вали тогда проигрывал, так как Нэчже тоже было тяжело, но в целом, мальчик из Лотоса показал себя как минимум равным уровню Небесных Драконов.
И следующим участником данного места будет Кроум Круах.
Да, только на 12 месте, не на 11 или выше. А все по одной причине. Он не превосходит Небесных Драконов.
Если по простому, то многие люди, невнимательно читавшие ранобе (в данный список входит также куратор нашей отечественной Вики по DxD) слишком буквально восприняли слова Альбиона и Драйга, что Кроум Круах превзошёл Небесных Драконов. Да, Кроум Круах превзошёл Небесных Драконов, но лишь в физических показателях, и то не во всех, лишь физическая мощь и аура. Вот в чем Кроум Круах точно превзошёл Небесных Драконов. Что касается выносливости и скорости, то тут не всё ясно.
В битве с Драйгом Кроум не показывал никакого доминирования над Драйгом в данном аспекте, что он, что Драйг получали значительный урон от атак друг друга. А что до скорости, то там уже есть вопросы к Вали. Такая скорость личная заслуга Вали или изначальное преимущество Альбиона над Драйгом? Но это всё неважно. Суть в том, что пусть Кроум в некоторых аспектах и превосходит Небесных, но такое преимущество аннулируется отсутствием особых способностей, не являющихся стандартными для драконов. Единственная нестандартная черта у Кроума - его аномальная интуиция и отменная адаптация в битве. По этому, к сожалению или нет, Кроум Круах всего лишь равен Небесным Драконам ( без ультиматывных способностей) , а не превосходит их. Хотя возможно это и к лучшему.
Конечно могут появиться возражения по типу "почему мы не учитываем ярость?", но ответ прост. Он тупо не способен проявлять её в большинстве случаев. Почему? Пребывая в Подземном мире и мире людей он стал слишком... человечным? Ну или около того. Можно сказать, что пусть он и остался маньяком до битв, но в некотором роде он остепенился, и в общем у него даже нету причин приходить в ярость. Нет цели что-то защищать. Ни свою честь, ни кого-то или что-то, как это было в случае с Фафниром или (прости Офис) с Иссеем.
Битвы с Дулио, Вали и Иссеем тому яркое подтверждение. Кроум не способен на ярость, особенно до канона;
13 . Танатос, Ази-Дахака, Апофис.
Начнем с Танатоса, который является сильнейшим Мрачным Жнецом (подвид Богов, живущих в Подземном Мире). Данный персонаж точно не уровня Небесных, это нам определенно известно и было показано в каноне. Но вот почему он выше 14 номера? А все по простой причине - данный персонаж критовик. Видите ли, данный класс персонажей в DxD редкий, причём очень очень. В основном все даммагеры с частым уклоном на АОЕ. Танатос технический боец, который является критовиком . В чём это выражается? В особенности Мрачных Жнецов, которая была развита Танатосом до высочайшего уровня - огромная скорость. Сражаясь с Иссем в форме Псевдо Обожествления он превосходил его в скорости, причем настолько, что Иссей не мог нормально по нему попасть. А использовав свою скорость на всю мощность он смог полоснуть Иссея своей косой настолько быстро, что Иссей не смог нормально на это среагировать. Про попытку от этого защититься можно промолчать.
И если бы не сюжетная броня, то Иссей бы там и умер. Косы Жнецов обладают весьма пагубной способностью - разрезать души живых существ, и это едва не стало роковым финалом для Хёдо. Спасла его от этого Офис.
Можно также вспомнить некоторые познания Танатоса в запечатывающей магии, которые позволили ему запечатать пушки Иссея в Псевдо форме, пусть и ненадолго.
Почему тогда он не на 12 месте? К сожалению, Танатос не обладает достаточным уровнем выносливости, а также простой физической/энергетической мощи чтобы соответствовать 12 уровню, но 13 место сильнейший Жнец более чем заслужил;
Ази-Дахака. Дракон тысячи заклинаний. Тот, кого специально создал Ангра-Майнью для противостояния с добрыми богами зороастризма. Один из самых сильных магов, что были нам показаны в каноне.
На данном месте он находится по причине того, что именно после улучшения Грааля во времена канона, он стал равен Небесным. То есть, официально, до улучшения он не был им равен.
