– Докладываю временному мэру! За текущий календарный месяц в городе было совершено семьдесят правонарушений. В том числе: кражи – 45; зафиксированные факты насилия и убийства – 7; контрабанда – 18. Двенадцать преступников было казнено. Сорок один отправлен в тюрьмы местного и имперского содержания. Четверо все еще ожидают суда.
– Докладываю временному мэру! Поступления в казну города от разработки шахты огнекристаллов увеличились на двести четырнадцать процентов. Было получено двадцать шесть дополнительных запросов от горнодобывающих артелей и шахтеров одиночек. Согласно вашему приказу от прошлого месяца, все они были отклонены экономическим отделом. Загруженность очищенных от завалов участков шахты на данный момент составляет девяносто пять процентов. Производятся работы в двух недавно обнаруженных штольнях. По предварительным данным мы сможем запустить их в работу к концу этого, либо началу следующего месяца.
– Докладываю временному мэру! Из-за наплыва шахтеров, в городе ощущается острая нехватка продовольствия первой категории. Следует как можно скорее увеличить поставки из других областей империи.
– Докладываю временному мэру! В канализации города увеличилась популяция крыс. Необходимо подать заявку в гильдию приключенцев на их истребление.
– Докладываю временному мэру! Жители окрестных поселений сообщают, что в уезде активизировали свои действия шайки бандитов. Они нападают на деревенских, забирая их урожай. Были зафиксированы факты изнасилований. Пока неподтвержденные.
– Хорошо, если на этом все, можете быть свободны.
В данный момент я сидел за рабочим столом своего кабинета. Передо мной поочередно выступали работники различных отделов администрации города Брайтон. После того, как меня назначили временно исполняющим обязанности его мэра, такие собрания у нас проходили один раз в месяц.
После каждого отчета, в моем поле зрения появлялось системное меню управления городом. Через него я мог отдавать команды главам отделов. Мне требовалось лишь ввести команду в соответствующее поле, после чего система доносила ее до управляющего НПС искусственного интеллекта.
Прошло уже больше одного календарного месяца с того момента, когда меня назначили на эту должность. В реале наступила зима. Приближались новогодние праздники. Несмотря на царящую в воздухе атмосферу, я по-прежнему большую часть своей жизни проводил в Тризе.
Не сказать, что дел в игре после этого назначения у меня прибавилось. Управление небольшим городом, вроде Брайтона было довольно простым. Мне всего лишь приходилось вовремя реагировать на всевозможные происшествия, и проводить раз в месяц собрания.
На них главы отделов администрации отчитывались о проделанной за этот период работе. Потом я тратил примерно полчаса игрового времени на создание и корректировку их заданий через меню управления городом. На этом все.
Должность мэра предполагала не только обязанности. Привилегий тоже хватало. Например, я мог покупать любые предметы в лавках НПС с тридцатипроцентной скидкой. То же самое касалось посещения различных развлекательных заведений. Например, таверн, ресторанов и даже борделей.
Плюс мне полагалась настоящая зарплата. Не особо высокая, так как Брайтон не считался крупным городом, но все же, было приятно ее получать. Ежемесячно мне выплачивали по три тысячи эфирных монет.
В общем, никаких негативных последствий, кроме присутствия рядом одной крайне раздражающей особы, это назначение для меня не несло. Разве что мне было обидно за шахту огнекамней. Вроде как ее обнаружил я, но раз она находилась на территории города, то и принадлежать должна была именно ему.
Так что с этого открытия я не получил вообще никаких трофеев. Мне даже премии не дали. Столичные священники Айвения подавали запрос на признание ее собственностью церкви высшего светлого бога. Но его отклонил имперский совет столицы.
Свой храм церковники починили достаточно быстро. Что же касалось шахты, то вход в нее создали за ним, разобрав один из жилимых домов. Естественно владельцу недвижимости заплатили компенсацию. На этой земле построили станцию телепортации. Через нее шахтеры могли быстро перемещаться к месту своей работы.
В общем, моя игровая жизнь из-за назначения почти что не пострадала. Мне выдали камень телепортации, который мог в любое время вернуть меня в резиденцию мэра города. Особенностью этого предмета было то, что я мог связывать его с точками телепортации в различных регионах империи. Правда действовал он ровно до того момента, пока я был мэром Брайтона.
Закончив с городскими делами, я переключился на окно аукциона. Это была еще одна из привилегий, даруемая моей текущей должностью. Мой персонаж получал доступ к аукционному дому из собственной резиденции. Даже почтовый ящик с выкупленными лотами появлялся прямо в рабочем кабинете.
«Хм, наконец-то продалась Остроконечная шляпа ведьмы! Не зря я продолжал упорно выставлять ее по одной и той же цене! Так, трава зеленоглазка тоже продалась! Отлично. Если прибавить сюда свеженачисленную зарплату, получается, что размер моего игрового счета наконец-то превысил десять тысяч эфирных монет! Надо будет это отпраздновать вкусным обедом или ужином в реале!»
На самом деле остроконечная шляпа ведьмы находилась на аукционе еще со времен моего сражения с боссом по классовому заданию. Кажется, это было очень давно. Вырученные за тот квест деньги уже давно были потрачены в реале.
Я даже успел заработать и еще раз потратить новый капитал. Пусть на это и ушло больше месяца реального времени. Благо мои игровые траты сводились только к покупке расходников. Мне даже не удалось найти для себя более-менее достойной экипировки на пятый ранг. Так что я продолжал носить уже давно морально устаревший комплект Тритона.
