Все хорошие истории начинаются с того, что оказавшись на самом дне, герой хочет отомстить, доказать кому-то что-то. Увы, я не главный герой и не ставлю перед собой столь возвышенных целей.

Все чего я хочу, просто снова научиться жить. Иметь свое место в обществе, заботиться о родных людях. Разве такая мечта хуже, чем у главных героев? Пусть она слишком приземленная. Но разве не может человек, желающий просто найти свое место в мире, тоже стать главным героем?

Целью моего повторного прихода в виртуальную ММОРПГ Три эпохи завоеваний всегда являлось желание стать опорой для своей семьи. Сделать так, чтобы игровой фундамент помог мне повторно вернуться в реальность. Чтобы не случалось происшествий, как в прошлом, когда к нашему порогу заявились бандиты-коллекторы.

Как просто звучит.

Реализовать такой замысел куда сложнее, чем кажется. Особенно на фоне моей тотальной мизантропии и неприятия норм современного общества.

«Эх, к сожалению, в мире нет лекарства от сожалений. Раз назвался груздем – полезай в кузов.»

Именно с такими мыслями я всю сегодняшнюю игровую сессию занимался фармом эфира на монстрах солтийского побережья. Это были черные черепахи третьего ранга. Их уровень физической защиты в три раза превышал магическую. Благодаря этому я мог убивать этих монстров, используя заклинания одной из своих веток развития.

Семя огня вкупе с магическими обычными атаками очень быстро снижало уровни их здоровья. Я уже больше трех недель реального времени охотился на этих монстров. Помимо эфира, они давали неплохой лут. Порой с них падали предметы экипировки, а еще черепашья слизь.

Последнюю хорошо покупали алхимики. Она использовалась в приготовлении зелья, позволяющего дышать под водой. Так как локация граничила с океаном, желающих поохотиться на морских обитателей, и поискать клады на затонувших кораблях, было хоть отбавляй. Зелье помогало им в этом самым лучшим образом.

Вы убили Черную черепаху. Получено: Эфир – 50 единиц; ЭМ – 2шт.

После убийства очередного монстра путем постоянного спама магическими обычными атаками, мой персонаж наконец-то получил максимальное количество опыта на двадцать девятом уровне.

У меня ушло чуть больше месяца реального времени на то, чтобы прокачать Декарда от двадцатого до двадцать девятого уровня. Я выполнял ежедневные квесты города Солт на убийство прибрежных обитателей. Черепахи в этом плане подходили мне лучше всего.

Их было легко найти и заагрить. Медлительность этих монстров позволяла мне при помощи Слеша постоянно держать дистанцию. Единственным минусом являлась конкуренция. Помимо меня на побережье выходили группы и отдельные персонажи магических классов, чтобы поохотиться на этих монстров.

Благо эта локация была намного больше, чем Талим. Так что места хватало для всех. Чтобы не сталкиваться с конкурентами, я старался уходить как можно дальше от города и охотиться на черепах уже там.

Пляжная зона на солтийском побережье была очень длинной. Имея в запасе все время мира, я не видел ничего зазорного в том, чтобы потратить немного его, на поиск свободного места для фарма монстров.

Когда шкала эфира Сердца стихий достигла ста процентов, я решил вернуться в город. Сейчас характеристики моего персонажа выглядели вот так:


Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 29 (100)

Основные:

Выносливость: 69%

Сила: 39

Телосложение: 39

Ловкость: 30

Мудрость: 39

Восприятие: 26

Популярность: -70

Удача: -8

Карма: 0

Дополнительные:

Очки жизни: 440

Уровень маны: 390

Физическая атака: 39

Магическая атака: 39

Физическая защита: 31

Магическая защита: 12

Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5


После повышения ранга до третьего ранга, я снова решил вложить по десять очков характеристик в Ловкость и Восприятие. Мой стиль боя требовал постоянного уклонения и хорошей реакции. Благодаря развитой ловкости я мог более-менее поспевать за своими противниками, как в физической, так и в магической ветках развития.

За третий ранг мне так же дали десять пунктов популярности и один удачи. Они ушли на покрытие минусов от титула Бог неудач. НПС Солта, когда я в него прибыл, все равно смотрели на меня волком. Но, по крайней мере, мне все же удавалось найти с ними общий язык.

Перед тем как решать вопрос о выборе экипировки на третий ранг, я естественно взял несколько ежедневных заданий и попробовал охотиться на монстров в той, что сейчас была на мне. А именно – комплекте Горного медведя.

Как оказалось, каких-то неразрешимых проблем монстры передо мной не поставили. Даже несмотря на снаряжение пятнадцатого уровня. Побродив пару игровых дней по окрестностям, я смог найти для себя подходящих монстров и сосредоточился на их убийстве.

Конечно же, этими монстрами сразу стали черные черепахи. Как опытному задроту, мне не составляло труда фармить их большую часть игрового времени. Отвлекали только частые сообщения в личку, которыми спамил Гай Пирс.