Но почему тогда именно 13 место? Всё просто, он слишком силён для 14 номера.
Можно долго перечислять возможности Ази-Дахаки на поприще магии, но вам стоит понять главное - он может безопасно использовать запретные заклинания. Конечно без излишнего злоупотребления, но это нюансы. Почему это так важно? Запретные заклинания представляют из себя вершину магии, и не просто так. Они предоставляют великую мощь и невероятные возможности, требуя взамен сокращения продолжительности жизни или колоссальный запас магической энергии (просто вспомните Библейского). И так уж получилось, что и того и другого у Ази-Дахаки хватает сполна.
Как пример магических навыков Ази-Дахаки можно вспомнить как он свободно использовал заклинания, количество которых превышало пятизначное число. Также творение Ангра-Майнью обладает очень быстрой телепортацией, которую может использовать во время боя. Даже больше, он мог с помощью телепортации уклоняться от атак Вали Люцифера, который использовал разделение пространства для замедления Ази-Дахаки (для понимания, в каноне лишь считанные единицы могут так быстро и эффективно использовать телепортацию в бою, ибо это очень сложно). Дракон может создавать больше сотни иллюзорных клонов, которые также могли использовать магию в чудовищных масштабах, как и оригинал.
Ну и напоследок, два самых выдающихся навыка Ази-Дахаки. Исцеляющая магия и Иллюзорный мир.
Что касается магии исцеления, то существует всего несколько людей, способных использовать её, кроме того она принадлежит к магии высочайшего класса (в DxD исцеление является самой дифицитной силой). Персонажей способных на неё очень мало, что много раз подчёркивалось, но Ази-Дахака не просто может использовать исцеление, но также магию, которая использовалась для восстановления утерянных частей тела (даже головы), которая славится своими колоссальными затратами. Но Ази-Дахака до определенного порога использования способен даже на это.
И последний его навык - Иллюзорный мир. Если кратко, это аналог Бесконечного Цукиеми из Наруто. Мир, созданный лишь для обезоруживания попавшей в него жертвы, чтобы она захотела в нём остаться, так как сам мир может дать то, чего так не хватает жертве. В случае Вали Люцифера это была обычная жизнь со своей семьёй.
Техника настолько страшная, что тысячи воинов до смерти Ази-Дахаки не смогли ей противится, настолько хорошо удовлетворял потребности душ воинов данный мир. Даже Вали Люцифер, известный своей силой воли, признал, что если бы он обнял мать, он бы остался в данном мире навечно.
Все эти факторы делают из дракона одного из самых опасных магов мира DxD, потому Ази-Дахака заслуживает данного места;
Апофис. Дракон Затмения. Извечный противник Бога Ра. Как и Ази-Дахака, силы равные уровню Небесных получил лишь после улучшения от Грааля.
Если кратко описывать его способности, то он также как и Танатос является техническим бойцом - критовиком.
С помощью манипуляций тьмой он способен поглощать энергетические атаки противников. Также он может за несколько секунд создать барьер огромных размеров из тьмы. Из-за той же тьмы Апофиса очень сложно задеть без способности проникновения. Также Дракон Затмения может призывать изначальную воду, обладающую мощными кислотными способностями, смертельно опасными даже для существ божественного класса. Стоит также упомянуть, что изначальная вода продемонстрировала способность нейтрализовать полезные свойства предметов, как это было сделано со Слезами Феникса (крайне сильное лечащее средство), которые попали под воздействие воды и потеряли свои свойства .
В улучшенном состоянии Апофис демонстрировал энергетическую атаку равную Бластеру Бесконечности Настоящего Обожествления, поэтому можно смело предположить, что даже без улучшений он мог делать подобные атаки как минимум уровня не настоящего обожествления. Чтобы убить Апофиса с улучшением от Грааля Иссею пришлось в Настоящем Обожествлении использовать Бластер Бесконечности вместе с Крушителем Лонгина, что показывает уровень силы персонажа.
Иными словами Дракон Затмения опасный и неудобный противник, заслуживающий стать последним персонажем 13 места;
14. Тифон, Аполон, Фенрин, Видар, Тор, Эреб, Резевим.
