Возрождение в 2003: Я могу извлекать сущности из игр?!
Аннотация: Перерождение в параллельном мире 2003 года, где геополитическая карта изменилась, но культурные явления остались прежними. В компьютерном клубе герой сталкивается с [Система игровой ностальгии] во время игрового сеанса.
Первая игра, с которой происходит контакт — Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Армии, военная техника, передовые технологии… Но это только начало! Система наделяет героя уникальной способностью извлекать сущности из игровых миров — всё, от боевых единиц и технологий до магических сил и артефактов.
Теперь он может материализовать солдат прямо из игры, создавать военную технику и использовать передовые технологии. Возможности практически безграничны: от мелкого бизнеса до глобальных изменений в мире.
Однако нужно действовать крайне осторожно — любая неосторожность привлечёт внимание спецслужб со всего мира. Примечание автора к аннотации: Работа в стиле исполнении желаний! Так устроим шабаш, ради своих чувств!
Глава 1.
Серые стены индустриального района равнодушно взирали на одинокую фигуру недалеко от входа в компьютерный клуб. Князь, так его звали в параллельном мире, не обращал внимания на унылый пейзаж – его внутренний был куда богаче и ярче окружающего.
«Государственная система решила поиграть в благородство?» – мысленно издевался он над своим положением: «Сначала тепличные условия, а потом пинок под зад. Самая смачная классика!».
Юноша сидел на скамейке, не чувствуя холода, и наблюдал за уличной суетой. Двадцать тысяч рублей дали на руки и пинок под зад, вон за дверь. Хлопок двери – это как судебный приговор, но уже не вызывающий ни злости, ни отчаяния. Простая констатация факта.
Рекламная вывеска маячила перед глазами, не давая потеряться во внутреннем монологе: «Первый компьютерный клуб, работающий всю ночь!».
«20 рублей в час – днём, 15 рублей – ночью. Мило!» – подумал он: «Цивилизация только-только делает первые шаги в цифровую эпоху».
Поднявшись со скамейки, юноша вошёл в клуб. Его встретило тепло и размеренный шум компьютеров, редкие крики заядлых игроков.
Внутри клуба было людно. Администратор с характерными лохматыми волосами и трёхдневной небритой щетиной, поднял вялый взгляд на нового клиента.
– Насколько? – он спросил монотонно.
Бумажная табличка на стойке гласила, что хозяина звали Сергей. Отечество и фамилия не указаны.
В прищуренных глазах молодого мужчины немой вопрос, приправленный изрядной долей цинизма.
– До утра, – спокойно ответил Князь, протягивая деньги.
Из маленькой казны исчезло 310 рублей, по современным меркам – это почти 20-30 буханок хлеба.
Сергей кивнул, пересчитывая деньги и ложа в кассу.
– Лады, до пересменки… – пробормотал мужчина о своих служебных делах, а затем повысил голос. – Несколько мест свободны, смотри сам.
Путешественник во времени с ностальгией оглянулся. Эта эпоха, когда ещё нет продвинутого программного обеспечения, где не только в интернете, но и в локальных сетях создавали систему аккаунтов и мониторинга игрового времени.
Эта бизнес-идея стоила дорога, она могла создать стабильную сеть компьютерных клубов. С маркетинговыми акциями по привлеки одного человека и наградой в один час для бесплатной игры, то очень легко взлететь в небо.
Беда только в бесстыдных конкурентах, которые очень быстро скопируют модель и задавят тебя финансовым доминированием.
Проходя мимо других игроков, он заметил, что несколько парнишек сидели и выбирали карту в известной ему игре: «Command and Conquers: Generals – Zero Hour».
Что удивило Князя, так сам факт наличия игры здесь и сейчас. Он ясно помнил, что её релиз был 22 сентября 2003 года, как она появилась здесь 28 ноября. Не рановато ли?
– Народ, я присоединись к вам? – Князь проявил инициативу и заговорил.
Его осмотрели с ног до головы и великодушно пригласили:
– Заходи.
– Подождите минутку. – он сел за компьютер, ожидая медленной загрузки операционной системы Windows 98.
Спустя несколько минут он зашёл в лобби и выбрал фракцию классического Китая.
В сессии было четыре игрока, включая Князя, каждый играл сам за себя.
Один выбрал генерала авиации США, другие – ядерного генерала Китая и танкового генерала Китая.
Игра началась плавно. Щелкая мышкой, Князь сетовал на авиационного генерала, на сверхсовременные самолёты с лазерной защитой от ракет.
Какие там должны быть энергетические технологии, чтобы применять боеспособный лазер? Это, не говоря о лазерных установках, такового генерала США.
Мышление писателя пробуждало его дикие мысли.
Естественно, наигранный опыт и увиденные стратегии в интернете, позволили хитрецу почувствовать вкус издевательства над детьми.
Как быстро и ловко одержать победу?
Победи в экономике. Например, отправляйся захватывать нефтяные вышки первым, особенно те, которые ближе к врагу. Умей вовремя продавать ненужные постройки.
