"От видеоигр тупеет мозг", - говорила тебе мама. Но ты и Том, твой брат-близнец, никогда в это не верили.
Что в играх может быть дурного? Все твои сверстники любили потыкать джойстик часок другой после школы. А вы с братом и вовсе могли играть днями напролет.
До тех пор, пока не приключилась с тобой история, после которой ты навсегда отрекся от виртуальных игр.
Нужно было сразу насторожиться, когда Том достал из мусорного контейнера эту злосчастную коробку, перемотанную клейкой лентой, с надписью "Не открывать".
На коробке были нарисованы монстры, пустые комнаты и жуткие коридоры. В центре значилось название - "Лабиринт кошмара". А ниже надпись - "Сможешь ли ты выбраться?"
И вот, однажды поздним вечером, когда мама и папа ушли в гости, вы с братом сразу начали игровой марафон.
После того, как "видик" проглотил кассету с игрой, вы уселись с джойстиками перед телевизором.
Появилась заставка с названием игры. Затем замелькали кадры заброшенной локации, из которых вам придется искать выход: длинный коридор, огромные столовые, прачечные, лифты.
Заговорил закадровый синтетический голос - до того плохой, что с трудом можно было разобрать сказанное.
— Вы находитесь в параллельной реальности. Чтобы выжить, соблюдайте несколько правил.
1. Никогда не заговаривайте с незнакомцами.
2. Не следуйте за улыбающимися людьми.
3. Не смотрите на чужие отражения.
4. Не оборачивайтесь.
5. Не открывайте двери, у которых есть ручки.
6. Если вы окажетесь возле двери своей квартиры, посмотрите на дверь: если номер квартиры висит вверх тормашками, не входите - это не ваша квартира.
7. Если вы увидите зеркало и заметите, что ваше отражение двигается само по себе, напишите на нем ваше имя задом наперед чем-то красным - это предотвратит проникновение отражение из зеркала.
8. Если свет моргает - считайте количество вспышек и запоминайте.
9. Если вы увидите человека без лица - не бегите от него. Вместо этого покажите на пальцах количество вспышек, которые насчитали.
Если вы выполните все верно, вы вернетесь домой. Если проиграете – начнете заново. Удачи!
(Перечитай и запомни эти правила, читатель. Больше вернуться к ним ты не сможешь).

Синтетический диктор еще не закончил говорить, как твоя голова начала кружиться.
Комната исчезла. Перед тобой оказался белый коридор. Полоски светильников на потолке тянулись вглубь. Свет моргнул, и ты с ужасом понял, что оказался в видеоигре.
Все казалось таким настоящим – стены, двери, лампы – ты мог прикоснуться к ним, убедиться в их подлинности. Однако ты знал, что ощущение реальности обманчиво – пространство было каким-то искаженным, будто во сне.
Ты хотел закричать, но голос не слушался. Тебе пришло в голову позвать Тома – ты думал, что за спиной сидит брат и видит тебя по ту сторону экрана. Но стоит ли?
Итак, что ты делаешь?
А. Поворачиваешься назад в надежде увидеть Тома или найти выход.
Б. Идешь вперед.
Если ты повернулся – ты нарушил правило номер 4 ("Не оборачивайтесь"), а значит начинаешь сначала.
Если ты предпочел идти вперед, поздравляю – ты в игре.
Сердце колотится от страха, пока ты идешь по пустому коридору. По бокам плывут белые двери с металлическими ручками, одинаковыми, как под копирку.
Череда вспышек белых ламп заставляет тебя вздрогнуть. Ты насчитываешь пять таких мерцаний.
Пока ты петляешь по коридорам, позади слышатся звуки. Хлопаются двери, слышатся голоса, крики. Больше всего пугает чей-то хриплый шепот за спиной. Ты призываешь всю свою стойкость, чтобы не развернуться на звук.
Откуда-то появилась красивая девушка. Дружелюбно улыбаясь, она просит тебя помочь ей найти выход.
Кажется, она попала в эту чертову игру также, как ты. Что ты ответишь заплутавшей в коридорах девушке?
А. Скажешь идти назад.
Б. Признаешься, что не знаешь, где выход, но предложешь пойти с тобой.
В. Проигнорируешь ее и пойдешь дальше.

Наверняка, ты справился с задачей и не стал нарушать правило номер 1 (не заговаривать с незнакомцами). Если нет – возвращайся назад.
Если ты выбрал вариант В, то продолжаешь игру.
Ты проигнорировал девушку и пошел дальше. Она - не заплутавший игрок, а всего лишь образ, созданный компьютерной графикой. Тут замечаешь, что девушка идет вместе с тобой, чуть опережая на шаг. Тебя это напрягает.
Как поступить?
А. Свернуть и скрыться за одной из дверей.
Б. Остановиться и подождать, пока она уйдет.
В. Продолжать идти.
Если ты зашел в боковую дверь, то видишь комнату, которая начинает расплываться на пиксели. Ты и забыл - двери с ручками открывать нельзя! Начни заново.
Если ты продолжаешь идти, то замечаешь, как шагающая впереди девушка начинает превращаться в чудовище. Рот монстра проступает на затылке и говорит, что ты забыл правило 2 - не следовать за улыбающимися людьми.
Ты все сделал верно, если остановился. Девушка прошла вглубь коридора и скрылась в одной из дверей.
На секунду выключается свет, а когда вновь включается, появляется человек в коричневом костюме и шляпе, который стоит в конце коридора посреди прохода. Стоит, наклонив голову, так что поля его шляпы закрывают лицо.
Что же делать? Ты оглядываешься по сторонам и замечаешь слева дверь, у которой, нет ручки.
И ты..
А. Идешь вперед, к человеку в шляпе.
Б. Скрываешься от него за дверью без ручки.

