Мир DiD – древняя планета, сотрясаемая катастрофами, известными как “Разделения”. Каждый раз Земля раскалывается, образуя Диски – парящие острова с уникальными экосистемами и обломками старых цивилизаций. Жители Дисков – “Раскольники” – потомки выживших, развившие уникальные способности, приспособившись к новым условиям. Между Дисками путешествуют на “Воздушных Кораблях”, используя древние технологии. На каждом Диске формируется своя культура, религия и правительство. Фракции: Инженеры Времени: Ищут способ предотвратить новые Разделения, используя остатки до-катаклизменных технологий. Культы Разделения: Поклоняются хаосу, видят в Разделениях божественную волю. Торговцы Долями: Контролируют маршруты между Дисками, обменивая редкие ресурсы и знания. Стражи Осколков: Защищают Диски от межпространственных существ, проникающих через трещины в реальности. Существа: Шепчущие Тени: Бестелесные существа из других измерений. Каменные Големы: Ожившие обломки Дисков. Парящие Киты: Древние создания, обитающие в воздушных потоках. Цель героев – найти способ объединить Диски или хотя бы выжить в этом фрагментированном мире.
Ночь на Чёрном Диске
Багровая луна поднимается над Чёрным Диском — парящим островом с вечной ночью, куда меня привела охота за печально известным вампиром Экхардом, который терроризирует экипажи Воздушных Кораблей. Здешние каменные постройки напоминают гигантские клыки, пронзающие небо, создавая идеальное прибежище для тех, кто избегает солнечного света. Ветер доносит звуки странной музыки из поселения Раскольников, обитающих в симбиозе с местными вампирами — они поставляют кровь в обмен на защиту от Шепчущих Теней. Мой воздушный корабль пришвартован на краю Диска, капитан — единственный, кто знает о моей истинной природе — обещал ждать не более трёх ночей. Слежка за местными жителями позволила узнать, что Экхард обосновался в заброшенном храме на другой стороне Диска, окружив себя вампирами-приспешниками и порабощёнными Каменными Големами. Один из торговцев Дисков рассказал о потайном проходе через старые шахты, который может привести прямо к логову Экхарда, минуя большую часть опасностей. Сейчас я стою на краю поселения, наблюдая за празднеством местных жителей — они отмечают "Ночь Крови", когда добровольно отдают дань своим защитникам-вампирам. Церемония вскоре закончится, и это даст возможность проскользнуть незамеченным либо через шахты, либо через главные ворота храма. В воздухе парит стая Парящих Китов, словно предупреждая о надвигающейся опасности или возможном шторме между Дисками.
Тени старых шахт
Я решаю использовать информацию о потайных шахтах, чтобы избежать ненужного внимания. Пока жители Чёрного Диска заняты ритуалом "Ночи Крови", я накидывая свой чёрный плащ, который делает меня практически невидимым в густых тенях окраины поселения. Вход в шахты скрыт за разрушенным склепом, покрытым странной растительностью, испускающей слабое голубоватое свечение. Внутри тоннели уходят вниз, извиваясь подобно жилам древнего существа. Воздух здесь пропитан запахом влажной земли и металла. Двигаясь по главному проходу, я замечаю, что стены покрыты странными штольнями — следами древней добычи. В некоторых местах видны вырезанные символы, напоминающие защитные руны, схожие с теми, что я использовал в своём логове. Внезапно впереди слышится шорох. В свете ночного зрения я различаешь группу из трёх человекоподобных фигур. Их движения неестественны и дёрганы — похоже на молодых вампиров, потерявших контроль над жаждой. Они озираются, словно что-то ищут, перебирая древние инструменты шахтёров, разбросанные по полу. Слева виднеется узкий боковой проход, вероятно, ещё один путь к храму. Справа — старая шахтёрская подъёмная клеть, подвешенная над тёмной
пропастью.