– Мой дорогой, вижу, ты весь в делах?! Как прошло собрание? – вдруг в моем рабочем кабинете раздался ласковый женский голос.
Подняв голову, я увидел, что в него вошла приемная дочь покойного мэра Брайтона Сицилия. На самом деле под личиной молодой красотки скрывалась настоящая ведьма. Каждый раз, когда я оставался в особняке мэра хотя бы на полчаса игрового времени, она обязательно заявлялась ко мне.
– Все прошло хорошо. Благодарю за беспокойство, – безэмоциональным голосом отозвался я.
– Отлично! Тогда пришло время подкрепиться! – хлопнув в ладоши, радостно произнесла она.
Обойдя рабочий стол, девушка прыгнула ко мне на колени и поцеловала. По-настоящему, поцеловала. Без каких-то там «в щеку» или секундного касания губ. Так, как целуются в реальности влюбленные.
И мне бы, как последнему девственнику на районе, радоваться такому событию. Но ничего кроме отвращения я к ней не испытывал. Оторвавшись от моих губ через полминуты, Сицилия громко причмокнула:
– Отличный вкус. Обожаю ману приключенцев по утрам.
Взглянув на бар, показывающий запас этого ресурса, я увидел, что он сейчас находился на отметке ниже десяти процентов. Чтобы пополнить ее я активировал навык Восстановление. Он возвращал мне пятьдесят процентов потраченной маны.
– Что ты такой хмурый?! Взбодрись! Лучше ведь, чтобы ты находился в подчинении у меня, чем у старикашки, вроде Треми. Разве Одиннадцатый апостол Церкви черного омена не милашка? – улыбнувшись, произнесла она.
Все верно, она была не просто ведьмой, а еще и апостолом демонического культа. В отместку за срыв их планов, она прокляла меня. Прошло более четырех игровых месяцев, а я пока так и не нашел возможности снять данный дебаф.
Естественно это могли сделать священники церкви. Вот только, когда я оказывался рядом с одним из них, проклятье срабатывало, отправляя меня на кладбище. Ни спасение святого, ни камень второй жизни естественно не помогали.
Сразиться с ней я тоже не мог. Заканчивалось это тем же респом на кладбище.
Когда у меня закончились идеи, как вернуть себе свободу обычным путем, я начал искать подсказки в мире игры. Чтобы я почаще являлся в поместье мэра, Сицилия давала мне задания. В основном они заключались в доставании для нее тех или иных ресурсов или предметов из монстров, а также необычных мест.
Пока я выполнял эти задания, мне удалось прокачаться до сорок девятого уровня. Система должна была вот-вот выдать моему персонажу новое классовое задание. Пока, правда, никаких намеков на него я не нашел.
– Тебе снова что-то понадобилось? – проигнорировав все высказывания Сицилии, задал ей вопрос я.
– В точку! Какой догадливый у меня муженек! – снова захлопала в ладоши ведьма. – Отправляйся в Воложский лес. Там живет древнее существо, которое владеет тем, что требуется мне. Этот предмет называется Ветвь желания. Принеси ее.
Она вела себя как избалованная, молодая девушка. Хотя, зная породу этих существ, я мог предположить, что Сицилия могла на самом деле являться древней старухой. Тем более что в табели о рангах Церкви черного омена она занимала гораздо более высокое положение, чем Ведьма тихой пустоши. А та во время нашей встречи, мягко говоря, выглядела не очень.
Доступно задание! Желание ведьмы №21
Одиннадцатый апостол Церкви черного омена просит вас принести ей Ветвь желания. Она находится во владении существа, живущего в центре Волжского леса.
Условия: Принести Сицилии Ветвь желания
Награда: –
Штраф за провал: понижение уровня сердца стихий на 1.
Задание принято!
«Как меня уже это задолбало!» – чуть было вслух не выругался я.
Такое со мной происходило постоянно с того времени, как эта ведьма наложила на меня проклятие. Я попросту не мог отказаться от выдаваемых ей заданий. Они принимались системой автоматически. К тому же существовал еще и штраф за провал.
«К такой супружеской жизни меня никто не готовил...»
На самом деле даже по игровым законам мы с Сицилией не были женаты официально. Но почему-то все окружающие меня, как мэра Брайтона НПС, воспринимали эту девушку именно как мою жену. Видимо она могла не только накладывать смертельные проклятия, но и манипулировать памятью других людей.
– Как мне найти это существо?! – устало вздохнув, спросил я Сицилию.
– Его могут обнаружить только люди, получившие одобрение от сил природы. Я наложу на тебя специальное благословение, которое тебе его даст. К сожалению, для меня оно бесполезно. Помни, у тебя есть всего семь дней, чтобы завершить задание. Если не успеешь, то сам знаешь, что будет... – коварно улыбнулась ведьма.
После она встала с моих коленей и активировала какой-то навык. Ее руки покрылись изумрудным сиянием. Оно сформировало поток искр, выстреливший прямо мне в грудь.
Внимание! Вы получили благословение Одобрение сил природы. Время действия: 7 суток. Эффект: Вы можете видеть сокрытое силами природы.
– Желаю тебе удачи, мой рыцарь в сияющих доспехах! – закончив кастовать заклинание, воскликнула Сицилия.
После девушка развернулась и быстро вышла из моего рабочего кабинета.