Если ты заходишь в дверь, то видишь перед собой прачечную с рядами стиральных машин. Стиральная машина распахивает дверцу и засасывает тебя в свою бездну. Ты проиграл. А все потому, что ты не видел лица у незнакомца под полями шляпы, а точнее – его отсутствия. Значит бежать от него не следовало.
Если ты подошел к человеку в шляпе, то видишь, что у того нет лица. Жуткое зрелище! Но ты помнишь, что бежать от него не следует. А еще ты помнишь, что должен показать ему какое-то число. Ты ведь считал вспышки света? Какое число покажешь пальцами?
Твое число - ...
Если ты показываешь на пальцах любое число, отличное от семи, – ты проиграл.
Если ты показал число семь – человек без лица указывает на дверь без ручки.
Ты толкаешь эту дверь и видишь гигантское мутное стекло во всю стену – оно разделяет пополам комнату. Возле дальней стены стоит стол с грудой письменных принадлежностей.
За стеклом кто-то есть! Человек за стеклом похож на тебя, как брат-близнец. Стоп! Это же Том! Конечно же, брат тоже попал в игру!
Бедняга в панике смотрит на тебя и ждет от тебя действий. Ты..
А. Протираешь стекло.
Б. Ищешь что-нибудь в комнате, что может вам помочь.
В. Пытаешься докричаться до него.

Если ты протираешь стекло или кричишь, то с ужасом отмечаешь, что тот, кого ты посчитал братом, начинает просачиваться сквозь стекло, которое на самом деле было зеркалом. Он хватает тебя за ворот и тащит к себе. Вы с Томом как две капли воды, поэтому ты не сообразил, что перед тобой вовсе не Том, а твое отражение. Начинай сначала.
Если ты оказался умнее и выбрал вариант Б - продолжай игру.
Первое, что ты находишь в шкафах - красный маркер. Ты царапаешь на зеркале свое имя задом наперед и оно разбивается вдребезги вместе со "сломанным" отражением.
Перед тобой открывается другая комната с включенным телевизором внутри.
А на экране.. вы с братом! Ваши тела сидят неподвижно перед телевизором с джойстиками в руках; будто сознание покинув тело, переместилось в видеоигру. Другой "ты" на экране встает с места и подходит к экрану вплотную. Нужно что-то сделать, но что?
А. Отойти от телевизора и уйти из комнаты.
Б. Подождать - вдруг, другой "ты" что-то скажет.
В. Выключить телевизор, пока не случилось что-нибудь ужасное.

Если ты выключил телевизор, то изображение на экране гаснет. В черном экране отражается твое испуганное лицо и - о, нет! - лицо мутанта с жутким вытянутым ртом и темными безднами в глазницах. Мутант все это время стоял за твоей спиной. А ведь на чужие отражения смотреть нельзя! Ты проиграл, начни сначала.
Если ты выбрал Б, то "ты" по ту сторону экрана жмет на какую-то кнопку за кадром, и экран гаснет. А дальше - то же самое: отражение монстра за спиной, смотреть на которое запрещено. Кто же знал!
Если ты отошел от экрана, то замечаешь дверь с надписью "Выход".
Дверь вела на улицу. Теперь ты прямо перед собственным домом.
Неужели все кончено? Заходишь в первый подъезд и поднимешься вверх по лестнице. Ты чуешь запах маминых пирожков, слышишь приглушенный голос твоего брата. Осталось только найти свою квартиру и ты будешь дома.
Поднимаешься на одиннадцатый этаж, где видишь три квартирные двери (что это за дом такой, где на этажах всего по три квартиры?)
На дверях весят номера - 33, 00 и 69. Но вот какая странность: ты помнишь правило, которое запрещает открывать дверь квартиры с перевернутым номером, но ты совершенно не помнишь номер своей квартиры.
Ты рассуждаешь. Цифру 3, 0, 6 и 9 можно вертеть так, чтобы они оказались верх ногами. Словно бы специально все цифры были подобраны так, чтобы нельзя было обнаружить перевернутые. Остается гадать нужную дверь! Или нет? Может быть загадку можно решить другим способом?
Поразмыслив мозгами, ты выбираешь дверь.
А. 33
Б. 00
В. 69

Зайдя в квартиры 00 и 69 ты проваливаешься в тьму и бесконечно долго летишь вниз к самому началу игры. А все потому, что не учил математику: на одиннадцатом этаже первого подъезда может быть только квартира с номером 33.
Если ты выбрал дверь 33, то синий свет от экрана телевизора ослепляет тебя. Затем ты обнаруживаешь, что сидишь перед телевизором с джойстиком, а рядом точно также сидит твой брат Том.
Он выглядит напуганным. Очевидно, что брат тоже проходил через лабиринт.
Видеомагнитофон выплевывает кассету, ты хватаешь ее и с силой швыряешь об пол. Но каким-то чудом, на ней не оказывается ни единого повреждения.
Том предлагает поступить с ней также, как поступили предыдущие владельцы, и вы избавляетесь от кассеты. Возвращаетесь домой и зарекаетесь больше никогда не играть в видеоигры.
И все почти хорошо, только по ночам, когда тебя одолевает бессонница, тебе кажется, что дверь твоей спальни откроется и оттуда выйдет девушка с дружелюбной улыбкой, монстр с продолговатым ртом и темными глазницами или галантный человек без лица. Ты закрываешь глаза, накрываешься одеялом, но не чувствуешь себя в безопасности, потому что знаешь - кассета все еще лежит там. Лежит и ждет своей новой жертвы..