Тифон. Легендарный монстр греческой мифологии, который обладает огромной силой, но уступает Небесным Драконам. Нам это было ясно показано в битве Тифона с Драйгом, когда атаки первого не могли причинить какой-либо существенный вред телу второго, а вот атаки Драйга наоборот, очень даже наносили вред Королю Монстров. Но к чести Тифона, он мог некоторое время противостоять Драйгу, пусть и безрезультатно. Но даже подобный результат является достижением, так как выдерживать атаки Небесного Дракона и при этом возвращаться в бой не каждому под силу, что показывает уровень выносливости представителя греческого пантеона.
К слову, Тифон обладает управлением погодой, которая, по словам Иссея, превосходила способность Лонгина Дулио контролировать погоду на несколько уровней. Сомнительно конечно, учитывая что Дулио на тот момент не достиг истинного потенциала Лонгина, но даже так способность Тифона в этой области является как минимум второй по силе среди всех сверхъестественных существ, что нам были продемонстрированы;
Аполлон. Бог Солнца. Его простым способностям не могут противостоять даже демоны высшего класса. Кроме того, его подавляющая сила света может «стереть» всех демонов. Он — самый настоящий враг демонов и вампиров.
Бог Солнца настолько опасен для демонов, что Зеновия выживала лишь с помощью Ножен Эскалибура, лучшего регенерирующего артефакта в тайтле (Грааль Сефирот как и настоящий не учитываются). Является известным представителем Божественного класса, его мощь признавал Зевс, отмечая что он силён.
Обладает превосходными навыками ближнего боя, а также отлично владеет собственной силой света, создавая с её помощью разные вещи, например клетку для обездвиживания Зеновии. Однако этой силы не хватило для настоящего противостояния с Драйгом. Впрочем, как и Тифон, он мог выдержать некоторое время энергетические атаки И-Драйг Гоха, поэтому он на данном месте;
Фенрир. Волк, пожирающий Богов, Бобик (кличка от брата). Легендарный волк, который станет погибелью Богов. Его силы сравнивают с Тифоном, а его клыков опасался даже Аид.
(Когти и клыки Фенрира действовали на божественный класс особенным образом. Естественно, что его прямых атак избегали.)
Судя по всему именно против Богов Фенрир раскрывает весь свой потенциал, но даже так, он не является равным Небесным Драконам. Всё из-за отсутствия соответствующих физических характеристик. Способен был вынести некоторый урон от энергетической атаки Аида, что является неплохим показателем. Но это его не спасает от того, что он собака сутулая. Буквально, он ест из миски как обычная собака;
Видар. Один из сильнейших бойцов в своем пантеоне, сила которого сравнима с Тором. Тот, кого боится Фенрир (он боится его лишь с особыми ботинками).
(— При сочетании этой обуви и мастерства владения ног сила Видара-сан может соперничать даже с Богом Молнии — Тором, — добавила Росвайсе-сан.)
Будучи сыном Одина Видар может применять магию в совершенстве, начиная от наступательной и поддерживающей, заканчивая слабейшей . Но даже при всем этом, даже используя свои особые ботинки, он мог сражаться с Иссеем на равных лишь в форме Псевдо Обожествления, и то, не полностью серьёзного.
Если что, для уточнения. Видар смог заручиться контрактом с Драконьим Королем лишь в каноне, поэтому он не учитывается с искусственным Священным Механизмом. И даже с ним он проиграл серьезному Иссею в Псевдо Форме;
Тор. Как и было выше написано, он равен Видару, если тот носит особые ботинки.
Мьёльнир, оружие Тора, является весьма мощным божественным оружием, который способен генерировать божественную молнию, и силу данного оружия хвалил даже Азазель.
(– Вот вам и подарок... копия Мьёльнира от этого старикана Одина. Какой же коварный старикан! Скрывал такую крутую вундервафлю.)
(С недоумением я спросил учителя и тот начал объяснять:
– Это точная копия легендарного орудия скандинавского Бога громовержца Тора. Оно может генерировать божественную молнию.);
Эреб. Старший брат Нюкты. Изначальный Бог.