Уже вскоре я пожалел, что добавил этого гиперактивного танка к себе в друзья. Но пока мне все-таки удавалось как-то избегать встреч с ним и его подругой Хилависой. Вроде бы они нашли еще каких-то игроков и сейчас с ними пытались зачищать подземелья, чтобы выбить себе экипировку на соответствующий уровень.

Я решил, что пока не достигну четвертого ранга, ни в какие подземелья соваться не буду. Пока меня устраивал фарм на черных черепахах в комплекте Горного медведя.

За это время мне удалось повысить уровни Святого дождя и Усмирения ветра. Теперь исцеляющий навык восстанавливал целых сто пятьдесят единиц здоровья. В то время как Усмирение ветра увеличило свой урон до ста тридцати процентов. По шестьдесят пять на магический и физический удары. Плюс на пять секунд снизилось его время восстановления.

Лут с уникального босса-оборотня и его подельников, а также дальнейший фарм черепах позволили моему банку перешагнуть планку в восемь тысяч эфирных монет. Я старался как можно реже использовать банки на восстановление маны, жизни и выносливости. А медитировать наоборот – больше.

Можно сказать, что именно из-за этого набор эфира до максимума третьего ранга растянулся на целый реальный месяц. Но теперь, когда пришла пора снова искать классовое задание, я мог немного расслабиться и снова погрузиться в перипетии основного сюжета по классу отступник. Он был для меня чем-то вроде отдушины.

Помимо уже имеющихся навыков, мне удалось выучить новый. Он назывался быстрая кровь. По своей сути этот навык являлся усиливающим атаку бафом. Быстрая кровь не имела уровня и не могла стакаться с другими усилениями урона, вроде Оскверненного сердца. Зато этот навык действовал на обе ветки развития.

Быстрая кровь – цель получает благословение быстрой крови. Оно повышает атаку персонажа на 50%. Каждая атака отнимает у персонажа 1% здоровья. Расходует: 50 маны. Время действия: 30 секунд. Время восстановления: 10 минут. Не может работать вместе с другими повышающими атаку умениями.

Так как моя игровая сессия только началась, я не стал выходить в реал. Вместо этого мной было принято решение вернуться в Солт и поискать намеки на классовое задание.

Перед этим я посетил аукционный дом. Там как раз продались остатки лута с черных черепах. Это добавило в мою копилку еще сто шестьдесят эфирных монет. Плюс я скинул торговцу две белые шмотки на танков. Персонажи третьего ранга уже не носили экипировку Обычного ранга. Потому их приходилось сбывать НПС за бесценок.

«Итого в моем банке теперь собралось восемь тысяч сто девяносто монет. Примерно пять тысяч за месяц – так себе зарплатка для реала. И это при моем уровне задротства. Надо поскорее апаться на высокие уровни, иначе предки скоро выгонят меня из дома...» – мысленно вздохнул я, после чистки своего содержимого инвентаря.

Солт был большим прибрежным городом. Памятуя о том, где нашел зацепку к прошлому заданию на повышение ранга, я сначала отправился к предвратной площади. Там как всегда было полным-полно торговцев. Их наемники занимались погрузкой и разгрузкой своих телег, в то время как сами хозяева караванов обсуждали текущие новости.

По истечению более чем часа игрового времени, мне так и не удалось отыскать хоть какой-то намек на классовый квест. Торговцы и их наемники говорили о чем угодно, только не о том, что было нужно мне.

Они обсуждали рост цен на морские товары. Жаловались на увеличение численности пиратов. Говорили о внешней и внутренней политике Карталеонской империи в целом. Чего я только не узнал за этот час.

Моя голова от этого информационного шума была готова взорваться. Поэтому я поспешил найти более спокойное место. Городские улицы Солта для этого тоже не подходили. Немного побродив по двум главным транспортным артериям столицы локации, я начал углубляться в другие его районы.

По ремесленному в основном носились игроки. НПС здесь было мало. Лишь однажды мне удалось наткнуться на городскую стражу. Но и эти молчаливые угрюмые персоны ничем примечательным за время слежки не отличились.

Зато благодаря им мне удалось выйти к порту. Шума здесь было не меньше, чем на предвратной площади. Пьяные матросы, надирающиеся в многочисленных тавернах, вездесущие грузчики и носильщики, большое количество стражи – такова была портовая жизнь Солта.

Когда я закончил его обход, уже начало смеркаться. В окнах таверн зажглись огни. Проходя мимо одной такой, я вдруг услышал звуки музыки.

«Надо бы отвлечься. За одно и посмотрю, может среди посетителей найдется НПС, который даст мне намек на нужный квест...»

С такими мыслями я зашел в таверну. Она выглядела крайне непрезентабельно. Небольшое помещение на пятнадцать круглых столов с кирпичными стенами, выкрашенными в белый цвет.

За круглыми столами могло поместиться от силы три-четыре человека. Сейчас была занята лишь половина из них. Внимательно осмотрев таверну, я понял, что абсолютно все посетители являются НПС.

В центре зала располагалась небольшая сцена. Скорее даже это было просто возвышение, на котором стоял простой деревянный стул. На нем сидел музыкант эльфийской расы и играл какую-то ненавязчивую мелодию.