– Час от часу не легче. А ведь я еще хотел сегодня заскочить в башню питомцев...
Так как терять время было нельзя, мне пришлось снова воспользоваться быстрым доступом к аукционному дому. Я ввел в строку поиска название предмета «Пурпурный титан». Система моментально нашла более тридцати лотов с этим металлом. Быстро отсортировав их по стоимости, я купил сто штук.
Почта моментально доставила мне товар. Когда я перенес его в инвентарь, на моем лице сама собой появилась довольная улыбка. А все потому, что этот металл был последним ингредиентом, который требовался для вылупления яйца питомца.
Из-за постоянных заданий Сицилии, мне пришлось потратить большое количество времени, чтобы собрать их все. Питомцы в Тризе просто так не вылуплялись. Чтобы получить для себя монстра-компаньона, требовалось добыть большое количество побочных ресурсов.
Их список выводился в специальном меню управления инкубатором. Это похожее на прозрачную, заполненную жидкостью капсулу устройство располагалось в башне питомцев. После получения данного трофея, я сразу же проверил Брайтон на наличие башни питомцев. Как оказалось, она в нем присутствовала.
Список требуемых ингредиентов для вылупления яйца титановой черепахи был следующим:
Водоросли грез х400
Пурпурный титан х100
Жемчужина воды х1
Эфир х25000
Покупка всех ингредиентов обошлась мне более чем в четыре тысячи эфирных монет. На последнем задании Сицилии, в котором от меня требовалось добыть для ведьмы лобные кости черепа Гарвинских летучих мышей, я наконец-то смог накопить достаточное количество эфира впрок.
Эти монстры атаковали ультразвуком, используя нечто вроде ментальных ударов. Они постоянно вешали на меня дебаф Головокружение. Чтобы справиться с ними приходилось использовать все отхилы, какие у меня были.
Теперь дело оставалось за малым – отправиться в башню и активировать процесс вылупления.
Закрыв диалоговое окно с почтой и аукционом, я поспешил к инкубатору. Башня питомцев располагалась в северной части Брайтона. Это желто-коричневое строение в античном стиле располагалось на самой границе города.
Круглая башня с колоннами на каждом ярусе, возвышалась над остальными постройками Брайтона. Ее высоту можно было определить примерно в семь-восемь этажей. У входа в башню всегда дежурили НПС охранники с питомцами. В основном ее посещали игроки.
Пройдя через высокую арку, я попал в большой зал. Он тоже имел круглую форму. По его периметру располагались те самые инкубаторы. Оглядевшись, я понял, что большая их часть в данный момент была свободна.
В основном местные игроки вылупляли питомцев Обычного ранга. Они особо не ценились. Но на данной стадии игры, все-таки могли оказать персонажу какую-то поддержку. Так что если у игрока получалось достать яйцо питомца даже обычного ранга, он все равно старался его вылупить.
Подойдя к свободному инкубатору, я поместил в меню управления им яйцо и все требуемые ингредиенты. Они тут же появились передо мной за стеклом. Спустя мгновение от капсулы отделились два круглых диска. На них были выдавлены очертания человеческих ладоней.
Возложив руки на диски, я дал добро на списание эфира. Вскоре капсула начала наполняться густой голубоватой жидкостью. Яйцо и другие предметы плавали в ее центре. Материалы, необходимые для вылупления располагались вокруг главного действующего лица процесса.
Когда я активировал работу инкубатора, он испустил голубое сияние. Жидкость в нем буквально закипела, из-за чего было невозможно увидеть, что творится внутри. Этот процесс продолжался более минуты, после чего оболочка капсулы загорелась фиолетовым светом.
В ее центре появилась небольшая черепашка. Она была размером со среднюю собаку, вроде лайки. Ее панцирь отдавал пурпурным металлическим цветом, а голова и лапы были покрыты крупной чешуей.
– Ух ты, кто-то получил пета священного ранга!
– Да ладно! Таких же можно добыть только в высокоуровневых подземельях!
– Дурак, с мировых боссов тоже нередко падают яйца петов. Наша гильдия недавно убила такого. Он был всего лишь сорок седьмого уровня.
– Этот тип что, член какой-то известной гильдии?!
Произошедшее с моим инкубатором не скрылось от внимания других игроков, которые пришли в башню питомцев по своим делам. Они все побежали в мою сторону, желая взглянуть на питомца священного ранга. Фиолетовый цвет, которым загорелась оболочка капсулы, свидетельствовал именно об этом.
Всего в Тризе существовало пять рангов питомцев. Столько же, сколько и рангов боссов, а также рангов снаряжения. Они делились на: Белые (Обычные); Синие (Духовные); Фиолетовые (Священные); Золотые (Реликвия) и Красные (Артефакт).
Питомцы очень активно участвовали в игровом процессе. В частности, они могли помогать своим хозяевам в бою. Так что их можно было считать частью собственного персонажа.
Видов питомцев существовало великое множество. Самое главное, их нельзя было путать с маунтами (ездовыми питомцами). Те тоже зачастую имели какие-то навыки. Передвижение по суше, воздуху и морю не являлось их единственным назначением. С этой точки зрения маунты были более редкими и дорогими питомцами.
Что же касалось боевых монстров. Кроме помощи в сражении, они ничего другого делать не умели. По ролям боевые питомцы, как и игроки, делились на три группы: танки, дамагеры, поддержка. Первые сдерживали монстров, вторые наносили большой урон, третьи накладывали благословения и исцеляли.