Тревожь врага на ранних этапах и мешай ему спокойно развиваться.
Не дай им применить похожую тактику против тебя.
Соперники не привыкли к настолько грязным тактиками, поэтому, несмотря на негласное объединение против самого сильного, они с треском проиграли.
– Ты – зверь! – сказал один из них. – Откуда ты знаешь эти хитрости?
– Разве это не очевидно? – Князь изобразил недоумение. – Победи в экономике и не дай врагу спокойно развиваться?
Высокомерные фразы ошеломили молодых людей. Изливающийся через бортик пафос прямо потряс их мировоззрение.
– Я не верю, что ты сможешь победить нас одним и тем же трюком дважды! – возразил другой, не веря в дьявола.
– Хе-хе, давай сыграем ещё раз. – сказал юноша, но его взгляд и эмоции были далеко от того спокойствия, которое он демонстрировал другим.
Системное окошко появившееся в поле зрение нервировало и одновременно воодушевляло его нутро:
[Система игровой ностальгии загружается…]
[Система загружена. Игровой слот 1 зафиксирован: Command and Conquers: General – Zero Hour.]
[Функции системы: извлекать любые объекты из игры, которые условно принадлежат хозяину во время матча после победы над живым соперником. (Примечание: Подробный пакет информации отправлен хозяину).]
[Открыт системный инвентарь для хранения извлеченных объектов, но не воплощенных в реальность.]
[Условия разблокировки слотов для ностальгических игр не достигнуты…]
Весь негатив путешествия в параллельный мир в молодого красавчика, лишь отчасти похожего на себя прежнего, смылся системными окнами и синтезированным голосом звучащим в голове.
В подробном разборе Князь разложил всё по полочкам.
Каждый день у него есть право на пять розыгрышей, после пяти побед. Призовой фонд извлекается из конкретных матчей. Каждая «лотерея» привязана к конкретной игре. То есть, если ты победил, используя один тип юнитов, то вероятность их выпадения увеличена.
Также стоило отметить, что самые ценные и бесполезные вещи имеют пониженный шанс выпадения. А самые обычные солдаты или техника, имеют больше шансов на выпадения.
Выиграть мусор, на подобие нейтральной палатки – это стать победителем по жизни.
Заржавевшие навыки затянули время игры. Чтобы отобрать серию из пять побед, ему пришлось потрудиться.
Молодёжь быстро училась, а также создала бесстыдный план скооперироваться и напасть на главного врага вместе, что было хорошей тактикой.
После того как Князь одержал сокрушительную победу, игроки не скрывали восхищения и досады:
– Да как так-то, а?! – чесал затылок самый молодой пацан, лет пятнадцати.
Остальные двое ничего не сказали, но лица их были кислыми. Поражение давило на них дискомфортом, но жаркие баталии дарили дозу адреналина и дофамина.
Им было одновременно и грустно, и радостно.
Князь поднялся со своего места, проходя мимо ребят, похлопал каждого по плечу со словами:
– Ну что ж, народ, я устал, выйду подышу свежим воздухом и вернусь.
– У нас скоро закончится время и нам домой пора. – с досадой сказал один из них.
– Тогда до следующего раза. – улыбнулся он и пошёл к выходу, обернувшись, сказал Сергею. – Присмотри моё место, я скоро вернусь.
В ответ ему махнули рукой из-за стойки, не отвлекаясь от компьютера.
Выйдя из клуба, Князь взглянул на типичную картину конца ноября. Поодаль тянулись девятиэтажки с запертыми фасадами, между ними припаркованные потрёпанные жигули и иномарки. В воздухе витал запах выхлопных газов, а под ногами хлюпал подтаявший днём мокрый снег, который завтра застынет утренним гололёдом.
Сориентировавшись, молодой человек вспомнил, где есть место купить чего поесть и попить. Легкая жажда с голодом раздражали.
В небольшом продуктовом магазинчике с выцветшей вывеской «Продукты 12/7» царил полумрак. На полках теснились банки с консервами, соленьями в стеклянных тарах, пачки макарон и круп. Отдельный стеллаж заполняли всякие сладости и закуски.
За прилавком восседала грузная продавщица в цветастом халате, с подозрением разглядывающая каждого покупателя.
Видя, что никого нет перед кассой, Князь приблизился и указал на стеллаж:
– Два пирожка с капустой, полтора литра минералку, пачку «Явы» и зажигалку.
На него посмотрели таким ужасным взглядом, как смотрят на должника, унизившим всю семью женщины.
Князь освежил воспоминания ранних лет, которые игнорировались из-за детского возраста, а потом в будущем вспоминались как дикость и бескультурщина.
– Паспорт. – грозно потребовала продавщица, вытирая руки о передник, не переставая грубо жаловаться. – Ишь чего удумали! В ваши годы только и знают, что курить да шляться без дела! А родители-то знают, где вы целыми днями шляетесь? Небось в подворотнях скуриваетесь и спиваетесь!
