(Универсальная Ролевая Система Грега)
Квест за Грега Ведера, который в День Шкафчика получил Систему. Систему GURPS 3-й редакции.
Цели квеста:
Добиться успеха в жизни, при этом как его понимает Грег, с его фиксацией на кейпах.
Более предметно в понимании Грега успех как кейпа и Грега выглядит так:
1. Личная жизнь.
1.1. Сделать Тейлор своей девушкой, не влияя напрямую на её разум силами Властелина и подобным (улучшения самого Грега вроде социальных навыков, Харизмы и т. д. разрешены). Допцель - провести достаточное время в отношениях для того чтобы Тейлор считала их серьёзными и на всю жизнь.
1.2. Собрать гарем хотя бы из двух девушек (опять же не влияя напрямую на разум), можно не только из кейпов. Допцель - Света и/или Флешетта в гареме.
2. Месть.
2.1. За себя - разгромить Барыг как банду. Допцель - не просто разгромить банду а пересажать, перебить или вывести из строя всех кейпов и не менее 80% личного состава.
2.2. За Тейлор - вывести на чистую воду Трио и остановить их, по закону или нет. Допцель - еще и кого-то кто травлю прикрывал в процессе притопить, Алана, директрису, местное отделение протектората, по вкусу.
3. Сила.
3.1. Набрать хотя бы 250 очков. Допцель - 500.
3.2. Получить с их помощью силу рейтинга 7 и выше. Допцель - 10. За «силу» считается в том числе и достаточно мощное Преимущество.
4. Психика.
4.1. Выкупить хотя бы половину своих недостатков. Допцель - все недостатки. Сверхцель - приблизиться к победе не выкупая недостатки вообще (кроме Молодости, при необходимости).
4.2. Помочь разобраться в проблемах с кукухой другому кейпу. Допцель - если это Тейлор, друг Грега или член его гарема.
5. Кейпы.
5.1. Победить кейпа рейтингом 8 и выше. Допцель - 10.
5.2. Вывести из строя кого-то кто приговорен к Клетке или приказу на убийство. Допцель - пять таких кейпов.
Условия победы: выбить 5 из 10, или по одному пункту в четырех из пяти пунктов.
Условия поражения: смерть Грега или невозможность продолжения раскачки по каким-либо причинам.