Мной был выбран свободный столик, поближе к центру помещения. Так я мог слышать разговоры большинства посетителей таверны. Подошедшая вскоре дородная официантка возрастом явно за сорок, взглянула на меня исподлобья и нахмурившись произнесла:

– Чего изволите?

«Ну, хотя бы про милостыню не вспомнила и на том спасибо...»

Попытавшись изобразить на лице некое подобие улыбки, я сказал:

– Кружку вашего фирменного вина.

– Пять эфирных монет. Оплата вперед, – продолжая хмуриться, отозвалась официантка.

– Почему так дорого?

– Так музыкальный вечер жеж. Не хочешь, выметайся.

Отдав деньги грубой официантке, я дождался, когда мне принесут алкоголь. В Тризе движок мог отлично воспроизводить вкус практически любого алкоголя из реальности. Тут даже существовали местные, ни на что не похожие его сорта.

В данном конкретном случае мне попалось не самое лучшее вино. Оно было очень терпким. Мне такой вкус не особо нравился по жизни. Исходя из уровня моей выносливости, эта пол-литровая кружка должна была наложить на меня баф Легкого опьянения. Он лишь слегка сказывался на координации и дарил мнимое чувство некой свободы.

Отпив несколько глотков, я начала вслушиваться в разговоры посетителей. Но это дело мне очень быстро наскучило. В отличие от торговцев говорили они в основном о женщинах. Портовых шл*хах и обитательницах борделей.

Вскоре музыка, которую играл эльф, изменилась, и он начал петь:

Недавних времен небылицы

Послушать не желаете?

В час досуга вечернего,

Под шепот старины болтливой,

Я сам являлся их свидетелем.

Примите ж вы мой труд игривый!

За него не требую похвал,

Счастливым делает внимание,

К тому, что лично написал!

Давным-давно, среди морской пучины,

Сильфиды жили – прекрасный был народ.

Но рыбьи головы, охочие до наживы,

Кровавым сделали сей извод...

Повествование музыканта звучало на удивление гармонично. И слова, и сопровождение были подобраны очень хорошо. Казалось, что искусственный интеллект, который управлял данным НПС, мало чем уступал реальным музыкантам.

Разве что в тексте этой баллады угадывалось слегка переиначенное произведение классика. Но среди НПС-посетителей данной таверны вряд ли были ценители литературы прошлых веков, поэтому обвинений в плагиате музыканту можно было не бояться.

Далее речь в произведении зашла о столкновении двух рас – Сильфидов и Рыбоголовых. О тех и других я уже знал. Поселение сильфидов располагалось неподалеку от Солта, на берегу океана. Рыбоголовые же обитали на прибрежных небольших островах. Они вели родоплеменной образ жизни. Занимались в основном морской охотой и собирательством.

По сути, и те и другие являлись мирными расами. Но когда речь заходила о противостоянии друг другу, представители этих рас буквально сходили с ума. Скорее всего, в прошлом у них случился какой-то серьезный конфликт. Правда, об этом ни в ВИКИ официального сайта, ни на фанатских ресурсах Тризы никакой информации не было.

Баллада музыканта оказалась не слишком длинной. Примерно через пять минут он ее закончил, и начал снова наигрывать какие-то мелодии без слов. Чуть позже ему заказали какой-то местный хит о том, что только моряк может утешить разбитое сердце, ведь дороже злата он.

Так и не обнаружив никаких зацепок на классовое задание, я мысленно снова вернулся к балладе музыканта. На удивление, ни до, ни после, ничего из своего репертуара, да еще и со словами он не исполнял. Лишь наигрывал простенькие мелодии, а также брал заказы у посетителей таверны. Этот факт и навел меня на мысль, что старт цепочки классовых заданий может быть связан с сильфидами и рыбоголовыми.

Посетители таверны начали расходиться уже под утро. Кто-то на своих двоих, кого-то вели под руки, а парочку и вовсе выкинула та самая грубая официантка. Ее дородное телосложение вполне позволяло справиться с несколькими напившимися моряками.

Музыкант к этому времени тоже нацепил на свое лицо маску усталости и собирался отправиться на второй этаж, в комнату отдыха. Мне удалось поймать его уже возле лестницы.

– Выступления на сегодня закончены. Заказы не принимаю. Приходите вечером, – посмотрев на меня сонным взглядом, произнес он.

Меня его отношение нисколько не смутило. Вытащив из инвентаря одну эфирную монету, я протянул ее музыканту и спросил:

– Меня очень заинтересовала ваша баллада о конфликте сильфид и рыбоголовых. Скажите, почему вы решили исполнить именно ее?

– Так знамо чего, этот конфликт как раз обострился. Вчерашние посетители рассказали, что видели отряды рыбоголовых, которые нападали на сильфидов около их деревни. Таких столкновений между этими двумя расами давно уже не было... – схватив мою монету, ответил музыкант. Сонливость на его лице при этом как рукой сняло.