Кровавая жатва в шахтах
Выступаю из теней, и молодые вампиры замирают, почуяв моё присутствие. Их красные глаза расширяются от страха, когда они осознают, кто перед ними. Один из них, с растрепанными волосами и следами засохшей крови на одежде, шипит: "Клыколом!" В мгновение ока высвобождая свои серебряные клинки. Первый вампир бросается на меня, но его неопытность очевидна — уклоняюсь и одним молниеносным движением отсекаю ему голову. Второй пытается скрыться в боковом проходе, но арбалет уже наготове — серебряный болт пронзает его спину, и он падает с пронзительным воплем. Третий вампир, самый молодой, дрожит, прижавшись к каменной стене. "П-пощади... Я расскажу всё, что знаю о господине Экхарде..." Я прижимая лезвие к его горлу, и он торопливо выдаёт: "Экхард проводит какой-то ритуал в полнолуние... через два дня... Он использует кровь пленников с воздушных кораблей... Он хочет контролировать Шепчущие Тени..." Получив информацию, быстро завершаю его существование. Осматривая тела, обнаруживаю медальон с эмблемой Экхарда на одном из них, небольшой кожаный кошель с местными монетами и карту шахт с отмеченным проходом к храму. В углу шахты замечаю неестественный выступ в стене. Отодвинув камень, обнаруживаю тайник — в нём старинный кинжал с рукоятью из чёрного металла, на лезвии едва различимые руны, похожие на те, что я использую для сдерживания своей жажды. Теперь передо мной более чёткий путь к логову Экхарда. Согласно карте, нужно спуститься ещё на два уровня шахт, прежде чем найти тоннель, ведущий прямо к подвалам храма. Сверху доносится угрожающий рёв Парящих Китов, словно они чувствуют пролитую кровь.
Долг и глубины
Спускаясь глубже по шахтам согласно добытой карте, держу в руке старинный кинжал. Руны на его лезвии слабо пульсируют в такт движениям, словно отзываясь на мою вампирскую природу. Странное ощущение — кинжал будто приглушает жажду, делая разум яснее. На третьем уровне шахт тоннель расширяется, открывая взору древнюю подземную горную мастерскую. Здесь воздух насыщен запахом металла и горной пыли. В центре пещеры располагается кузница с давно потухшим горном. Вокруг суетится группа низкорослых фигур — гномы, мастера подземелий, что-то оживлённо обсуждающие на своём гортанном языке. Один из них поворачивается в мою сторону, и я узнаю Турина Железноборода — того самого гнома, которого когда-то спас от стаи порождённых Разделением химер. Его глаза расширяются в узнавании. "Клянусь расколотыми камнями... Лорд Росс! Никогда не думал встретить тебя в недрах Чёрного Диска," — гном медленно подходит, держа руку на рукояти боевого молота. — "Братья, этот вампир — не враг. Я обязан ему жизнью." Остальные гномы, числом около пяти, с подозрением рассматривают , но оружия не достают. Турин объясняет, что они — представители клана Искателей Руды, исследуют древние шахты в поисках редких материалов, необходимых для укрепления своего Диска. "Мы наткнулись на странные явления здесь, лорд Росс," — понижает голос Турин. — "Кровавые следы ритуалов в нижних тоннелях. И эти проклятые големы, что охраняют проход к храму... Они не стоят словно статуи — они патрулируют, словно живые. Мы потеряли двух братьев, пытаясь пройти дальше." Турин указывает на медальон Экхарда в моих руках. "Эта эмблема... значит, ты здесь за ним? За этим кровососом, что командует големами и собирает человеческие жертвы? Мой долг перед тобой всё ещё не оплачен, лорд Росс. Мы можем показать безопасный обходной путь мимо големов... или, если хочешь, помочь с ловушкой для них." Молодой гном подходит к Турину и что-то шепчет ему на ухо. Лицо старого мастера хмурится. "Похоже, у нас мало времени. Мои разведчики докладывают, что големы снова движутся, меняя маршруты патрулей. Кажется, они что-то ищут... или кого-то." Теперь предстоит решить, как использовать нежданную встречу с должником-гномом и его кланом, прежде чем продолжить путь к логову Экхарда.
