Говоря о волшебниках и ведьмах…
Вы в курсе, что у общества сформировался целый перечень требований, которые каждый уважающий себя волшебник должен соблюдать?
Нет? Не слышали никогда?
А вот Минерва за свою жизнь наслушалась изрядно, да. Как достойный член блестящей династии магов, она с раннего детства много чего выяснила об этом прекрасном мире и о человечестве в частности.
Вот, например, правило номер один: все кудесники – чудаки. Это устойчиво и обжалованию не подлежит. Хотите творить чудеса – творите на здоровье, но будьте готовы к тому, что обычные люди вас в лучшем случае очень скоро перестанут понимать. В худшем – сочтут наглухо сумасшедшими.
Если вы ходите в нормальную школу, будьте уверены – поголовно белыми воронами окажетесь. Ну, а о поиске работы можете сразу забыть. Чудеса занимают крайне много времени, да и ваши креативные ответы (а иные в вашу голову после обилия волшебства просто не залезут) на собеседовании никого не обрадуют. Что печально, поскольку единороги явно ускорили бы производство мороженого на заводах. И вы, поверьте, не хотите знать, как.
Второе требование обязует всех чудесных дел мастеров обзаводиться запоминающимся образом. Будь то мантия в звёздочках, колпак и борода или элегантный фрак с цилиндром и тростью, или, на худой конец, подтяжки и бабочка – запоминающаяся деталь в образе должна быть.
Минерва для себя, кстати, остановилась на полосатых чулках. Их приметите не сразу, но, уж если приметите, вовек не забудете – такие пёстрые. Ну, только если вас кепка гаврош не отвлечёт прежде, но это уже дело вкуса, и за свой любимый кепарик Минерва кого угодно порвёт, хоть кота, хоть жабу, хоть крысу, хоть любого другого мага.
Третье правило настаивает на том, что волшебники должны творить в уединении. И вот с одной стороны, тяжеловато, живя в центре мегаполиса промышлять отшельничеством, хотя…. Минерва всё ещё подозревает, что все местные бездомные – это высшая каста магов, но пока не нашла этому весомых доказательств. Но, с другой стороны, учитывая каморку под самой крышей небоскрёба с хорошей звукоизоляцией и практически полное отсутствие друзей, это правило можно считать вполне соблюдённым.
Четвёртым требованием в списке заявлено непременное свершение исключительно добрых дел. Вы скажете, но, постойте, как же злые волшебники? «Мерзкие нарушители» - ответит вам Минерва, закатив глаза. Нет, ну, правда. Как можно вообще даже думать о злых чарах, когда в твоих руках самая занимательная и весёлая сила во вселенной? Как можно хотеть напакостить другим, если можешь полностью нырнуть в своё воображение и совместить его с реальностью? Минерва вот в душе не чает. Она-то, в целом, хорошая ведьма.
И правило номер пять изъявляет милое пожелание всем хоть сколько-нибудь уважающим себя колдунам иметь хоть одну маленькую тайну. Помимо того, что они умеют ворожить, разумеется. Это было актуально только в те времена, когда за чары жгли на кострах.
С тех пор слишком много всего в мире поменялось. Теперь, если даже сболтнуть кому случайно, что ты маг – просто не поверят. Или запишут на видео монолог и выложат в соцсети. Ходи потом, оглядывайся и думай, это тебя из ролика узнали, или чулки заметили…
И тайна у Минервы была. Отличная тайна, что надо. Со своих десяти лет она постоянно участвовала в шахматных турнирах. И нет, не в турнирах по магическим шахматам, а во вполне обычных. Вообще-то, узнай об этом кто из коллег, засмеяли бы. Увлекаться человечьими вещами было слишком нормально и даже претендовало на серьёзное нарушение первого требования.
Но едва отучившуюся ведьму заботило совсем другое. Ведь ни разу за все эти годы она не выигрывала. Память была ни к чёрту, в этом всё и дело. Больше чем за десять лет Минерва так и не смогла запомнить, как именно ходят все фигуры, постоянно что-то путала или запамятовала.
А как же заклинания? А их придумывать можно. А в шахматах ни-ни, оно же даже хуже, чем с требованиями к волшебникам – их обойти играючи не выйдет.
Но Минерва всё равно продолжала пробовать.
Потому что, во-первых, здоровая порция понижения самооценки ещё ни одному кудеснику не повредила. А то без этого, чего доброго, можно решить, что ты всемогущ.
Во-вторых, потому что ей, правда, нравилось. Что-то было в этой игре то ли азартного, то ли чарующего, то ли медитативного. Но в качестве хобби Минерва определённо хотела бы продолжать этим заниматься.
Потому что, в третьих, она знала шестое, практически никому не известное правило всех магов.
Невозможного нет.
Так что и сдаваться довольно глупо, поскольку, раз шестое правило столь же обязательно, как и первые пять, то рано или поздно у неё непременно получится.
Надо только продолжать пробовать, вот и всё.