– Благодарю вас, уважаемый! Желаю всяческих успехов на творческом пути, – с улыбкой на лице, ответил ему я.

– Ага... – отозвался он и поспешил подняться по лестнице.

«Черт, совсем забыл, что моя внешность не располагает к подобным реверансам в сторону НПС. Ну, да ладно. Главное, у меня теперь есть зацепка! Странности на солтийском побережье видимо продолжатся!»

С такими мыслями я вышел из таверны. Воды восточного океана уже окрасились в рыжеватый оттенок. А из-за горизонта показался краешек солнца. Вдохнув соленый воздух, я на некоторое время остался в порту, чтобы полюбоваться столь красивым зрелищем.

Мне с ранних лет нравилось наблюдать за восходами и закатами в реальности. Причем я непременно должен был видеть это чудо природы воочию. Именно так работало таинство.

Когда сам лично, а не через видеотрансляцию, наблюдаешь за восходом или закатом, то будто бы кожей ощущаешь перерождение мира. На душе при этом становится очень спокойно. Все тревоги улетучиваются.

Ни фильмы, ни просто снятые ролики даже в самом высоком расширении не могли передать этой атмосферы. Только в Трех эпохах завоеваний я смог почувствовать нечто подобное.

Из сложившейся атмосферы меня вырвало приложение-будильник. Оно сообщило, что пора покидать Тризу и возвращаться в реальность. Теперь я выходил из игры раньше обычного. Мне надо было успеть до ужина пройти все тренинги.

Развитие памяти и мышления, тренировки по самообороне и владению копьем – все эти мероприятия теперь были перенесены на вечер. Утром же я занимался пробежкой и учился игре на фортепьяно.

Последнее занятие постепенно поглотило мое внимание целиком. Если раньше мне не нравились эти вводные занятия, то потом я начал в них втягиваться. Тем более что уже вскоре мы с виртуальным репетитором стали разучивать простенькие мелодии.

Переделав все дела в виртуальном пространстве, я быстро умылся и пошел на кухню. Как обычно, там за ужином собралась вся наша небольшая семья. Отец, мама и брат Данька. Хоть жили мы не богато, стараясь экономить буквально каждую копейку, такие вот вечерние посиделки скрашивали наш семейный досуг.

Мой младший брат хвастался успехами в своем лицее, отец как обычно убеждал меня в бесполезности моей жизни. Мать старалась быть судьей, который вмешивался, только если страсти излишне накалялись. Ну а я, как обычно, был изгоем. В общем, у каждого в нашей семье имелась своя роль, которую он четко отыгрывал.

После ужина настал черед занятий во дворе. За более чем месяц упорных упражнений, я даже в реальности стал более-менее сносно обращаться с импровизированным копьем.

Моя семья уже не обращала на эти странные выкрутасы внимания. И даже соседка Лена перестала крутить пальцем у виска, покидая отчий дом по вечерам. Такой расклад событий меня вполне устраивал.

Закончив тренировку, я вернулся в свою комнату и снова погрузился в Тризу. Время там уже перевалило за полдень. Оно текло здесь в четыре раза быстрее, чем в реальности. Поэтому за полтора часа, которые я провел в реале, здесь прошло целых шесть.

«Что ж, пора бы проведать поселение сильфидов!»

Еще раз взглянув на суматоху, устроенную НПС в порту Солта, я поспешил к южным воротам. Они вели к побережью, и располагалась как раз в этой части города.

В отличие от северных, у которых чуть ли не круглосуточно творилась торговая вакханалия, южные ворота в основном пустовали. Через них проходили НПС рыбаки из прибрежных деревень, что несли свой улов на продажу, а также игроки, охотящиеся на монстров в этой части локации.

По пути мне попались несколько свободных монстров. Так как шакала эфира Сердца стихий уже достигла ста процентов, я не видел смысла их убивать, и просто обходил стороной.

Некоторые из игроков, которые увидели эти мои действия, тут же решили, что я осторожничаю. Они предложили мне вступить в их группы. Чтобы отвязаться от этих ребят, пришлось снова использовать мою отговорку об индивидуальном задании.

Путь до поселения сильфидов занял у меня чуть меньше часа игрового времени. На самом деле, я уже доходил до этого места раньше, во время охоты на черных черепах. Но бывать внутри мне еще не доводилось.

Сильфиды жили в бунгало с соломенными крышами. Их дома стояли на сваях, а между ними были проложены деревянные помосты. Иногда они сходились вместе, образовывая настоящие широкие площади.

На них сильфиды проводили какие-то мероприятия, а также торговали морепродуктами с другими членами поселения и его гостями. Лестницы, пирсы, площади и дома сильфидов были сделаны из бамбука.

С учетом местного теплого климата, этот вид материала подходил для строительства лучше всего. Его можно было легко доставать и обрабатывать. Плюс он имел некоторую стойкость к особенностям окружающей среды.

Сами сильфиды являлись на редкость красивой расой в Трех эпохах завоеваний. Вроде как за них даже можно было играть. Правда эта опция открывалась только обладателям высших премиумов.