Сам Эреб говорил, что является не бойцом, а фокусником (это отсылает на его любовь к трюкам, а не классическому бою). Но даже так он был способен хорошо сражаться против Иссея в режиме Псевдо Обожествления, при этом показывая хорошие навыки ближнего боя, владение силой тьмы, а также хорошим боевым анализом. Чтобы его победить, Иссею пришлось в форме Псевдо Обожествения использовать Бластер Бесконечности с добавлением "проникновения". И даже так, он выжил после такой атаки.
Но главная опасность Эреба всё же в его натуре фокусника, ведь с помощью своих трюков он смог одним движением приглушить связь между Иссеем и Драйгом, заблокировав тому на время способность проявится в реальный мир. Также он смог использовать Лей-линии, тем самым в потенциале мог устроить кучу стихийных катастроф по всей Японии.
(— Типично для Богов, согласен? Я, Эреб, в сражениях не очень хорош. Мой конёк — это фокусы.);
Ризевим Ливан Люцифер. Главный Клоун в DxD (Иссей не клоун, он мудло, но сейчас не об этом). Первый и самый жалкий из сверхдемонов. Сын настоящего Люцифера.
Хотя Ризевим и клоун, но он весьма сильный. Даже спустя тысячелетие, без особых тренировок, его тело обладало весьма впечатляющей физической силой, позволяя ему некоторое время сражаться с Иссеем в режиме Настоящего Обожествления. Также его самая сильная энергетическая атака была равна в силе Бластеру Бесконечности Настоящего Обожествления, тем самым показывая насколько силён Ризевим, если не будет валять дурака (а если бы он ещё тренировался… но это так, к слову).
Ну и главная фишка Ризевима - способность нейтрализовать силу Священного Механизма, даже уровня Лонгина, если он к нему дотронется. В теории возможно также, что он нейтрализует не сами Священные Механизмы, а всё связанное со святой силой, учитывая как легко он блокировал Дюрандаль, сильнейшую атаку Михаила и прочее. Но это так, теория одного шиза из реального мира, кхм.
Но почему тогда Ризевим не на 13 месте? Все просто. Он имеет уязвимость к магии света, он идиот, самоуверенный даже по меркам демонов, а его особая способность имеет ценность лишь в двадцать первом веке, когда появилось столько мощных владельцев Священных Механизмов. Поэтому он лох и клоун, но на четырнадцатое место всё же попадает. Поверьте, мы и сами от этого не в восторге;
15. Нюкта. Изначальная Богиня Ночи.
Могла быть на четырнадцатом месте, но из-за недостаточных боевых умений она лишь на пятнадцатом.
Но даже так, она обладает колоссальной выносливостью, способна пережить Бластер Бесконечности Иссея в Псевдо Обожествлении усиленный песней Ингвильд, а также одновременно пережить плямя Драйга (обычное, не ульту, но всё же). И при этом ещё некоторое время оставаться в сознании. Даже для четырнадцатого номера данное достижение является выдающиемся.
Её атаки как минимум уровня обычных атак Иссея в Псевдо Обожествлении. Способна делать барьер, оказывающий эффект ночи на область размером с крупный остров и препятствующий телепортации.
Также Нюкта способна создавать божественные артефакты, но насколько хорошо она умела это делать до канона неизвестно. Ну и она с Эребом является создательницей Мрачных Жнецов;
Персонажи, которые однозначно являются сильными и достойны топа, но не вошли в него из-за невозможности нормально и однозначно их оценить:
Зевс (предположительно 10);
Посейдон (не ниже 14, не выше 11);
Суртур (вероятно 11-12);
Сунь Укун и его друзья из команды "Путешествие на Запад" (они сильные, но вот насколько однозначно сказать не представляется возможным (вероятно +- 14-15));
Ра (предположительно 13-14, учитывая противостояние с Апофисом);
Балор (предположительно 14);
Один в молодости (возможно 14-15);
Вот наш топ и подошёл к концу. Мы постарались распределить персонажей наиболее объективно, как и объяснить такую расстановку. Кому-то топ покажется бредом, а кому-то может понравится, это более чем естественно. В любом случае, мы довольны итогом этой работы, надеюсь и у вас будет аналогичное мнение.
С вами были _FaVn_ и Шинигами на полставки.
Также хотим поблагодарить GRENKA за редактуру данного текста. Видит Офис, лучше с его редактурой, чем без неё.