Возрождение в 2003: Я могу извлекать сущности из игр?!

Аннотация: Перерождение в параллельном мире 2003 года, где геополитическая карта изменилась, но культурные явления остались прежними. В компьютерном клубе герой сталкивается с [Система игровой ностальгии] во время игрового сеанса.

Первая игра, с которой происходит контакт — Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Армии, военная техника, передовые технологии… Но это только начало! Система наделяет героя уникальной способностью извлекать сущности из игровых миров — всё, от боевых единиц и технологий до магических сил и артефактов.

Теперь он может материализовать солдат прямо из игры, создавать военную технику и использовать передовые технологии. Возможности практически безграничны: от мелкого бизнеса до глобальных изменений в мире.

Однако нужно действовать крайне осторожно — любая неосторожность привлечёт внимание спецслужб со всего мира. Примечание автора к аннотации: Работа в стиле исполнении желаний! Так устроим шабаш, ради своих чувств!

Глава 1.

Серые стены индустриального района равнодушно взирали на одинокую фигуру недалеко от входа в компьютерный клуб. Князь, так его звали в параллельном мире, не обращал внимания на унылый пейзаж – его внутренний был куда богаче и ярче окружающего.

«Государственная система решила поиграть в благородство?» – мысленно издевался он над своим положением: «Сначала тепличные условия, а потом пинок под зад. Самая смачная классика!».

Юноша сидел на скамейке, не чувствуя холода, и наблюдал за уличной суетой. Двадцать тысяч рублей дали на руки и пинок под зад, вон за дверь. Хлопок двери – это как судебный приговор, но уже не вызывающий ни злости, ни отчаяния. Простая констатация факта.

Рекламная вывеска маячила перед глазами, не давая потеряться во внутреннем монологе: «Первый компьютерный клуб, работающий всю ночь!».

«20 рублей в час – днём, 15 рублей – ночью. Мило!» – подумал он: «Цивилизация только-только делает первые шаги в цифровую эпоху».

Поднявшись со скамейки, юноша вошёл в клуб. Его встретило тепло и размеренный шум компьютеров, редкие крики заядлых игроков.

Внутри клуба было людно. Администратор с характерными лохматыми волосами и трёхдневной небритой щетиной, поднял вялый взгляд на нового клиента.

– Насколько? – он спросил монотонно.

Бумажная табличка на стойке гласила, что хозяина звали Сергей. Отечество и фамилия не указаны.

В прищуренных глазах молодого мужчины немой вопрос, приправленный изрядной долей цинизма.

– До утра, – спокойно ответил Князь, протягивая деньги.

Из маленькой казны исчезло 310 рублей, по современным меркам – это почти 20-30 буханок хлеба.

Сергей кивнул, пересчитывая деньги и ложа в кассу.

– Лады, до пересменки… – пробормотал мужчина о своих служебных делах, а затем повысил голос. – Несколько мест свободны, смотри сам.

Путешественник во времени с ностальгией оглянулся. Эта эпоха, когда ещё нет продвинутого программного обеспечения, где не только в интернете, но и в локальных сетях создавали систему аккаунтов и мониторинга игрового времени.

Эта бизнес-идея стоила дорога, она могла создать стабильную сеть компьютерных клубов. С маркетинговыми акциями по привлеки одного человека и наградой в один час для бесплатной игры, то очень легко взлететь в небо.

Беда только в бесстыдных конкурентах, которые очень быстро скопируют модель и задавят тебя финансовым доминированием.

Проходя мимо других игроков, он заметил, что несколько парнишек сидели и выбирали карту в известной ему игре: «Command and Conquers: Generals – Zero Hour».

Что удивило Князя, так сам факт наличия игры здесь и сейчас. Он ясно помнил, что её релиз был 22 сентября 2003 года, как она появилась здесь 28 ноября. Не рановато ли?

– Народ, я присоединись к вам? – Князь проявил инициативу и заговорил.

Его осмотрели с ног до головы и великодушно пригласили:

– Заходи.

– Подождите минутку. – он сел за компьютер, ожидая медленной загрузки операционной системы Windows 98.

Спустя несколько минут он зашёл в лобби и выбрал фракцию классического Китая.

В сессии было четыре игрока, включая Князя, каждый играл сам за себя.

Один выбрал генерала авиации США, другие – ядерного генерала Китая и танкового генерала Китая.

Игра началась плавно. Щелкая мышкой, Князь сетовал на авиационного генерала, на сверхсовременные самолёты с лазерной защитой от ракет.

Какие там должны быть энергетические технологии, чтобы применять боеспособный лазер? Это, не говоря о лазерных установках, такового генерала США.

Мышление писателя пробуждало его дикие мысли.

Естественно, наигранный опыт и увиденные стратегии в интернете, позволили хитрецу почувствовать вкус издевательства над детьми.

Как быстро и ловко одержать победу?

Победи в экономике. Например, отправляйся захватывать нефтяные вышки первым, особенно те, которые ближе к врагу. Умей вовремя продавать ненужные постройки.