– Слыш, парень! Покажи своего пета!
Первым ко мне подошел эльф в черном кожаном костюме с капюшоном. Сейчас он был откинут, и можно было увидеть его смуглую кожу лица и длинные уши. Скорее всего, он представлял какой-то из кланов темных эльфов. Они были хороши в скрытности и магии тьмы.
За ним к моему инкубатору подбежали и другие игроки, находившиеся в данный момент в зале. А все потому, что священные питомцы на наших уровнях появлялись нечасто. В основном все игроки бегали с белыми или синими монстрами. Так что было естественно, что моя титановая черепаха вызвала такой фурор.
Вот только я не был рад этой известности. Быстро открыв панель управления инкубатором, я переместил питомца из него в ячейку меню персонажа, которая предназначалась специально для них.
Поздравляем! Вы получили питомца Титановая черепаха. Ранг: Священный.
Быстро свернув все меню, я достал из инвентаря камень телепортации мэра города Брайтон. Чтобы использовать его требовался специальный ресурс – Звездная пыль. Купить ее можно было у НПС-алхимиков, либо на аукционе. В данный момент камень был заряжен на четыре прыжка.
В его список была записана только одна точка – Крепость Гронвилль. Она располагалась на перевале, ведущем в долину клана Высоких гор. Это был эльфийский клан, который не входил в Карталеонскую империю. Но у него с ней был заключен союз. Так что данную локацию хоть и можно было назвать пограничной, но особо опасной она не являлась
Я успел в ней побывать более десяти раз. Крепость Гронвилль подходила для прокачки персонажей пятого ранга. Большую часть окруженной горами долины покрывал густой лес. Именно в него ведьма Сицилия меня и послала.
Ранее девушка более десяти раз давала мне задания, связанные с этой локацией. Так что я уже успел довольно хорошо ее изучить. В крепости существовала станция телепортации. Использовать ее могли только те, у кого имелись в инвентаре камни телепортации.
Купить такой предмет, если ты не являлся аристократом, было тяжело. Они продавались только в столице Карталеонской империи. Поэтому подавляющее большинство игроков, передвигаясь между локациями, использовали, либо собственных маунтов, либо дилижансы с торговыми караванами.
Быстро выбрав соответствующую точку телепортации, я даже не взглянул на подошедших ко мне игроков. В следующее мгновение пространство передо мной расплылось, и я оказался на шумной площади, посреди крепости. Ее окружали мощные стены. Все постройки внутри были сооружены из грубообработанного камня.
Множество игроков и НПС ходили туда-сюда. На плацу рядом проводили тренировку солдаты из гарнизона крепости. В общем, это место сильно отличалось от спокойного и тихого Брайтона. Несмотря на союзнические отношения с эльфами, крепость Гронвилль всегда поддерживала свои войска в полной боеготовности.
Не став долго задерживаться на станции телепортации, я поспешил к ряду торговых лавок. Большая их часть занималась куплей-продажей экипировки, а также различных расходников. Был здесь также и зал с алхимическими котлами, в которых крафтились предметы брони и оружие. А также своя башня питомцев.
В общем, крепость Гронвилль ничем от города не отличалась. Разве что мирных жителей здесь практически не было. Ну, кроме постоянно приезжающих торговцев. Да НПС, занимающихся ремонтом, а также работающих в сфере обслуживания.
Никаких продуктов питания данный регион по понятным причинам не производил и не выращивал. Все завозилось сюда из других локаций караванами. Большая их часть считалась военными, и к ним нельзя было наняться охранником.
Заглянув в лавку НПС, я докупил средних флаконов восстановления маны, жизни и выносливости. В этом месте малыми уже никто не торговал, как в Брайтоне. А мне нужны были именно они!
После этой покупки сумма эфирных монет на моем счету снова опустилась до восьми с половиной тысяч. Этот факт заставил меня печально вздохнуть. Истину говорили люди: деньги – вода.
В этом были по большей части виноваты ресурсы для вылупления питомца. Сто штук, пурпурного титана, купленные на брайтонском аукционе до этого, обошлись мне в восемьсот монет. Траты на расходники тоже заметно увеличились.
Средние банки стоили в два раза дороже малых. Благо, как аристократ, я мог получать в лавках НПС скидку. Иначе тщательно воспитываемые мной мифические звери Жаба и Хомяк уже давно бы взбунтовались.
Пополнив свои запасы расходников, я отправился к выходу из крепости, который вел в долину. На воротах было довольно оживленно. Количество игроков в этой локации намного превышало Брайтонский уезд. У ворот они собирали группы на фарм монстров, которыми буквально кишел лес эльфов. Он был очень большим и занимал почти всю локацию.
Выбравшись за пределы крепости, я быстро спустился по горной дороге и вошел в лес. На его границах обитали монстры пятого ранга, которые назывались Адская капибара. Они ничем кроме цвета и размеров от реальных не отличались.
Двухметровые тела этих монстров покрывал густой красный мех. Приставка адская была из-за него, а также их способности. Эти монстры могли атаковать огнешарами. Открывая пасть, они выстреливали в противников небольшим снарядом, размером с мяч для большого тенниса.
Эти монстры не жили в стаях, так что на них можно было охотиться в соло или парами. Именно так и поступали игроки, только что пришедшие в локацию. Всего за пять минут ходьбы по подлеску, мне удалось встретить не менее восьми персонажей, которые фармили эфир на этих монстрах.
