Алтозарианская империя.
Отголоски культуры этой империи даже после Тумана Забвения можно встретить в деградировавших племенах вальдов. Кроме этого, исследователи и археологи находят множество доказательств её существования глубоко под землёй. Многие вальды считают, если узнают о ней, что в те времена жили их более могущественные предки, давно покинувшие этот мир.
Она царствовала в период известный как Файтир, граслиндский аналог античности, сама Алтозария была аналогом Римской Империи.
Приблизительная хронология:
1 – 5000 лет от рождения Тартарии:
Древний Вальденрот – Проживающие здесь вальды не торопятся объединяться и живут обособленно друг от друга. Каждый подвид нашёл для себя зону оседлости, которую изредка меняет. Постепенно растёт население в отдельных племенах, они занимают новые территории и провоцируют пограничные стычки между собой и с другими жителями континента.
5001 – 6000 лет от рождения Тартарии:
Тысячелетняя война – На Древнем Вальденроте происходят постоянные войны между подвидами вальдов за территорию, ресурсы и пищу. Враждующие племена иногда приходили к миру, объединялись против общего врага, но такие периоды были крайне непродолжительными.
Алтозары – Вальды с гибридной кровью, которые бежали от войны, строили первые в истории корабли и отплывали в сторону континента Золусс. Там они впитывали культуру змеелюдов и их летоисчисление, чтобы вернуться и прекратить войны между другими подвидами.
6001 – 6500 лет от рождения Тартарии:
Древний Вальденрот – Алтозары вернулись на родину и начали масштабную компанию по объединению племён в единую империю. К ним присоединились живущие на континенте разумные морзы. Процесс был долгим и тяжёлым, но завершился успехом.
Другие континенты – Алтозары посылают разведчиков на другие континенты, чтобы узнать лучше культуру других разумных рас. Многие разведчики не вернулись из своих путешествий, зато стали первыми представителями расы на других континентах и начали вести обособленную от формирующейся империи жизнь.
6501 – 7000 лет от рождения Тартарии:
Алтозария (Древний Вальденрот) – После объединения в единую империю Алтозары начали организовывать захватнические войны на других жителей континента и наращивать своё влияние на нём.
Вольные вальды (Другие континенты) – Вальды на других континентах стали зваться вольными. Они не замышляли господства над жителями других континентов и впитывали иную культуру. Среди них появилось множество кочевников и мореплавателей.
7001 – 7600 лет от рождения Тартарии:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальды полностью захватили континент и поработили другие расы, проживающие на нём. Культура развивалась, а империя процветала на протяжении всего периода.Вольные вальды (Другие континенты) – Они начали оберегать жителей других континентов от нападений Алтозарии, которая стремилась расширять свои владения.
Эфондарское Иго:
1 – 1200 лет от рождения Астара:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальды организуют военно-морские походы на Древний Розенрот и Горгипу, с целью расширить свои владения и подчинить себе весь Граслинд. Войны продолжаются на протяжении всего периода, параллельно с постепенным упадком в империи. Алтозары хотели укрепить свою власть на родине за счёт побед в войнах, но процесс затянулся на столетия, чем пошатнул авторитет расы на Древнем Вальденроте.
Новая Алтозария (Древний Розенрот) – Вальды и морзы постепенно заселили города-государства и полностью захватили Полисы Аллимпы. Морзы заняли часть городов, а вальды все оставшиеся. В качестве эксперимента города сохранили свой статус. Алтозары планировали использовать опыт Полисов Аллимпы и их культуру, чтобы укрепить свою власть.
Война с Игипатом – На протяжении всего периода велась морская и сухопутная война с Игипатом и Горифатом, которые объединились против общей угрозы. Алтозары крайне редко побеждали в сражениях, что сказывалось на их авторитете.
Война с кнурлами – На Древнем Розенроте местные кнурлы истощали ресурсы Новой Алтозарии и вели с вальдами партизанскую войну. Она мало влияла на авторитет вальдов, потому что держалась в строжайшей тайне от мирных жителей Древнего Вальденрота.