Тревожь врага на ранних этапах и мешай ему спокойно развиваться.

Не дай им применить похожую тактику против тебя.

Соперники не привыкли к настолько грязным тактиками, поэтому, несмотря на негласное объединение против самого сильного, они с треском проиграли.

– Ты – зверь! – сказал один из них. – Откуда ты знаешь эти хитрости?

– Разве это не очевидно? – Князь изобразил недоумение. – Победи в экономике и не дай врагу спокойно развиваться?

Высокомерные фразы ошеломили молодых людей. Изливающийся через бортик пафос прямо потряс их мировоззрение.

– Я не верю, что ты сможешь победить нас одним и тем же трюком дважды! – возразил другой, не веря в дьявола.

– Хе-хе, давай сыграем ещё раз. – сказал юноша, но его взгляд и эмоции были далеко от того спокойствия, которое он демонстрировал другим.

Системное окошко появившееся в поле зрение нервировало и одновременно воодушевляло его нутро:

[Система игровой ностальгии загружается…]

[Система загружена. Игровой слот 1 зафиксирован: Command and Conquers: General – Zero Hour.]

[Функции системы: извлекать любые объекты из игры, которые условно принадлежат хозяину во время матча после победы над живым соперником. (Примечание: Подробный пакет информации отправлен хозяину).]

[Открыт системный инвентарь для хранения извлеченных объектов, но не воплощенных в реальность.]

[Условия разблокировки слотов для ностальгических игр не достигнуты…]

Весь негатив путешествия в параллельный мир в молодого красавчика, лишь отчасти похожего на себя прежнего, смылся системными окнами и синтезированным голосом звучащим в голове.

В подробном разборе Князь разложил всё по полочкам.

Каждый день у него есть право на пять розыгрышей, после пяти побед. Призовой фонд извлекается из конкретных матчей. Каждая «лотерея» привязана к конкретной игре. То есть, если ты победил, используя один тип юнитов, то вероятность их выпадения увеличена.

Также стоило отметить, что самые ценные и бесполезные вещи имеют пониженный шанс выпадения. А самые обычные солдаты или техника, имеют больше шансов на выпадения.

Выиграть мусор, на подобие нейтральной палатки – это стать победителем по жизни.

Заржавевшие навыки затянули время игры. Чтобы отобрать серию из пять побед, ему пришлось потрудиться.

Молодёжь быстро училась, а также создала бесстыдный план скооперироваться и напасть на главного врага вместе, что было хорошей тактикой.

После того как Князь одержал сокрушительную победу, игроки не скрывали восхищения и досады:

– Да как так-то, а?! – чесал затылок самый молодой пацан, лет пятнадцати.

Остальные двое ничего не сказали, но лица их были кислыми. Поражение давило на них дискомфортом, но жаркие баталии дарили дозу адреналина и дофамина.

Им было одновременно и грустно, и радостно.

Князь поднялся со своего места, проходя мимо ребят, похлопал каждого по плечу со словами:

– Ну что ж, народ, я устал, выйду подышу свежим воздухом и вернусь.

– У нас скоро закончится время и нам домой пора. – с досадой сказал один из них.

– Тогда до следующего раза. – улыбнулся он и пошёл к выходу, обернувшись, сказал Сергею. – Присмотри моё место, я скоро вернусь.

В ответ ему махнули рукой из-за стойки, не отвлекаясь от компьютера.

Выйдя из клуба, Князь взглянул на типичную картину конца ноября. Поодаль тянулись девятиэтажки с запертыми фасадами, между ними припаркованные потрёпанные жигули и иномарки. В воздухе витал запах выхлопных газов, а под ногами хлюпал подтаявший днём мокрый снег, который завтра застынет утренним гололёдом.

Сориентировавшись, молодой человек вспомнил, где есть место купить чего поесть и попить. Легкая жажда с голодом раздражали.

В небольшом продуктовом магазинчике с выцветшей вывеской «Продукты 12/7» царил полумрак. На полках теснились банки с консервами, соленьями в стеклянных тарах, пачки макарон и круп. Отдельный стеллаж заполняли всякие сладости и закуски.

За прилавком восседала грузная продавщица в цветастом халате, с подозрением разглядывающая каждого покупателя.

Видя, что никого нет перед кассой, Князь приблизился и указал на стеллаж:

– Два пирожка с капустой, полтора литра минералку, пачку «Явы» и зажигалку.

На него посмотрели таким ужасным взглядом, как смотрят на должника, унизившим всю семью женщины.

Князь освежил воспоминания ранних лет, которые игнорировались из-за детского возраста, а потом в будущем вспоминались как дикость и бескультурщина.

– Паспорт. – грозно потребовала продавщица, вытирая руки о передник, не переставая грубо жаловаться. – Ишь чего удумали! В ваши годы только и знают, что курить да шляться без дела! А родители-то знают, где вы целыми днями шляетесь? Небось в подворотнях скуриваетесь и спиваетесь!