Серебро и камень
"Големы — сложные создания, но у них есть уязвимости," — говорит Турин, ведя вглубь мастерской. Он указывает на стол с разложенными чертежами. "Мы не просто добываем руду, мы изучаем то, что нашли здесь. Эти големы созданы не вампиром. Они древнее, из эпохи до Разделения." Из рюкзака гном достаёт странный шар, помещающийся на ладони. "Это алхимическая граната с серебряным наполнителем. При взрыве распыляет облако серебряной пыли — смертельной для вампиров, но также выводит из строя големов на достаточном расстоянии, нарушая связь их контролирующих рун." План формируется быстро. Я и гномы движемся по узким обводным тоннелям, которые не отмечены на основных картах. Шахтёрская интуиция Турина безошибочно ведёт группу к месту, откуда можно наблюдать за патрулирующими големами — массивными каменными фигурами с пульсирующими кроваво-алыми рунами на груди. Гномы расставляют ловушки — подпиленные опорные балки и давно установленные взрывные механизмы, которые ждали своего часа. По сигналу Турина срабатывает каскад обрушений. Големы поворачиваются с неожиданной для таких громоздких созданий скоростью, но оказываются погребены под обломками породы. Два оставшихся стража направляются к нам, но их встречают гномьи арбалеты и мои серебряные клинки. Вблизи замечаем, что один из големов отличается — руны на нём сложнее, а глаза светятся ярче. Это командир, связанный с Экхардом. Я наношу решающий удар, разрубая сложный узор рун на его каменной груди. Голем рассыпается, но из его останков достаю странный кристалл, покрытый символами, схожими с рунами на новообретённом кинжале. "Вот, держи," — Турин протягивает серебряную гранату. "Это последняя. Используй мудро, лорд Росс. Я вижу, что твоя охота важнее, чем наши изыскания." Обследовав место битвы, нахожу среди обломков големов медальон из тёмного металла. Турин присвистывает: "Ритуальный амулет Проводников Крови — старой секты, существовавшей ещё до Разделения. Легенды гласят, что они могли управлять собственной кровью как оружием." Путь теперь открыт. Турин указывает на тоннель: "Этот проход ведёт прямо под храм. Будь осторожен, лорд Росс. Мы видели странные тени, просачивающиеся сквозь стены близ храма. И не все из них имели форму." Прощаясь с гномами, обещаю вернуть долг, и двигаюсь по тоннелю, ведущему к логову Экхарда. Впереди ждут катакомбы древнего храма, а медальон и странный кристалл пульсируют в кармане в такт моим шагам, словно реагируя на приближение к своему создателю.