Сильфиды выглядели почти как люди, за исключением необычного жемчужного, почти что светящегося, цвета кожи и рыбьих плавников-жабр, которые заменяли им уши. Их грациозные стройные тела и идеальные лица чем-то напоминали эльфийские.

Если спросить меня, откуда дизайнеры игры брали вдохновение, когда создавали данную расу, я бы ответил, что они скрестили ундин и эльфов. Стоит отметить, что ундины являлись разновидностью русалок, которая больше всего походила на человека. Так вот, сильфиды казались еще более прекрасными, чем ундины.

Они могли дать фору даже большинству эльфийских народностей. Хотя здесь, конечно же, все дело было во вкусе. Кому-то нравилось играть за гоблинов, а кто-то стремился к общепринятой красоте даже в мире Тэола.

Красота сильфидов была равна только их самовлюбленности. Казалось, что нарциссизм встроен в ДНК этой расы. Этот факт проявился практически сразу после того, как я поднялся на первую площадь поселения.

– Ах, тебе не кажется, что этот предмет искажает мою естественную красоту? – смотрясь в ручное зеркальце, хмурилась одна из девушек-сильфидов. Она торговала какими-то морскими гадами в ракушках.

– Разве не очевидно, никакое средство в этом сером мире не способно отобразить нашей реальной внешности! – отвечала ей соседка, плетущая корзинки из тонких бамбуковых прутьев.

Чуть поодаль от них, почти что в центре площади, на возвышении выступал какой-то певец, косящий под оперного. Он пел на странном языке, которого я не понимал. Но, судя по тому, что его окружала целая толпа сильфидов, им этот язык точно был знаком.

– Прошу прощения, уважаемый! Не подскажите, как мне пройти к дому старосты вашего поселения? – спросил я у первого попавшегося сильфида.

– Боже, Айвений всемогущий! Как же тебя потрепало, брат! – скривив свое идеальное личико, заметил юноша. – Если нужен наш главный, он живет на второй линии, в доме с желтой дверью.

– Спасибо!

Немного поплутав по поселению сильфидов, я все-таки нашел нужный дом. Это бунгало ничем, кроме желтой двери, от остальных не отличалось.

– Боже, Айвений всемогущий! Что с тобой случилось, несчастный? – скопировал реакцию первого сильфида староста.

Он казался очень молодым. При этом его лицо и волосы не вызывали такого диссонанса, как в случае с эльфийскими стариками. Шевелюра главы поселения сильфидов была пышной и имела чуть более темный оттенок, чем его кожа. Впрочем, именно так выглядели практически все сильфиды. За время блуждания по поселку я не увидел ни одного настоящего старика.

– Со мной все в порядке. Просто природа не наградила вашей красотой, – развел руками я.

– Да уж. Не всем дарована божественная внешность от рождения, – с умным видом закивал мне глава. – Ты пришел по делу? Если так, то заходи в дом. Нечего стоять на пороге.

Не став отказывать сильфиду, я вошел в бунгало. Оно было разделено на три комнаты. Та, в которой меня встретил глава, являлась самой большой. Двери в две другие были закрыты.

Убранство зала оказалось довольно скудным. Здесь была плетенная из бамбука мебель, а под потолком висела раковина с жемчужиной, испускающей неяркий свет. Видимо такое устройство заменяло ундинам лампочки.

– Итак, что же привело тебя ко мне, человеческий путешественник? – усадив меня в одно из плетеных кресел, спросил староста.

– Я слышал, на членов вашего поселения стали нападать рыбоголовые. Так случилось, что я являюсь приключенцем и как раз специализируюсь на выяснении, а также устранении причин возникновения любых странностей.

– Вот оно как. Тогда ты на самом деле пришел по адресу. Нападения рыбоголовых и правда, слишком странные. Они уже давно не проявляли такой активности в противостоянии нашим соплеменникам. А тут как будто с цепи сорвались! – закивал головой сильфид.

После своего ответа глава взял небольшую паузу, чтобы собраться с мыслями. И уже потом начал свой рассказ:

– Это все началось с появления странного человека в черном балахоне. Наши рыбаки рассказывали, что видели его в окружении рыбоголовых. А потом из нашего поселения начали пропадать уже почти достигшие половозрелости юноши и девушки. Всего пропавших четверо. Одновременно с этим активизировались нападения рыбоголовых на наших рыбаков и собирателей. Теперь перед выходом в море нам приходится снабжать лодки дополнительной охраной. Если вы поможете нам выяснить, что послужило причиной активизации рыбоголовых и устраните ее, мы будем вам очень сильно благодарны.


Доступно задание: Распри морского народа. Этап 1.

От главы поселения сильфидов вам удалось узнать, что в последнее время его сородичей атакуют рыбоголовые. Их активность несомненно связана с появлением человека в черном балахоне. Возможно, он является посланником демона. Если это так, то сильфидам может угрожать реальная опасность!

Условия: Выяснить цель появления в этих землях странного мужчины в черном балахоне.

Награда: 5000 единиц эфира.