Ругательство не мешали ей посмотреть дату рождения и достать товар.

Что же до Князя, ему как серпом по яйцам прошлись. Мало того, что за тридцать лет у него накопилось горка психических проблем и своего мнения, так ещё и остаточные реакции на почве умерших в автокатастрофе родителей в этом мире, пять лет назад, тоже задели за живое память тела.

Почти в истинном духе терпилы, не терпеливого, а именно терпилы, он выдержал классические нападки, игнорируя изрыгаемый бред.

К сожалению, одну ересь ты можешь стерпеть, но парную ересь, ты не можешь терпеть.

– Всего восемнадцать! Ну надо же! И куда только мир катится… Раньше в вашем возрасте, уже на заводе работали, а вы всё по улицам шастаете! – продолжала подливать масла в костёр толстушка.

Позиция продавщицы вызвала поддержку у старушки из очереди, она поддакнула:

– Правильно говоришь, дочка! Совсем молодёжь от рук отбилась! Никакого уважения к старшим! Раньше в их годы уже семью заводили, а сейчас, что? Ничего!

Бесстыдные, бессмысленные и разрушительные нравоучения превысили предел его терпения.

Он положил деньги на прилавок, взял пакет с продуктами, сделал несколько шагов в сторону и наконец ответил:

– Святые, как есть святые! – преувеличенно и комично выступил он.

В соседней очереди пожилой мужчина, посмотрел в их сторону.

– Прекрасные слова! Правильная позиция! Великолепно! – Князь притворно утёр слезу.

Продавщица недовольно прикорнула:

– Чё ты ёрничаешь!

– Да я просто забавляюсь выступлению клоунов. Ведь, как получается на самом деле, всё о чём вы ругаетесь – это конкретно вы научили молодёжь этому! Пьют и курят? Вы ни разу и ничего? Ваши родители, мужья и дети, тоже ни разу ни-ни? Чего вы свой рот раскрываете, когда не просят. Тошно, мерзко и отвратительно. Пока вы не начнёте свой язык контролировать, то всё будет так, как о чём вы визжите. Так что, дорогие дамы, оставляю вас со своими бесами наедине. – откланявшись, пока старуха и продавщица зависли, Князь сбежал.

За закрываемой дверью он услышал дикий мужской смех и матерные крики.

Нападки бесполезны и продуктивность у них около нулевая. Для многих жителей нашей дорогой страны – это день сурка с постоянным циклом: «Хочу хорошее, ругаю за плохое, но сам делаю плохое и всё равно хочу хорошее!».

Улица встретила его оранжевым закатом. Зимнее время – солнце садится рано. Редкие прохожие спешили по своим делам, не обращая внимания на молодого человека в потрёпанной куртке.

Найдя место подальше от злосчастного магазина, он присел на лавочку, прикурил сигарету новой зажигалкой.

Мимо пробежала собака, за ней бежал мальчик лет десяти. Где-то вдалеке сигналила машина – видимо, кто-то не поделил парковочное место, ибо смутно слышалась неясная ругань.

Поев, попив и продолжая дымить, Князь смотрел якобы в пустоту.

Перед ним маячили пять лотерей. А в голове крутились мысли. Самый бесполезный человек, извлеченный и воплощенный из игры, даст ему как минимум одну рабочую силу. Он может работать за него и содержать его.

Легко превратиться в солёную рыбу и наслаждаться плодами чужого труда. В один миг превратиться в злого капиталиста, которых все ненавидят, потому что это не они!

Что же больше всего его волновало, это неописанная на системной окошке важная деталь. Вернее много важных деталей.

Во-первых, все живые существа, воплощенные в реальности, дают ему «возврат» или концептуальную копию 1% всех их характеристик, знаний и навыков. Например, сто рейнджеров, сделают из него копию рейнджера + наложение всех качества на исходное тело. Когда же число рейнджеров достигнет 101, говоря в процентах, 101% возврата, то там должны начаться комплексные сублимации и улучшение определенных черт, тех самых солдатиков.

Во-вторых, техника, вооружения, здания и другие важные «объекты» помимо самого их воплощения, также передаются в виде всех технологий, цепочки решенных технических проблем нужных для скорейшего их воспроизводства. Недостаток лишь в том, что Князю всё равно придётся их постепенно осваивать и переносить вручную. Он становится носителем тех знаний и научных достижений.

Из дополнительных подробностей, насколько понял ставший хозяин системы, игровые казармы, извлеченные в реальность, не могут производить солдат, так как в сеттинге игры не указано, что они их клонируют. Например, возьми зергов из Starcaft, пока есть биомасса… Подоплёка игрового лора позволяет нам бесконечно воспроизводить тех.

С заводами всё в порядке, наоборот, всё слишком хорошо. Там готовы автоматизированные производственные линии, в которые нужно лишь загружать сырьё, чтобы получить готовые результат. Себестоимость производства – это только самые элементарные материалы и энергия.

Причём, первичное сырьё необязательно высокого качества.


Загрузка...