Чтобы найти уединенное место, мне пришлось сойти с основной дороги, которая проходила через лес и вела к поселению эльфов. В него, к слову, не пускали просто так. Чтобы просто иметь возможность туда входить, требовалось поднять с ними репутацию как минимум на одни уровень.
А чтобы торговать с длинноухими и вовсе нужно было выполнять их задания, пока репутация не увеличится до максимума. Я уже давно выяснил через игровую ВИКИ официального сайта, что ничего более-менее полезного для моего персонажа эльфы не продавали. Поэтому не особо старался с ними сближаться.
Через пятнадцать минут ходьбы в сторону от дороги, мне наконец-то удалось найти незанятой спот для фарма монстров. Рядом не было ни одного другого игрока. Я убедился в этом, тщательно осмотрев округу.
Монстров здесь тоже было немного. В пределах ста пятидесяти метров от меня паслись всего две капибары. Они были травоядными и нападали, только в ответ на агрессивные действия игроков. Так что не было смысла опасаться за случайный агр.
Воспользовавшись навыком Призыв, который становился доступен после получения первого питомца, я вызвал титановую черепаху. Появившись рядом со мной, питомец неожиданно встал на две лапы, и провернулся вокруг своей оси. Этим жестом он приветствовал своего хозяина.
Открыв меню с его характеристиками, я увидел там следующие показатели:
«Титановая черепаха»
Имя: –
Ранг: Священный
Уровень: 1
Здоровье: 50
Мана: 50
Атака: 20
Магическая защита: 15
Физическая защита: 15
Умения: Титановый панцирь; Насмешка
Согласно гайду о питомцах, боевые помощники священного ранга, типажа Танк получали за каждый уровень плюс пятнадцать очков к здоровью, и плюс пять очков к мане. А также плюс одно очко к атаке и защите. Так что, теоритически, мой питомец к пятидесятому уровню сможет достичь вполне себе неплохих показателей.
Что же касалось остальных типов питомцев, у них очки распределялись следующим образом: Саппорты – пять очков в жизнь и пятнадцать в ману; Дамагеры – по десять очков и туда и сюда. Атака и защита у всех поднималась одинаково. Так что, фактически, разница между ними была лишь в уровнях здоровья с маной и навыках.
У питомцев обычного ранга повышение характеристик происходило всего лишь раз в четыре уровня. Вот почему они считались мусорными. У Питомцев синего, духовного ранга каждые два уровня. В отличие от обычных, духовные петы могли иметь один навык.
Священные соответственно имели два навыка. Питомцы ранга Реликвия получали в два раза больше очков, чем священные помощники и также имели два навыка. А самые крутые петы – ранга Артефакт, усиливались в три раза быстрее, чем священные, и имели уже три навыка.
Открыв описание умений Титановой черепахи, я получил полную картину по своему питомцу. Было очевидно, какую роль в сражении он станет играть.
Титановый панцирь – усиливает защиту питомца на 50%. Время действия: 60 секунд. Стоимость: 20% мп. Время восстановления: 120 секунд.
Насмешка – увеличивает агрессию цели на 500%. Стоимость: 10% мп. Время восстановления: 60 секунд.
Питомца можно было лечить за счет заклинаний. Плюс он мог восстанавливать ману и жизнь так же, как обычный персонаж – посредством медитации. Когда я ее активировал, питомец скопировал мои действия. Он снова встал на задние лапы, сделал кувырок назад и приземлился уже в позу Лотоса.
Это действие заставило меня невольно улыбнуться.
– Теперь я знаю, как тебя назову. Будешь Ниндзя черепах!
Подтвердив свое действие в окне управления питомцем, я вывел его скилы к себе на рабочую панель. Теперь мы с ним были готовы к сражению!
Осмотревшись, я заметил, что две капибары подошли друг к другу еще ближе. Сейчас они обе были в радиусе поражения моих дальнобойных магических навыков. Поднявшись на ноги, я тут же сменил ветку развития на соответствующую и бафнул себя Благословением святого.
После мной последовательно были применены два навыка: Семя огня и Тень мертвеца. Они наносили урон, растянутый во времени. То есть являлись так называемыми ДОТ-ами.
Вообще, это был военный термин из реала, который обозначал долговременную огневую точку. Но игроки мморпг, как всегда, нашли ему применение и в виртуальном пространстве.
Получив урон, обе капибары развернулись, собираясь броситься в атаку. Их огненный шар мог запускаться только с двадцатиметровой дистанции, так что у мага в этом плане перед ними было преимущество.
Остановив одного из монстров огненным лассо, я послал Ниндзя черепаха в атаку на второго. Мой питомец оказался довольно проворным. Его скорость не уступала скорости капибар. Он перехватил своего противника в самом начале пути.
Я использовал сразу оба навыка питомца, после чего переключился на атаку второй капибары. Вскоре она потеряла тридцать процентов жизни от ДОТ-а. Вкупе с моими одиночными атаками, ее здоровье опустилось в красную зону.
Добив первого монстра, я сразу принялся за второго. К сожалению, выполнив задачу по задержке противника, Ниндзя черепах пал в своем первом же бою. Но я несильно из-за этого расстроился. Время воскрешения питомца из хранилища равнялось всего лишь десяти минутам. Главное, что мне удалось проверить его навыки.
Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.
Вы убили Огненную капибару. Получено: 200 единиц эфира; 6 эфирных монет.