1201 – 2400 лет от рождения Астара:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Война с эфинорами и драконами ускорила процессы, которые вели к распаду империи. К концу этого периода вальды и разумные морзы стали рабами эфиноров и драконов.
Новая Алтозария (Древний Розенрот) – Древний Розенрот наводнили беженцы с Золусса, змеелюды. Партизанские войны с кнурлами в результате закончились перемирием, потому что вальды и морзы объединились с кнурлами, чтобы помочь змеелюдам приспособится к новой жизни.
Горгипа – Вальды покинули континент в едином порыве, чтобы отбить Алтозарию у эфиноров и драконов и вернуть империи былое величие. Они терпели одно сокрушительное поражение за другим, утратили боевой дух, в результате чего выжившие представители расы вернулись на Горгипу и больше её не покидали.
2401 – 3600 лет от рождения Астара:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Империя окончательно пала. Вальды вынуждены вести исключительно партизанские войны и сосредотачиваться на своём выживании, как расы.Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Материковые города-государства вальдов, которые не имеют прямого выхода в моря и океан. Они пытаются как могут сохранить прежнюю культуру и собирают силы, чтобы отомстить эфинорам и драконам. Их жизнь осложняется частыми извержениями вулканов и постепенным затоплением Древнего Розенрота.
Гахаррианская эпоха:
3601 – 3900 лет от рождения Астара:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальды подвергаются притеснению и геноциду, со стороны других рас, не только эфиноров и драконов. Культура Алтозарии с помощью магии ускоренно стирается из памяти жителей континента, как и история восхождения империи.
Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Вальды подвергаются нападению со стороны змеелюдов, рингваров, драконов и эфиноров. Объединённые силы противника не могут захватить города с первого раза, поэтому часто прибегают к продолжительным осадам. Гористая местность вокруг супервулкана Саррад помогает вальдам оборонятся.
3901 – 4200 лет от рождения Астара:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальдов практически истребляют, а следы их культуры старательно уничтожают.
Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Нападений становится всё меньше, но вальды всё ещё несут значительные потери. Часть вальдов бежит от войны и прячется в укромных местах, пересекая новые проливы и моря, которые образовались в затопленных участках Древнего Розенрота.
4201 – 4500 лет от рождения Астара:
Алтозария (Древний Вальденрот) – Стремительная деградация вальдов обратно до родоплеменного строя. Эфиноры истребляют всех вальдов, которые хоть что-то помнят об Алтозарии. Драконы полностью истребляют вальдов, как им кажется, на западной половине Древнего Вальденрота.
Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Выжившие вальды покидают города и прячутся в горах.
4501 – 4800 лет от рождения Астара:
Вальды (Вальденрот) – Распределяются по всему восточному Древнему Вальденроту в виде разрозненных подвидовых племён.
Полисы Аллаты (Архипелаг Саррад) – Вальды, владеющие магией, предчувствуют скорое извержение Саррада и стараются его отсрочить. Множество магов погибает в процессе.
Туман Забвения и Огирозен: 1 – 300 лет:
Вальды (Вальденрот) – Окончательно утрачивают свою историю и культуру. Становятся разрозненными не только территориально, но и культурно племенами. Этому активно способствуют эфиноры, с помощью магии духа. Истории об Алтозарах становятся легендами о рыцарях в звериных шкурах, ведомыми местью.
Мэйонги (Остров Вокхер) – Избегают воздействия тумана благодаря птицам и своевременному побегу с Вальденрота. Они сохраняют культуру сгинувшей Алтозарии.
Риваалы (Розенрот) – Часть из них также избегает воздействия Тумана в горах и начинает притворятся антропоморфными вожаками гаопов, в чём помогает внешность представителей подвида.
Жеводаны (Вальденрот, Чёрные горы) – Часть из них избегает воздействия Тумана и добровольно изолируется в горах. Чем старше жеводан, тем глубже в горы он уходит.