Ругательство не мешали ей посмотреть дату рождения и достать товар.
Что же до Князя, ему как серпом по яйцам прошлись. Мало того, что за тридцать лет у него накопилось горка психических проблем и своего мнения, так ещё и остаточные реакции на почве умерших в автокатастрофе родителей в этом мире, пять лет назад, тоже задели за живое память тела.
Почти в истинном духе терпилы, не терпеливого, а именно терпилы, он выдержал классические нападки, игнорируя изрыгаемый бред.
К сожалению, одну ересь ты можешь стерпеть, но парную ересь, ты не можешь терпеть.
– Всего восемнадцать! Ну надо же! И куда только мир катится… Раньше в вашем возрасте, уже на заводе работали, а вы всё по улицам шастаете! – продолжала подливать масла в костёр толстушка.
Позиция продавщицы вызвала поддержку у старушки из очереди, она поддакнула:
– Правильно говоришь, дочка! Совсем молодёжь от рук отбилась! Никакого уважения к старшим! Раньше в их годы уже семью заводили, а сейчас, что? Ничего!
Бесстыдные, бессмысленные и разрушительные нравоучения превысили предел его терпения.
Он положил деньги на прилавок, взял пакет с продуктами, сделал несколько шагов в сторону и наконец ответил:
– Святые, как есть святые! – преувеличенно и комично выступил он.
В соседней очереди пожилой мужчина, посмотрел в их сторону.
– Прекрасные слова! Правильная позиция! Великолепно! – Князь притворно утёр слезу.
Продавщица недовольно прикорнула:
– Чё ты ёрничаешь!
– Да я просто забавляюсь выступлению клоунов. Ведь, как получается на самом деле, всё о чём вы ругаетесь – это конкретно вы научили молодёжь этому! Пьют и курят? Вы ни разу и ничего? Ваши родители, мужья и дети, тоже ни разу ни-ни? Чего вы свой рот раскрываете, когда не просят. Тошно, мерзко и отвратительно. Пока вы не начнёте свой язык контролировать, то всё будет так, как о чём вы визжите. Так что, дорогие дамы, оставляю вас со своими бесами наедине. – откланявшись, пока старуха и продавщица зависли, Князь сбежал.
За закрываемой дверью он услышал дикий мужской смех и матерные крики.
Нападки бесполезны и продуктивность у них около нулевая. Для многих жителей нашей дорогой страны – это день сурка с постоянным циклом: «Хочу хорошее, ругаю за плохое, но сам делаю плохое и всё равно хочу хорошее!».
Улица встретила его оранжевым закатом. Зимнее время – солнце садится рано. Редкие прохожие спешили по своим делам, не обращая внимания на молодого человека в потрёпанной куртке.
Найдя место подальше от злосчастного магазина, он присел на лавочку, прикурил сигарету новой зажигалкой.
Мимо пробежала собака, за ней бежал мальчик лет десяти. Где-то вдалеке сигналила машина – видимо, кто-то не поделил парковочное место, ибо смутно слышалась неясная ругань.
Поев, попив и продолжая дымить, Князь смотрел якобы в пустоту.
Перед ним маячили пять лотерей. А в голове крутились мысли. Самый бесполезный человек, извлеченный и воплощенный из игры, даст ему как минимум одну рабочую силу. Он может работать за него и содержать его.
Легко превратиться в солёную рыбу и наслаждаться плодами чужого труда. В один миг превратиться в злого капиталиста, которых все ненавидят, потому что это не они!
Что же больше всего его волновало, это неописанная на системной окошке важная деталь. Вернее много важных деталей.
Во-первых, все живые существа, воплощенные в реальности, дают ему «возврат» или концептуальную копию 1% всех их характеристик, знаний и навыков. Например, сто рейнджеров, сделают из него копию рейнджера + наложение всех качества на исходное тело. Когда же число рейнджеров достигнет 101, говоря в процентах, 101% возврата, то там должны начаться комплексные сублимации и улучшение определенных черт, тех самых солдатиков.
Во-вторых, техника, вооружения, здания и другие важные «объекты» помимо самого их воплощения, также передаются в виде всех технологий, цепочки решенных технических проблем нужных для скорейшего их воспроизводства. Недостаток лишь в том, что Князю всё равно придётся их постепенно осваивать и переносить вручную. Он становится носителем тех знаний и научных достижений.
Из дополнительных подробностей, насколько понял ставший хозяин системы, игровые казармы, извлеченные в реальность, не могут производить солдат, так как в сеттинге игры не указано, что они их клонируют. Например, возьми зергов из Starcaft, пока есть биомасса… Подоплёка игрового лора позволяет нам бесконечно воспроизводить тех.
С заводами всё в порядке, наоборот, всё слишком хорошо. Там готовы автоматизированные производственные линии, в которые нужно лишь загружать сырьё, чтобы получить готовые результат. Себестоимость производства – это только самые элементарные материалы и энергия.
Причём, первичное сырьё необязательно высокого качества.