Кровь и металл Наследие Проводников
В тусклом свечении рун на стенах катакомб, останавливаюсь в небольшой нише, чувствуя странное притяжение между предметами в инвентаре. Медальон Проводников Крови, кристалл из разрушенного голема и старинный кинжал с рунами словно вибрируют в унисон, резонируя друг с другом. Следуя древнему инстинкту, соединяю три артефакта. Кристалл идеально ложится в углубление медальона, а когда прикасаюсь кинжалом к этой конструкции, по лезвию пробегает волна алого света. Моя кровь, словно живая, сама стекает по клинку, заполняя руны, которые вспыхивают глубоким багрянцем. В мгновение трансформации вижу образы – воинов древности, управляющих своей кровью как оружием, формируя из неё щиты и клинки. Кинжал меняется, рукоять удлиняется и изгибается, лезвие становится темнее и острее. Теперь это не просто оружие – это проводник моей вампирской сущности. Неподалёку обнаруживаю иссохшее тело. По остаткам одежды и амулетам узнаю одного из Культа Разделения, погибшего, пытаясь активировать подобный артефакт. В его костлявой руке зажата записка: "Кровь Проводников – ключ к горлу Диска". Преображённый кинжал пульсирует в руке, словно ждёт применения. Я чувствую, что теперь могу управлять своей кровью вне тела – создавать из неё оружие, щиты или даже использовать как ключ. Впереди тоннель расширяется, открывая путь в подвал храма. В огромном зале, освещённом зеленоватыми кристаллами, я вижу алтарь, окружённый клетками с пленниками – экипажами воздушных кораблей. Их кровь медленно стекает по каналам в центральный бассейн, где плавает что-то похожее на чёрную маслянистую субстанцию, периодически принимающую формы человеческих лиц. За алтарём – шесть вампиров в тёмных одеждах с символами, схожими с медальоном Экхарда. Они поют на странном языке, раскачиваясь в ритуальном трансе. Среди них нет самого Экхарда, но дверь в дальнем конце зала, украшенная изображением разделяющегося Диска, вероятно, ведёт в его личные покои. Предстоит решить, как использовать новообретённую силу кинжала Проводников Крови – атаковать вампиров, освободить пленников или искать другой путь к Экхарду
Кровавый танец теней
Осматривая ритуальную палату, я оцениваю ситуацию: шесть вампиров-приспешников вокруг алтаря, пленники в клетках, странная субстанция в бассейне. Мою руку обжигает кинжал Проводников Крови, словно жаждущий выпустить свою силу. Проскользнув к ближайшей клетке, вонзаю кинжал в замок. Как только кровь касается механизма, он растворяется, а кровь формирует тонкие нити, которые устремляются к другим клеткам, открывая их одну за другой. Вампиры немедленно прерывают ритуал, крутясь в поисках источника помех, но в этот момент освобожденные пленники, ведомые неожиданным приливом отваги, бросаются на своих похитителей. Воспользовавшись хаосом, я скользя в тенях к двери, ведущей в личные покои Экхарда. За богато украшенной дверью обнаруживается камера, залитая багровым светом. В центре – Экхард, высокий вампир с аристократическими чертами лица, облаченный в темно-алое одеяние. Он склонился над картой Дисков, отмечая точки, где, судя по всему, планируются нападения. "Клыколом," – произносит он, не оборачиваясь. "Я знал, что ты придешь. Наша битва была лишь вопросом времени..." Не дав ему закончить фразу,бросаю алхимическую гранату. Серебряное облако расширяется, заставляя Экхарда отшатнуться с шипением боли, но вампир быстрее, чем я ожидал. Вытянув руку, он создает вихрь, отбрасывающий часть серебряной пыли. Начинается ожесточенный бой. Экхард двигается с невероятной скоростью, сказывается его возраст и сила. Мой кинжал Проводников пульсирует, и я понимаю его предназначение – кровь, вытекающая из мелких ран на моей руке, формирует извивающийся кнут, который захватывает шею противника. "Ты не понимаешь, что творишь," – хрипит Экхард, пытаясь освободиться. "Я единственная защита этого Диска от... того, что приближается..." Но я не поддаюсь его словам. Кровавый кнут затягивается туже, и в последнем отчаянном движении Экхард бросается к окну, разбивая его. Вместе мы вываливаемся в воздушное пространство Диска, кружась в смертельном объятии. Используя кинжал, направляю свою кровь, формируя из нее цепи, которые оплетают Экхарда. С последним усилием вонзая клинок в его сердце. Тело древнего вампира рассыпается в прах, уносимый ветром. Ухватившись за выступ, втягиваю себя обратно в комнату. Среди вещей Экхарда обнаруживаешь его личный дневник, перстень с эмблемой, идентичной медальону, и странное устройство, напоминающее компас, но вместо сторон света на нем изображены различные Диски. Снаружи доносятся крики – пленники одержали верх над ослабленными серебряным облаком вампирами, но теперь им предстоит выбраться из храма. А мне – решить, что делать с добытыми трофеями и новыми вопросами,