Прокачка питомца происходила точно так же, как и прокачка персонажа. Количество полученного за сражение эфира делилось в указанной игроком пропорции. По умолчанию оно было пятьдесят на пятьдесят.
Я уже достиг потолка развития на данном ранге, поэтому переключил ее на сто к нулю в пользу Ниндзя черепаха. Теперь, после респауна весь эфир будет идти именно ему.
Сейчас мои характеристики на сорок девятом уровне выглядели следующим образом:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 49
Дворянский титул: Барон Карталеонской империи
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 59
Телосложение: 59
Ловкость: 50
Мудрость: 59
Восприятие: 46
Популярность: 60
Удача: 1
Карма: 0
Дополнительные:
Очки жизни: 650
Уровень маны: 600
Физическая атака: 59
Магическая атака: 59
Физическая защита: 60
Магическая защита: 22
Вероятность нанесения крит. удара(%): 1,5
Пока питомец восстанавливался, я решил еще дальше углубиться в лес, и поискать более выгодное место для фарма. На выполнение задания ведьма Сицилия отвела мне семь игровых дней. Один из них я вполне мог потратить, чтобы прокачать своего питомца.
К слову о моих собственных умениях и статистике. После получения пятого ранга в моем Сердце стихий открылись два новых камня: Оливин и Азурит. Вместе с ними у моего персонажа добавилось активных и пассивных классовых навыков. Один из них, я как раз и использовал на капибаре:
Ранг 5. Оливин (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 15%)
Увеличение Ловкость (пассив. 15%)
Раскол горы – наносит вертикальный рубящий удар по одной цели. Урон равняется 130% от силы атаки персонажа. Стоимость: 60 маны. Время восстановления: 12 секунд.
Сила гиганта – увеличивает физическую атаку на 100%; Стоимость: 5% маны/сек. Время восстановления: 10 минут.
Ранг 5. Азурит (Свет/Тьма)
Увеличение магии: (пассив. 15%)
Увеличение мудрости: (пассив. 15%)
Молитва света – восстанавливает здоровье цели на 20% от того же показателя персонажа. Стоимость: 50 маны. Время восстановления: 10 секунд.
Тень мертвеца отнимает 6% хп/1сек. Время действия: 5 сек. Время восстановления: 1 мин. Стоимость: 80% маны. Примечание: Не может быть использован на боссах.
Раскол горы и Тень мертвеца являлись атакующими навыками. Молитву света можно было использовать, как исцеление. Сила гиганта же была бафом. Причем довольно необычным.
Увеличение атаки персонажа на сто процентов потребляло пять процентов маны в секунду. Так что долго пользоваться я им не мог. Особенно в условиях затяжного боя. Его скорее можно было отнести к скилам добивающего характера, вроде наказания или кары отступника.
Теперь, если мне снова потребуется сходить в какое-нибудь подземелье, я могу сойти за настоящего саппорта со всеми своими благословениями, чисткой и двумя видами исцеляющих заклинаний. Или же, наоборот, стать персонажем танкующего типа, если выберу ветку копья и наберу достаточное количество стаков от навыка присвоение жизни.
В сложных высокоуровневых рейдах, правда, я не смогу играть ни ту, ни другую роль. Потому что этих навыков текущих скилов слишком мало, чтобы полноценно заменить столь важных персонажей в рейде, как танк и целитель.
Как по мне, отступник скорее являлся хорошим дамагером. Я мог наносить достаточно большой урон, как в магической, так и в физической ветке развития. В остальных ролях меня разве что можно было поставить на второй план. Помогать той или иной группе персонажей.
Лечащие и танкующие навыки скорее были даны отступнику из-за его манеры игры. Игровой механикой он рассматривался как соло-персонаж. Об этом говорили и последние классовые задания. Без высокого показателя здоровья, а также лечения, мне бы в жизни не удалось справиться со столь мощными боссами.
Если же задания упростить, то пойдет насмарку весь сюжет. Видимо создатель данного класса очень хотел, чтобы отступник постоянно страдал, пытаясь превозмогать очередные трудности. Не зря же мне выдали эту крайне характерную внешность одинокого воина. Одно испещренное шрамами лицо чего стоило?
Спустя еще двадцать минут я нашел новый спот для фарма эфира. Здесь по местности бродило сразу около дюжины огненных капибар. Да и игроков поблизости не встречалось. Последнюю группу из трех человек мне довелось увидеть пять минут назад.
На этот раз, после вызова питомца, я переключил его в пассивный режим. В нем он не мог никого атаковать и просто бегал за мной. Следующие игровые сутки мой персонаж провел на этом споте.
Сначала прокачка Ниндзя черепаха проходила довольно быстро. Но примерно уровня с тридцатого – сильно замедлилась. За счет ночного усиления монстров мне удалось немного увеличить темп развития питомца. Благодаря этому на момент наступления нового дня Ниндзя черепаху удалось взять тридцать пятый уровень.
Рассвет мы с моим питомцем встретили в позе Лотоса за восстановлением характеристик. Он как раз взял новый уровень, после чего я решил проверить, насколько возросли его характеристики.
В этот момент на периферии моего зрения вдруг мелькнула тень. Осторожно, не поворачивая головы, я взглянул на то место, где она появилась. В данный момент там никого не было. Обычный игрок-новичок, решил бы, что ему просто это привиделось.