Нажав на кнопку принять, я снова перевел взгляд на главу поселения и сказал:

– Не волнуйтесь. Я обязательно помогу вам с вашей проблемой. Где именно ваши рыбаки видели человека в черном?

– О, конечно! Это группа маленьких островов, которые раньше были единой косой. Я могу отправить вас на нее с одним из рыбаков. Когда прибудете туда, выпейте этот отвар. Он усилит ваше обоняние. Это поможет быстрее находить рыбоголовых.

С этими словами сильфид передал мне флакон с фиолетовой жидкостью. Сосредоточив на нем свое зрение, я вызвал справку:

Быстрая селедка – уникальное зелье ундинов. Помогает в обнаружении рыбоголовых и увеличивает вашу скорость передвижения на 50%. Квестовый предмет.

«Хах, еще одна отсылка! Как же я люблю разработчиков Тризы!»

С этими мыслями я забрал у старосты флакон. Потом мы с ним отправились к внешней линии поселения, где он познакомил меня с сильфидом по имени Монтуан.

На типичного рыбака этот парень был похож примерно так же, как я на члена списка журнала Морбс. Яркий наряд, красивая, практически лощеная внешность. В общем, гордый потомок своего народа.

Впрочем, рыболовные снасти в его небольшой лодочке тоже присутствовали, так что свою работу он выполнял исправно.

– Залезай. Домчу с ветерком! – приветливым тоном сказал он мне.

При знакомстве Монтуан даже не удивился моей внешности, вспоминая бога Айвения. Так что этот парень сразу же мне понравился. Вскоре мы попрощались со старостой и отправились в путь.

– Долго добираться до места назначения? – спросил я у своего провожатого, когда деревня начала скрывать из вида.

На самом деле я никогда не выходил в море на каких-либо судах. Даже если это была небольшая рыбацкая лодочка. Максимум, меня перевозил через широкие реки паром. Но это все было внутри континента.

Что же касалось океана, и всего что с ним связано, за год игры на Дэшоне данный контент обошел меня стороной. Так получилось из-за того, что выйти в море в одиночку было практически невозможно. Обычно этим занимались заядлые рыбаки, которые любили уединение.

Меня рыбалка никогда не прельщала, а вот пиратствовать или наняться в охрану на торговое судно – дело совсем другое. Правда, для этого нужно было иметь свою собственную группу. Особенно если это касалось пиратства. Этим делом игроки занимались целыми гильдиями, не то, что отдельными пати.

– Нет, не долго. До косы около получаса неспешным ходом. Не волнуйся, наши рыбаки десятилетиями рыбачат на прибрежных островах. Улов там хороший и конкуренции мало. К тому же относительно безопасно. В открытом море сейчас не порыбачишь. Монстры, пираты, шторма. В общем, слишком опасно... – отозвался на мой вопрос Монтуан.

– А рыбоголовые часто там появлялись раньше?

– Они живут на других островах. Южнее косы километров на двадцать. В наших краях я их раньше вообще не видел. Хотя занимаюсь рыболовством уже больше десяти лет.

Слова сильфида заставили меня задуматься. Что же именно делал тут посланник демона? В том, что этот мужчина в черном балахоне являлся моим старым знакомым, я даже не сомневался. Да и классовое задание на повышение ранга на это намекало.

– А почему вы с рыбоголовыми не ладите? – на всякий случай решил уточнить я.

– А кто его знает. Так повелось с древности...

Почему-то именно такого ответа от Монтуана я и ожидал. Раз в ВИКИ и на других ресурсах информация по этому вопросу отсутствовала, просто так ее достать, расспросив первого встречного сильфида было невозможно.

Из пучины раздумий меня вывел неожиданный вопрос провожатого:

– Как думаешь, после возвращения мне стоит сменить наряд? Просто я собирался сегодня вечером заглянуть к своей пассии Мереиде. Будет ли этот наряд оттенять мою красоту?

Чего-чего, а такого вопроса от сильфида я ожидал в последнюю очередь. Тем более ничего ведь к нему не располагало. Почему он вообще решил заговорить об этом, особенно с кем-то, выглядящим как уродливый бомж?

Еще раз внимательно осмотрев одеяния Монтуана, я мысленно вздохнул. Сейчас он походил на какого-нибудь арабского принца. Широкие штаны и рукава кафтана, туфли с длинным носом. Как вообще в этом можно было заниматься рыболовным делом?

– А у тебя много таких нарядов? – пошел от обратного я.

– Совсем мало. Я ведь всего лишь рыбак. Едва наберется полсотни... – удрученно ответил мне Монтуан.

Если бы наш разговор происходил в реальности, на этом моменте я бы точно поперхнулся. У меня едва наберётся пара брюк да рубашек со школьной поры. Одна осенняя куртка и зимняя, дутая, которой лет восемь уже. Из новинок же за последние почти полтора года можно вспомнить лишь кроссовки, купленные на деньги, оставшиеся с продажи Дэшона.

