Что за система и прочее. Больше для меня, но и вы можете ознакомиться.
Параметры и немного другого:
Я не вдавался в подробности, за что они отвечают. Ибо ничем не отличаются от реальных параметров. Разве что интеллект повышает скорость обработки информации. Который я конвертировал в другие параметры героя 1 к 2 от бонуса: Знания – СИЛА. Сколько и куда – уже другой вопрос.
По типу параметров из варкрафта 3. Есть белые параметры – родные. Они всегда будут полного объема, даже с вычетом или дебаффом. А есть зеленые – бонусы от артефактов или других источников. Обычно, добавлял все изменения в скобках рядом. Теперь лень.
За каждый параметр силы – один слот в инвентарь. Навыка, как такого – нету. Он просто есть в герое. Читерская штука в любых руках. Сам инвентарь ограничен некоторыми моментами. Крупные объекты не возьмёшь – машины или далее, но можно навалить небольшую гору небольших предметов и поместить все в один слот. Минусы очевидны: вытащишь обратно как было.
Все карточки из гачи помещаются в один слот. Есть сортировка и быстрый доступ.
Некоторые предметы/карточки, можно настраивать из инвентаря.
Я не вдавался в подробности, что взял из мира гинтамы, но очевидно – очень многое.
Есть список всех наград гачи из первой книги. Но там слишком много всего, так что закину в отдельный файл в грубом варианте. Как есть.
Тоже самое касается и всех персонажей. Выделю разве что тех, кого герой прокачивал бонусами, наградами и навыками из гачи.
Бонусы:
Быстрое восстановление:
Повышает восстановление естественных сил организма.
Стремление к лучшему!
Ваш организм стремится к идеалу!
Змеиная ловкость.
Первый бонус говорил сам за себя, второй же делал меня гибким. Крепко так задумался, что же мне нужно? Думал, думал, и выбрал ловкость. Первый навык еще можно получить самостоятельно, трудом, а второй навык… тоже можно, но куда сложнее. На это надо будет потратить годы, если не десятилетия! Знаю, о чем говорю, смотрел дискавери с монахами.
Знание – СИЛА!
Зачем интеллект, когда есть СИЛА? Конвертирует свободные параметры интеллекта в физические параметры 1к2. Настраиваемое.
Внутренний стержень — это комплекс из состояний, убеждений, личностных качеств, представлений о себе, других и мире в целом. Он даёт устойчивость, помогает справляться с трудностями, преодолевать кризисы и успешно адаптироваться к любым переменам.
Навыки:
Призыв. Не менялся вообще никак из первой книги. Призывает персонажей из доступного списка. Работает и в обратную сторону. Ограничений не замечено. Немного жрет ману когда призыв в реальности, но цифры смешные.
Ближний бой. Тоже не менялся. Просто набранный опыт и уровень владения холодным оружием.
Оценка. Не из геймера, информации кот наплакал. Но можно прокачать ранг.
Эээээ – посмотрим. Мемная отсылка на кинокоса. Позволяют управлять любой техникой без нужного образования или опыта. Как хорошо – уже другой вопрос.
Прицел. Легальный аймбот в реальной жизни. От бедра. Раком. Да как угодно, если смог навестись – попадешь в 99% случаях. Из чего угодно, что может стрелять.
Магический источник. Не нуждается в пояснении. Без него – ты просто чмо. Можно прокачивать уровень.
1 уровень навыка.
За сам источник – 10к. За второе сердце – еще 10к. Десять пунктов прокачки. За каждый пункт +1к. А это еще +20к. Второе сердце учитывается.
+30 регенерации за уровень со всеми бонусами. 300. И еще 300. С тессерактом удваиваем число. И это без учетов второстепенных источников: бижутерии.
Контроль не вычитывается в цифрах. А растет сам по себе. Тот самый опыт.
То есть, три категории прокачки:
Резерв.
Регенерация.
Контроль.
При полной прокачке – повышается уровень навыка.
2 уровень навыка. Все то же самое. Позволят прокачивать источник дальше.
Вторая форма. Навык от расы – Драконорожденный. Превращает тебя в фурри дракона/косплеера по желанию. Печально, но это так. Есть крылья. Хвост. Можно прокачивать в уровнях.
1 уровень. Урод, которого сложно описать словами. Мутант с огрызками крыльев и коротким хвостом.
2 уровень. Ты фурри. Или говоря научным языком - антропоморфный дракон. Крылья можно использовать для полета.
Есть бонусы к параметрам в этом облике.
Чувство опасности. Не нуждается в пояснении. Та самая чуйка из задницы.
Ментальное сопротивление. Скалируется с параметром воли. Не каждый черт теперь изнасилует ментально.
Таланты:
Артефактор. Просто бонус к ремеслу. Какой – никто не знает.
Атлетичный. Повышает бонус роста физических параметров на 40% и выправляет фигуру к лучшему.
Сценарный щит. Читерская штука. Пока следую какому-то сценарию, вроде интуиции, что нужно сделать, меня физически нельзя убить. Та самая защита или удача: но «в последний момент»…
Дар магии. До гения вам еще далеко, но вы лучше осваиваете и понимаете магию. Намного лучше.
Быстрое обучение. Что-то вроде гениальности, но очень условного.
Солнцеликий. Окутывает разумного положительным влиянием. Полезен для переговоров и с противоположным полом. Что-то вроде харизмы.
Доп функции системы:
Карта. Обычная карта в 3д варианте с туманом войны. Других разумных не видишь, только территорию, призыв и себя самого.
Экипировка. Та самая – секунда и ты голый, еще одна секунда – и на тебе боевой костюм.
Чат. Обычный чат с призывом. Все.
Золотой ключик. Позволяет сохранять координаты миров. Не потеряешься в альтернативных вселенных.
Комната испытаний. Что-то вроде данжа во сне. Без наград. Симуляция в симуляции. Матрица.
Личный план бытия. Бонус от искры творца. Личный покебол, где ты бог.
Духовное оружие: он же – гримуар. Плюшка магического плана. Примитивный ИИ, если говорить грубо. Который намного облегчает магию и её контроль. Жрет души. Можно прокачивать душами врагов. Или насекомых, как сделал в начале.
Другие особенности:
Примитивные заклинания природы. Ускоренный рост. Общение с животными. Захват корнями. Герою трахнули мозги. Он знает их как родные. 100% контроль. Минусы: иначе не используешь. Как те самые навыки в игре. Ты их просто применяешь.
Набор простых заклинаний из Гарри Поттера. Тоже самое – игровые навыки. Но без жёстких ограничений.
В том же самом плане еще три заклинания: Магический щит от магии. Фаербол. Исцеление. Можно регулировать силу и мощность. Навыки от гримуара.
Личный шаринган с одним томоэ.
Обычная магия. Другой. Не мира варкрафта. Все есть в последних главах первой книги.
Обычная магия варкрафта. Широкий спектр заклинаний и школ магии. Но далеко не все.
Кольцо саурона и младшие кольца.
…
Список может дополниться новой информацией, но не факт.