Но я уже имел за своими плечами год опыта игры в Тризу, и своему паладину тоже прокачивал восприятие. Данный эффект явно появился не просто так. Его создала эта характеристика. А, следовательно, где-то поблизости шастал персонаж в невидимости.
С вероятностью в девяносто девять процентов это был убийца, охотящийся в этих краях на одиноких персонажей. Он вряд ли станет нападать на меня, пока я восстанавливаюсь. Тем более что мои бары жизни и маны уже находились на девяноста процентах. Скорее всего, он дождется, пока я заагрю монстра и нападет на меня в пылу сражения.
В данный момент на мне висели все усиления от навыков, включая энергетическую защиту из параллельной ветки развития. Поэтому я считал, что смогу справиться с убийцей, даже если тот был немного выше меня по рангу.
В противном случае ПК-шер напал бы на меня, невзирая на окружающую обстановку. Высокоуровневым убийцам было плевать на то, чем в данный момент занимается их цель. Чтобы убить персонажа сорок девятого уровня, ему не нужно было разрабатывать какие-либо стратегии. Да и мое восприятие, в таком случае, вряд ли бы его заметило.
С такими мыслями я дождался полного восстановления своих характеристик и поднялся на ноги. Жезл гнева святых в моих руках описал дугу, целясь в ближайшего монстра. Пока я это делал, мой внимательный взгляд пробежался по округе.
Делая вид, что осматриваю положение других монстров поблизости, я попытался найти место, где в данный момент прятался убийца. К сожалению, сделать этого мне не удалось. Видимо он уже вышел на позицию и сейчас наблюдал за мной именно с нее.
Это было еще одной особенностью навыка Невидимость. Когда твой противник замирал на одном месте, при небольшой разнице характеристик восприятия и скрытности, заметить персонажа, использующего последнюю было намного тяжелее чем, если бы он находился в движении.
Сагрившаяся на меня огненная капибара быстро начала сближение. Когда между нами оставалось двадцать метров, монстр резко остановился и открыл свою пасть. К этому моменту я успел послать в нее три магических обычных атаки.
Так как поблизости находился ПК-шер, я не стал раскрывать перед ним все свои умения, решив показаться тому беспечным нубом. В итоге мы с капибарой начали перекидываться заклинаниями. Она могла атаковать огненным шаром примерно раз в три секунды. За это время я успевал выстрелить два раза.
Атакуя друг друга на дистанции, мы с монстром продолжили сражаться ровно до того момента, пока он не погиб. Едва это случилось, как вдруг я почувствовал удар в спину. Это был коронный навык всех крысоперсов. Они любили заходить персонажу в тыл и первой же атакой его станить.
Лог боя:
Банка_шпрот наложил на вас негативный эффект Оглушение: 5 секунд (физический)
Банка_шпорт наложил на вас негативный эффект Порча брони: -100% на 3 секунды (свиток)
Банка_шпорт наложил на вас негативный эффект Метка убийцы: входящий урон +100% на 3 секунды (физический)
Удар в спину Банка_шпрот наносит: -402 крит. (физический)
Перерезание горла Банка_шпрот наносит: -188 (физический)
Внимание! Вы подверглись смертельной атаке. Сработал навык Спасение святого. Получен иммунитет ко всему входящему урону. Время действия: 30 секунд.
Как я и предполагал, первой атакой ПК-шер отправил меня в стан. После чего накинул дебафы и использовал свои самые мощные атаки. Такая стратегия была крайне эффективной. Если убийце давали беспрепятственно подойти к цели то с вероятностью в девяносто процентов, он ее умерщвлял еще до того, как спадало оглушение.
Мой план с самого начала основывался на навыке от броши гнева святых. В отличие от камня второй жизни, который спасал от разового урона, превышающего мой уровень здоровья, спасение действовало иначе. Оно оставляло мне ровно один хп в баре жизни, и давало иммунитет на тридцать секунд к любому входящему урону.
Получение иммунитета совпало по времени с деактивацией стана. Использовав Слеш, я быстро разорвал межу нами дистанцию, и развернувшись, накинул на себя параллельно два исцеляющих заклинания: Святой дождь и Молитву света. А потом дополнил этот эффект алхимической банкой.
Таким образом, всего за три с половиной – четыре секунды мне удалось восстановить свой бар жизни до четырехсот восьмидесяти хп. Увидев это, убийца полностью потерял свою хладнокровность.
– Какого черта?! – выругался он вслух.
Одновременно с этим восклицанием он метнул в меня один из своих кинжалов. Это тоже был стандартный навык ассасинов, который назывался Бросок ножа. Увидев, что атака не нанесла мне никакого урона, ПК-шер тут же начал активировать невидимость.
Это была еще одна особенность крысоперсов. Они не умели сражаться, как обычные воины, в ближнем бою. Увидев, что их скрытная атака в спину провалилась, чаще всего они бросались наутек. Лучше всего стратегию отступления было осуществлять естественно через невидимость.
– Ну, уж нет. Раз пришел, то оставайся! – усмехнувшись, сказал я.
Теперь, когда мой взгляд был на нем строго зафиксирован, характеристика восприятия снова заработала. Даже после активации невидимости я мог смутно различить тень, которая направилась к ближайшим кустам и выделить ее в таргет.
Огненное лассо выбило ПК-шера из невидимости, и приковало к одному месту. Сразу после этого я накинул на него два ДОТ-а от семени огня и тени мертвеца. Они должны были скастить ему шестьдесят процентов шкалы здоровья.