– Понимаю, это и правда, печально. Уверен, не появился еще на свете наряд, способный затмить твою природную красоту! – изобразив из себя знатока моды, с умным видом покивал я.

– Ха-ха-ха! Ты прав, мой друг! Если бы можно было жениться на самом себе, я бы так и поступил! – гордо выпятив грудь, заявил Монтуан.

Вот примерно за такими разговорами, каждый из которых сводился к красоте сильфидов, мы и добрались до места назначения. Оно действительно представляло собой нечто вроде косы в открытом море. Вокруг были разбросаны десятки небольших и совсем крошечных островков.

На некоторых из них кроме песка вообще ничего не было. Другие же могли похвастаться обильной растительностью. Объединяло эти острова лишь одно – возможность добраться до каждого вброд или преодолеть вплавь совсем небольшое расстояние в пятьдесят-сто метров.

Плавание в Тризе тоже зависело от твоих характеристик. В частности, от Выносливости, которая тратилась в пять раз быстрее, чем при ходьбе. К слову, многие кто не умел плавать в реале, начинали привыкать к воде именно здесь.

Меня это не коснулось. Благодаря летним месяцам, проведенным в деревне, я научился плавать очень рано. По крайней мере, точно до поступления в первый класс школы.

– Я приплыву завтра, в первой половине дня и прожду тебя до вечера. Если переживешь ночь, обязательно возвращайся. Мне понравилось с тобой говорить, – улыбаясь белоснежной улыбкой, сказал мне сильфид.

«Ты считаешь это нормальным пожеланием успеха?» – мысленно возмутился я.

Вслух такие мысли озвучивать было чревато потерей репутации с конкретным НПС. Монтуан общался со мной нормально и не смотрел косо на внешность и одежду. Уже за одно это его можно было причислить к группе НПС, за которых не грех и впрячься, если у них возникнут какие-то проблемы.

Проводив уплывающего сильфида взглядом, я активировал боевой режим. В моих руках появилось Копье гнева святых. Вокруг не было ни одной живой души. Даже рыбаки, из-за нападений рыбоголовых, пока на время оставили это место. Поэтому можно было разгуляться здесь на полную катушку, не боясь, что кто-то меня увидит.

Материализовав из инвентаря зелье быстрой селедки, я залпом его выпил. Вкус у него был крайне запоминающимся. Первый глоток дался мне с большим трудом. А все потому, что оно как называлось, таким и было на вкус. Мне показалось, что я выпил коктейль, в который замешали перемолотую в блендере сельдь слабого соления, приправленную луком.

– Ну и гадость. Представляю, какое от меня сейчас идет амбре!

Получено благословение от зелья Быстрая селедка! Скорость персонажа + 50%. Вероятность обнаружения рыбоголовых +500%. Время действия: 12 часов

Сделав несколько шагов, чтобы опробовать первичный эффект, я споткнулся и кубарем покатился с берега прямо в воду.

– Черт бы побрал эту селедку...

Осторожно поднявшись обратно на берег, я начал постепенно стараться привыкнуть к новой скорости персонажа. На это ушло какое-то время. Благо в Тризе это нужно было сделать всего один раз. Потом, если снова достанется благословение, увеличивающее скорость, персонаж так тупить уже не будет.

Примерно за пять минут игрового времени я окончательно привык к своей скорости, и начал опробовать второе усиление. Оно чем-то напоминало вероятность обнаружения целей при помощи характеристики Восприятие.

Сосредоточившись на своей задаче, я на самом деле смог уловить небольшие колебания пространства в одном из направлений. Оказалось их вызывали едва заметные частицы. И эти частицы, конечно же, пахли рыбой!

– Кто бы мог подумать. Поиск рыбоголовых по запаху рыбы! Быстрая селедка не перестает удивлять! – саркастично заметил я.

Отправившись по следу из рыбного запаха, я вскоре пересек первый маленький островок. После мне пришлось преодолеть около двадцати метров вплавь, и немного пройти по косе, прежде чем я смог добраться до острова побольше. Именно там, в зарослях травы, похожей на родной камыш и сидел искомый монстр.


«Рыбоголовый. Ранг 3»

???


Едва я подобрался к своей цели на расстояние двадцати метров, как она ту же обернулась и уставилась на меня своими рыбьими большими глазами. На вид этот монстр напоминал гибрид рыбы и человека, обратный русалкам. У него был верх рыбы и более-менее гуманоидное тело, если не считать хвоста с плавником на конце, а также гребня, проходящего по позвонку.

Тело рыбоголового, как и полагается, было покрыто чешуей. В руках он держал небольшой гарпун. В его огромной пасти было зажато какое-то ракообразное. Видимо я застал этого монстра за трапезой.

– Человек! – неожиданно воскликнул он на общем языке.

После этого монстр выплюнул остатки ракообразного и помчался в атаку. Надпись над ним изначально была красной, так что мне его поведение не сильно удивило.

Дав монстру подойти поближе, я попытался выяснить его примерные характеристики. За одну атаку своим гарпуном он мог снять до пятидесяти пунктов моей жизни. Что же касалось его защиты, она была в районе двадцати. Из проблемных моментов можно было отметить его здоровье. Оно превышало четыреста пунктов.

