Я буквально расцвёл от радости, когда мне привезли капсулу, стоящую как квартира в Москве. Я очень долго её ждал и мечтал о ней каждый день, откладывая как можно больше из своей зарплаты. К тому же с работы меня недавно уволили, так что я мог позволить себе пожить в своё удовольствие — денег мне хватало примерно на две недели беззаботной жизни.
Рабочие уже закрепляли капсулу, а я нервно топтался в стороне.
— Всё готово! — объявил один из них.
— Почему так долго? — с ноткой возмущения спросил я.
— Ну, это же новейшая версия, — ответил работяга с ухмылкой.
— До свидания! — крикнул мне на прощание рабочий.
— Ага, пока. Надеюсь, больше не увидимся, — буркнул я себе под нос.
Я перекусил и забрался в капсулу. Эти работяги меня изрядно выбесили.
Мир погрузился в темноту, а через несколько секунд вспыхнула надпись:
«Вас приветствует мир Арфина!»
Ниже появилось меню:
«Выбор расы. Вам доступно: люди, орки, эльфы, гоблины».
Немного подумав, я выбрал людей.
«Какое имя вы хотите дать вашему персонажу?»
— Деп! — ответил я.
«Имя занято!» — разочаровала меня система.
— Дерп?
«Имя пользователя установлено!»
— Ну хоть это…
«Выбор предыстории!» — появилось новое сообщение.
Я не стал вникать и нажал кнопку «Рандом».
«Вы уверены, что хотите выбрать рандом?» — уточнила система.
— Да, — с уверенностью сказал я.
Открылся редактор персонажа. Не раздумывая, я нажал на кнопку, копирующую внешность из реального мира.
«Вы готовы к захватывающему путешествию?» — спросила система.
— Ага, — ответил я.
В следующее мгновение я оказался на поляне. Я прислушался к своим ощущениям: слышал, как поют птицы, где‑то стучит по дереву дятел, шелестит трава под лёгким ветром.
Одет я был в какую‑то рубашку с дырами по всей поверхности, а на ногах — потрёпанные башмаки, скрипящие при каждом шаге.
Я огляделся. Недалеко виднелась деревня — совсем маленькая, с парой десятков домов. Лишь у двух из них были заборы. В целом деревушка напоминала наш частный сектор.
Ко мне подошёл NPC — или, как их тут называли, «местный».
— Эй, Дерп, ты чего тут прохлаждаешься?! — спросил он.
— Апчхи… Я просто устал, — поражаясь реалистичности NPC и потирая нос, ответил я.
Система идентифицировала его как «Помощник кузнеца, уровень 15».
— Хм, ну ладно, — нахмурился помощник. — Так давай дуй к кузнецу и отдай ему мешок с песком. Не зря же я его собирал!
Он протянул мне мешок. Я слегка смутился — тот оказался довольно тяжёлым.
«Первое задание — круто!» — мысленно обрадовался я.
— Хорошо, — легко согласился я.
Вами получено задание: «Отнесите мешок песка кузнецу». Награда: +20 очков опыта.
«А как мне найти этого кузнеца?» — только успел подумать я, как под ногами появилась навигационная стрелка.
Тут же пришло системное сообщение:
«Если навигационная стрелка мешает вашему погружению, вы можете убрать её в настройках и найти место для задания самостоятельно».
— Ещё чего! Я буду минут тридцать искать этого кузнеца — и это в лучшем случае. Могу и час потратить! — с сарказмом ответил я системе.
— Ну чего ты встал? — напомнил о себе помощник.
— Уже иду! — отозвался я и двинулся по стрелке.
«А пока можно посмотреть характеристики», — успел подумать я.
Появилось окно:
Характеристики
Имя: Дерп
Раса: человек
Уровень: 1
До следующего уровня: 0 из 100 очков опыта
Навыки: отсутствуют
Базовые характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 2
Выносливость: 2
Интеллект: 3
Свободных очков: 10
— Негусто… — немного расстроился я.
Вскоре я подошёл к лавке кузнеца.
— А, это ты, Дерп, — поприветствовал меня кузнец. — Давай сюда мешок!
Система показала: «Кузнец Кинд, уровень 30».
— Ступай, — бросил Кинд.
Мне пришло системное сообщение:
Задание выполнено. Получено: +20 очков опыта. Текущий уровень: 1. До следующего уровня: 20 из 100 очков опыта.
Под ногами снова появилась стрелка, и я последовал за ней.
Добравшись до своего нового дома, я решил его как следует осмотреть — и не зря. На шкафу рядом с кроватью я нашёл небольшую коробочку. Внутри лежало несколько золотых монет и потрёпанная записка. Монет было десять, а в записке говорилось:
«На заднем дворе, под второй грядкой справа, закопаны 50 золотых и меч».
Ещё я нашёл книгу под названием «Способы применения древних проклятий». Её я отправил в инвентарь, как и 10 золотых. Записку оставил на месте.
Порыскав ещё в шкафу, я обнаружил лопату. Выйдя на задний двор, откопал «клад». 50 золотых отправились в инвентарь, а вот меч я рассмотрел внимательнее:
Меч кентавра
Мощность: 500
Прочность: не ломается, нельзя украсть, не выпадает из инвентаря
Свойства: с шансом 75 % накладывает эффект кровотечения — 50 ХП в минуту
Особенность: на лезвии выгравирован странный непонятный символ
— Ни фига себе меч! — обрадовался я. — Сколько же он, интересно, стоит?
— Фух, с меня хватит… — мысленно отдал я команду «Выход».
«Вы уверены, что хотите выйти?» — спросила система.
— Да! — ответил я.
Выбравшись из капсулы, я поужинал и лёг спать.На этом и начался мой путь виртуального мечника!