– Да как так?! – возмутился ассасин.
– Я тебя понимаю. Ваша братия привыкла сама в крысу всех резать. Неприятно, когда с тобой поступают также, да?
Улыбка на моем лице не была поддельной. Как и девяносто процентов игрового комьюнити, я терпеть не мог ПК-шеров. В особенности ассасинов, которые не сражались на полях боя, выполняя задачи, вроде проникновения в тыл врага, разведки и устранения вражеских командиров.
Вместо этого они использовали невидимость для убийства других, более слабых персонажей в открытом мире. То есть обогащались на чужом горе.
После того, как на Банке_шпрот повисли ДОТ-ты, я накинул на него кару, снизив магическую защиту на пятьдесят процентов. За ней последовало искупление, а потом и стрела тьмы.
Увидев, что его здоровье начало быстро таять, убийца тут же воспользовался зельем исцеления. Но это ему не особо помогло. Сразу после того, как время действия огненного лассо исчерпалось, он развернулся и снова попытался сбежать. На этот раз без использования невидимости.
Я не дал ему этого сделать. Усиленные оскверненкой и магией отступника обычные атаки, одна за другой поразили его спину. В итоге он так и умер, не успев даже выбежать из зоны поражения моих навыков.
Вы убили Банка_шпрот. Так как персонаж первым начал атаку, вам не были начислены очки кармы.
Воспользовавшись камнем возрождения, ассасин тут же отправился на кладбище в крепость. Когда его тело растворилось, на том месте, где он лежал, осталась одна вещь и горка эфирных монет.
Взмахнув рукой, я отправил трофеи в свой инвентарь.
Получено: Кожаные наручи клана Высоких гор х1; Эфирная монета х259
«Замечательно! С него даже что-то упало! Наверняка карма была крайне низкой...»
Осмотревшись по сторонам, я не стал больше задерживаться в этом месте. Играющие за ассасинов люди имели особый склад ума. Чтобы освоить тактику крысоперса, надо быть очень нехорошим человеком в моральном плане.
Убийства других игроков сильно их радовали. Но если они умирали, то тут же возникала ненависть к субъекту, которые их убивал. Большая часть таких игроков, обязательно желала отомстить своему обидчику. И плевать, что это именно они полезли к нему первыми.
Разбираться с мамкиным убийцей в то время, пока у меня на носу висел квест от ведьмы, я не хотел. Поэтому решил сменить свое место дислокации. Воложский лес был очень большим. Так что найти меня в нем даже для ассасина, будет крайне непросто. Особенно если я углублюсь в его чащу.
Следующие игровые сутки у меня ушли на тщательный осмотр локации. Я убивал только тех монстров, которые встречались у меня на пути.
Отвлекся я лишь на семейный ужин и вечернюю тренировку в реале.
После входа в игру поиски продолжились. Мне долго не удавалось найти никаких зацепок по квесту ведьмы Сицилии. Зато был доволен мой питомец.
Постоянно находящийся рядом Ниндзя черепах смог повысить свой уровень до сорокового. В отличие от персонажей, им не надо было проходить задания на повышение рангов.
Сейчас его характеристики выглядели вот так:
«Титановая черепаха»
Имя: Ниндзя черепах
Ранг: Священный
Уровень: 40
Здоровье: 450
Мана: 450
Атака: 65
Магическая защита: 60
Физическая защита: 60
Умения: Титановый панцирь; Насмешка
Не учитывая низкой атаки, остальные его характеристики уже были вполне на уровне стандартного персонажа такого же уровня. Этим и славились питомцы высоких рангов.
Если бы их еще и можно было одевать в экипировку, то они бы вообще могли полностью заменять в группе других игроков. Правда, в таком случае Триза бы превратилась в сольную игру.
На третьи сутки скитания по Воложскому лесу передо мной неожиданно выскочило системное сообщение:
Внимание! Обнаружено дружественное существо! Силы природы укажут вам к нему путь.
Когда я свернул его, на земле передо мной появились зеленые искорки. Они сложились в полупрозрачный указатель. Следя ему, я побрел прямо через кусты
Примерно через двадцать минут мне удалось достигнуть поляны. Едва я ступил на нее, как пространство вокруг пошло рябью, свидетельствуя о том, что меня перенесло на отдельный канал сервера.
Поляна мгновенно преобразилась. Теперь она была в три раза больше. Ее покрывал ровный, как будто бы подстриженный газон. В центре росло большое дерево, не менее пятидесяти метров в высоту. Больше всего по своему виду оно напоминало дуб.
Когда я подошел к нему, прямо на его стволе вдруг появилось лицо, с глазами и ртом. Открыв их, дерево осмотрелось, и увидев меня, произнесло:
– Приветствую путник! Раз силы природы привели тебя ко мне, ты не можешь являться злым существом. Только чистый помыслами способен найти меня в этой чаще.
– Эм, и я тебя приветствую... – пробормотал я, глядя на надпись, что появилась над его лицом.
А все было потому, что система назвала это дерево Скупой древень. Довольно кричащее имя, особенно если учитывать тот факт, что мне нужно было получить от него кое-какую вещь.
Словно прочитав мои мысли, древень начал оправдывать свое имя с первых же секунд знакомства:
– Подходи ближе, что ты как не родной? Раз силы природы свели нас, то я поделюсь с тобой большим секретом. Малец, ты хочешь владеть величайшими сокровищами этого мира?!