Лог боя:

Удар гарпуна Рыбоголового наносит: -50 единиц урона (физический)

Убийственный выпад наносит Рыбоголовому: 104 единицы урона (физический)

Обычная атака наносит Рыбоголовому: 75 единиц урона (физический)

Не особо напрягаясь, я смог легко убить первого монстра. За него дали пятьдесят единиц эфира сверх нормы уровня Сердца стихий и две эфирные монеты. Из дополнительного лута выпало это:


«Полупереваренный рак-стригунец»

Ранг: ???

Тип: ???

Примечание: лучше поскорее выбросить эту гадость, пока ваш инвентарь не провонял.


– Разработчики не были бы самими собой, если бы не напихали в свою игру подобного треша...

Избавившись от бесполезного предмета, я продолжил поиск рыбоголовых. Вскоре мне попался второй монстр. А потом третий. К тому моменту, когда полностью стемнело, я умудрился отойти от места высадки на несколько километров.

На моем счету было десять убитых рыбоголовых. Каждый из них исправно давал эфир и монеты, плюс какой-нибудь трэш-предмет. Естественно последние приходилось каждый раз выкидывать из инвентаря вручную.

Спустя еще час игрового времени путь из рыбных крошек привел меня на довольно большой остров. Там даже росли подобия тропических деревьев. На полянке в центре острова горел костер. Над ним, на вертеле жарилась какая-то большая рыба. Вокруг нее сидели пять монстров.

Четверо были похожи друг на друга, а пятый показался мне особенным.

«Старший рыбоголовый. Ранг 3»

???

Скорее всего, этот старший являлся элитным монстром. В данный момент он как раз наставлял молодежь на путь истинный:

– ... как когда-то сказал первый вождь Мргл: «Мргл мргл мргл мргл». Великие слова!

– О да! Какие выдающиеся слова.

– Я прямо прозрел!

– Как глубоко!

Вторили ему остальные рыбоголовые.

– Стоп! Кажется, я чувствую запах быстрой селедки! Вон там! Ловите его, это приспешник сильфидов.

Неожиданно вскочив на ноги, старший указал прямо в моем направлении.

– Смерть красивым ублюдкам! – в унисон закричали четверо молодых монстров.

Они похватали свои гарпуны и бросились в мою сторону. Делать было нечего, так что я быстро накинул на себя Энергетический доспех, и перешел в магическую ветку развития.

Старшего сковало Огненное лассо, в то время как одному из младших досталось Семя огня. После я атаковал его заклинанием со станящим эффектом из третьего магического камня – Искупление кровью. И напоследок приложил Стрелой тьмы.

Только когда рыбоголовые напали на меня толпой, попытавшись окружить, я понял, для чего был дан баф на увеличение скорости. С ним мне даже не надо было использовать Слеш.

Уйдя в сторону, я быстро разорвал дистанцию с монстрами, добив одного из них магической обычной атакой. Потом наступила очередь второго. На его убийство мне пришлось потратить десять секунд времени. К этому моменту основную группу догнал старейшина.

Увидев, что он скастовал заклинание водной стихии, я был вынужден снова отступить. Еще через тридцать секунд пали два оставшихся его подопечных. Все это время старейшина пытался атаковать меня водяными шарами.

Когда умерла вся молодежь, у него активировался баф на увеличение характеристик. Он начал стрелять водяными шарами, словно из пулемета. Каждый из них отнимал у меня по сорок единиц здоровья. И это несмотря на порезку урона в двадцать пять процентов.

Лог боя

Водяной шар Старшего рыбоголового наносит: -40 единиц урона (вода)

Водяной шар Старшего рыбоголового наносит: -40 единиц урона (вода)

.

.

.

Водяной шар Старшего рыбоголового наносит: -40 единиц урона (вода)

Это спам заклинаниями опустил мой бар жизни ниже половины. Активировав Святой дождь, который теперь лечил по 30 единиц в секунду, и выпив зелье восстановления, я кое-как смог уравновесить урон от водяных шаров рыбоголового.

К тому моменту как раз откатилось Семя огня. Оно-то и помогло мне добить монстра:

Вы убили Старшего рыбоголового. Получено: Эфир – 100 единиц; ЭМ – 5шт; Послание в бутылке х1.

Взглянув на Послание в бутылке, я увидел, что справка назвала его квестовым предметом. Тут же передо мной появилось системное сообщение:


Доступно задание: Распри морского народа. Этап 2.

Убив Старшего рыбоголового, вы обнаружили таинственное послание в бутылке. Оно написано на языке рыбоголовых, поэтому прочесть его могут лишь они и сильфиды. Отнесите предмет обратно в поселение и дайте его прочесть главе.

Условия: Достичь поселения сильфидов в течение двенадцати часов!

Награда: 500 единиц эфира.


– Сложность этого классового задания подозрительно низкая. Чует мое сердце, что это явно неспроста! – констатировал я, соглашаясь на задание.

Загрузка...